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Multiplayer Arena entrevista a 4Unrealers

A continuación os presentamos la entrevista a dharana y a una servidora, MooN, que fue publicada en el número 9 de la Revista Multiplayer Arena, con motivo de los 6 meses del nacimiento de la web. Ya vamos camino del año... y avanzando gracias a todos vosotros. Gracias a Mplayer Arena por dejarnos difundir la entrevista en nuestra sección. Buen provecho a todos.


4unrealers está de enhorabuena. Esta web, única en el panorama español, es un ejemplo de colaboración entre los jugadores y trabajo bien hecho. Su fundador, dharana, dedica una parte importante de su tiempo a programar la web y mejorarla poco a poco. Una de las colaboradoras más prolíficas de esta web es MooN, que no sólo dedica tiempo y esfuerzo a ello, sino que además publica, con puntualidad británica, una entrevista semanal de lo más interesante. 4unrealers es la clara demostración que las cosas bien hechas tienen futuro. Un gran futuro como el que le espera a la saga Unreal con la salida este año de dos nuevos títulos. De ello y de la web hemos charlado con dharana y MooN.
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MPA: Presentaros a los lectores...

MooN: Me llamo Sarah Romero, más conocida como MooN en este mundillo. Tengo 24 años y soy de Marbella (Málaga). Soy periodista desde hace unos cinco años y trabajo como presentadora de informativos en una televisión local de Marbella. Aparte de esto, me encargo de la sección de Entrevistas de la web 4unrealers desde que vio la luz por primera vez

dharana: Yo soy dharana, 20 años, de Madrid. Actualmente trabajo como freelancer por mi cuenta, y cuando no estoy programando ni jugando estoy haciendo yoga, (meditación, asanas


Nº 8 de la Revista MPA
MPA: ¿Cuál es vuestra experiencia en el mundo unreal?

MooN: Yo llevo metida en el mundo unreal realmente desde hace poco más de un año y medio.. No conocí el Unreal 1 y caí en el UT de casualidad, cosa que me alegra.infinitamente, ya que gracias al UT he conocido a mucha gente interesante, he aprendido mucho sobre los juegos de PC... y podría contar miles de cosas más. Pero siento no haber estado en los comienzos del unreal; pese a ello, estaré en los comienzos del UT2003

dharana: Yo comencé con la serie unreal cuando salió a la venta, cuando éramos menos de diez personas en el viejo canal #unreal. Desde entonces he estado jugando de forma más o menos regular a todos los juegos de la saga unreal, Unreal Return to Na Pali, Unreal Tournament... y posiblemente siga siendo así durante un tiempo

MPA: ¿Qué tiene Unreal Tournament que no tengan los demás juegos?

MooN: Mi experiencia en el mundo de los juegos de PC realmente no es muy extensa. Pero de todos los que he jugado, que prácticamente son los más conocidos, Unreal Tournament es el único que ha logrado que mantenga mi atención sobre él. Es un juego que no cansa, tremendamente adictivo, con unos componentes de juego que lo hacen superior a cualquier otro, y con las mejoras que pronto vamos a ver, cada vez será mejor juego.

De todos modos cada persona encuentra SU juego. Realmente no hay uno mejor que otro, ya que cada persona adapta sus gustos al juego que escoge. Sin embargo, si no lo pruebas, nunca lo sabrás.

dharana: Pues UT tiene una serie de elementos combinados (mapas, iluminación, jugabilidad, armas) que me hacen volver a jugar a él. Quake III por ejemplo me resulta atractivo por algunos de sus elementos, pero no tiene suficientes como para estar jugando durante mucho tiempo. UT muchas veces me hace sentir como la primera vez que jugué, y me da más cosas aparte de tiempo para matar .

MPA: Como conocedores que sois de la comunidad utera, ¿qué destacaríais de este juego o de la comunidad que lo forma?

