: dícese de un programa que modifica parcialmente Unreal
Tournament. Existen decenas, cientos, miles de ellos. Hay mutators de todas
las clases y para todos los gustos. Desde mutators que sustituyen unas armas
por otras, que eliminan elementos del juego, que cambian la gravedad de los
mapas, hasta mutators tan ascentrales (a la par que divertidos) como Fatboy,
que adelgaza o engorda los skins dependiendo de nuestros frags/skills. Unos
más elaborados que otros, pero también algunos más útiles
que otros.
Hoy profundizamos en este segundo tipo de mutator, aquel que resulta tremendamente satisfactorio para los jugadores y administradores de servidores. ¿De qué mutator hablamos? UTCV, Unreal Tournament Challenge Voting Mutator creado por el conocido jugador del clan alemán Ocrana, MrFrost.>
Tenemos que remontarnos a mediados del año 2000 (mayo 2000), hace ya
dos años, para conocer el origen exacto de este mutator que nació
para agilizar la administración de servidores. Pero UTCV no se estanca
en el pasado, y está preparado para la llegada de UT2003. MrFrost nos
ha confesado que si Epic no introduce
algo parecido, reconvertirá el utcv para este nuevo juego que nos hace
contener la respiración.
De la historia de utcv, de su funcionamiento, de sus mejoras, del futuro de
UT2003 y de algunos temas más hemos hablado esta semana con su creador.
La Frase:
MrFrost: "El propósito de utcv es que los jugadores puedan configurar el servidor muy rápidamente y sin tener grandes conocimientos de los comandos de administrador o algo parecido"
MooN: Para empezar, darte la bienvenida de nuevo a 4unrealers. Es un placer volver a verte Frost
MrFrost: jeje, me alegro de volver a verte también 
MooN: En primer lugar, me gustaría que
te presentaras ante nuestros lectores (para aquellos que no te conozcan) y nos
cuentes algo sobre ti, tu nombre, edad, ocupación...
MrFrost: Oki... Mi verdadero nombre es Alexander Illic y tengo 21 años.
Actualmente estudio Informática en la Universidad Técnica de Munich
en Alemania. Respecto a mis aficiones... bueno por supuesto me gustar jugar
a los juegos rápidos multijugador
pero me gustan aún más
los deportes. Practico baloncesto, bodybuilding
e inlining en estos momentos.
MooN: deportes y ciberdeportes jeje
MrFrost: jeje sí
y por supuesto me encanta ir a parties y
eventos así... pero creo que está claro para todo el mundo cuando
les digo que tengo que estudiar 
MooN: Por todos es conocido que un mutator de tu creación, UTCV (Unreal Tournament Challenge Vote Mutator) es una de las creaciones más acertadas y utilizadas en el juego online. ¿De dónde te surgió la idea para crear un mutator como utcv?
MrFrost: Bueno la razón era que nosotros habíamos conseguido
algunos servers de un amigo pero no quería darnos adminlogin, por lo
que tuvimos que usar algo para cambiar de mapa. Aquí es donde utcv nació
. Yo lo hice porque nadie más lo había hecho hasta ese momento;
y por el momento, tiene muchas más características que sólo
votar mapas 
MooN: ¿En qué consiste básicamente el mutator? ¿Cuál es su función?
