Bienvenidos a mi primera review de un mapa de ut99,y al primer mapa de Neo-Doc al que vamos a pasar revista.
¡Empecemos!
El mapa Factor-Z, como su nombre indica, tiene una gran repercusión el eje Z, aunque la mayoría del tiempo la jugaremos arriba. El modo en el que quizás se le sacaría mayor provecho seria en ffa.
Ambientación: El mapa esta bastante bien ambientado, no hay nada que llame la atención (salvo la verticalidad) pero eso a veces es bastante mejor para no perder la concentración. Realmente no hay mucho que comentar ,(si miramos con lupa te diría que las estrellas del skybox son repetitivas o que no me gusta que te haya una textura debajo de los ítems para indicarte de que hay respawnea algo.. así que imaginaos que bien cumple su función), cumple su labor. Le doy un 2.25/3
La construcción es muy sólida y además es agradable ala vista. Muchas curvas sin tener ni un bsphole, con varios resquicisios por si algún suicida acomplejado prefiere bajar mas despacio a la zona baja. Quizás la parte de arriba coge demasiado protagonismo ya que, paradójicamente, es mucho mas fácil subir que bajar (si estas abajo es mas fácil subir rápidamente por medio de los 2 ascensores que bajar tirandote en plancha de una manera segura),y esto hace que solo tengas que bajar a por ítems la mayoría de las veces. Quizás los pasillos son algo amplios pero no están nada mal. Le doy un 2.25/3
La jugabilidad es bastante buena, aunque es el apartado más flojo de los 3.La colocación de los ítems esta equilibrado (te hace bajar) pero el de las armas quizás no tanto. Teniendo en cuenta que es un mapa mas para ffa que otra cosa, pienso que alguien con cierto nivel de sniper ,en este mapa, arrasaría. Desde la zona de arriba podría controlar todo casi a la perfección, y solo podrían acercarse por los ascensores (Ya que bajar o subir por el centro(que es algo bastante lento) seria morir),y al estar los pasillos ensanchados seria difícil poder pillarle para matarle. Esto es algo que son solo divagaciones mías, pero esto conlleva a que si estas abajo no puedas hacer gran cosa..o subes arriba o no haces nada. Por suerte hay muchas formas de subir.. y de bajar también, sobretodo para probar tus skills cayendo en determinados sitios, o para coger el ampli se agradece. Los bots se comportan como deben, aunque nada del otro mundo. Le doy un 1.75/3 y un +0.15 por fomentar el uso del dodge para hacer tricks.
En total, un buen mapa un 6.35 de 9 es decir, un 7,05 de 10.
m acabo de enterar de ke en esta pagina tambien se hacen reviews....
el mapa esta muy bien, me gusta como ha combinado las texturas, el flow es muy bueno hay k probarlo (por cierto el ''cuadrilatero'' del DM-Morpheus yo tambien lo utilizo mucho.....bueno no el mismo pero con las mismas texturas.... es mas creo k lo he utilizado en todos mis mapas
)
en fin, buen trabajo, yo le daría un 7.5 o 7,8 ..... mas ke nada por la ambientacion, luces e imaginacion ....lo demas m parece perfeto )