MooN: El juego es juego como tal por las personas que lo hacen vivir cada día. El UT no sería lo que es actualmente en todo el mundo si no fuera por el apoyo incondicional de esos miles de jugadores que cada día arrancan su UT para jugar retos o echar unas partidas. La comunidad española no es tan extensa como nos gustaría, pero yo espero fervientemente que con la salida del UT 2003 esta comunidad realice de nuevo un despegue y haga notar su presencia muchísimo más que ahora.

dharana: No creo que seamos mejores o peores que otras comunidades, tampoco conozco las otras lo suficiente como para juzgarlas. En mi opinión los puntos fuertes de esta comunidad son la personalidad que tiene y la antigüedad, muchos de los jugadores vienen del Quake II y anteriores, y bastantes están aquí desde el Unreal 1, cosa que no pasa en todas las comunidades...

MPA: ¿Te refieres a que quizás no haya tantos "niñatos" en el Unreal?

dharana: Niñatos no suena bien, pero la media de jugadores de UT no es de 15-16 años, eso te lo puedo asegurar.

MPA: ¿Cuál es la principal problemática del Unreal?

MooN: Nuestra principal baza es el renombrado problema de las conexiones. A la hora de plantearse jugar a UT con visión de futuro, de avanzar a lo que conocemos como Pro-gaming o profesionalización de los juegos, o simplemente para hacernos hueco y renombre en las ligas internacionales más conocidas como Jolt y ClanBase, se hace imprescindible una igualdad de condiciones que no existe. El problema del ping es el motivo por el que muchos clanes dejan de participar en estos encuentros o siquiera dejen de crearse clanes, ya que la desmoralización que causa un enfrentamiento con desventaja es lo peor para un jugador con ilusiones de enfrentarse a clanes extranjeros.


Nº 9 de la Revista MPA
dharana:

En mi opinión para considerar los problemas del Unreal hay que ver otras comunidades que sean mejores que nosotros en ciertas áreas. CS es superior a UT en cantidad de jugadores. Esto es debido a que el CS únicamente puedes jugar en equipo, es decir, no hay torneos de 1 vs 1. Al ser un juego en equipo exclusivamente se presta mucho más a jugar en cybers. También es un juego muy realista, algo que es novedoso... También es un juego que está basado en un motor que salió hace años, así que requiere mucha menos potencia y por lo tanto llega a más posibles jugadores. En cuanto a Quake III, tiene más renombre (llevan 3 juegos) y sus desarrolladores tenían mucha más experi encia, la comuni dad profesi onal llevaba más tiempo desarrollándose, así que el Quake III vino mejor preparado para nivel competitivo/profesional que el UT.

MPA: Dharana, ¿cómo llegaste a la conclusión de que lo que necesitaba nuestro país era una web de Unreal?

dharana: Bueno, llegué a esa conclusión con el Unreal 1, y de hecho hubo proyectos de web, pero finalmente los abandoné porque estaban mal enfocados. Hace pocos meses me fijé en el panorama de comunidades on-line y dije: los de CS tienen varias webs, los de quake tienen 4quakers, ¿y nosotros? Los de UT sólo teníamos algunas webs de clanes, pero no había un centro neutro, por llamarlo de alguna forma. Pensé que tenía los conocimientos necesarios para hacer una buena web y no tener que preocuparme tanto del mantenimiento (contenidos), así que me puse a ello. Me daba pena que una comunidad que me había reportado tanto se desmembrara lentamente, así que se me ocurrió la idea de 4unrealers.

MPA: MooN, ¿cómo se estructura 4unrealers?

MooN: 4unrealers está dividida en 12 secciones bien diferenciadas. De esas 12 secciones hay cuatro que son realmente las más activas y las que más contenidos ofrecen cada día. Esas cuatro secciones son la dedicada a las Noticias diarias, la sección de Columnas, Entrevistas, y por último el Foro de opinión de la web. Gracias a nuestro webmaster, la navegación por todas las secciones es muy sencilla y se accede muy rápidamente a los contenidos que queramos ver. Es una web muy bien construida a mi juicio, y eso que no entiendo mucho de webs, . Pero siempre me he quejado de las webs en las que te pierdes para encontrar información o simplemente para ver los contenidos que han incluido.

MPA: ¿Quién toma las decisiones sobre los contenidos de la web?

dharana: Ahora mismo esa parte es un poco caótica, tenemos unas reglas sencillas pero un poco difusas, en mi opinión. En un futuro cercano esas reglas estarán mejor definidas. Hoy por hoy, hay una serie de usuarios que llamamos editores, que son los encargados de aprobar o denegar los contenidos que envían los miembros de 4unrealers. En caso de ser denegados se explica la razón de por qué han sido denegados.