MrFrost: El propósito de utcv es que los jugadores puedan configurar
el servidor muy rápidamente y sin tener grandes conocimientos de los
comandos de administrador o algo parecido. Por ejemplo, los jugadores pueden
cambiar un server en modo TDM a modo CTF con solo un comando. El administrador
del servidor elige qué opciones puede votar la gente. Así, en
un server de FFA (Free For All) a menudo sueles votar por mapas únicamente
y en los servers de clanes la mayoría de las opciones están activadas,
por lo que el "trabajo" se tiene que hacer una sola vez por el serveradmin
que ha configurado los modos de votación para que otras personas puedan
usarlo. Existen muchas opciones que podría mencionar pero quizás
te podría contar un poco más sobre las características
no estándares que utcv tiene. Yo añadí el concepto de plugins
en la versión 1.5 del mutator. Hay un plugin llamado utcv
demorec
con el que un administrador de servidor puede configurar automáticamente
la grabación de demos o screenshots automáticos al final de cada
mapa o también grabar automáticamente demos del servidor para
cada juego, que es muy útil para torneos en lan o para los servidores
de internet que tengan un enorme disco duro 
MooN: claro
También he añadido pequeñas funciones como una función
echo para el UT. Por ejemplo, yo la uso cuando cambio de instantáneos
rockets a modo normal. La sintaxis es muy sencilla. Sólo pon -mutate
echo hello- y saldrá la secuencia "hello" en la pantalla. Si
estás familizarizado con algunos comandos clave probablemente te satisfacerá
esta característica
Antes cambiaba el punto de mira cuando cambiaba
de rockets instantáneos a normales, pero no era muy cómodo
MooN: ¿Crees que los jugadores necesitaban un programa como este? >:)
MrFrost: ¡Por supuesto! ¦¬þ Bueno, la verdad es que si Epic Games no incluye esa característica para el modo multijugador, alguien tiene que desarrollarlo. Actualmente todo buen servidor de clanes clan que se precie tiene utilidades instaladas para mezclarlas según las necesidades para retos del clan, utcv, utpure... pero estas son cosas que deberían estar integradas dentro del UT porque son cosas esenciales en mi opinión:)
MooN: ¿Cuándo le diste vida a este mutator?
MrFrost: Un segundo que mire en la página de BADCT
"22-05-2000 MrFrost lanza junto a gXp el primer mapvote de Unreal Tournament
para los servers de 1vs1" Esto es de la historia de badct, por tanto, sería
más o menos una o dos semanas antes.
MooN: oki, entonces a primeros de mayo del 2000
MrFrost: Sí
hace mucho tiempo ya 
MooN: ¿y cuál es la última versión disponible del mutator?
MrFrost: La última es la v.1.5
MooN: Desde su creación, ¿qué modificaciones interesantes has incluido en las siguientes versiones del utcv?
MrFrost: uhmmm una pregunta difícil
porque nunca me había
hecho esa pregunta a mí mismo 
MooN: Es tu oportunidad
MrFrost: jeje, bien, interesante depende de para quién
Para
mí los últimos cambios son los más interesantes, porque
he reestructurado algunas cosas y realmente era un gran lanzamiento, porque
la versión 1.4 nunca fue hecha pública, por lo que se han introducido
muchas cosas nuevas. Sin embargo, para la gente creo que la versión 1.3
de utcv fue la más interesante
porque en esa versión, los usuarios
consiguieron todo lo que necesitaban para configurar rápidamente sus
retos, etc...
MrFrost: Creo que la principal diferencia es que utcv está un
poco más diseñado para los administradores de servidores, y bdbmapvote
para los usuarios. Nunca he empleado tiempo en diseñar una guía
para utcv porque creo que una herramienta con tantas características
es más rápida de usar en la línea de comandos
por lo
que creo que también depende de en qué servidor quieres usarlo.
Quizá en un servidor "newbie" (novato) los aspectos gráficos
son más importantes, pero en un servidor normal de un clan, probablemente
puedes conseguir más satisfacción con utcv. ¡Ah! una característica
que olvidé mencionar antes...
MooN: dime
MrFrost: Incluí el CWStats de MacBeth por lo que ahora hay estadísticas
individuales y de equipo después de cada mapa. Esto queda impreso en
la consola por lo que puedes grabar demos y tienes las estadísticas siempre
en él
Pensé que podría estar bien ya que NGSTATS fueron
destruidas después de algún tiempo, pero me gusta que haya otros
mutators mapvote porque así tengo que añadir más funcionalidades
y así sigue evolucionando.
MooN: Supongo que existirán más variedades de mutators con la función con la que creaste utcv, como el citado bdb mapvote. ¿Conoces otros ejemplos que te hayan llamado la atención?
MrFrost: ¿Otros mapvote mutators quieres decir?
MooN: Sí
MrFrost: Sí, encontré uno la última vez... Tengo que mirar el nombre, era muy bonito... uhmmm no tengo la referencia... Bueno, se parecía mucho al bdbmapvote. Sólo era un poco distinta la guía para el cliente. Creo que fue anunciado en PU (Planet Unreal) hace algunos meses.
MooN: Sólo tres mapvotes... muy pocos ¿no?
MrFrost: Sí, no es demasiado, pero te hago la pregunta contraria...
¿cuántos programas de protección de cheaters conoces para
el UT? 
