Un año más la organización de Conectados Party nos tenía reservada una gran party para el 2002. El evento se celebró del 31 de octubre al 3 de noviembre, en el Pabellón Municipal de Deportes de Coín (Málaga),...
..aprovechando que muchos preparaban un puente de Todos los Santos, un tanto especial y poco religioso
Más de 600 personas provenientes de los puntos más recónditos y también más conocidos de España, acudieron en manada para pasar cuatro días de intensa convivencia.
Sin duda los protagonistas de las parties son los juegos, y no porque sean más importantes que las conferencias o los concursos de hacking o diseño, por ejemplo, sino porque es el sector más mayoritario en todas las parties nacionales. El sello de una party queda conformado por los gamers. Somos los más jaleosos, los más trasnochadores, y los que menos duermen durante las parties 
Y de juegos, cómo no, hablamos ahora. El Torneo más interesante de la Conectados Party 2002, fue (mirándonos un poco el ombligo) el de Unreal Tournament.
Se realizaron sendos torneos de UT CTF y de UT en modalidad versus, pero la atención del público la captó este último. Nuestro webmaster, dharana, pasó todas las rondas sin ningún tipo de problema debido también al bajo nivel de los contrincantes, pero la final fue realmente memorable. El malagueño Master se enfrentó a dharana en Deck16][ y en Morpheus][ dentro del Coliseo de los Jugadores, más conocido como DodeK. Una multitud cercana al DodeK gritaba y aplaudía sin cesar de mirar el videowall desde donde se estaba retransmitiendo en directo la final. La conclusión del partido era de esperar. El vencedor indiscutible fue dharana, que obtuvo una reluciente Ati Radeon 9700 traida directamente desde los Estados Unidos. Su sorpresa fue máxima al conocer el premio.
Aprovechando la estancia de dharana en la party y su victoria, hemos hablado con él de la party, del Unreal Tournament 2003 y de los proyectos a corto plazo de 4Unrealers. Bon apetit!
MooN: En primer lugar, te doy de nuevo la enhorabuena por haber conseguido ese primer puesto en el Torneo de versus de la Conectados.
dharana: Muchas gracias
MooN: Se esperaba la presencia de un número mayor de unrealers, pero por distintos motivos -personales- algunos no pudieron acudir a la cita, por lo que también el nivel de los jugadores fue quizá menor. ¿Echaste en falta un mayor nivel de juego?
dharana: Pues la verdad que sí; la gente que jugaba realmente no era gente que jugase muy a menudo o de forma muy elaborada. Entonces... bueno, eso se ha echado en falta, que en una semi final o en cuarto de final quedes 30-4 o 40-7 no es muy normal.
MooN: ¿Confiabas en ganar cuando llegaste a la party?
dharana: No la verdad que no, yo iba en plan de jugar para pasar el rato. Pero, mira, visto lo visto, dije ¡vaya! no está complicado llegar a la final, pero por la falta de nivel.
MooN: Hablemos del torneo de versus. Creo que nunca se han visto unas rondas de versus con tantos frags como los que les hacías a tus oponentes ¿no?
Cuéntame, ¿cuál es la partida que me destacarías (de entre todas las que jugaste) y por qué?
dharana: pues la final, la última, porque Master, contra el que jugué, había muy buen rollo entre los dos, y las dos partidas que jugamos, tanto en morpheus como en deck, fueron muy emocionantes.
MooN: Morpheus ha sido como siempre tu gran aliado. Cuando dan a elegir mapa, siempre eliges morpheus. ¿Qué tiene este mapa que no tengan los demás? :-m
dharana: bueno pues yo lo elijo la mayoría de las veces por el tema de la baja gravedad y que tiene mucha posibilidad para hacer combos, que es mi arma favorita (asmd) y entonces bueno, esa es la razón por la que lo elijo, y porque es pequeño el mapa. Es pequeño y te permite, en torneos como estos, en los que gana el que tiene mas frags, en caso de empate, en morpheus me da la opción de sacar bastantes frags.