MPA: MooN, ¿cómo se os ocurrió el tema de las entrevistas semanales? ¿te lleva mucho trabajo? ¿cómo consigues los contactos?

MooN: La idea de las entrevistas no es inicialmente mía. Un amigo nuestro, conocido jugador de UT (Virtu ), lo planteó como una sugerencia el hacer una vez al mes o cada dos semanas una entrevista a los líderes de los clanes. Al pensarlo, decidí que se le podría sacar mucho partido a una sección así, no sólo limitándolo a los clanes españoles, sino a todo el espectro que conforma el mundo del UT. Lo hablé con el webmaster y le propuse que sería capaz de realizar una entrevista semanalmente. La verdad es que en un principio no pensé que iba a llevarme demasiado tiempo una entrevista semanal, pero a veces me cuesta llegar al sábado, que es cuando la publicamos, con la entrevista preparada para publicar. Pensar una entrevista semanalmente que no se haga pesada, que sea actual e interesante, a veces no es tan fácil y sobre todo si se trata de personas de difícil acceso, como por ejemplo, creadores de Mods, o mappers extranjeros... es complicado, pero no imposible. Solo requiere un poco más de tiempo. Normalmente los contactos los hago por correo electrónico y una vez que obtengo el sí de la persona que va a ser entrevistada, lo cito en IRC ya sea en Quakenet o el Hispano para hablar del tema o realizar la entrevista. Afortunadamente no he tenido muchos problemas con esto, ya que suelen ser personas dispuestas a dar información sobre sus creaciones, ya que siempre hay personas ávidas de información, y negarse a una entrevista, no les beneficia, más bien, la entrevista es publicidad para ellos. Lo que ocurre es que es duro llevar una sección de estas características y con lo que ha crecido, yo sola. Es una sección preciosa, a mí me encanta, porque forma parte de mi profesión, pero me gustaría formar un equipo de personas para llevarlo conjuntamente, porque quema un poco hacerlo todo sola. Animo desde aquí a quien nos lea que se pase por nuestro canal en el hispano en #4unreal y se una al equipo que estoy intentando formar.


Número 10 de Julio/agosto 2002
MPA: ¿Qué destacaríais de 4unrealers?

dharana: Por un lado la actividad que tiene, indicio de que no es un juego acabado ni muerto. Por otro lado la personalidad de muchos de los visitantes. También me gustaría destacar la automatización que tienen la mayoría de las secciones y la cantidad de ellas que hay (¡siempre en aumento!)

MooN: ¿Qué destacaría? Pues a los unrealers, ¡por supuesto! Entre todos damos vida a la web y lo que más me gusta es eso. La participación que hay por parte de todos para hacer cada día una web mejor. Todos ponemos nuestro granito de arena, unos más que otros, pero entre todos hacemos que 4unrealers esté evolucionando de la manera que lo está haciendo y quién sabe a dónde nos llevará en un futuro.

MPA: Dharana, ¿cuánto tiempo dedicas a la web? ¿Cuentas con la ayuda de alguien?

dharana: Pues actualmente un tiempo variable, hay días que 8 horas o más, hay días que menos. Todavía no cobramos un duro de todo 4unrealers así que hay prioridades. Pero el tiempo es variable. Los cambios que van apareciendo (y también una forma de ver el tiempo que le dedico) están reflejados aquí: http://www.4unrealers.com/docs/ChangeLog.txt. Desde hace 6 meses hasta ahora soy el único que programa, diseña. Hay gente que de forma esporádica me avisa de fallos (¡siempre de agradecer!) o que sugiere nuevas secciones, características. También hay mucha gente que cuando pido ayuda se ofrece enseguida (por ejemplo para hacer banners o algún gráfico) pero que luego se les va la ilusión / ganas enseguida. Y también hay gente realmente interesada pero que debido a los requerimientos actuales de la web no pueden ayudarme en el desarrollo (los requerimientos únicamente implican ciertos conocimientos).

