El driver OpenGl que traía el Ut originalmente estaba mal implementado y jugar con él significaba perder muchos FPS. Si el Ut no te funcionaba con Direct3D y no tenías una Voodoo para poder usar el driver Glide pues mala suerte. Pero a medida que continuaba el desarrollo del motor de Unreal Epic fue mejorando el driver OpenGl y recientemente lo ha puesto disponible para los usuarios que quieran usarlo.
Este tutorial indica los sencillos pasos para actualizar el driver OpenGl del UT y cómo configurar el mismo para que dé los máximos FPS posibles. Este tutorial no cubre la configuración/optimización de los drivers de la tarjeta gráfica.
Primero tienes que descargar la última versión del driver OpenGl. Si el link de descarga no funciona y lo bajas de otra web asegúrate de que el archivo que te bajas (OpenGlDrv.dll) tiene un tamaño de 24Kb y una fecha de creación del 8 de Mayo de 2001 ya que hay al menos otra versión anterior defectuosa circulando por ahí.
Descomprime (si lo que tienes es un .zip) o copia el archivo OpenGlDrv.dll al directorio Unrealtournament/System/ sobreescribiendo el archivo anterior. Si ves que el nuevo driver te funciona mal puedes recuperar el viejo driver el cd del ut.
Primero abre el archivo Unrealtournament/System/UnrealTournament.ini y en el apartado [Engine.Engine] modifica la línea que empiece con GameRenderDevice= para que quede así: GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice.
Y por último busca el apartado [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice], bórralo y reemplazalo por este:
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
RefreshRate=85
DetailTextures=0
UseTrilinear=0
UseS3TC=0
UseTNT=0
LODBias=0
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
UseAlphaPalette=0
Translucency=0
VolumetricLighting=1
ShinySurfaces=0
Coronas=0
HighDetailActors=0
MaxAnisotropy=0
AlwaysMipmap=1
UsePrecache=0
SupportsLazyTextures=0
Asegúrate de que está separado del resto de apartados por una línea en blanco. También asegúrate de que no hay espacios en blanco al final de las líneas ya que el Ut omitirá líneas con espacios en blanco al final.
Si lo prefieres puedes poner True o False en las propiedades en lugar de 1 y 0.
NOTA: Si el Ut te va excesivamente lento o si directamente la pantalla se queda en negro prueba a poner RefreshRate=75. Si tampoco prueba a poner RefreshRate=60. Si tienes un muy buen monitor también puedes probar con RefreshRate=100 o RefreshRate=120.
Y esto es todo. Ahora el Ut debería darte muchos más FPS. Si tienes algún comentario o problema no dudes en comentarlo aquí.
Nota:a estas alturas este tuto esta algo desfasado ; (
Io tengo una geforce 2 ultra los detonator 21.83 y al usar ese driver nuevo de opengl me deja de funcionar el opengl y se me pone en modo de reproduccion por software y si uso la version standard q viene con el ut tengo problemas con el clipping y veo a traves de las paredes
D3D Rules
Alcachofo eso pasa por el RefreshRate, prueba a ponerlo más bajo
.
Cuando pruebes OpenGl no podrás volver a D3D.
Na si ya lo he apañao pero las skins se ven con menos contraste que en direct 3d y a veces no se distinguen bien
Aparte sigo viendo transparentes algunas paredes y es mu rallante
Hola soy Cicnus, he hecho todo lo del OPEN GL que pone el tutorial, yo uso una Gforce II Titanium 64 DDR i he notado lo siguiente:
a) Al cargar el juego (a veces) cuando empieza la intro se minimiza i he de maximizarlo manualmente, con direc3d no ocurria.
b) A veces (de momento solo 3 veces) el sonido se ve afectado ¿¿?? antes con direct3d no me ocurria.
c) Detalles graficos como pueden ser las marcas de los disparos en paredes, columnas, etc... con el OPEN GL no kedan marcados
Gracias x la ayuda
yo tengo una gforce 3 titanium 200...n me han subido los fph y cuando alguien coje el cinturon o el "damage" se vuelve d un solo color.Eso si, consigo maximizar y minimizar el ut rapidamente y sin problemas cosa q con D3D n podia hacer.Pq sera?¿?
perdon, quise decir fps
!!!
tengo la misma targeta que cicnus y he actualizado el opengl.dll aunque de diferente manera que pones aqui y tambien tengo problemas que con d3d no tenia
lo unico positivo es q el UT no se cuelga 
tambien he detectado q los fallos vienen del driver de la targeta Y TENGO EL ULTIMO DE NVIDIA.
no se, mucho nombre y pocas nueces
q alguien me ayudeeeeeeee
; post #5
Alcachofo el opengl hace clipping en modo 16bits. Ponlo a resolucion de escritorio a 32bits y ya no hara clipping
.
wenas una preguntita el archivo OpenGlDrv.dll de donde te lo bajas los links dan pagina erronea. Cuales son los mejores driver para Nvidia? tengo la g4 ti4600 y con los ultimos la v43.00 no me minimiza.sin embargo con unos mas antiguos ke he probado solo me deja jugar en opengl pero me minimiza bien.por eso kiero probar opengl pero se ve muy oscuro y kiero probaar tu tutorial.
Gracias por la ayuda .
HighDetailActors=true
con esto ven los detalles de impactos de balas en las paredes y a los jugadores con escudo o ampli.
No se olviden ke todo se puede configurar, lo malo es ke no se para ke sirven todas las opciones...
sigo buscando.
aca está el link del opengl.dll actualizado:
cwdohnal.home.mindspring.com/utglr/