MooN: La final de versus de la Conectados fue... apoteósica. Os llamaron uno a uno, os presentaron como gladiadores que iban a competir hasta vencer y os abrimos paso entre aplausos hacia el dodek lugar donde jugasteis las finales. Recuérdame cómo viviste esos momentos desde que nombraron tu nick y el de Master hasta que cogiste tu ratón para empezar la final .
dharana: puffff no veas que nervios. Al principio estábamos los dos dentro del dodek probando los equipos, y fue entonces cuando hicieron silencio desde el micrófono y llamaron primero a master... y enfocaron a master a medida que avanzaba hacia el escenario y luego me llamaron a mí, y no veas qué nervios. Madre mía, toda la conectados mirando hacia donde estábamos nosotros y encima había poca luz. Subimos a la tarima, nos presentaron como si fuera un combate de boxeadores o de gladiadores: master con no se cuantos kilos, 19 años y viene desde Málaga para enfrentarse a dharana de Madrid con no se cuantos kilos... uff no veas que nervios. Luego un saludo rápido y ya bajamos hasta el dodek pero muchos nervios todo el rato. Y master igual, se nos veía en la cara.
MooN: ¿Qué sentiste al estar encerrado literalmente en el Coliseo de los Jugadores sabiendo que fuera había centenares de personas esperando veros actuar, gritando y aplaudiendo?
dharana: Bueno la verdad que muy tranquilo, ha sido muy buena idea lo del dodek, porque estabas tú y detrás de ti el árbitro que te tocaba detrás tuyo, pero vamos, muy tranquilos, muy tranquilos. y de fuera no te enterabas de nada, porque en las condiciones en las que entramos en el dodek nos fijábamos que ya estábamos siendo retransmitidos por la pantalla. Muy tranquilos, mucho más tranquilos que fuera, la verdad; se agradeció.
MooN: ¿Fue buena entonces la experiencia del Dodek? ¿Repetirías?
dharana: hombre la verdad es que sí, sí que me pareció buena idea. Porque todos los equipos estaban en las mismas condiciones, además lo básico para configurártelo; la red de los equipos aislada del resto de los equipos... eso imagínate en una final, que estés jugando con unos que estén siete filas más adelante o más atrás y que haya lag, por ejemplo, por lo que sea. Pues en el dodek es muy complicado que haya lag. La red del dodek está aislada del resto de la red, así que a mí sí me parece buena idea. Y por otro lado, me parece mala idea porque aunque los equipos eran muy buenos con AMD XP a 2200 y Radeon 8500, bueno, yo ahora tengo una ATI Radeon 9700 Pro y un Pentium 4 a 2.8 Ghz. Entonces si hacen un torneo de ut2003 va a ir peor en un equipo del Dodek que en el mío. A no ser que hagan un gran desembolso económico pero me parece poco probable. Esa es la única pega que yo le veo, que cuando tienes un equipo mejor que en el Dodek, ahí lo vas a notar. Pero por lo demás me parece bien.
MooN: Pero ten en cuenta también que no todo el mundo tiene la posibilidad de acceder a un equipo como el que tú estabas comentando, un pentium 4 a 2.8 ghz. Yo creo que no todo el mundo tiene la oportunidad de tener una buena tarjeta gráfica, en general un buen equipo, entonces el dodek, o en general este tipo de organización de finales, te da la oportunidad de que todo el mundo esté a un mismo nivel, ¿no?
dharana: no, claro. Visto desde ese punto de vista... te lo he comentado como única queja, el resto son alabanzas, vamos, a la idea de que todos estamos en las mismas condiciones.