MPA: Últimamente habéis cambiado de servidor, y tenéis una conexión más rápida, ¿pensáis introducir nuevos cambios en ella? Tengo entendido que tenéis pensado hacer algo a nivel competitivo...

dharana: Pues ahora mismo tenemos pensado un sistema de competiciones y ligas vía web (una mezcla de clanbase y ligas jolt básicamente) que estoy ya implementando en el servidor de desarrollo. Cambios a la web los va a seguir habiendo durante bastante tiempo, no sólo respecto al sistema de ligas: mejoras a las secciones actuales, mejoras gráficas, secciones nuevas (demos, por ejemplo), etc.

MooN: Aparte de las mejoras que ha nombrado dharana sobre la web, ahora estoy intentando que 4unrealers pueda desarrollarse también de otro modo. Un patrocinador nos ayudaría mucho a poder avanzar más rápido en la web, como sabes, y a lo que me estoy dedicando y le voy a dedicar a partir de ahora cierto tiempo, es a hablar con posibles empresas que nos esponsoricen. Pero es un tema delicado y difícil a la vez. El patrocinio en los juegos es algo que en España aún se encuentra en pañales pero haremos entre todos lo que podamos para conseguir un patrocinador. Por ahora estamos moviéndonos, y contactando con empresas, y... a ver si hay suerte

MPA: ¿Cómo vais a afrontar la llegada de los nuevos títulos de la saga Unreal?

MooN: Uhmm bueno aunque hay expectación por los dos títulos que pronto saldrán al mercado, es decir, Unreal 2 (del que aún no sabemos el nombre oficial) y de Unreal Tournament 2003, tengo especial predilección por este último ya que a Unreal 1 lo conocí bastante tarde y como comenté antes yo empecé ya con el UT. Son dos juegos distintos, y apostaría que al carecer de multijugador, Unreal 2 no tiene las mismas expectativas que UT 2003. UT 2003 tiene visos de convertirse en un auténtico juego de Olimpiadas. Un juego con futuro. De todos modos, creo que UT y U2 tendrán un público distinto, o por lo menos, si lo comparten, UT 2003 se llevará la palma. No me resulta extraño que cambiaran de opinión al querer lanzar antes el UT2003 que el Unreal2. Están enfocados de distinta manera, y así nos lo han hecho ver. Desde 4unrealers cubriremos ambos juegos como se merecen, aportando toda la información que podamos al respecto y dando una cobertura amplia tanto de UT 2003 como de U2, y ya veremos lo que ocurre con UT.

dharana: Bueno, si los juegos que vienen me siguen divirtiendo al menos tanto como UT seguiré en 4unrealers. Si no es así haré lo posible para que haya alguien que pueda continuar el desarrollo .


Entrevista impresa a Moon y dharana en MPA
MPA: Una de las peculiaridades que tiene vuestra web es todo el tema del karma, ¿cómo surgió la idea de dar puntos de karma?

dharana: La idea inicial era que el karma sirviese para asignar privilegios en la web, pero pasado un tiempo se puede ver que no los que más colaboran son necesariamente más aptos para tareas concretas que estaban implícitas con los niveles de karma. Hay gente capacitada para ciertas labores que por la razón que sea no colabora tanto con contenidos (ej: el webmaster no es el que más que puntos de karma tiene ya que colaboro más programando, y de estos hay más ejemplos). Actualmente el karma indica únicamente la cantidad / tipo de contenidos que has publicado y creemos que es mejor que sea así. Los editores se eligen a mano y el karma alto no es un requerimiento imprescindible para ello. El karma no es una idea nueva, esto ya existía de otra forma en otras webs (ej: Slashdot (www.slashdot.org), nosotros tan solo cogimos la idea y la mejoramos un poco

MPA: Hace poco, en la entrevista que MooN hizo a una de las responsables de la Campus Party, esta última negó que hubiera habido problemas en las competiciones de Unreal en la última edición. En una entrevista realizada a YUL en nuestro número 2, éste afirmaba que "en la Campus Party fuimos tratados como ganado sin derechos" refiriéndose al trato que recibieron los uteros en dicho evento. ¿Cuál es vuestra postura respecto a esta polémica?

