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Introducción al UT por MaSaCr3

Mirando la web de arriba a abajo me topé con el tutorial de un compañero, en el que explicaba algunas de las triquiñuelas mas interesantes del unreal tournament. Me pareció una excelente idea, pero que todavía quedan muchas cosas por decir. Y a eso vengo yo aqui, a verteros mis conocimientos para ilustraros en el bello arte del Torneo de Unreal.

Aunque no lo sepáis, tengo unos referentes que me llevan directamente a Quake, y por supuesto, estos ultimos meses los he dedicado a su ultima secuela, Quake III Arena, asi que este tutorial, irá más en una vista panorámica de lo que podría ser una comparativa entre Quake y Unreal.



Primera Parte: El movimiento

Aqui es donde la mayor parte de jugadores de quake, basan sus alegatos en contra del Unreal. La frase por excelencia es: "Demasiado Lento..."

Si bien es cierto que una de las cosas que me volvieron a atraer hacia el Q3 son los tricks (asi es como se les llama a los saltos en general), su rapidez, y su espectacularidad. No os podéis imaginar la ventaja que tiene un jugador que sabe "correr" (que no moverse mientras dispara...) a la de uno que va simplemente saltando. En realidad la diferencia entre ambos juegos en este aspecto es abismal, pero el Unreal tiene a su favor, que el que sabe moverse, lo hace con estilo y no un simple traqueteo.

Sin embargo, como ya he mencionado, en el Quake3 se llega mas deprisa, y mas lejos con lo que nosotros llamamos "circle jump", que se ejecuta mediante unos movimientos mientras saltas, que te permiten ir mucho mas rápido lo que conlleva saltar mayor distancia, y llegar a sitios normalmente innacesibles. Pero nosotros en Unreal tenemos la maniobra, con la que también podemos hacer pequeñas maravillas.

Para los inquietos como yo es muy importante el uso correcto de la maniobra, ya que nos permite desplazarnos mas rapidamente que a los demás, y saltar algunas distancias que no son posibles con el salto convencional. Normalmente la maniobra hacia delante es poco usada, ya que con las laterales se recorre mas distancia, y no hemos de soltar el caminar; excepto en los momentos de acción que vale como despiste, ya que al hacerla nuestro personaje da una voltereta que puede desconcertar al adversario. A continuación os pongo una pequeña referencia, para que podais ver los que no conoceis ya estos tricks, a que me refiero yo, con versatilidad.

Todos estos saltos son en Deck16][. El primero es una forma rápida y excelente de conseguir llegar a la plataforma donde está situado el cinturón, desde donde cojemos el ASMD. Se efectúa de una manera muy simple; vas andando, y cuando llegas al borde miras hacia un lado, y haces una maniobra hacia el lado opuesto. Con un poco de práctica sale enseguida

Otro trick que nos ofrece mucha ventaja frente al adversario es el de subirse a las ventanas de Deck16][. Tanto desde la rampa exterior, como desde la zon del Redeemer, la cual es aún mejor, ya que nos da la disponibilidad de ver todo el patio central y llegar de otra maniobra hasta el arma de impulsos.

Otro de los tricks de los que mas provecho se puede sacar es del que se relaciona con los ascensores. Ya que si prestamos un poco de atención, nos daremos cuenta de que no hace falta tomarlo hasta que llegue arriba, si no que si saltamos, el ascensor nos dará impulso y podremos llegar al pasillo de arriba sin tener que dar todo el rodeo. Por supuesto esto es aplicable a cualquier ascensor, y si tomas impulso con las botas, ya... ni te cuento .

También se puede sacar provecho de las columnas que estén inclinadas, como la de la imagen. Ya que si hacemos una maniobra a los pies de la columna, esta nos impulsará hacia arriba como si de un trampolín se tratase.

Ya sin tener en cuenta lo que son todos estos saltos simples, nos conviene abordar lo que son los saltos mas profesionales y complejos; o lo que en el quake mas se asemejaría al "Rocket Jump". Este se basa en un principio muy simple, cuando algo explota, su onda expansiva te impulsa... "aprovechemoslo!". Pues eso mismo se hace en el unreal, aunque por supuesto, no con su destructivo lanzamisiles. En el Unreal este es suplido por otras armas, que también te dejan bastante machacado, pero que te pueden dar una ventaja táctica muy importante. El salto mas común entre los unrealers es el llamado "Butano Yaaaamb" que se realiza manteniendo pulsado el botón primario del martillo de impacto, mirando hacia el suelo, y soltando el disparo justo en el momento de saltar. Algunas veces puedes verte frustrado porque no es facil hacerlo, y suele dejarte bastante mermada la salud. Si lo que necesitas son mas bien saltos largos, puedes utilizar la bola del ASMD para impulsarte (por ejemplo, desde la pasarela central de Deck16][ hasta el arma de impulsos). Y si tu afición son los saltos de altura, la mejor manera de efectuarlo, es cogiendo el biorifle y pegando un moco a una altura media de donde quieras subir, luego pillas el martillo, y a vivir que son dos dias!. Aunque mejor ve con armadura... que si no puede salirte caro.

