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Ed: Ronda de preguntas

Saludos unrealers tengo unas cuantas dudiyas:

1- Si en un mapa pongo unos 15-20 smoke generator dara algun tipo de problema como relentizaciones o q se yo?

2- Alguien sabe de algun tutorial wapo de movers o me explica como se pueden hacer mover q se activan cada x tiempo y no sean d ida y vuelta, sino q den una vuelta por dond sea y paren n l pto inicial.

3- Esta ya es mas bien una tonteria pq puedo mirarlo pero si alguien me sabe decir pq lo sepa mejor, ¿Ay algun bixo q sea atacado por l warlord? alomejor alguno q juegue mh me sabe decir.

Gracias de antemano como siempre

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08 Mar 2007, 16:02
#1

1.- lo rpobe un avez, si aparecen muy juntas, o se renderizan a la vez el motor dle juego no pdora y se ralentizara mucho

2-supongk con un triger globar de cuando alguien entre en esa zona o cualkier cosa k siempre este activo. entonces darian esas vueltas y al llegar al punto de inciio chekearia denuevo eltriger, k como siempre esta activo, volveria a empzar. no me llevo bien con los triggers, pero con un trigger de aproximaccion de personas y un rango casi ilimitado podria valer.

3.-no entiendo bien la pregunta, y si e slo k creo k he entendido no se :F

08 Mar 2007, 16:05
#2

2-el triger lo kiero acer q vaya a su bola q se active cada x tiempo independient ment d q alguien aga algo

3-Algunas veces jugando monster hunt e visto como se enzarzan entre si determinadas criaturas y yo mientras tanto disfrutando dl espectaculo y me gustaria saber si el warlord se enfrenta a alguna.

08 Mar 2007, 16:10
#3

2#pues lo mismo, solo k con un retardo de activacion de x tiempo

si siempre esta activado, pero entre vuelta y vuelta se para x segundos, es lo k kieres.

3- ni idea

08 Mar 2007, 19:11
#4

#2 hay algunos tutos muy buenos sobre movers en esta pagina tuto movers (esta en ingles ) pero lo explica muy bien..... ahi te explica como se hacen los rotating movers y que hace cada trigger .... es cuestion de ir probando .. me parece que tendrias que combinar dos triggers (no lo se exactamente)

- en cuanto a lo de warlord me parece que eso es cosa de las propiedades del Warlord (tu mirate todas las propiedades que me parece que tiene que haber una en donde te deje elegir el enemigo

... m parece k tiene que ser una cosa como ''atac player'' o ''attack nali'' o ''friendly'' o '' neutral'' , cosas asi) .... pero no te fies mucho ... a mi nunca se me ha dado bien lo de AI (tampoco lo he utilizado mucho)

08 Mar 2007, 22:03
#5

Por cierto el humo se pued poner d algun color q no sea blanco? pq no consigo cambiarlo

09 Mar 2007, 03:46
#6

SIIII los q pelean con los warlord son las flys y los titanes y los krall, man si tenes dudas entra al www.lgbutserver.com y te entendes con Devil, el tiene un server de MH , de seguro si le preguntas te puede ayudar.

11 Mar 2007, 22:25
#7

no viene muxo a cuento pero acabo d descubrir esta pagina sobre unrealed mazo de wapa. Aunq si pilotas l ingles mejor leerla en ingles

12 Mar 2007, 13:06
#8

no me di kuenta de k estaba traducido con el google y casi me da un mal leyendo:

"Recepción a la red irreal del revelador, el sitio oficial de la ayuda para la tecnología irreal del tiempo real del motor..." unreal = irreal, bien

21 Mar 2007, 14:12
#9

me a surgido otra dudiya, para acer niebla simplement tg q poner una zone info con fogzone true y luego trucar las luces a mi gusto para crearla o ay algo ams q deberia poner lo digo pq veo la niebla n l editor pero luego n l juego no sta

21 Mar 2007, 16:16
#10

9#comprueba k tienes activado la niebla en el render del juego.

teclea "preferences" en la consola, y en la parte de render, activa la opcion de la niebla

21 Mar 2007, 17:49
#11

activar la opcion de niebla es usevertexfog? pq no ace nada

21 Mar 2007, 21:19
#12

yo lo que hago para poner niebla es algo parecido al water zone pero sin daño alguno .... en zone info --->light zone --->fog (tienes que dar valores) o elegir el color

pero la niebla no se ve desde otra zona sola la ves si estas dentro de esa zona

21 Mar 2007, 23:01
#13

11#si, pero no se si hacia falta algo mas.

para asber si esta activado carga el mapa de fetidsewers,ahi se ve muy bien la niebla

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