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La Historia de un mutator llamado UTCV
Mutator

: dícese de un programa que modifica parcialmente Unreal Tournament. Existen decenas, cientos, miles de ellos. Hay mutators de todas las clases y para todos los gustos. Desde mutators que sustituyen unas armas por otras, que eliminan elementos del juego, que cambian la gravedad de los mapas, hasta mutators tan ascentrales (a la par que divertidos) como Fatboy, que adelgaza o engorda los skins dependiendo de nuestros frags/skills. Unos más elaborados que otros, pero también algunos más útiles que otros.


Hoy profundizamos en este segundo tipo de mutator, aquel que resulta tremendamente satisfactorio para los jugadores y administradores de servidores. ¿De qué mutator hablamos? UTCV, Unreal Tournament Challenge Voting Mutator creado por el conocido jugador del clan alemán Ocrana, MrFrost.>


Tenemos que remontarnos a mediados del año 2000 (mayo 2000), hace ya dos años, para conocer el origen exacto de este mutator que nació para agilizar la administración de servidores. Pero UTCV no se estanca en el pasado, y está preparado para la llegada de UT2003. MrFrost nos ha confesado que si Epic no introduce algo parecido, reconvertirá el utcv para este nuevo juego que nos hace contener la respiración.
De la historia de utcv, de su funcionamiento, de sus mejoras, del futuro de UT2003 y de algunos temas más hemos hablado esta semana con su creador.

La Frase:

MrFrost: "El propósito de utcv es que los jugadores puedan configurar el servidor muy rápidamente y sin tener grandes conocimientos de los comandos de administrador o algo parecido"

 


Vista de UTCV Mutator
MooN: Para empezar, darte la bienvenida de nuevo a 4unrealers. Es un placer volver a verte Frost

MrFrost: jeje, me alegro de volver a verte también

MooN: En primer lugar, me gustaría que te presentaras ante nuestros lectores (para aquellos que no te conozcan) y nos cuentes algo sobre ti, tu nombre, edad, ocupación...

MrFrost: Oki... Mi verdadero nombre es Alexander Illic y tengo 21 años. Actualmente estudio Informática en la Universidad Técnica de Munich en Alemania. Respecto a mis aficiones... bueno por supuesto me gustar jugar a los juegos rápidos multijugador pero me gustan aún más los deportes. Practico baloncesto, bodybuilding e inlining en estos momentos.

MooN: deportes y ciberdeportes jeje

MrFrost: jeje sí y por supuesto me encanta ir a parties y eventos así... pero creo que está claro para todo el mundo cuando les digo que tengo que estudiar

MooN: Por todos es conocido que un mutator de tu creación, UTCV (Unreal Tournament Challenge Vote Mutator) es una de las creaciones más acertadas y utilizadas en el juego online. ¿De dónde te surgió la idea para crear un mutator como utcv?

MrFrost: Bueno la razón era que nosotros habíamos conseguido algunos servers de un amigo pero no quería darnos adminlogin, por lo que tuvimos que usar algo para cambiar de mapa. Aquí es donde utcv nació . Yo lo hice porque nadie más lo había hecho hasta ese momento; y por el momento, tiene muchas más características que sólo votar mapas

MooN: ¿En qué consiste básicamente el mutator? ¿Cuál es su función?

MrFrost: El propósito de utcv es que los jugadores puedan configurar el servidor muy rápidamente y sin tener grandes conocimientos de los comandos de administrador o algo parecido. Por ejemplo, los jugadores pueden cambiar un server en modo TDM a modo CTF con solo un comando. El administrador del servidor elige qué opciones puede votar la gente. Así, en un server de FFA (Free For All) a menudo sueles votar por mapas únicamente y en los servers de clanes la mayoría de las opciones están activadas, por lo que el "trabajo" se tiene que hacer una sola vez por el serveradmin que ha configurado los modos de votación para que otras personas puedan usarlo. Existen muchas opciones que podría mencionar pero quizás te podría contar un poco más sobre las características no estándares que utcv tiene. Yo añadí el concepto de plugins en la versión 1.5 del mutator. Hay un plugin llamado utcv demorec con el que un administrador de servidor puede configurar automáticamente la grabación de demos o screenshots automáticos al final de cada mapa o también grabar automáticamente demos del servidor para cada juego, que es muy útil para torneos en lan o para los servidores de internet que tengan un enorme disco duro

MooN: claro


Muestrario de Mapas
MrFrost:

También he añadido pequeñas funciones como una función echo para el UT. Por ejemplo, yo la uso cuando cambio de instantáneos rockets a modo normal. La sintaxis es muy sencilla. Sólo pon -mutate echo hello- y saldrá la secuencia "hello" en la pantalla. Si estás familizarizado con algunos comandos clave probablemente te satisfacerá esta característica Antes cambiaba el punto de mira cuando cambiaba de rockets instantáneos a normales, pero no era muy cómodo

MooN: ¿Crees que los jugadores necesitaban un programa como este? >:)

MrFrost: ¡Por supuesto! ¦¬þ Bueno, la verdad es que si Epic Games no incluye esa característica para el modo multijugador, alguien tiene que desarrollarlo. Actualmente todo buen servidor de clanes clan que se precie tiene utilidades instaladas para mezclarlas según las necesidades para retos del clan, utcv, utpure... pero estas son cosas que deberían estar integradas dentro del UT porque son cosas esenciales en mi opinión:)

MooN: ¿Cuándo le diste vida a este mutator?

MrFrost: Un segundo que mire en la página de BADCT "22-05-2000 MrFrost lanza junto a gXp el primer mapvote de Unreal Tournament para los servers de 1vs1" Esto es de la historia de badct, por tanto, sería más o menos una o dos semanas antes.

MooN: oki, entonces a primeros de mayo del 2000

MrFrost: hace mucho tiempo ya

MooN: ¿y cuál es la última versión disponible del mutator?

MrFrost: La última es la v.1.5

MooN: Desde su creación, ¿qué modificaciones interesantes has incluido en las siguientes versiones del utcv?

MrFrost: uhmmm una pregunta difícil porque nunca me había hecho esa pregunta a mí mismo

MooN: Es tu oportunidad

MrFrost: jeje, bien, interesante depende de para quién Para mí los últimos cambios son los más interesantes, porque he reestructurado algunas cosas y realmente era un gran lanzamiento, porque la versión 1.4 nunca fue hecha pública, por lo que se han introducido muchas cosas nuevas. Sin embargo, para la gente creo que la versión 1.3 de utcv fue la más interesante porque en esa versión, los usuarios consiguieron todo lo que necesitaban para configurar rápidamente sus retos, etc...


BdB M apvote Mutator
MooN: BdB Mapvote es un mutator con función similar al tuyo. ¿Qué diferencias existen por ejemplo (en cuanto a usabilidad) entre utcv y BdB Mapvote?

MrFrost: Creo que la principal diferencia es que utcv está un poco más diseñado para los administradores de servidores, y bdbmapvote para los usuarios. Nunca he empleado tiempo en diseñar una guía para utcv porque creo que una herramienta con tantas características es más rápida de usar en la línea de comandos por lo que creo que también depende de en qué servidor quieres usarlo. Quizá en un servidor "newbie" (novato) los aspectos gráficos son más importantes, pero en un servidor normal de un clan, probablemente puedes conseguir más satisfacción con utcv. ¡Ah! una característica que olvidé mencionar antes...

MooN: dime

MrFrost: Incluí el CWStats de MacBeth por lo que ahora hay estadísticas individuales y de equipo después de cada mapa. Esto queda impreso en la consola por lo que puedes grabar demos y tienes las estadísticas siempre en él Pensé que podría estar bien ya que NGSTATS fueron destruidas después de algún tiempo, pero me gusta que haya otros mutators mapvote porque así tengo que añadir más funcionalidades y así sigue evolucionando.

MooN: Supongo que existirán más variedades de mutators con la función con la que creaste utcv, como el citado bdb mapvote. ¿Conoces otros ejemplos que te hayan llamado la atención?

MrFrost: ¿Otros mapvote mutators quieres decir?

MooN: Sí

MrFrost: Sí, encontré uno la última vez... Tengo que mirar el nombre, era muy bonito... uhmmm no tengo la referencia... Bueno, se parecía mucho al bdbmapvote. Sólo era un poco distinta la guía para el cliente. Creo que fue anunciado en PU (Planet Unreal) hace algunos meses.

MooN: Sólo tres mapvotes... muy pocos ¿no?

MrFrost: Sí, no es demasiado, pero te hago la pregunta contraria... ¿cuántos programas de protección de cheaters conoces para el UT?

MooN: Cierto, ahí me pillaste

MrFrost: jeje es esencial pero cuando hay alguien que lo está haciendo (programar) no hace falta que otras 100 personas más se pongan a programar lo mismo


Comandos Esenc iales de utcv
MooN: ¿Es complicado: idear, diseñar, programar... un mutator?

