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Valoración: 9
Problema de graficos en ut 99 con una 8800 gts

Pues eso. Que con esta grafica y mi viejo ut (incluso con uno nuevo sigue pasando) los graficos van a toda pastilla, de tal manera que hace injugable el ut. He probado todo lo poco que recuerdo de las opciones de preferences, vsync y demas gaitas. No hay manera. HELP!!!

736
20 Ago 2007, 11:40
#1

qe significa exactamente qe los graficos te van a toda pastilla?

20 Ago 2007, 13:00
#2

como bien digo en el topiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiic , ejem, , es una 8800 gts de xfx.

20 Ago 2007, 15:15
#3
Informativo

tienes varias formas, el vsyc (que no lo tienes bien activado), limtiar los fps por el ini (bajate el ultimo render opengl de descargas) y si juegas por internet, lo unico que tienes k hacer es poner un netspeed menor a 20000

20 Ago 2007, 16:18
#4

#3 el suici es una utenciclopedia

20 Ago 2007, 16:45
#5

#1 Segundo boton en el escritorio -> propiedades. Te vas al monitor -> preferencias ->Siempre On -> aceptar.

Antes debes tener metidos los drivers de la cpu y bien configurado lo que dice Suici.

20 Ago 2007, 23:37
#6

Sigo con los problemas despues de haber hecho lo que me habeis dicho. Los graficos van locos, a 200 % de la velocidad normal.

He cambiado el modo de video a openGL y sigue igual que con direct 3D.

No encuentro el vsync en el apartado preferences - reproduccion -compatible con openGL. Donde debo activar el vsync? Gracias de antemano.

20 Ago 2007, 23:51
#7

6#has puesto el ultimo driver opengl que esta en descargas? tiene una opcion de framelimit en su ini.

gamersmafia.com/descargas/show/3099

(cambialo por el opengl original, pon opengl en el juego,ejecutalo, sales y modifcias el apartado de framelimit a 150 (o menos))

21 Ago 2007, 03:33
#8

He copiado el OpenGlDrv.dll en system, abierto el OpenGlDrv.ini y no aparece el framelimit. Me aparece en la opcion en preferences del juego en openGL. Lo he cambiado a 150, probado con 140, con 130, etc. y nasti.

Veo una posible solucion. Poner la mx200 y tirar la 8800. Sed pacientes conmigo. Gracias.

P.D. Pego el ini del opengl

[Default]

MinLogTextureSize=3

MaxLogTextureSize=10

MaxLogUOverV=10

MaxLogVOverU=10

UseZTrick=1

UseMultiTexture=1

UsePalette=1

DoPrecache=1

ShareLists=1

AlwaysMipmap=1

[NVIDIA Corporation/RIVA TNT (PCI)]

MinLogTextureSize=0

MaxLogTextureSize=10

MaxLogUOverV=10

MaxLogVOverU=10

UseZTrick=0

UseMultiTexture=1

UsePalette=0

DoPrecache=1

ShareLists=1

AlwaysMipmap=1

[NVIDIA Corporation/RIVA TNT (AGP)]

MinLogTextureSize=0

MaxLogTextureSize=10

MaxLogUOverV=10

MaxLogVOverU=10

UseZTrick=1

UseMultiTexture=1

UsePalette=0

DoPrecache=1

ShareLists=1

AlwaysMipmap=1

[Intel/Intel740]

MinLogTextureSize=0

MaxLogTextureSize=10

MaxLogUOverV=10

MaxLogVOverU=10

UseZTrick=1

UseMultiTexture=0

UsePalette=1

DoPrecache=1

ShareLists=1

AlwaysMipmap=1

[3Dfx Interactive Inc./3Dfx]

MinLogTextureSize=0

MaxLogTextureSize=8

MaxLogUOverV=2

MaxLogVOverU=2

UseZTrick=1

UseMultiTexture=1

UsePalette=0

DoPrecache=0

ShareLists=0

AlwaysMipmap=0

[ATI/RAGE 128]

MinLogTextureSize=3

MaxLogTextureSize=10

MaxLogUOverV=10

MaxLogVOverU=10

UseZTrick=1

UseMultiTexture=1

UsePalette=0

DoPrecache=1

ShareLists=1

AlwaysMipmap=0

21 Ago 2007, 03:45
#9

el ini k tienes k retocar es el unrealtournament.ini y buscar la entrada de opengl

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]

UseVSync=false

UseS3TC=True

UseTNT=False

MinDepthBits=16

MaxLogUOverV=8

MaxLogVOverU=8

UseMultiTexture=True

UsePalette=True

UseAlphaPalette=False

ShareLists=False

AlwaysMipmap=False

DoPrecache=0

Translucency=True

VolumetricLighting=False

ShinySurfaces=True

Coronas=False

HighDetailActors=True

DetailTextures=False

UseTrilinear=True

MaxAnisotropy=0

SupportsLazyTextures=0

GammaOffset=0.000000

LODBias=0.000000

MaxTMUnits=0

RefreshRate=100

DisableSpecialDT=False

UseFilterSGIS=False

Use4444Textures=False

UseVertexSpecular=False

UsePrecache=True

Description=

TruFormMinVertices=0

TruFormTessellation=3

UseTruForm=False

AAFilterHint=0

NumAASamples=0

UseAA=False

RequestHighResolutionZ=True

MaskedTextureHack=False

FrameRateLimit=150

SwapInterval=1

UseVertexProgram=False

UseCVA=False

UseMultiDrawArrays=True

TexDXT1ToDXT3=False

DynamicTexIdRecycleLevel=100

UseTexPool=True

UseTexIdPool=True

UseSSE=True

BufferClippedActorTris=True

SinglePassDetail=False

ColorizeDetailTextures=False

DetailClipping=True

UseDetailAlpha=True

NoFiltering=False

AutoGenerateMipmaps=False

UseBGRATextures=True

UseZTrick=True

MaxLogTextureSize=8

MinLogTextureSize=0

OneXBlending=True

GammaCorrectScreenshots=True

GammaOffsetBlue=0.000000

GammaOffsetGreen=0.000000

GammaOffsetRed=0.000000

DescFlags=0

ZRangeHack=False

CacheStaticMaps=False

BufferTileQuads=False

SinglePassFog=False

DetailMax=0

NoMaskedS3TC=False

Use16BitTextures=False

21 Ago 2007, 15:31
#10

Prueba una cosa, ejecuta el UT y una vez en el menu miminizalo y en el administrador de tareas segundo boton en el .exe y en afinidad selecciona una cpu solamente.

-> www.hardforum.com/showthread.php?t=983781

21 Ago 2007, 17:51
#11
Informativo

wenas whiskis warra tengo tu solucion en el exe del ut boton derecho de raton compatiblidad y poner compatibilidad con windows 95 y uala arreglado

22 Ago 2007, 02:00
#12

weeeeeeeeeeeeeeeee, gracias a todos. Lo de Jpac ha funcionado sin tener que cambiar nada Gracias de nuevo.

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