MooN: Okey. Y no sé si sabias, lo recuerdo -si lo sabías- para los demás lectores, que el dodek, una estructura hecha de madera, con una altura de 2.40 metros y con forma de dodecágono, de ahí su nombre, pues fue pintada con aerógrafo por un artista que se dedica a ello profesionalmente y que le dio un ambiente de coliseo romano como ya visteis. Dame tu opinión. ¿Qué piensas que habría sido más acertado haberlo ambientado de otra manera o fue buena hacerlo como el coliseo romano?
dharana: hombre la idea de hacerlo como el Coliseo Romano es bastante buena, lo que ocurre que bueno, eran doce paredes de madera. Se veía que era un coliseo, pero si lo mirabas de lado, pues ya podría ser cualquier cosa. ¿Qué habría estado mejor hacer? Pues, trabajar un poco más en la idea y ponerle adornos que sobresalgan... algo más de vidilla. Porque el aspecto, bueno, es pintura, lo que veías era pintura. Para que fuese más realista, la idea del coliseo era buena, pero quizá un ambiente más tecno, más cerca a los ambientes que hay en el unreal o en el quake habría estado más acertado, pero el coliseo es bastante general, y te sirve para todos los juegos. Pero eso sí, le habría metido unos balcones en la parte de arriba... o relieves no solo con pintura sino con madera... pero claro, eso requiere bastante más tiempo de preparación; pero vamos es lo único.
MooN: Respecto a los dos versus de la final contra Master, el primero en Deck16][ no fue precisamente una de tus mejores actuaciones, perdona que te lo diga
. Estabas nervioso, ¿verdad?
dharana: Sí, pero tanto yo como él. Hicimos fallos, pero era normal. Tal y como estábamos los dos, como un flan, después de la presentación y luego sabiendo que estaban fuera retransmitiendo. Que aunque no lo veíamos, pero oíamos a la gente gritar cuando alguien hacía un frag pues se oía fuera; los nervios, los nervios. ¿Qué hay que hacer para evitarlos? Tener más experiencia, ir a más parties. Yo era la primera a la que llegaba tan lejos en un campeonato de estos.
MooN: Cuando llegó morpheus parecía que estabas más tranquilo, a pesar de que fuera se oían gritos prácticamente solo para animar a Master, y eso que tú no le dabas tiempo casi ni a reaccionar.
(Yo animé lo que pude, que conste
) ¿Cómo viviste esos momentos en el mapa cuando ya se veía venir que ibas a ser el vencedor indiscutible?
dharana: Pfff no, no pensé en ningún momento, en ningún mapa, bueno ya he ganado o ya he perdido... Yo intenté jugar tranquilamente todo el rato, igual que unos minutos antes, unas horas antes que había estado jugando con él. Yo intenté jugar de la misma forma.
MooN: Y del premio ¿qué me dices? ¿Esperabas un premio tan... suculento? 
dharana: la verdad que no, del premio no tenía mucha idea. Ya te lo comenté a ti fuera de la partida, que el premio me daba más o menos igual, que prefería no saberlo. Pero vamos, cuando me lo dijeron, madre mía, no me lo puedo creer, una radeon 9700, muy buen premio, no me esperaba que fuera algo así.
MooN: ¿Te arrepentiste de habérselo prometido a cierta persona no? 
dharana: Bueno, bueno, esos son temas extraoficiales 
MooN: ¿Qué opinas en general de los premios que se otorgaron durante la party a cada uno de los juegos?
dharana: Hombre, la verdad que para los torneos de versus, tanto de unreal como de quake, para el ganador la radeon 9700 pro, un premio magnífico. Lo que ocurre que, por ejemplo, a Master, le habían prometido un segundo premio desde el principio. Estaba ilusionado ya... él tenía más o menos claro que no iba a ganar la final, pero le dijeron "no te preocupes que habrá un premio casi tan bueno como el primer premio". Y al final, después de estarse esperando hasta las tantas, no, no hay un premio para ti. Pues eso me pareció mal. Y luego los premios para... la verdad que no me acuerdo muy bien los premios que obtuvieron los ganadores de UT CTF y los de Quake por equipos...
MooN: Tactical Boards de Thrustmaster...
dharana: ahhh, bueno, está bien. Pero bueno, es una de las ventajas de jugar versus. Si ganas el premio es más suculento que para un torneo de equipo. No sé, no he visto las tactical boards estas, pero bueno, prefiero la radeon 9700, claro.