MrFrost: Bueno no es muy complicado programar un mutator. Hay muy buenas herramientas para UT. Unreal Tournament tiene su propio lenguaje de programación llamado u++, por lo que puedes adivinar perfectamente que es un lenguaje de programación orientado a objetos, lo que significa que básicamente tienes sitios donde extiendes clases y funciona. Es genial, así lo único que necesitas es un buen navegador de clases y un editor. Yo solía usar uclasses de meltdown como classbrowser y Proton como editor. Algunas personas prefieren hacer todo esto con el http://unre%0Aaleditor.cjb.net">UnrealEd , pero unrealed siempre se me cuelga jeje, así que si estás familiarizado con lenguajes oop tipo c++ programar un mutator no te resultará muy complicado.

MooN: Quiero hacer un mutator. ¿Qué herramientas se necesitan? ¿Por dónde empiezo?

MrFrost: Como ya he comentado necesitas un navegador de clases, que es un programa donde puedes ver qué clases de UT tienes, y cual es su jerarquía. Uclasses es una buena herramienta en mi opinión pero necesitas un editor de texto. El Bloc de notas está bien pero no es lo suficientemente confortable .

MooN:

MrFrost: jeje, bien. Esto es todo, quizá algunos ejemplos de la página técnica de Epic y ya estarías listo para empezar

MooN: No estoy al tanto de si has realizado más mutators aparte del archiconocido utcv. ¿Es así? ¿Has creado otro tipo de mutators ya sea para armas o cualquier otro elemento?

MrFrost: Como habrás podido adivinar yo solo programo aquellas cosas que necesito Por tanto hay algunas pequeñas utilidades que yo necesitaba en un principio para mí mismo, las cuales he hecho públicas posteriormente. Así, una herramienta muy divertida es 1337-o-mat que hace tu nick sea más leet (cool, guay, élite). Si no lo conoces, podrías darle una oportunidad y probarlo También programé el irc2ut con él puedes recibir tus privados del IRC en el UT sin tener que salir del juego o cualquier otra cosa. Otra herramienta que no he hecho pública todavía es servergate. Se trata de un programa que extiende el buscador de servidores interno del UT por lo que puedes tener diferentes grupos de servidores maestros. Por ejemplo, podrías verlo como que cada país tiene su servidor maestro y si buscas un servidor español solo tendrás que seleccionar el servidor maestro español. Esto es muy útil si sueles jugar FFA y no necesitas 5000 servidores con ping 1000 o superior También he incluido la característica de poder ver en el buscador de servers del ut si un servidor necesita password o no, que es algo que he echado de menos en el UT original Estos son unos pocos puntos, podría mencionar sobre otras cosas que he hecho para el UT... ¡ah! y había olvidado mencionar el utdemowatcher; haces dobleclick en un archivo .dem y se abre el UT y comienza a verse la demo


Archivo de Ay uda UTCV 1.5
MooN: ¿Dónde podemos conseguir todas esas utilidades?

MrFrost: http://badct.4players.de:1337/projects.php 1337-o-mat: http://www.badct.de/dlredir.php3?id=781&type=file dirección de referencia obligatoria

MooN: El principal diseñador de Digital Extremes, Pancho Eekels confirmaba hace varias semanas que tanto los mapas, skins, mutators y mods de UT podrían ser usados en UT2003 mediante un proceso de conversión manual (que tiene pinta de ser un poco complicado). ¿Piensas hacer esto con utcv o crearás una versión "especial" para UT2003?

MrFrost: Bueno, si no incluyen un Votemutator en UT2003, yo convertiré el mío.

MooN: Ya que hablamos de UT2003, ¿qué es lo que más te ha llamado la atención hasta este momento del juego?

MrFrost: uhmmm aún no hemos podido probar el UT2003 pero la movilidad y el nuevo rocket parece muy interesante Lo que no me gusta demasiado es que hay demasiados mapas de exteriores.

MooN: Cliff Bleszinsky dijo hace unos días que Deck16][ no estaría en UT2003; a una versión nueva de deck me refiero...

MrFrost: Bueno... respecto a los mapas, nunca he sido un jugador-de-un-solo-mapa así que no me importa si deck está o no.

MooN: En cuanto a modificaciones del juego se refiere (UT2003), piensa un mutator que te encantaría ver en este juego. El límite lo pones tú. ¿Qué mutator podría revolucionar ut2003?

MrFrost: Bueno, eso es díficil de decir, porque todavía realmente no sabemos cómo es ut2k3, pero creo que algunas conversiones como Tactical Ops o Rocket Arena podrían revolucionar la escena utera.

