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UDooM muere. Rising Hell nace

Resucitando como el Ave Fenix de las cenicas de UDooM, nace Rising Hell.
Rising Hell se podria entender como un Mod/TC de FreeDooM. Usando el media, texturas (HighRes y LowRes) de FreeDooM y DooM ReTexturing Project (ambos free) con algunos de los meshes de UDooM y los meshes de Abbs y Risin3d y recuperando parte del codigo de UDooM.


El objetivo : Hacer un mod/TC para UT99 que no tenga nada de ID, totalmente free y que sirva de base para la conversion de mapas del DooM a UT (esta en proyecto un programa de conversion que lea los wads y los convierta a T3D para recuperar la geometria y tal vez la posicion de objectos como los puntos de inicio de los jugadores)

De momento esta realizado :
- Armas : Escopeta SPAS, Glock .44 mm y Recortada (esta ultima necesita areglar problemas con el mesh en una animacion)
- Items : Bonus de Vida, Esfera de Mega Vida, Armadura de Combate, Armadura Standard y MedKit
- Mutdar de Armas de Rising Hell
- Modos de juego Rising Hell (DM, TDM, CTF, Dom y Asalto)
- Tab de "Rising Hell : All Games" en la lista de servidores

Email de projecto : RisingHell@gmail.com

405
14 Mar 2005, 01:20
#1

mola

14 Mar 2005, 10:06
#2

Por cierto, ya tengo echo algunas de las decoraciones :

- TekPillar

- Columna con un corazon latiendo

- Columna con una calavera

- 3 Lamparas

Y tambien ya esta echo el pack de texturas (sobre los 90 Mb descompridos)

Por cierto, necesito buscar un sitio dnd alojar Rising Hell. He pensado en Beyond Unreal y Planet Unreal. Alguna sugerencia ??

Suici, como demonios me salio el texto repitido ????

14 Mar 2005, 12:06
#3

ut.4unrealers.com/galerias/455/ galeria de este mod

2#o fue un bug dela admin k no borro bien,o fue k mandaste el contenido extra al texto y al contenido extra propiamente dicho.

16 Mar 2005, 22:43
#4

Muchas gracias Suici !

23 Mar 2005, 11:23
#5

tiene mu buena pinta Zardoz toyd eseando probarlo ya aver k tal....

23 Mar 2005, 19:54
#6

Pufff... pues hasta con no solucione el problema de convertir los modelos RisingHell podria estar parado.

De momento, puedo decir que hice más decos, como dos estacas con cabezas clavadas y un cuerpo (animado) clavado en un palo.

Ahora mismo me urge mucho lo de conseguir usar ActorX para converitr modelos ya que mejoraria el detalle de dichos modelos y evitaria problemas como el actual de la recortada (-Parte del mesh pierde detalle - Cuando recarga, sale una animación dañada)

He intentado usar alternativas como el U3D, pero dicho programa da un error cuando trato de convertir un mesh de multiples objetos (necesario para un mesh de una arma con uan animación tan compleja), y el 3ds2unr no admite meshes de multiples objetos.

Por ahora lo unico que me medio funciona el la herramienta de Eroks, la cual solo funciona para 3d max 2.5 y 3, siendo la del 2.5 mas vieja (y la que uso yo, al no encontrar mi 3d max 3.0)

Voy a probar a instalar el 3d max en el pc de mi padre y meterle el ActorX a ver que pasa, si no,denpendere de un tercero para que me haga la conversión.

Es posible que haga algun deco inspirado en los sprites del DooM 64, igual para algun monstruo (como la Araña version DooM 64)

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