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El Patrocinio: un deseo hecho realidad


Se trata de una de las empresas más difíciles a las que se enfrenta un clan cuando decide abandonar el anonimato e introducirse con pies de plomo en lo que conocemos como "pro gaming" o la profesionalización de los juegos online. Para ello necesita del apoyo de una empresa, de una entidad, que ayude a la proliferación y desarrollo del equipo; sin ella, la expansión de un clan se vislumbra poco menos que inalcanzable.
Es el sueño de todo clan que desea embarcarse en la aventura internacional de los juegos: conseguir un patrocinador (o varios). Y todos nos preguntamos... ¿será un deseo imposible?, ¿seremos lo bastante buenos para que una empresa considere que puede invertir en nosotros como clan?, ¿a quién podemos pedir esponsorización?, ¿qué podemos exigirle a una empresa que nos patrocine? Estas y otras preguntas han sido respondidas por el relaciones públicas y jefe de marketing del clan alemán mTw (Mortal Teamwork), Dirk Gooding (más conocido como mtw|blitzzz) con quien hemos hablado esta semana. mTw tiene la suerte o la maestría de contar entre sus patrocinadores a empresas de la talla de AMD, Microsoft, o 4players.

La Frase:

mtw|blitzzz: "mTw es una herramienta que una compañía como AMD puede usar para subir su reputación".

 

MooN: En primer lugar, cuéntanos un poco sobre ti mismo. Quién eres, dónde vives y a qué te dedicas.

mtw|blitzzz: Mi nombre es Dirk Gooding. Nací en un pequeño pueblo cerca de Dortmund, Alemania (a alguien le sonará el famoso club de fútbol Borussia Dortmund o BvB); y actualmente trabajo como editor de PC Games Hardware, una revista alemana sobre hardware y software.

 

MooN: Háblanos del clan al que perteneces, MTW. Cuándo se fundó, qué juegos comprende y cuántos miembros sois.

mtw|blitzzz: Primero: mTw no es "mi" clan.

MooN:

mtw|blitzzz: Segundo: Nosotros (los miembros de mTw) tenemos un acercamiento democrático para toda clase de cosas. Aunque eso sí, cuando hay que tomar una importante decisión como "quién será nuestro próximo patrocinador" y asuntos como ese, algunos tenemos más que decir que otros en el grupo.

MooN: uhmm ok.

 
Virus y Ulath en una party

 

mtw|blitzzz: Tercero: mTw nació como clan en enero de 1998, después de que Zulu, Byter y Hellwoofer se encontraran varias veces en el server de CTF del clan [k]s FFA Vanilla de los Estados Unidos. Después de algunas discusiones, ellos se conformaron como un nuevo clan de Quake2 CTF, llamado Mortal Teamwork, más tarde conocido como mTw. No sé exactamente la fecha pero creo que llegué al clan entre los meses de septiembre y octubre de 1998 como un nuevo jugador defensa del equipo de Quake2 CTF, pero realmente no tenía ninguna ocasión de jugar con ellos en el equipo, porque ya eran demasiado buenos en aquel tiempo. Un año después, estuve bastante alejado en general de la situación del clan por lo que lo dejé y formé el famoso clan Rockets de destrucción (conocido como rod) con algunos de los mejores jugadores de Unreal Tournament como coolcat, dayx, payday, nbt y nuestro jugador sueco guy kronon. Dos meses después, mi nuevo clan de UT (rod) y yo, volvimos al clan mTw como su nuevo equipo de UT, el escuadrón de ut, dentro del clan.Ulath, coldcut y virus plus, nuestros chicos de Holanda, assimi y king, zarparon a borde de mTw poco tiempo después de la fusión de los dos clanes, y desde entonces, mTw domina la escena alemana y europea de la categoría UT DM como ningún otro clan.

 

MooN: ¿Cuál es tu función dentro del clan?

mtw|blitzzz: Soy uno de los dos tipos (el otro es zulu que actualmente trabaja para AOL) que tenemos todos los contactos importantes. Algunas personas lo llaman "organizadores", pero de hecho realmente no realizo toda la típica organización de un clan como preparar los retos, o estar en contacto con nuevos jugadores para el equipo. Como dijo Jay Wilbur de Epic Entertainment, "Yo soy algo más parecido a un relaciones públicas", que se encarga pues de eso, de las relaciones públicas de mTw.

