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Guía de UnrealTournament por Elios John

Prefacio

Saludos a todos los UTeros:

Soy Soviet, pertenecía al medio extinguido Clan ESP como Webmaster y Co Leader. A fecha de hoy juego en la liga inglesa e Inter. Bueno, este es mi granito de arena, busqué una guía del UT y encontré esto, no es una maravilla, especialmente para jugadores con cierta experiencia, pero espero que os resulte útil a muchos o al menos os recuerde formas de actuar en equipo y tal, y tener escrito una serie de recomendaciones y apuntes básicos pero valiosos...

No soy de letras aunque sé algo de inglés claro, he intentado traducirlo lo mejor posible, ya que conozco la jerga Utera y llevo tiempo jugando, además de añadir algún muy pequeño apunte, pero sin modificar la Guía del compañero Elios John


Guía de Tácticas del Unreal Tournament v1.2

Creado por Elios John Serohijos (Sirelmo@postmaster.co.uk) y corregido por Channing Hayden de v1.0 a v1.1. Copyright 11/01/01 Trabajo inédito de Elios Serohijos. Esta guía es para el empleo privado y personal sólo. Esto sólo puede ser reproducido electrónicamente, y si se coloca sobre una página web o sitio, puede cambiarse mientras se de aviso de derechos de autor. Este FAQ no debe ser usado para objetivos provechosos/promocionales; esto incluye ser usado por los editores de revistas, guías, libros, etc. o incorporarse en revistas, etc. de CUALQUIER modo. Esta guía fue creada y es poseída por mí, Elios Serohijos. Todos los derechos de autor y marcas registradas son desconocidas sino se han mencionado en este FAQ. Por favor dé el crédito donde esto está previsto. Esta guía, y las revisiones futuras de ello, serán puestos al día con regularidad. Unreal Tournament es © Epic Games y © GT Interactive Software Inc. Reservados todos los derechos. Distribuido por Software GT Interactive, Inc. bajo licencia. UNREAL y el logo UNREAL son las marcas registradas certificadas de Epic Games, Inc. Todas las demás marcas registradas y nombres comerciales son las propiedades de sus dueños respectivos.

Introducción
Unreal Tournament es simplemente un maravilloso juego que ha capturado los corazones de gamers en el mundo entero. Gráficos suaves, gameplay fantástico y la diversión y acción completa hace de éste uno de los más jugados on-line.

Esta guía se crea para ayudarle a mejorar su gameplay y con esperanzas de hacerle Clan Leader a usted o mejorar el juego de su clan. Así comienza:

Táctica Personal - un jugador solo que saca provecho de sí mismo.
Son una serie de puntos generales que me gustaría aclarar antes de datos concretos de tácticas específicas para las distintas modalidades de juego:

Conozca los mapas. Creo en las 5 Ps. La Preparación Pobre Produce el Funcionamiento(Producción) Pobre. Asegúrese de que usted conoce sus mapas bien. ¿Dónde están todas las armas localizadas? ¿Puntos de Camping? ¿Las rutas más rápidas? Etc. Lo ideal sería conocer los caminos tan bien que usted pueda maniobrar alrededor del mapa y moverse hacia atrás (una habilidad útil en CTF).

Aprenda a atacar, y de forma más precisa en "ataque circular" (combinando el movimiento del ratón y pulsaciones de disparo para andar en círculo alrededor de un objeto/jugador). Usted debería ser capaz de sostener su objetivo sobre un punto central mientras da vueltas bombardeándolo. La mejor forma que conozco para aprender esto es buscar una columna y practicar mientras se la rodea. Una vez que usted ha dominado esto, intente alejarse de la columna, y mantener su objetivo en el mismo punto durante toda la maniobra circundante. Ahora intente cambiar de dirección como usted quiera (aleatoriamente) bombardeando y abriendo fuego. Usted tiene que ser capaz de alejarse del punto sosteniendo su señal. Ahora que usted lo tiene dominado, intente el bombardeo en círculo alrededor de un objetivo móvil... no es tan fácil.
Aprenda a cambiar la dirección a la que usted se enfrenta, sin cambiar la dirección que usted lleva. ¡No caiga del puente de tierra en " Facing Worlds "!, usted debería ser capaz de girar, correr hacia atrás, abrir fuego a los jugadores que le persiguen (y ellos le perseguirán), sin caer al vacío. Pero hacia atrás no es bastante. Usted también debe correr de "reojo" y abrir fuego sobre los jugadores que intentan atajarle del otro lado del puente. En CTF, nunca se agarra la bandera y se corre con ella, mirando siempre hacia atrás. Esté seguro de lo que tiene enfrente también.

Nunca suelte su objetivo. Durante el combate 1vs1, usted debería mantener su objetivo a la vista en todo momento. Si él brinca con el salto con botas, usted debería ser capaz de mantenerlo en su campo visual durante el salto (entonces usted puede tener un paquete de cohetes que lo esperan a que él aterrize).

Aprenda a usar el translocalizador. El translocalizador es probablemente el artículo más útil de su inventario. El trasladarse continuamente, le permite moverse más rápido que si usted simplemente corriera. Esto le permite correr hasta su objetivo, o renunciar y marcharse, efectiva y rápidamente. En un juego CTF, el portador de la bandera no puede trasladarse (soltaría la bandera), entonces un jugador contrario la recuperaría, o también un compañero puede cogerla. El translocalizador ofrece posiciones ventajosas de francotirador que sin él usted no podría alcanzar. Hay también muchos artículos ocultos sobre los mapas que usted no podría conseguir sin el translocalizador. Si usted ve un punto encima de un alto que usted piensa que no podría ser capaz de llegar, vaya allí con el translocalizador. Nunca se sabe lo que usted puede encontrar. Finalmente, domine " el tiro doble ". Hay algunos sitios que son demasiado altos para trasladarse (la cima de la montaña que separa ambas bases en Lava Giant). Lanzando el disco, trasladándose cuando está en su punto más alto, y luego inmediatamente lanzándolo otra vez, usted puede alcanzar los sitios fuera del alcance normal con un solo tiro (pero tener cuidado del daño si se cae). Esto puede ser práctico cuando hay sólo un camino hacia la base enemiga como en Face, pero hay una torre de francotirador con teleport (portal) dentro por el que usted puede entrar en la base. Jugadores despistados que defienden la entrada a la base no esperarán que usted los pase por este camino, y usted gana el elemento sorpresa como si los pilla por detrás.

No sea predecible. Si usted corre detrás de una caja, uno espera que usted salga por el otro lado, y por lo general será una presa fácil. Una vez detrás de la caja, párese, y luego retroceda, surgiendo de la caja por el mismo lado que entró. En un juego CTF, cuando usted deja la base con la bandera, los enemigos se avisan y salen a por usted, pero si usted gira y vuelve a la base, y usa una ruta diferente, por lo general el enemigo no lo esperará. No use el mismo camino todo el tiempo; use su imaginación para despistar a sus enemigos.
No hay nada que más gusto me dé que matar a un enemigo predecible de la manera siguiente: sostengo unos cohetes con mi lanza y cuando me cruzo con un enemigo en mitad del camino giro rápidamente y suelto los cohetes un poco más adelante de él...sigo hacia la base enemiga y aproximadamente a los 2 segundos aparece sobre mi pantalla Has matado al jugador.

Bien cubierto. A los francotiradores les gusta decorar el piso con sus sesos.
Bombardee y salte todo el tiempo. Pero no haga de ello un patrón. " Izquierdo, derecho, el salto, izquierdo, derecho, el salto " le conseguirán disparar. Bombardee y salte de forma imprevisible, y lanze un misil de puerta en puerta de vez en cuando, defiéndase de los francotiradores. Es muy difícil dar a un blanco en movimiento imprevisible.

Equilibrio de sus fuerzas. Si su objetivo no funciona, no intente atacar continuamente. Si usted no consigue hacerse con la base enemiga, intente defender un ratito, cambie sus papeles.

Asegúrese que usted configura sus botones para que todo esté al alcance fácil de sus dedos. No hay nada peor que la pérdida de tiempo buscando la tecla que usted quiere presionar. (Sugerencia: use un teclado natural. Todas mis teclas importantes están bajo mis yemas de los dedos , las teclas en el centro del teclado donde son fáciles para " sentir " o mirar sin quitar ojo del monitor.)

Conozca a su enemigo. Esto probablemente estaría bajo la categoría " de la Táctica Avanzada ". Preste atención al nombre mostrado de la persona a la que usted apunta. Cuando usted pelea con un enemigo, intente estudiar sus movimientos y encontrar un modelo fiable (no, no es fácil estudiar los movimientos del tipo que le acribilla con la minigun, pero inténtelo.) Sabiendo que van a hacer ellos le permite colocar un cohete donde pretenden ir.

Daño de onda expansiva. El lanzador de cohetes y el cañón de fuego antiaéreo primordialmente tienen ataques que causan el daño de onda expansiva, es decir, el daño será causado dentro de un radio de impacto aun cuando el tiro no le de directamente. Jugadores nerviosos son difíciles de impactar. Existen más armas con daño de onda expansiva, alguna de ellas veremos más adelante.

Asalto

En cualquier juego usted tiene que ser consciente de sus objetivos e intentar completarlos al máximo de sus posibilidades. El objetivo de asalto es atacar o defender satisfactoriamente la base. No importa cuantas veces usted muera, porque sus frags no son fiables sobre como usted lo hace. Usted realmente tiene que conocer los niveles de asalto muy bien.

Atacantes: la Exaltación (atacar de repente, luego se explica más adelante) es una de las mejores tácticas para completar los objetivos uno por uno. Intente tener rutas alternativas al mismo tiempo.

Defensa: la Defensa contra el ataque es difícil de hacer porque a un atacante por lo general los compañeros de equipo le dejan las armas de mayor daño. Las armas que tienen el daño de onda expansiva (lanzadores de cohetes, cañones de fuego antiaéreo y explosiones con rifle de plasma o ASMD (Combos, ver luego en armas) serán las más eficaces contra atacantes.

Capturar la Bandera

Asegúrese que usted vigila su trasero cuando lleve la bandera. A los defensores les gusta ocultarse y esperarle para pillarle justo después de robar su bandera (más puntos individuales por matar al tipo con la bandera). Nunca las prisas en la base enemiga por capturar la bandera son buenas. Haga al menos un pase alrededor de la base para encontrar a defensores que se oculten en las sombras. Si usted limpia la base antes de que usted agarre la bandera, usted tiene menos motivos para preocuparse de como se va a marchar. No haga el intento de agarrar la bandera cuando usted está bajo de salud. Usted va a dar a alguien 5 frags fáciles. Antes de pasar la base enemiga con la bandera intente agarrar todos los power ups y municiones que usted pueda. Incluso si su armadura está en 100, agárrela y robe a los enemigos 100 de armadura. Si usted lo agarra, ellos no pueden conseguirlo. Esto es la guerra; no regale nada. ¡¡Juege en equipo!!! Si usted defiende, usted no necesita la Armadura tanto como el tipo que va a por la bandera: Désela. Deje al portador de bandera agarrar la armadura de poder y las municiones de cohete; él es el que lo necesita más que nadie. Póngase entre el portador de la bandera y el otro equipo; el sacrificio por el equipo es el último acto de honor. Cuando el enemigo tiene su bandera, usted tiene sólo un objetivo: Matar al portador enemigo y recuperar su bandera. ¡No haga caso a sus "guardaespaldas" y recupérela! Use " el sistema de compinche " (ver mas adelante) para recuperar su bandera. Usted puede apostar que el portador de la bandera enemigo va a tener unos que le sostengan. En el peor de los casos, el primer tipo tendrá que entrar en la base y atacar con armas nucleares al portador de la bandera enemigo, su trasero irá por cuenta de él mismo, y el segundo tipo puede andar tranquilo y devolver la bandera. La utilización de sus compañeros de equipo es una ventaja clara para ganar en CTF. Bastante a menudo habrá una situación de tablas donde su equipo tiene su bandera y el otro equipo tiene la suya. En estos casos se da por sentado que usted conoce todos los escondrijos del mapa para aumentar sus posibilidades de recuperar la bandera y anotar un punto.

Dos de las mejores armas para usar cubriendo su marcha atrás como portador de bandera son el lanzador de cohete (fuego secundario) y el rifle bio (el ataque primario es mejor); de esta manera usted deja un rastro de destrucción que debería matar a cualquier perseguidor.

Último hombre en pie

Sé que esto es cobarde pero la imposibilidad de ganar debe ocultarse tanto como sea posible y evitar perder vidas preciosas. Al menos deje apartado de momento el intento de atacar. Tome nota de la estadística de otros jugadores y métase con los jugadores más débiles, intente y evite a los más fuertes, estudiando sus movimientos como se describe en Conozca a su enemigo.

Camping

En algún momento usted recogerá un rifle de francotirador y encontrará un lugar oculto donde podrá obtener la satisfacción de hacer estallar la cabeza de sus enemigos. No se equivoca en absoluto. Sin embargo hay algunos de ustedes que piensan que es gracioso matar a la gente cuando ellos se regeneran. Sobretodo si escuchan que usted bromea:

***** Esto no es gracioso. Entonces no lo haga. Esto estropea el juego a todos y nos hace odiarnos. *****

Intente encontrar posiciones ventajosas en las sombras oscuras, y no se quede en la misma posición todo el tiempo. Encuentre varias posiciones de disparo y cambie entre ellas. Dispare unos tiros, y cambie de posición. Una persona que dispara desde el mismo sitio continuamente será cazado más fácilmente. Cuando use el Zoom de exploración, vigile todo el terreno constantemente. El mejor modo de matar a un francotirador es snipearle a él, esté sobre vigilancia. Evite el uso del zoom todo el tiempo, y sea consciente de los sonidos alrededor de usted. Si usted dispara y usted oye a alguien usar el teleport detrás suya, seguido del sonido de cambio de armas, esto probablemente significa que alguien escoge el arma perfecta con el cual erradicarle, o sin cambiar de arma le hace un Telefrag, es decir, lanza el Teletransportador sobre usted y le "Teletransporta" (le mata por supuesto).

Armas

Aprenda como usar todas sus armas. En áreas abiertas se usan armas de onda expansiva como el lanzador de cohetes y el cañón de fuego antiaéreo. En áreas pequeñas se usan rifles de pulso y mini-guns. El minigun " y el láser verde " (alt el fuego del cañón de pulso) tienen el efecto " de paralizamiento". Una vez que usted es "pegado", su movimiento es restringido, y el salto con botas sirve de poco. Una de las armas más subestimadas es el Rifle bio (conocida como " bugger gun "). Un golpe directo con el fuego secundario, cuando está totalmente cargado, significa la muerte inmediata, no importa que la salud y la armadura esté al máximo. O bien dejando un rastro de moco verde detrás suya es el modo perfecto de destruir (y distraer) a alguien que pueda estar persiguiéndole. El lanzador de cohetes tiene algo de especial. Si usted comienza a cargar cohetes con el fuego primario, y pulsa el botón de fuego secundario cuando usted despida sus cohetes, éstos permanecerán agrupados, en vez de abrirse en abanico. Cuando un cohete explota, todos explotan, creando una ráfaga poderosa con una onda expansiva dilatada. Aprenda a dominar el rifle de choque y su ataque especial. Usando el fuego secundario, emite una bola de energía y pulsando el fuego primario (rayo) apuntando a esta bola se explota. Este tipo de fuego es sumamente eficaz cuando se domina correctamente. La mayor parte de buenos jugadores son conscientes de la capacidad de destrucción de este arma. No olvide provisionarse con todas las municiones y la armadura que usted pueda conseguir cuanto antes. Niegue a jugadores el empleo de ciertas armas/municiones/armadura agarrándolos primero.

Aunque el martillo de aire sea en realidad un arma, esto puede ser útil de otros modos. " Un martillo de aire en el salto " es logrado usando el martillo de aire brincando (mas con el salto de botas, desde luego), y en el principio de su salto, pulse el martillo directamente abajo y libere el aire cargado. Usted alcanzará alturas comparables al salto con botas. Esto SIEMPRE causará daño a su persona, y no debería ser usado cuando su salud sea baja. Sin embargo, sobre un mapa como CTF-Cuevas Eternas, donde hay sólo un camino de salida una vez que usted tiene la bandera roja, esta maniobra permitirá que usted para dejar la plataforma salte sobre la lava, y pase a los defensores que le esperaban del otro lado de la rampa. Como con el rifle de francotirador, algunas personas abusan del martillo de aire esperando detrás de un teleport (portal) con un martillo cargado y eliminando a cualquiera que atraviesa el teleport. Como " disparar a los jugadores en regeneración ":

***** Esto no es gracioso. Entonces no lo haga. Esto estropea el juego a todos y solamente nos hace odiarnos. *****
Tácticas de equipo sobre todo para "partidas de clan" (equipos)

Aquí es donde mi guía es verdaderamente útil. Las tácticas son vanguardistas jugando partidas en equipo. Éstas realmente deciden la batalla y las probabilidades irán a su favor si usted las usa; independientemente del nivel de habilidad de todos los jugadores. De todas las modalidades de juego, CTF es la que sobresale como la más útil de esta guía. Sin embargo usted puede aplicar la mayoría de estas tácticas a los otros modos también.

Mando

En una situación de partida por equipos, algunos de los factores más importantes en el éxito son Mando(orden) y la utilización de una comunicación eficaz. Antes de que el juego comienze, su equipo/clan debería haber establecido a un líder de equipo para dirigir el match durante la batalla. El líder debería tener todo el juego de órdenes correctamente para ser capaz de darlas a conocer inmediatamente (teamsays, diálogos predefinidos). Un programa de charla de voz bueno como " GameVoice " (www.gamevoice.com), "BattleComm" (www.battlecom.com), o "RogerWilco" (www.rogerwilco.com) es sugerido, y dará la diferencia en el reto. Además, el líder tiene que ser consciente de los acontecimientos importantes y dirigir a sus compañeros de equipo para actuar en consecuencia. Esto es un trabajo difícil y molesto incluso, pero sin un líder, enseguida se perderá una ventaja significativa.

Papel específico

Con esta táctica se tiene la necesidad de un líder. Cada jugador asume un papel específico en el juego, atacar, defender... Preferentemente cada uno escoge el papel que le satisface mas. Esto se hace bastante repetido durante el juego, pero a la larga es una táctica buena. Cada uno conoce su papel y puede concentrarse únicamente en aquella tarea sin preocuparse de si los demás están al cuidado de otras cosas.

Cuenta propia

Este sistema sostiene que las tácticas están excluidas y confía en jugadores que son imprevisibles y juegan según sus fuerzas. La mayor parte de juegos toman esta "táctica" mientras que otros son una mezcla de todas las tácticas mencionadas. ¡No hay mucho mas que mencionar excepto que usted tiene que asegurarse de estar en el lado victorioso!