MooN: Como tonto
Bueno... sobre la party... ¿tu impresión ha sido buena?
dharana: sí, muy buena la impresión. La primera vez que fui a la Campus Party 2000, dije jolín esto está muy bien, he conocido a muchísima gente, todos de muy buen rollo, el sitio muy bien... vamos genial. Campus Party del 2001 y del 2002 cada vez peor. Cada vez más publicidad, más gente, menos sentimiento de party... Este año después de la Campus Party dije "yo no vuelvo a ir a una party". Esto no me da muy buen rollo; es como ir a un supermercado donde tienes mucho ancho de banda, o como ir al metro donde tienes mucho ancho de banda. Pero bueno, al volver a la Conectados he dicho "no", eso es solo de la campus que va en cierto sentido, pero el espíritu de party sigue estando en las parties más pequeñas. Entonces en ese sentido sí que me ha gustado mucho. La mayoría de la gente que he conocido era gente nueva que no conocía antes, pues igual que en la campus esta del 2000. Todos geniales, ha sido muy buena experiencia.
MooN: ¿Qué es lo que más te ha gustado de la Conectados?
dharana: ¿Lo que más me ha gustado? Sin duda la gente, conocer a la gente nueva y poder jugar con ellos. Es lo que le da espíritu a la party. Porque el resto, jugar y bajarte cosas puedes hacerlo desde cualquier lugar. Pero conocer en persona a la gente con la que juegas por internet no tiene precio
MooN: ¿Y el aspecto negativo o el que menos te ha gustado?
dharana: Pues... la red, que algunas partes de la subred no iban todo lo finas que deberían ir. Por ejemplo, el primer día, -luego ya creo que sí lo arreglaron- pero los primeros días no pude jugar con un par de unrealers que estaban unas filas más atrás, pero la verdad es que no recuerdo muchas más cosas negativas. Ah bueno sí, el tema que se había comentado que se iban a hacer más concursos, uno de diseño y otro de sonido que al final no se llevarían acabo. Son los dos puntos negativos que veo.
MooN: ¿Volverás el año que viene?
dharana: Sin duda, sin duda. Claro que volveré, el año que viene estaré ahí.
MooN: ¿Has echado en falta un torneo (oficial o no) de UT2003 o crees que era muy precipitado aún?
dharana: En mi opinión, sin duda habría sido precipitado porque... por dos cosas: la primera que el UT2003 acaba de salir, y que el primer parche que salió hace pocas semanas te cambia el funcionamiento/comportamiento de las armas. Por otro lado, mapas de dm y tdm los que hay ahora mismo no valen demasiado. Entonces, yo creo que todavía tiene que madurar el juego un poco, yo creo que hasta marzo o abril no habrá suficiente soporte para el juego como para hacer un torneo. Y por otro lado, la gente, los equipos que tiene la gente no mueven el UT2003 demasiado fino, demasiado fluido. A mí con la Geforce4Ti4200 que usaba antes me iba bien el juego pero había algunos mapas que no podía ni jugarlos.
MooN: ¿dharana a partir de ahora dejarás de lado el ut y te centrarás más en el UT2003?
dharana: la verdad es que últimamente no he jugado mucho ni a uno ni a otro por otros temas, pero son juegos. Esto no es como una liga, que digas, bueno, ahora tengo que cambiar de juego y ponerme a jugar a este porque es mejor. Yo jugaré al que más me divierta. Ha habido bastante tiempo que jugaba tanto a Quake3 como Unreal y ahora pues unreal y ut2003, imagino que jugaré a los dos durante un tiempo y luego ya jugaré solo al UT2003. Pero a ver cómo salen las cosas, el futuro todavía no se puede predecir asi que esperaré a ver qué ocurre.
MooN: Ahora mismo continuas sin clan pero creo que guardas una sorpresa de cara a Unreal Tournament 2003. ¿Podrías hablarnos de esa idea?
dharana: Hombre la idea que he comentado en el irc a algunas personas, es que quizá cree un clan, pero únicamente con el fin de estar más unido con otras personas, de jugar más con ellos, de estar más juntos. Pero bueno, ese plan lo tenía para principios de noviembre, pero se me acumulan... la vida te da muchas sorpresas y ahora por ejemplo estoy hasta arriba de otros temas, no tengo tiempo, pero si tengo tiempo posiblemente lo haga.