 

MooN: La actividad del patrocinio es uno de los asuntos clave más demandados por los jugadores en general por la dificultad para conseguirlo. ¿Qué opinas sobre esto?

mtw|blitzzz: Es duro para un clan que no tiene ningún contacto en la industria. Es duro, definitivamente, pero no imposible. Siento no tener ya escrito mi pequeño libro sobre las "100 cosas importantes para conseguir un patrocinador". Lo único que puedo decir: intenta ser el mejor clan de Unreal Tournament de tu país y alguien hablará contigo, tarde o temprano .

MooN: MTW tiene patrocinadores muy atractivos como AMD, Microsoft o 4players. ¿Os ha costado mucho obtenerlos?

mtw|blitzzz: No mucho, pero a nosotros nos ha llevado mucho tiempo explicar qué somos (mTw); para explicar el gaming profesional y la idea que hay detrás de ello; cómo el sponsor puede trabajar con nosotros para una situación de la que sacar provecho ambos (clan y sponsor). Como ves, esto es hablar de negocios, negocios con contratos reales y acuerdos.

mtw|Zulu
 

 

MooN: Cuando mtw quiso conseguir patrocinador por primera vez, ¿qué condiciones exigía la empresa al clan? Explícanos cómo funciona.

mtw|blitzzz: Bien No puedo entrar en detalles, pero todo esto es al final una cuestión de vender.. . mTw es una herramienta que una compañía como AMD puede usar para subir su reputación o vender más material. Es todo

 

MooN: ¿Y qué es lo que suele exigir un clan a la empresa patrocinadora? ¿servers, ordenadores... quizá?

mtw|blitzzz: Depende completamente del tipo de patrocinador. Dinero, hardware, server... cosas de este tipo..

 

MooN: La labor de un jugador/clan en una party o un campeonato, ¿crees que es determinante para ser considerado por las empresas? (con objeto de conseguir patrocinio, por supuesto)

mtw|blitzzz: Digamos que soy Bill Gates y que me gustaría patrocinar un clan. No podría coger el clan 12, 40 o 120. Querría el mejor clan de la ciudad, tanto en organización como en funcionamiento/rendimiento. Con seguridad sé que es imposible ganar cada juego de cada liga, aunque tengas el mejor equipo. El patrocinador de Opel no soltará al Club de Fútbol Bayern de Munich si ellos pierden una final o algo parecido a eso. Open quiere patrocinarles por ser "uno de los equipos que podrían ganar la copa" y si ganan la Copa, pues perfecto. La situación es similar con mTw y nuestros patrocinadores.

 

 
Actual equipo de UT con xtc, horny, crush y virus

 

MooN: ¿Crees que la problemática del patrocinio tiene el mismo nivel de dificultad en unos países que en otros o piensas que depende de la zona geográfica el éxito o fracaso de conseguir que una empresa confíe en ti?

mtw|blitzzz: Hay una gran cantidad de conservadores aquí en Alemania; no es parecido a los Estados Unidos donde te ganas el respeto y con suerte algún dinero si eres bueno en lo que hagas para sobrevivir. En los Estados Unidos no debe preocuparte si consigues el dinero por jugar al fútbol o por jugar a juegos, mientras tengas éxito. Aquí en Alemania, tenemos una situación totalmente diferente a USA. Mucha gente no está preparada para ver que alguien pueda tener éxito con algo como gaming profesional.. No ven el trabajo tan duro que hay por detrás. No ven a toda la gente que actualmente se dedica a juegos como Counter Strike o Unreal Tournament, o quizá peor, no pueden entender que el dedicarse profesionalmente a los juegos es un gran mercado donde es importante ayudar a los clanes y a los jugadores. Pero en respuesta a tu pregunta, creo que esto no es tan duro para un clan español o italiano (el conseguir un patrocinador) si conocen a las personas adecuadas.

 

MooN: ¿Qué consejos darías a la comunidad de uteros de España para que puedan conseguir patrocinadores tan potentes como los vuestros?

mtw|blitzzz: Intenta ser el pez más grande de la piscina Algún día, alguien te cazará

 

mtw|blitzzz
 

 

MooN: Jejeje, gracias por todo

mtw|blitzzz: Buena suerte

 

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26 Ene 2002, 22:26
#1

subir entrevistas antes de anunciarlas? tsk tsk moon, amos mal... por cierto, la entrevista en tu linea...