MooN: Cierto, ahí me pillaste
MrFrost: jeje
es esencial pero cuando hay alguien que lo está
haciendo (programar) no hace falta que otras 100 personas más se pongan
a programar lo mismo 
MrFrost: Bueno no es muy complicado programar un mutator. Hay muy buenas
herramientas para UT. Unreal Tournament tiene su propio lenguaje de programación
llamado u++, por
lo que puedes adivinar perfectamente que es un lenguaje de programación
orientado a objetos, lo que significa que básicamente tienes sitios donde
extiendes clases y funciona. Es genial, así lo único que necesitas
es un buen navegador de clases y un editor. Yo solía usar uclasses de
meltdown como classbrowser
y Proton como editor. Algunas personas prefieren hacer todo esto con el http://unre%0Aaleditor.cjb.net">UnrealEd
, pero unrealed siempre se me cuelga
jeje, así que si estás
familiarizado con lenguajes oop tipo c++ programar un mutator no te resultará
muy complicado.
MooN: Quiero hacer un mutator. ¿Qué herramientas se necesitan? ¿Por dónde empiezo?
MrFrost: Como ya he comentado necesitas un navegador de clases, que
es un programa donde puedes ver qué clases de UT tienes, y cual es su
jerarquía. Uclasses es una buena herramienta en mi opinión pero
necesitas un editor de texto. El Bloc de notas está bien pero no es lo
suficientemente confortable
.
MooN:
MrFrost: jeje, bien. Esto es todo, quizá algunos ejemplos de
la página técnica de Epic
y ya estarías listo para empezar 
MooN: No estoy al tanto de si has realizado más mutators aparte del archiconocido utcv. ¿Es así? ¿Has creado otro tipo de mutators ya sea para armas o cualquier otro elemento?
MrFrost: Como habrás podido adivinar yo solo programo aquellas
cosas que necesito
Por tanto hay algunas pequeñas utilidades que yo
necesitaba en un principio para mí mismo, las cuales he hecho públicas
posteriormente. Así, una herramienta muy divertida es 1337-o-mat
que hace tu nick sea más leet (cool, guay, élite). Si no lo conoces,
podrías darle una oportunidad y probarlo
También programé
el irc2ut
con él puedes recibir tus privados del IRC en el
UT sin tener que salir del juego o cualquier otra cosa. Otra herramienta que
no he hecho pública todavía es servergate. Se trata de
un programa que extiende el buscador de servidores interno del UT por lo que
puedes tener diferentes grupos de servidores maestros. Por ejemplo, podrías
verlo como que cada país tiene su servidor maestro y si buscas un servidor
español solo tendrás que seleccionar el servidor maestro español.
Esto es muy útil si sueles jugar FFA y no necesitas 5000 servidores con
ping 1000 o superior
También he incluido la característica
de poder ver en el buscador de servers del ut si un servidor necesita password
o no, que es algo que he echado de menos en el UT original
Estos son unos
pocos puntos, podría mencionar sobre otras cosas que he hecho para el
UT... ¡ah! y había olvidado mencionar el utdemowatcher; haces
dobleclick en un archivo .dem y se abre el UT y comienza a verse la demo 
MrFrost: http://badct.4players.de:1337/projects.php 1337-o-mat: http://www.badct.de/dlredir.php3?id=781&type=file dirección de referencia obligatoria
MooN: El principal diseñador de Digital
Extremes, Pancho Eekels confirmaba hace varias semanas que tanto los mapas,
skins, mutators y mods de UT podrían ser usados en UT2003 mediante un
proceso de conversión manual (que tiene pinta de ser un poco complicado).
¿Piensas hacer esto con utcv o crearás una versión "especial"
para UT2003?
MrFrost: Bueno, si no incluyen un Votemutator en UT2003, yo convertiré
el mío. 
MooN: Ya que hablamos de UT2003, ¿qué es lo que más te ha llamado la atención hasta este momento del juego?
MrFrost: uhmmm aún no hemos podido probar el UT2003 pero la movilidad
y el nuevo rocket parece muy interesante
Lo que no me gusta demasiado es
que hay demasiados mapas de exteriores.
MooN: Cliff Bleszinsky dijo hace unos días que Deck16][ no estaría en UT2003; a una versión nueva de deck me refiero...