MooN: ¿Y hacia qué línea de juego lo enfocarías?
dharana: ¿a qué te refieres? ¿a qué modo?
MooN: Sí, TDM, CTF...
dharana: Pues no lo sé. Lo que más me gusta es DM y versus, por el tema de que para bien o para mal no dependes de un equipo para jugar. Puedes jugar en cualquier momento y tú eres el único responsable de tus acciones, tanto si ganas como si pierdes. Pero bueno si juegas en equipo, si juegas por jugar, también puede ser divertido el tdm o el ctf. No sé, no lo sé todavía, ya lo veré sobre el camino si lo llego a hacer.
MooN: Y ahora que han pasado ya algunas semanas desde la salida de ut2003 ¿cómo ves un poco el panorama competitivo del juego?
dharana: Bueno, si vas visitando webs extranjeras ves que están empezando a hacer torneos de ut2003 por todos lados, pero a nivel nacional todavía no hay unos servidores como los de canal 21 o los de oniric... no hay unos servidores que digas bueno yo entro aquí y a todas horas hay gente. O por lo menos yo no tengo conocimiento de ello mejor dicho. No sé, yo creo que todavía es pronto para todo eso, para el nivel de competición, y para competiciones, aunque estén haciéndolo en otros países. Yo creo que lo mejor es esperar un poco, ver cómo evoluciona el juego, cómo se establece y se afianza, y las armas no las cambian con cada parche, y que salga un buen mutator para competiciones como promete ser, el TTM 2003. A ver qué resulta. Yo creo que es pronto todavia para hablar de cualquier cosa.
MooN: Hablemos ahora un poquito de la web, de 4Unrealers. ¿Qué nuevos cambios o sorpresas nos esperan relacionados en principio con el UT2003?
dharana: Bueno, lo que prometí hace tiempo, que todavía no está listo por falta de tiempo. Por un lado la sección de demos, por otro lado la sección de películas, de animaciones, que cuando salga la posibilidad de grabar demos en el ut2003, las demos y grabaciones que pueden salir van a ser impresionantes. Tiene un potencial increible. Por un lado eso, luego por otro lado, el tema de concursos que ya lo tenía pensado desde hacía tiempo... hacer concursos para que la gente participe de forma más activa... Qué más... la sección de Reviews para que la gente pueda hacer reviews sobre mapas, sobre mutators, sobre mods completos... y luego un lavado de cara a la web que estamos preparando otra persona y yo, que esperemos que vaya a ser realmente impresionante. Y bueno... más cosas, pero se me olvidan bastantes cosas, pero hay bastantes cosas pendientes de llevar a la práctica, pero ahora desde que he empezado a trabajar el tiempo escasea bastante, bueno intento implementar nuevas características lo más rápido que puedo.
MooN: De todos modos estos planes que estás comentando son a corto y medio plazo ¿no?
dharana: Sí, la verdad que sí. Tampoco quiero... desde hace tiempo que la gente me dijo "bueno, estaría bien una liga 4unrealers con una serie de competiciones"... pero es que en 4Unrealers, realmente, ahora mismo programar, hay una persona que está programando detrás. La gente que mete contenidos es la que le da vida realmente y la sección de liga, competiciones y demás creo que no pertenece a la web. Es lo que con más ansia esperan algunas personas. Pero creo que la gente de Time2Frag, que están empezando ahora una liga de ut2003, están más capacitados. Lo que quiero decir es que en 4Unrealers, aparte de esos cambios que te he comentado, bueno alguna sección más sí que se añadirá pero lo que hace falta ahora es pulir, pulir y pulir, porque con las secciones nuevas que están por venir ya poco le faltaría a la web; alguna sorpresilla, algunas secciones sorpresa que tengo ya pensadas, que esas no las he visto todavía en ninguna web, pero realmente no mucho más. Una web tiene un juego, unas posibilidades y un campo de información que necesita ser cubierta, y cuando lo cubre, ya no necesita mucho más.
