









Parece ser que Mark Rein ha vuelto a hablar en los foros oficiales de Infogrames. Esta vez lo hace para responder a un tópic que preguntaba sobre el nivel de detalle de las texturas en el UT2003. En resumen comenta que no habrá texturas S3TC como hubo en el UT pero que, ya que las últimas tarjetas gráficas soportan compresión de texturas via DirectX el UT2003 sí que incorporará texturas comprimidas en ese formato. Eso sí, avisa que no habrá demasiadas ya que en un momento dado puede haber hasta 30 mallas (modelos) en el campo de visión y si usaran texturas comprimidas de forma abusiva la mayoría de los PCs se quedarían sin RAM.
También comenta que están incorporando sonidos nuevos ("Ludicrous Kills") al estilo de los que ya había en el UT cuando hacías x frags en ciertos segundos.
El post completo de MRein está a continuación.
All the current crop of high-end video cards support DirectX texture compression - a close cousin to S3TC - so yes we will have a bunch of high res textures and a bunch of detail textures on various surfaces - maybe not quite as nuts as the S3TC textures that S3 (let's not forget we have 30+ character meshes all with multiple skins that could show up in a level so we have to leave room in memory for them plus all the static meshes have skins, the weapons are more detailed etc.) did specially for UT but still pretty high res. Obviously we can't go too nuts because UT2003 already consumes a TON of graphical data and we went too nuts we'd run out of room in your video cards and be swapping all the time with slight delays and pauses to catch up. Unreal 1 had problems with this occasionally when you didn't have enough RAM or video RAM but we've been more careful with memory usage since those days and we've put in a several more settings for texture detail into UT2003 to accomodate a wide range of cards. Those 128Mb memory cards will be put to good use. I'm sure we'll see mod makers who go absolutely crazy with high res textures, the engine can certainly handle them if you've got the hardware to play them on.
Very few of the screen shots previously released (especially those illegal ones because those builds had NO detail textures in them) show surfaces with detail textures. Creating and applying those detail textures are some of the things we're doing now in the "finishing touches" phase of the project.
BTW, are you good enough to get a LUDICROUS KILL??? We've been doing a bunch of sound recording lately and you guys are in for some really cool surprises when you see the final game.
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joder ke ganas tengo de oir los nuevos killing sprees, rampage, etc...
Yo ya se como serán...
Markingspree
RainPage
Cliffystruction!!
y demás
La verdad es q el sonido actual del monsterkill es un poco soso, a ver si le hacen algo mas impresionante q en el ut realmente da alegria hacerse uno, y aqui como q da igual
si no, S.U.P.E.R.D.E.S.T.R.U.C.C.I.O.N. pero ademas de eso salga konfetti y la peña aplaudiendo ahy a lo bestia
.
Mark Rein roolZ
sisi muchas pollas ke le kieren poner pero la demo, pa na... cabrones de guiris
jejeje... vaya dilema ... parche .. o juego bien presentado... parche o juego bien presentadooo.... joderrr que salga yaaaa !!!!
ya nos descargaremos parches !!!!
Pero como puede estarhablando de texturas q hable de lo q pasa con la demo juer
no ta mal pero... las s3 no rulan con el ut2003
ya se ke me direis: "las gforce tambien puedeeen"
el mark este es la ostia ... pa mi que el ut 2003 solo sera para algunos afortunados porque este mark no ta dispuesto a repartirlo al publico jejeje...
Que lo saquen ya y dejen esas cosas pal parche!!!
kien dijo ke iva a salir demo?, al final saldra la demo mucho despues domo paso con le tribes 2 asi ke trankilos...
paso de demos
yo quiero el juego 
igual digo yo ... ya la epoca de la demo paso ... ahora tocaria juego ... asi que ea ... que nos den el jodido juego yaaa !!!
weeeeeeeeeeeeeeeeeee
/me quiere juego ya!!!
/me piensa que mejor se espera a que tenga el pc nuevo
xeivman si q rulan las s3 el problema es que no inicia el juego jOas