MooN: Sabemos que desde la aparición del juego, en la actualidad existen miles y miles de mutators cada cual más variopinto. Dime el mutator que hayas probado y que más te ha sorprendido de lo horrible que era.

MrFrost: d(^_^)b hmm Creo que... "Compra un Redeemer" Había un mutator hace cierto tiempo... que cuando tu hacías algunos frags podías comprar un redeemer. Entonces... bueno no es un mutator fantástico, pero por ese tiempo yo probaba todos los mutators que podía o algunos contra monstruosos mutators... como monstermadness... en fin, creo que es algo que no me gusta


Descripción de Modos de Juego
MooN: Ahora dime 5 mutators que te hayan dejado un buen sabor de boca tras probarlo. Y hayas dicho... "w0w este chico sabe"

MrFrost: Bien, no hay muchos mutators con los que yo haya dicho "wow", pero intentaré marcar mi Top 5 UT RA es un mod que en cualquier caso mencionaría. Fatboy, Shockarena, son algunos mutatos que me gustan uhmmm las otras cosas que se vienen a la mente son mods que significan modos de juego propios. Bien, mi Top 5 de mods/mutators sería... unreal4ever, rocketarena, tactical ops, excessive UT y Jailbreak.

MooN: ¿Existe una página oficial donde se indexen todos los mutators que se crean del UT?

MrFrost: Creo que http://www.planetunreal.com/modsquad/ es una buena fuente o también puedes echarle un vistazo a los archivos de fileplanet pero fileplanet resulta bastante molesto con sus "popups and stuff"

MooN: Hiciste un mutator y fue todo un éxito. ¿Te lanzarías a crear un MOD? ¿Sobre qué te gustaría hacerlo?

MrFrost: Bueno... he pensado en ello pero nada más, porque consume mucho tiempo. Cuando desarrollas cosas grandes con un equipo, ten por seguro que será divertido, pero he desarrollado muchas cosas en la universidad o con amigos en equipos, y no tengo que hacer esto también para el UT pero "si" pudiera hacer un gran Mod probablemente crearía nuevas armas o añadiría movimientos mejores Así que ya veremos Clawfist vive en mi ciudad y a menudo jugamos juntos. Si le recuerdas, él fue mapper del UT Bonus Pack y del Mod Rocket Arena. Dm-Agony es suyo, por ejemplo. Por lo que podría haber potencial para hacerlo, pero creo que ambos somos muy vagos

MooN: oh ;( eso no es bueno

MrFrost: jeje, ya veremos =P

MooN: Es todo, gracias por dedicarnos tu tiempo Alex y hablarnos del "desconocido" mundo de los mutators Ha sido realmente un placer

MrFrost: Jeje. Tengo que darte a ti también las gracias por la entrevista tan agradable gracias por tu tiempo. Haces un fantástico trabajo

MooN: ¡gracias!

16 Jun 2002, 00:34
#1

moooooooola

16 Jun 2002, 00:35
#2

muy interesante la entrevista moon , nunca me habia planteado el asunto este de crear un mutator

16 Jun 2002, 01:17
#3

whhh super entrevistacion...xD

16 Jun 2002, 02:19
#4

bastante bien si el frost este pos tiene ideilla no?

16 Jun 2002, 04:17
#5

THX frost .onde ta le mutator del 21

16 Jun 2002, 04:56
#6

Mu wena la entrevista

16 Jun 2002, 12:58
#7

"popups and stuff" <--- fileplanet sux pero es a veces el único sitio de donde nos podemos bajar las cosas

Ha tao wapa la entrevista

16 Jun 2002, 13:06
#8

Wena entrevista

17 Jun 2002, 12:50
#9

Gracias

Una pequeña nota para comentaros que la entrevista ha sido publicada hasta este momento (y que yo haya visto) en 6 sitios web dedicados al mundo unreal ya sea en exclusiva o no. Son:

BluesNews.com

XSreality.com

UT2003.com

UnrealOps.com

UnrealExtreme.de

Warp2Search.net

Los de PU son unos vagos y llevan desde el viernes sin actualizar ¬¬ pero bueno creo que está bastante bien, ya que la entrevista no es sobre el ut2003

Gracias a todos por vuestros comentarios

PD: WHEN IT´S DONE!

18 Jun 2002, 00:42
#10

Mu wapa la entrevista mun taluek

18 Jun 2002, 09:42
#11

La entrevista tb se ha publicado en planet unreal

13 Jul 2002, 15:48
#12

:rolf:

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