MooN: ¿Y habrá un hueco en la web para los mappers españoles? Este sector está siempre reivindicando un huequecito en la web para poder comunicarse entre ellos y tener también un sitio en común a pesar de que ellos tienen también sus webs.
dharana: El hueco está lo que ocurre que claro, ahora mismo está uniforme al resto de contenidos de la web. Tutoriales, pues hay una sección de tutoriales; una sección de tutoriales del editor de unreal. Foro, para cada juego hay una parte en concreto para mapear. Para reviews, imagino que sería una sección que les gustaría tener para poder hacer críticas, pero aprovechad las secciones que ya hay. También claro, reconozco, que ahora mismo hay muchas partes de la web que son muy uniformes. Por ejemplo, un tutorial del editor de unreal parece desde fuera idéntico a otro tutorial de configuración de servidores... No sé... que me den ideas, que aporten ideas para diferenciarlos, pero las herramientas están en la web ya, las pueden usar.
MooN: La salida del juego ha propiciado nuevas visitas a 4Unrealers. ¿Crees que este número irá aumentando conforme se vaya asentando más el juego?
dharana: Si tiene éxito imagino que sí. El tiempo dirá. El tiempo y las estadísticas de la web son los que datos más exactos nos van a dar. Si vemos que pasa el tiempo y sube, pues lo estamos haciendo bien y el juego lo está haciendo bien. Si pasa el tiempo y las visitas no suben, pues algo falla con el juego o con la web.
MooN: Pues eso es todo. Muchas gracias dharana. 
dharana: Gracias a ti. 
A continuación podeis descargaros la entrevista completa en formato mp3:
Introducción a la entrevista by MooN (3 Mb)
Entrevista a dharana, vencedor de la Conectados Party 2002 (32 Mb)
No seáis duros con la forma de expresarme, tened en cuenta que es transcripción de una entrevista
Gracias por la entrevista lunita!
#1 transcripción de una entrevista oral quería decir
juasjuas 32mb la entrevista en mp3??
está a 320 o .. 
buena entrevista por ambas partes
quizá un poco serios,será la transcripción...
#3 escúchala
Son exactamente 23 minutos de entrevista
y la introducción dos minutos y medio o una cosa así 
y dharana taba nervioso
pero fue mu chuli hacerlo
ya os dije que iba a empezar a hacer todas las entrevistas así. (Todas las veces que sea posible, claro) Espero que os bajeis los mp3 y me conteis qué os parece! >:)
dharana, siempre es un placer

MooN: ¿Te arrepentiste de habérselo prometido a cierta persona no?
---> a kien le prometiste el premio??? no sera a la luna...??=
...
enorabuena, lo unico que hubierais subido un poko antes la entrevista ha pasado casi 1 mes...pero como me parece q ha sido por problemas personales..te perdonamos
Me ha gustado mucho la entrevista
ay dhari esos nervios
que se le va a hacer
habrá que acostumbrarse 
Bastante interesante la entrevista, pena que MooN no indagara más en las sorpresas que nos quiere dar con la web Dharana.
Una pena no haber ido a la conectados, tuvo que ser todo un espectaculo digno de haberlo visto o al menos que alguien lo grabase y lo subiese a una web.
Un saludillo y enhorabuena, tanto por la entrevista como por la victoria, la cual, creo que te merecías desde hace tiempo. (old school
)
me gustaria haver salido
na, escuxar la entrevista
:_ ajajajaja q wena 
la entrevista donde esta grabada?
#11 Sobre una superficie blandita por?
#12
/me se tapa los ojos
Mas bien logico ... por otra parte ... jejejeje
#12 jajajajaja q falso
se escuxan coxes 
Sí, la superficie blandita estaba al lado de una ventana
#16 ya ya ya...... no estariais en un colchon al lao de un contenedor tiraos en medio de la calle pq os habian hechado de la party ?
Wapisima la entrevista, ara la escuchare..... como sera la voz de dharana? nunca la e oido