Sistema de Compinche

Esta es personalmente mi favorita de todas la tácticas. Los jugadores se dividen en pares y trabajan juntos. Si el equipo tiene un número impar de jugadores entonces uno puede jugar por cuenta propia. Las ventajas son:

Dos armas son mejores que una. La mayor parte de jugadores juegan como una unidad sola y es más fácil matarlos, además ellos no pueden atacar en direcciones diferentes a la vez.
El estilo de juego se aprende rápidamente. Usted aprende como su compañero de equipo va a reaccionar y usted sabe lo que tiene que hacer como consecuencia de ello.
Un segundo par de ojos le ayuda estar más informado de su entorno, de como los enemigos se pueden mover alrededor suyo.
Un jugador puede absorber el daño, mientras otros cogen la bandera y hacen capturas más fáciles. De esta manera tienen a alguien para matar mientras el FC (Flag Carrier, portador de la bandera) corre a su base.
Mejor todavía es cuando el sistema de compinche es usado con el papel de táctica específica. Los pares pueden tomar sus papeles especificos e irlos completando para hacerlo aun mejor. No olvide dejar espacio, cuidado con no dejar la distancia correcta para que ambos no sean destruidos de un solo impacto de armas con onda expansiva, sino el sistema de compiche se vuelve contra el propio equipo. Acuerde un punto en el mapa TDM o CTF por si uno muere, saber donde encontrarse.

Exaltación

Esto es sencillamente que todo el equipo entero ataque. La exaltación puede ser sumamente eficaz para abrirse camino en una línea férrea de defensores. Usted solo tiene que tener en cuenta el peligro de que les ataquen con armas de onda expansiva, es decir, como acabo de explicar mantega la distancia correcta.


Final

Créditos: Muchas de las gracias van a Channing Hayden por sumar mucho a esta guía y ponerla al día en la versión 1.1. Wolfgang Huber por su distribución y traducción en alemán. A Sabrewulf [ULT] por ser un buen Clan Leader y a todos los miembros del clan ULTIMATE [ULT] www.clanultimate.com del que formo parte. Finalmente a www.fileleech.com por recibir mi archivo.

19 May 2002, 03:03
#1

Jeje, pos está muy bien la guía esta del amigo Elios john

24 May 2002, 16:13
#2

esta muy currada me la guardare en un archivo word de recuerdo

03 Jun 2002, 19:00
#3

Joe, mola, tendre q probar un par de cosas

03 Jul 2002, 10:54
#4

juas ta guay

25 Jul 2002, 20:12
#5

Dos de las mejores armas para usar cubriendo su marcha atrás como portador de bandera son el lanzador de cohete (fuego secundario) y el rifle bio (el ataque primario es mejor); de esta manera usted deja un rastro de destrucción que debería matar a cualquier ...

eso esta algo ekivocado desde mi punto de vista vamos pero weno... esta muy currada la guia me gusta

14 Sep 2002, 13:36
#6

esta muy bien la guia, pero ya q soy nuevo en esto, alguien me puede decir q es un juagdor en regeneracion?

15 Oct 2002, 16:18
#7

Ya casi experto despues de esto

la verdad es que lo de la columna voy a hacerlo esta misma tarde. A ver si hoy no me frien tanto.

RATATATATATATAATATATATATA

30 Nov 2002, 13:31
#8

Con este tutorial he aprendido algunas cosillas >:)  

14 Dec 2002, 01:59
#9

Un Consejo Q Falta En Esta Guia:

Como Ya Muchos Sabreis El Martillo De Impacto Sirve Tambien Para Desviar Los Cohetes. Si Se Dispara Antes De Q Llegue El Cohete Se Desvia Su Trayectoria Unos 45 Grados.

Eso Viene Muy Bien En Espacios Abiertos.

Te Viene Bien Para Ganar Algo De Tiempo Si Tienes Un Arma Cerca.

26 Ene 2003, 13:52
#10

mu bien mu bien pos a practicar lo del colega IRIDIUM que eso no lo sabia

13 Mar 2003, 05:00
#11

si muy currada y muy clarita .   x)  ^^  ^_^

20 Jul 2003, 21:04
#12

Quiqero Jugar En Linera Con Otros Jugadores Como Hago Porfa Un Mail Wilmer_virgo@hotmail.com

03 Feb 2005, 13:59
#13

WENA GUIA

-estaría mejor que alguien hablase más sobre el martillo de impacto usado como salto. Ya que cuando juego on-line veo unos saltos muchisimos más grandes que los míos y -Éstos- no llevan las botas de salto (o almenos estoy casi seguro).

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