MrFrost: Bueno... respecto a los mapas, nunca he sido un jugador-de-un-solo-mapa
así que no me importa si deck está o no.
MooN: En cuanto a modificaciones del juego se
refiere (UT2003), piensa un mutator que te encantaría ver en este juego.
El límite lo pones tú. ¿Qué mutator podría
revolucionar ut2003?
MrFrost: Bueno, eso es díficil de decir, porque todavía
realmente no sabemos cómo es ut2k3, pero creo que algunas conversiones
como Tactical Ops o Rocket Arena podrían revolucionar la escena utera.

MooN: Sabemos que desde la aparición del
juego, en la actualidad existen miles y miles de mutators cada cual más
variopinto. Dime el mutator que hayas probado y que más te ha sorprendido
de lo horrible que era.
MrFrost: d(^_^)b hmm
Creo que... "Compra
un Redeemer"
Había un mutator hace cierto tiempo... que cuando
tu hacías algunos frags podías comprar un redeemer. Entonces...
bueno no es un mutator fantástico, pero por ese tiempo yo probaba todos
los mutators que podía
o algunos contra monstruosos mutators... como
monstermadness... en fin, creo que es algo que no me gusta 
MrFrost: Bien, no hay muchos mutators con los que yo haya dicho "wow",
pero intentaré marcar mi Top 5
UT RA es un mod que en cualquier caso
mencionaría.
Fatboy, Shockarena, son algunos mutatos que me gustan
uhmmm las otras cosas que se vienen a la mente son mods
que significan
modos de juego propios. Bien, mi Top 5 de mods/mutators sería... unreal4ever,
rocketarena, tactical ops, excessive UT y Jailbreak.
MooN: ¿Existe una página oficial donde se indexen todos los mutators que se crean del UT?
MrFrost: Creo que http://www.planetunreal.com/modsquad/
es una buena fuente o también puedes echarle un vistazo a los archivos
de fileplanet
pero fileplanet resulta bastante molesto con sus "popups
and stuff" 
MooN: Hiciste un mutator y fue todo un éxito. ¿Te lanzarías a crear un MOD? ¿Sobre qué te gustaría hacerlo?
MrFrost: Bueno... he pensado en ello pero nada más, porque consume
mucho tiempo. Cuando desarrollas cosas grandes con un equipo, ten por seguro
que será divertido, pero he desarrollado muchas cosas en la universidad
o con amigos en equipos, y no tengo que hacer esto también para el UT
pero "si" pudiera hacer un gran Mod probablemente crearía
nuevas armas o añadiría movimientos mejores
Así que
ya veremos
Clawfist
vive en mi ciudad y a menudo jugamos juntos. Si le recuerdas, él fue
mapper del UT Bonus Pack y del Mod Rocket Arena. Dm-Agony es suyo, por ejemplo.
Por lo que podría haber potencial para hacerlo, pero creo que ambos somos
muy vagos 
MooN: oh ;( eso no es bueno
MrFrost: jeje, ya veremos =P
MooN: Es todo, gracias por dedicarnos tu tiempo
Alex y hablarnos del "desconocido" mundo de los mutators
Ha sido
realmente un placer
MrFrost: Jeje. Tengo que darte a ti también las gracias por la
entrevista tan agradable
gracias por tu tiempo. Haces un fantástico
trabajo 
MooN:
¡gracias!
moooooooola
muy interesante la entrevista moon
, nunca me habia planteado el asunto este de crear un mutator

whhh super entrevistacion...xD
bastante bien si
el frost este pos tiene ideilla no? 
THX frost .onde ta le mutator del 21
Mu wena la entrevista
"popups and stuff" <--- fileplanet sux
pero es a veces el único sitio de donde nos podemos bajar las cosas 
Ha tao wapa la entrevista
Wena entrevista
Gracias
Una pequeña nota para comentaros que la entrevista ha sido publicada hasta este momento (y que yo haya visto) en 6 sitios web dedicados al mundo unreal ya sea en exclusiva o no. Son:
BluesNews.com
XSreality.com
UT2003.com
UnrealOps.com
UnrealExtreme.de
Warp2Search.net
Gracias a todos por vuestros comentarios
PD: WHEN IT´S DONE!
Mu wapa la entrevista mun
taluek
La entrevista tb se ha publicado en planet unreal
:rolf: