









3D Action Planet, muestra un extenso artículo sobre las características del UT2, su fecha de salida, detalles mucho más minuciosos de lo que hemos visto hasta ahora y un largo etcétera.
Me he tomado la libertad de resumirlo y traducirlo al español para 4unrealers.
Desde que se pronunció la palabra Unreal Tournament 2 no ha dejado de oirse una especie de zumbido de que las empresas implicadas estaban trabajando en ello. Sin embargo, es un rumor cierto. El UT2 viene, y cómo no, la gente está impacientísima esperando su llegadat.
Actualmente los veteranos de Digital Extremes están trabajando en ello. Estamos siguiendo su andadura desde el Unreal Tournament base, que hace bastante tiempo, y esta segunda parte tan esperada desde tiempos inmemoriales
, será publicada por Infogrames durante el tercer cuarto de este año, concretamente en el mes de septiembre del 2002.
Como su precursor, UT2 será una ráfaga de juego multi-player que también dará la opción para mezclarlo contra un ordenador principal de bots como ahora. Hasta 32 jugadores podrán humillarse en línea (32 y no 16 que son los bots que permite el Unreal Tournament), y podremos disfrutar con los modos de siempre del juego, tales como Deathmatch y capturar la bandera, tanto como Dominación2, etc...
¿Os preguntáis si hay una historia que guía el juego?
Bien, por ahora, eso es el futuro. Ahora mismo este detalle es una incógnita, aunque es sabido por todos, las preferencias de las masas. Escenas que podemos ver en la telebasura como los combates de boxeo, o combates en la arena.
¿Qué es lo que cambiará del UT al UT2?
La manera en la que vamos a ver el juego. El UT2 cuenta con 100 veces más polígonos que el Ut, las texturas en general son tremendamente detallistas y por si fuera poco, es mucho más dinámico.
Respecto a los mapas, hay tanto de interior como de exterior, al aire libre. Algunos mapas son tan sugerentes y evocadores como el basado en el Antiguo Egipto, otros en una zona de volcanes, algunos pavimentados con el hielo deslizante, una selva frondosa llena de vegetación, otras futuristas llenas de materiales metálicos.... Todo un paraíso irreal.
Respecto al efecto que produzcan las armas en los jugadores contricantes, los hay tan variados como conseguir el rebanado del enemigo, cortarlo en cubitos, destriparlo... una maravilla del detallismo sangriento .
¿Y la jugabilidad?
Cuenta con el énfasis creciente del juego en equipo; de hecho, podrás crear a tu propio equipo y mirar a los miembros del equipo contrario para aumentar la capacidad de cada uno, ya que ambos progresan en cada etapa o fase del torneo.
Con las ligas, las posiciones ofensivas y defensivas, y los agentes libres, el Unreal Tournament 2 será, de hecho, una competición orientada a un universo mucho más amplio.
Si crees que el UT2 no puede engancharte, estás muy equivocado. Por si esto fuera poco, podrás pilotar unos vehículos que funcionan en equipo. Las tácticas posibles al poder usar también toda clase de vehículos, tanto de tierra como por aire, son infinitas.
Podrás utilizar armas como el cañón del fuego antiaéreo, el rifle del choque, el rifle del asalto y el cañón del ión. Los nuevos movimientos del jugador incluirán el translocator, el movimiento del regate, la velocidad creciente, mutators, salto del doble, y el beserker, que ya conoceremos más adelante.
Finalmente, no hay juego completo hoy en día sin un editor llano, y en este respeto UT 2 no decepcionará. Con la más nueva versión del editor llano irreal, podrás crear tus propios niveles y modificaciones usando las secciones prefabricadas que harán que el diseñar sea muy fácil y divertido.
El UT2 viene con fuerza y promete retomar el concepto de jugabilidad a un nuevo nivel. Habrá mucha más estructura y organización implicadas: en vez simplemente de ejecutarse y de hacer fuego sobre el equipo con una sucesión de diversas correspondencias, podrás centrarte más en el edificio, conduciendo, y conduciendo a tu equipo con episodios progresivamente más difíciles del juego de la liga. UT 2 demuestra ser lo que nosotros, los gamers pensamos cuando hablamos de la experiencia multiplayer ideal.
El artículo completo en versión original inglesa podeis encontrarlo aquí
ALLAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA que guayyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy
perdon por la expresión pero,me coorroo de emoción,se podran condurcir vehiculos
ya veo atropellando a la peña y echado karmagedons
Moon
te lo curras tanto que el dharana te tendria de dar pagar algo
UT2 ruleez.
Con el UT2 me suena como stra trek la nueva generación,gg un poco si,pensar que dentro de 2 años,abra una nueva generación de uteros dispuest@ a conseguir lo que no nosotros,queremos conseguir
No me imagino un mundo con otra moon,otro zniper argg! o un segundo virtu y una warra de whiski aaaaaa dios miu la nueva generacion se hacerca
eee y otro shadow umm bueno con 2 o 3 shadow ya me coformo 
pobresillo este i sus coagulaciones prematuras , ta bien eso de conducir suena a karmagedon
pero eso de 2 o 3 shadow... no merece la pena abra 3 pero solo vale el original nada de Shadow's falsos POWAAAAAAAAA 
oooooooooooooo que potitoooooo
Moon, no pone nada de los requisitos minimos que tiene que tener el ordenador? Me parese que con mi PII 300 320 mb de Ram y la TNT2 no voy a poder hacer na
ya lo habia leido antes
#5 en español?
Para algo estan los traductores tanto online como ofline
Yo tb lo habia leido y mas cosas , y en español sin traductor ,
, por cierto siento desilucionar a los SNIPIEROS ,
, en UT2 sustituyen la SNIPER por un arma de rayos de un solo disparo , el disparo es visible , 
con gente como BBCote quien quiere enemigos?
masterr no sera tipo instangib
La sniper será parecida a la railgun del quake, dejará una espiral o algo parecido para saber de donde ha salido el disparo.
Yo tambien creo de que no dice nada nuevo, pero esta bien leerlo en español.
Hay un nuevo modo que se llama:
" Bombing run " is a mixture from CTF and American football practically
mm segun pone en esta pagina www.totalvideogames.com/tvg.php?p... sera cambiada por el instangib
Me parece k habeis dejado pasar una cosa,a mi parecer una de las mas importantes...tal vez sea un poko pronto para saberlo pero lo k decia Trazas en el post 4...los rekesitos minimos..¿necesitaremos una superpolladeordenador?. Yo por ejemplo tengo un p3 700 320ram + G4C2...esperomos tb k se curres tb los servers multijugador, por k el UT es el juego online k mas ping da...es bonito e interesante hablar de nuevas armas y modos de juego, pero las cuestiones practicas??
Weno saludos a tod@s k se curran esta web...
COTE no se cambiara por el istangib ni por un arma parecida, es komo a dicho largost , la bala laser dejara una señal , para saber desde donde han disparado , para no poder campear , el ut2 esta diseñado para menos campeo y mas accion , el disparo sera automatico pero kon señal para saber desde donde han disparado