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Cómo Crear un VoicePack

28 Mar 2009, 15:36 | Valoración: 10 | 3
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===Tutorial VoicePack===
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  • Introducción:
Para empezar quiero dejar una cosa bien clara: en este tutorial os voy a enseñar cómo crear un VoicePack dentro del Unreal Tournament, y NO cómo grabar los sonidos, porqué hay mil programas para hacerlo, así qué indicaré sólo las propiedades y formato qué debe tener el archivo grabado. Tampoco voy a decir las frases qué teneis qué grabar... eso depende de la creación e imaginación de cada uno, pero sí, el significado de las frases qué teneis qué grabar y cúando van a usarlas los bots y/o los players.

  • ¿Qué necesito?
Necesitarás:

* El UndrealEd2.0 (debería estar en la carpeta ..../Unreal Tournament/System/ )
* Un micro compatible con tu PC para grabar.
* Windows Sound Recorder, si quieres grabar tus propios sonidos,(esto deberías tenerlo en
---> Inicio/Programas/Accesorios/Multimedia. ) u otro programa qué te permita grabar y cambiar las propiedades del archivo grabado.
* El Bloc de notas que supongo que sabras dónde encontrarlo (si no lo encuentras deja esto para los mayores)
*Y una novia para qué puedas echarle al culpa si esto no sale bien y dejarla luego.

  • Ántes de grabar
* Asegurate de grabarlo todo MUY alto (dentro de lo posible), esto lo digo porqué es mejor qué el sonido quede muy alto (ya qué eso tiene arreglo....) pero si esta demasiado bajo, luego no se puede arreglar, y no hay nada peor qué un Voice Pack qué no se escucha nada (bueno si, 2 Voice Packs qué no se escuchan).
* No te acerques demasiado al micro, ya qué se perdera la calidad del sonido (y provoca cancer)...en resumen asegurate de qué el sonido tenga una calidad aceptable.

Como Hacer Skins para UT99

01 Dec 2008, 23:48 | Valoración: 9 | 9

Tutorial Skin UT99

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En este Tutorial os voy a intentar enseñar como hacer un skin para UT99, pero no diseñarlo, eso es cosa de la imaginacion de cada uno.

Antes de empezar os voy a poner una lista de cosas que necesitais para poder hacer vuestro skin:

a) Unreal Tournament
b) UEd.2.0 (UnrealTournament/system/UnrealED.exe)
c) Photoshop o algun programa parecido
d) Un Texteditor (que puede ser el ''bloc de notas'')
e) Paciencia

Si ya dispones de todos esos requisitos puedes pasar al siguiente paso:

  • Para no liarte con los skins que tienes que hacer, recomiendo echar un vistazo al pack de texturas ''Soldierskins.utx'' para eso tienes que abrir UEd.2.0, abrir la ventana de texturas y luego abres el Pack de texuras ''Soldierskins.utx'' si quieres crear un skin ''entero'' (es decir ,con colores personalizados para cada equipo; tambien se puede hacer con menos equipos pero ya no seria completo, eso depende de la paciencia de cada uno)

  • Crear tu skin como a ti te guste, para no equivocarte y para que cada cosa vaya a su sitio (ojos, boca, botas,etc..) recomiendo exportar al menos una textura para cada parte del cuerpo.Para eso abre UEd.2.0, abres el pack de texturas ''Soldierskins.utx'' y haces click con el boton secundario en las texturas que quieres exportar, y seleccionas la opcion ''Export to PCX...'' las texturas que queremos exportar son BLKT1, BLKT2, BLKT3 y BLKT4 ya que juntas forman lo que seria el skin completo. Ahora abres el Photoshop o un programa parecido y empiezas a crear tu skin y asegurate de que cada parte del cuerpo quede en el mismo sitio que en las texturas que acabamos de exportar.
  • Cuando lo acabes guardas las texturas en formato .pcx tamaño 256x256 y 256 colores (8-bit RGB)
  • Lo primero k tienes k hacer despues de crear las skins, es nombrarlos de manera que UT sepa k es cada cosa:

[nombre]1.pcx ( = pecho y espalda)

[nombre]2.pcx ( = piernas y botas )

[nombre]3.pcx ( = brazos y hombros )

[nombre]4.pcx ( = cara,pelo,cuello,micro y pinganillo,manos y suelas de las botas)

El numero indica a que parte del modelo va cada textura (skin)

El nombre tiene que ser al menos de 4 letras

  • Ahora hay que poner los nombres de los skin de los equipos, solo se cambia el nombre a los que cambian de color, por eso solo se cambian ''el pecho y la espalda'' + ''las piernas y las botas'', pero si has cambiado el color a los brazos, cabeza, etc... tendras k hacer lo mismo con las demas partes del modelo con la nomenclatura correspondiente.

[nombre]1t_0.pcx ( = equipo rojo pecho y espalda)

[nombre]1t_1.pcx ( = equipo azul pecho y espalda)

[nombre]1t_2.pcx ( = equipo verde pecho y espalda)

[nombre]1t_3.pcx ( = equipo amarillo pecho y espalda)

[nombre]2t_0.pcx ( = equipo rojo piernas y botas)

[nombre]2t_1.pcx ( = equipo azul piernas y botas)

[nombre]2t_2.pcx ( = equipo verde piernas y botas)

[nombre]2t_3.pcx ( = equipo amarillo piernas y botas)

(t_0,T_1,etc.. indican el equipo t_0=rojo, T_1=azul, y asi sucesivamente )

A tu skin le puedes poner tantas caras como quieras, pero como minimo tiene que haber una, que tendra la siguiente nomenclatura:

[nombre]4[nombre_cara].pcx

  • Luego necesitaras otra textura de la foto de tu personaje, que te aparecera en UT cuando hables, en el HUD (esta la puedes dejar para el final cuando ya tengas el skin hecho. Abres UT vas al menu ''Setup Player'' seleccionas tu skin y haces un screen shot a tu personaje(F10) luego abres el screen shot con Photoshop o un programa parecido, recortas la cara; o tambien puedes hacerlo antes de acabar el skin, con una imagen que tengas de tu personaje) y , dicha textura tiene que tener las siguientes propiedades 64x64 pixeles y 64 colores y con el siguiente nombre:

[nombre]5[nombre_cara].pcx

<---Este es un ejemplo de imagen antes de acabar el skin

  • Ahora que tienes todas las texturas que necesitas, abre UEd.2.0 y en la ventana de las texturas abres un Pack que tenga pocas texturas(puede ser ''Sodierskins.utx''), luego pinchas en ''Import'' y seleccionas las texturas que has creado tu, menos la pequeña que va en el HUD, a continuacion le das a ''Abrir'' y despues a ''OK ALL''.

  • Ahora importas la textura que falta (la del HUD, 64x64) y al importarla seleccionas la opcion ''Generate Mipmaps'' ,y si kieres le puedes poner un fodo negro seleccionar tambien la opcion ''Masked'' y le das a ''OK'', de este modo la imagen saldra sin fondo, solo tu personaje.

  • Despues, guardas el Pack con el nombre que tu quieras, siempre y cuando no haya otro igual o tenga mas de 15 letras, para eso basta con pinchar en ''Save Package'' escribir el nombre y ''Aceptar''.
  • Copia tu nuevo pack de texturas de ''UnrealTournament/textures'' y cambiale el nombre a: Soldierskins_[algo].utx - Ten mucho cuidado a la hora de hacer este paso no vaya a ser que cambies sin querer las texturas originales de los soldados de UT por las tuyas.

Hasta ahora deberias tener esto:

[nombre]1.pcx

[nombre]1t_0.pcx

[nombre]1t_1.pcx

[nombre]1t_2.pcx

[nombre]1t_3.pcx

[nombre]2.pcx

[nombre]2t_0.pcx

[nombre]2t_1.pcx

[nombre]2t_2.pcx

[nombre]2t_3.pcx

[nombre]3.pcx

[nombre]4.pcx

[nombre]4[nombre_cara].pcx

[nombre]5[nombre_cara].pcx

  • Ahora que tienes todo, y lo has guardado todo en un pack de texturas con el nombre soldierskins_[algo].utx , solo te halta crear un archivo .int para decirle a UT donde estan las texturas y donde va cada una, para eso copia cualquier archivo .int de UT que se encuentran en ''UnrealTournament/System/ ''y lo abres con el bloc de notas, borras lo que tiene dentro y escribes esto (pero sin las linias del principio y del final ''===='') :

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[public]

Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]1,Class=Texture,Description="[el nombre del skin que aparecera en el menu del player setup]")

Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]2,Class=Texture)

Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]3,Class=Texture)

Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]4,Class=Texture)

Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]4[nombre_cara],Class=Texture,Description="[el nombre de tu personaje que aparecera en el menu del player setup]")

Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]5[nombre_cara],Class=Texture)

Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]4[nombre_cara],Class=Texture,Description="[el nombre de tu personaje que aparecera en el menu del player setup]")

Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]5[nombre_cara],Class=Texture)

Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]1t_0,Class=Texture)

Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]1t_1,Class=Texture)

Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]1t_2,Class=Texture)

Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]1t_3,Class=Texture)

Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]2t_0,Class=Texture)

Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]2t_1,Class=Texture)

Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]2t_2,Class=Texture)

Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]2t_3,Class=Texture)

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  • Ahora guarda tu archivo con el nombre de Soldierskins_[algo].int en ''UnrealTournament/system/''

*Solo tienes que cambiar lo que he puesto entre [corchetes], pero con la misma coherencia.



Creacion de Voces

05 Mar 2002, 19:19 | No hay suficientes valoraciones | 8

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Espero que os guste, a mi me parece sencillo, él texto original es de una pagina inglesa, asi que lo he traducid
o y lo he puesto aki pa vosotros.
Tb podeis encontrarlo en mi web: http://www.iespana.es/necrodios/utvoces.htm por si aki os diera problemas.
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28 Ene 2002, 21:41 | Valoración: 5 | 7
El formato de música del UT: .UMX

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