MooN: Está claro que la persona que yo entrevisté no estuvo presente en las anteriores parties, porque no se puede negar lo innegable. Cientos de jugadores no pueden estar equivocados al respecto. La organización fue pésima y de eso hay constancia con multitud de declaraciones. Lo único que está claro es que la organización ha hecho oídos sordos a todas las quejas, ya que la Campus Party es un negocio y saben que cada año tendrán su cupo completo de participantes, al ser la party de referencia española en estos momentos. Poco más se puede hacer, aunque haya quejas de los participantes, la CP sigue siendo un buen negocio y eso no va a cambiar. Sólo nos queda esperar que la edición de este año sea diferente... o habrá que tomar medidas al respecto. No digo más.

dharana: Me dio la impresión al leer esas palabras de que le hablaron de una supuesta party que supuestamente aconteció cuando tuvo lugar la supuesta Campus Party 2001. No creo ni que estuviera allí ni que alguien le contara lo que realmente ocurrió. El año pasado yo personalmente me sentí más anónimo en la party, y haré lo que esté en mi mano para no sentirme así este año. Tenía a veces la sensación de estar en unos grandes almacenes con un tío hipócrita que echaba la bronca a los participantes por no donar hardware a una causa que tenían anunciada por ahí cuando cobraron 12.000 ptas por la entrada. Realmente, si no fuera por otras cosas en que la CP no tuvo nada que ver, habría pensado que había tirado mi dinero.

MPA: Dharana, adelántanos lo que espera a los uteros que seguimos tu web. MooN, ¿qué entrevistas se presentan próximamente?

MooN: Pues sólo puedo deciros que os paséis por la web semanalmente y veáis la entrevista de esta semana.

dharana: Respecto a las novedades, así más voluminosas: sistema de ligas, sección de demos, perfiles de web (modos de distribución de las cajas laterales, básicamente) diferentes y personalizables. Pero el resto de cosas tendréis que ir visitando la web más a menudo porque la mayoría de lo que se añadirá aún lo desconozco.

MPA: Una de las competiciones importantes de UT del año pasado fueron los WCG. Hay preocupación por qué pasará con las preliminares españolas. ¿Habrá preliminares españolas?

MooN: Precisamente este es un tema candente ahora. Hace unos días pude hablar con el director técnico de Level51, que se encargaron de la organización de estos campeonatos el año pasado, pero lo único que me comunicó es que Level51 no organizará los WCG España en el 2002. Lo cierto hasta ahora es que el patrocinador oficial de los World Cyber Games nacionales es Telefónica Media por medio de Samsung, pero no se sabe quien se encargará de organizar los campeonatos. Esperemos que haya preliminares nacionales, porque es lo que están esperando los jugadores...

dharana: Ni idea. No sabemos nada. Y la verdad, espero que si se organiza este año no lo haga Level51 porque no hicieron un buen trabajo.

MPA: Muchas gracias por la entrevista y suerte con la web

MooN y dharana: De nada.

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14 Jul 2002, 02:01
#1

Hummm a ver komo rulara esa liguilla 4u

14 Jul 2002, 02:02
#2

Mu bonita

Por cierto, yo se hacer banners, y no me canso enseguida, asike, podría ayudar (por la red hay unos 20 banners mios, en diferentes webs .)

14 Jul 2002, 03:09
#3

Donde puedo comprar la revista en papel MPLAYERARENA????????????

porque desdeluego en kioskos no la veo, y se la pido a los kioskeros y me mandan al peo

aes

14 Jul 2002, 03:11
#4

ke bonita

14 Jul 2002, 04:26
#5

Weno la web muy bonita, y la entrevista me ha gustado.

Referente al tema del UT, solo decir ke no esta muerto, lo hemos matado nosotros dejando las ligas (solo basta con echarse un vistao a las ladders españolas en www.clanbase.com ) es una pena pero es asi, sinceramente yo preferiria ke no se dejaran estas ligas

14 Jul 2002, 12:48
#6

#3 informate en su webi.

Yo me estoy replanteando el apuntarme ya quew antes pasaba un poco, pero ahora tiene muy buena pinta la revistilla.