Anonimo: 26-1-02

26 Ene 2002, 22:34
#2

MooN, entrevista muy interesante .

  #1 Anonimo, tus comentarios no son constructivos y llevas así desde hace tiempo. Te ruego que si no tienes nada positivo o constructivo que decir que calles la boca, porque así lo que parece que haces es intentar minar la moral y eso no se va a permitir aquí; seas Koujiro o seas quien seas.

26 Ene 2002, 22:44
#3

bien, de mis comentarios podeis aprender 2 cosas

1-. Kiza sea el unico k tiene cojones de decir la verdad y dejarse de peloteo (kiza en tu caso dharana seria medio comprensible... pero tus muy interesantes, muy buena etc empiezan a rallar ya)

2-. Y parecida a la 1... aprende de tus errores. Si decir los errores no es constructivo... probablmente sea mejor decir siempre muy bien, eres la mejor moon, todo lo haces perfecto moon, para k siempre tenga la misma linea monotona de entrevistas.

Saludos raja3 (o era rama? bah, para k preocuparse). SoujiRo

26 Ene 2002, 22:52
#4

#3 Anonimo, ¿qué derecho tienes tú a juzgar mis opiniones? ¿Si me parece interesante no puedo decirlo?  Más rayas tú metiendo cizaña.

En el post #1 de constructivo no hay nada (ni en el 90% de tus mensajes). Y bueno, monótona es una opinión, aunque todavía no has citado ninguna posible mejora, solo defectos, ni te molestas en ayudar a mejorar (suponiendo que tus ideas tengan alguna intención de mejorar).

Demuestras lo poco que te preocupas por mi con leer tus *elaborados* comentarios.

Por cierto, más monótono eres tú que todos tus comentarios tienen el aspecto de herir/rebajar/criticar-no-constructivamente.

Si sigues en esa línea por aquí no llegarás a ningún sitio.

26 Ene 2002, 23:11
#5

bien bien dharana, ya hechaba en falta tus posts "if moon Attacked then mensaje post-rabieta"

dharana, se ve de km lejos k tus posts tan influenciados por tu relacion con moon. pero no lo niegues, si no es malo tio.. al contrario.. es... bonito

si mi nick fuera Virtu (y le nombro a el como podria nombrar a goku [saludos tios ]), y hubiera puesto eso de... "linea de entrevistas monotona" y claro, un smiley como al final, tariamos hablando de una critica constructiva. Al no ser conocido, mi opinion no vale una mierda, asi k kiza tu no estes en derecho de juzgar mis opiniones hasta k no respetes a todos por igual.

si mis comentarios siguieran una linea regular me habrian baneado ya hace tiempo. El rebajar por el medio siempre ablanda las lecturas mas superficiales, y funciona.

Y bueno, aun tendrias k darme las gracias, pq son en los mensajes k meto baza dnd hay mas respuestas... popularizo el foro de gratis tio, k mas kieres.

en fin dharana, en otros tiempos encajabas mejor las criticas tio   

26 Ene 2002, 23:20
#6

Ostias tu, ni que fuerais amantes o algo por el estilo. Haber si haceis el amor y no la guerra. Paz y amor para todos. (no se quien fue el capullo que dijo eso per weno lo dicho-hecho)

Y a los otros no mal penseis gamberrines.

26 Ene 2002, 23:24
#7

nono, leelo mejor así: "if alguien dedica tiempo a intentar hacer una web mejor y alguien intenta derribar eso mediante críticas no-constructivas (que estoy seguro de que comprendes perfectamente lo que son, y si no dímelo y te pongo un par de ejemplos) then dharana intenta razonar con elemento extraño. If eso no funciona then paciencia. If elemento extraño continúa molestando sin aportar nada más que mal rollo then método Lantrocity. Elemento extraño = anyone"

Demuestra que de veras no quieres solo meter cizaña y generar posts y empieza a hacer críticas en condiciones, que aunque no te conozco como tu me conoces a mi estoy seguro de que eres capaz de proponerlas.