Por cierto, como han puesto Dharana y MooN a la CP y Level 51

14 Jul 2002, 13:47
#7

#5 Lo hemos matao? La ladder española llevaba meses sin funcionar solo 4 clanes jugaban.... Asi ke si kieres hacer cundir el ejemplo busca actividad

Mi clan esta activo, zerozone.

Con respecto a la entrevista mu wapa! y a ver si todo sale bien

Dharana yo haciendo webs soy el pena .

Moon escribiendo tambien .

No valgo pa na . Si os sirvo en algo avisad

Kajht

14 Jul 2002, 14:37
#8

muy buena, aveis dejao en evidencia a la cp y level51 ahora que los entrevisten a ellos aver si siguen diciendo que no paso nada... que fue una party donde el ut fue un juego apoyado por level51... basuras es lo que son

14 Jul 2002, 17:05
#9

mola, por cierto yo tngo 16 años y empece jugando al DooM2 Cuando salio, jeje, por algun sitio tengo la micromania de cuando salio el DooM2, tengo incluso la de la primera edicion, si esa que estaba cuando lo mas avanzado era el Spectrum ZX 128 k (ordenador-consola que aun mantengo, ah que tiempos con el hurrican o el Livinstong Supongo, o ese inolvidable en mi camara del tiempo "Camelot Warriors") si puedo la escaneo

14 Jul 2002, 18:09
#10

si

i yo tngo 14 años i no soi niñato puto entrevistero . i muchos xavales de mi edad que juegan al ut i nos dicen niñatos,no es digamos de buena educacion toma nota multiplayer arena pq talvez esto sea una falta de respcto hacia los uteros mas pequeños que tambien tenemos ganas de hacer amigos nuevos i de jugar a un juego como una persona mayor i que le gustan los videojuegos

By -)A(-zOoL

14 Jul 2002, 19:34
#11

Esta mu bien la entrevista, yo tngo 17 años y empeze jugando al doom y a uno k se llamaba heretic cuando iba a casa de un amigo, y ahora aki toy

14 Jul 2002, 19:50
#12

#10 A mi tb me ha pasado alguna vez, tengo casi los 16 años, y a lo mejor tu eres la excepción, pero por lo general... somos unos niñatos, nos picamos a la de 3, por cierto, tu no eres el único que ha tenido topic flame por aki con lo de los fakes y demás mierdas por ejemplo en esas ocasiones es cuando se considera niñato a alguien.

También decir, que hay niñatos de todas las edades, pued anda que no he tenido yo pollos por aquí con gente que no tiene ni 14 ni 15 ni 16 años.

Pero para que nos vamos a engañar, yo he estado en varias comunidades gamer, la de unreal, la de HL/CS y la de Q3A. Y la verdad es que aunque me pese, la gran concentración de niñatos lamers que te puedes encontrar está en CS. No penséis que soy el típico unrealer anticounter, de hecho soy redactor en www.hlcenter.com pero negar lo innegable me parece una tontería.

El otro día hablando por iRC no se quien me dijo que el UT tb podía ser un criadero de lammers niñatos ya que incluyen ciertas armas con las que se puede spammear que da gusto, los 6 rockets, los combos, los mokos, la imprecisa flak etc.

Puede que sea Q3a una de las comunidades más limpias, aunque hay de todo en todas, esta podría ser la que menos niñatos tenga. (por la forma de juego y más aspectos).

Ah, y yo no me excluyo de lo de niñato, pues a esta edad q me pilla, es muy fácil perder los estribos y tal la cuestión es intentar remediarlo e intentar ser un poco más adulto

14 Jul 2002, 21:30
#13

ZombiekE powa!!!!

14 Jul 2002, 21:58
#14

yo kiero esa liga

14 Jul 2002, 23:06
#15

Oo' y yo tengo 15 xa 16 Oo'

14 Jul 2002, 23:33
#16

#12

15 Jul 2002, 00:10
#17

zool puedes jugar al ut divertirte querer hacer amigos nuevos y ser un niñato suena despectivo y tal pero amos ke el mal comportamiento en aproximadamente un menos de 16 se considera ke es niñato si lo hace uno mayor es un gilipollas asi que cada uno sabe lo que es yo por bisexual no entro en ninguno de los apartados.

15 Jul 2002, 00:33
#18

bonita entrevista