26 Ene 2002, 23:42
#8

tsk tsk... ves lo k pasa dharana cuando no leemos cuidadosamente? si es ke... en fin... empezar por.. metodo lantrocity? de k me suena... a si, esa noticia k pusiste TU (moderador ) k tiene mucho k ver con el UT (o era CS?)... kien modera al moderador k modera rigidamente a los k no son moderadores? (k parece k solo vas al hispano pa "QUERY-ear" a la gente k mete noticias).

Seguidamente... criticas constructivas? ya hice unas cuantas y no se me hizo puto caso (asi, tal como suena ) asi ke? para k seguir?. Como veo k de memoria andas flojo (al menos cuando te interesa), te recordare mis criticas al logo y al nombre. El nombre? se puede kmbiar (si, da palo, pero es k la falta de imaginacion keda patente). El logo da la misma pena.

Y ya k estamos, las imagenes k salen al lado de el titulo de seccion... son sosas y desentonan k da gusto. Si kieres poner imagenes sin ton ni son a la web pon parecidas a las de mi firma (ver post "Una opinion"), seguro k la web gana mucho.

27 Ene 2002, 00:02
#9

HOLA

POs a mi me gusta el tema de la entrevista, el contenido pos.... tambien pa ke negarlo

Soujiro gay ¬¬

27 Ene 2002, 04:22
#10

Estoy con ViRtU

P.D: T2K VINCI

27 Ene 2002, 06:34
#11

Entrevista pedida hace tiempo por varios o muchos unrealers si mal no recuerdo.

Aparte creo que "alguien"  la sugerió por irc.

¿Si la gente pide algo hay que negarselo?

Ahora opino sobre la entrevista; ya que es una pena ke el relaciones pública de mTw no explicara al menos un poquito la pregunta: "¿qué condiciones exigía la empresa al clan?".

27 Ene 2002, 11:24
#12

Si la verdad que desde mi modestia he visto al pavo este un pelin prepotente, sin querer dar muchos datos, vaya ser que un "pez mas grande que ellos" se llevara a sus sponsors , ya que en la actualidad mTw no es lo que era hace un año.

27 Ene 2002, 11:35
#13

Por cierto Moon, como una tia inteligente que eres (lo dejas patente entrevista tras entrevista), no hagas ni caso al "amigo" anonimo, ya que lo unico que sabe es venir a tocar la pera.

Y ahora como supongo que dharana estara hasta los mismisimos de replicarle, y como yo estoy aburrido lo hare yo :

1º) Si no te gustan las entrevistas de MooN, pq no te dedicas a hacer tu, esto es un sitio libre y funciona gracias a la colaboracion de todos.

2º) En la linea del primero, si no te gusta el diseño de la web o del logo, es bien facil te pillas el photoshop y ale a imaginar cosas, aunque viendo tu foto de unrealer, ya me imagino que podrias.

3º) No se si entiendes algo de diseño de web's, pero hacer una de estas, dinamicas y para tantos usuarios en bastante mas complicado que coger el dreamweaver poner un fondo negro y unas letras blancas, por lo que debemos estar agradecidos, ya que ni dharana ni moon, perciben un solo $ por esto, es mas dedican su tiempo a esto.

Y como te he dicho por otro topic, pq no te vas con tus "comentarios inteligentes y constructivos" a otro foro que alli seran bien recibidos.

27 Ene 2002, 12:56
#14

haver preguntar si alguien quiere patroni-nar un clan si se puede reguntar pero dudo que,nos dijeran que si,si me dices una marca de bolis que se llama ,botic alo mejor si una de setas minicompañias poss si pero una como mosoftc terra ono amd estas compañias nu creo yo :l

27 Ene 2002, 12:58
#15

joder se me a ido el dedo muy pronto para el enviar lo que me falta po añadir es que  no te va hacer caso si no es por que tienes en chufe trabajas en la empresa o algo por el estilo :l

27 Ene 2002, 13:11
#16

RA, precisamente pq es un sitio libre no tengo pq hacerlo. No keria criticas constructivas? ahi las tiene. O es k ahora tp puedo hacerlas? primero me las piden, y luego me las hechan en cara... impresionante.

Y evidentemente, gracias dharana i moon :_) (...)

27 Ene 2002, 13:43
#17

Anonimo, pork no te curras tu una entervista a ver k tal lo haces?

Podriamos hacer critikas konstructivas tb.

Incluso puedes aprender de tus errores.

27 Ene 2002, 16:41
#18