2. Segunda Parte: Las Armas

Todo buen cazador, sabe mejor que ninguno, hacia que lado se desvía su rifle. Eso es precisamente lo que vamos a hacer aqui, una sinopsis de que manera pueden usarse las armas, y como sacarles el mayor provecho.

Dual Enforcer: Cuando posees las dos pistolas (una de las armas mas divertidas del juego), la mejor forma de usarlas es la siguiente. Cambias a otro arma, la que sea, y justo cuando le das al boton que tengas para seleccionar las enforcer, dejas pulsado el botón de disparo antes de que aparezcan en pantalla. De esta manera ambas pistolas dispararán a la vez, en vez de alternativamente, y con algo de puntería podrás derribar a tu enemigo de un solo tiro (que en verdad, son 2 )

BioRifle: Lo mas importante, y que poca gente sabe de este arma, es que usando el botón secundario y SIN NECESIDAD de dejarlo pulsado, es decir, simplemente presionando y soltando; ese pequeño moquete que sale, acaba con nuestro enemigo de un solo toque. Además el moco no solo es bueno para cubrir zonas y batirse en retirada, usado con otras armas, como el flakcannon, puede ser un aliado tremendamente mortal. Primero mantienes el disparo secundario cargando, y cuando se acerque un enemigo lo lanzas. Como es muy habitual el moco estallará llenandolo todo de ácido, si ahora cambias de arma y disparas al ácido este rebentará y hará volar todo lo que esté cerca.

ASMD: No olvideis nunca que a pesar de ser un arma brutal, también nos puede servir como escudo. Las bolas que lanza usando el disparo secundario no solo despistan y deslumbran al enemigo; si no que tambien sirven de protección contra otros disparos de asmd, pulse, y hasta bio rifle.

Pulse Gun: Como decia mi compañero en el otro tutorial, este arma funciona como sierra. Si cuando tienes enchufado a tu enemigo, le haces una maniobra hacia delante le quitarás mucho más y en menos tiempo.

Destripador: A mi gusto el peor arma de todo el juego, si tienes suerte y te pones a lanzar cuchillas como un loco, lo mismo consigues atizarle en la cabeza y cargártelo. El disparo secundario recuerda un poco al rocket del quake, aunque quita demasiado poco, y puede ser realmente desquiciante eliminar a un oponente de esta manera.

Minigun: Casi todo el mundo tiene olvidado el disparo primario de esta fantástica arma. Hasta en el UT2k3 ya viene como secundario, y el disparo rápido es el primario. Pero no es oro todo lo que reluce. El disparo lento a largas e incluso a cortas distancias puede ser incluso mas efectivo que el rápido (que se dispersa mucho más) ya que si gozas de una buena punteria, darle 3 headshot seguidos al contrincante seguro que le deja con pocas ganar de seguir viviendo.

Lanzacohetes: La mejor forma sin duda alguna de usar este arma, es cargando 2 misiles y tirándolos a la vez a los pies del enemigo. De esta manera seguro que cae frito. Y si dejais la mirilla encima del muñecajo que quieras matar, esta se tornará en una mirilla teledirijida, en la que si cargamos los 5 misiles, y los lanzamos todos juntos (pulsando ambos disparos a la vez), tendremos una de las armas mas potentillas del juego.

Redentor: Este arma, la mas codiciada de todo el juego, y que suele estar desactivada en los servers de VS, tiene su talón de aquiles; si disparais al misil cuando se dirige hacia vosotros le hareis estallar en el aire sin provocar su tremenda onda expansiva.

Terminado ya el analisis de las armas que me quedaba, solo me resta decir, que en el quake aprendí que no suele ser bueno hacer uso siempre de la misma arma. El cambio rápido de un arma a otra que se complementen bien, te hará ser mucho mas eficaz en tu misión de exterminar al oponente. Como ejemplo, si enganchas a un enemigo al que puedas acceder de manera rápida con un misil, y que se vaya a meter por un sitio donde tenga la posibilidad de escabuyirse, haz uso del rayo verde, y fríele como se merece.

Tercera Parte: Los Bugs

A ver... me gustaría aclarar algo que oí por ahí los otros dias de un bug de las armaduras. En cierto modo, no existe tal bug, y ahora paso a explicároslo.

Para empezar hay que hacer distinciones entre lo que es el Cinturón, y lo que son la armadura, y las musleras. El cinturón te ofrece durante un nº de resistencia, invulnerabilidad total hasta que este se agota. Teniendo en cuenta que suma 150 en el hud de la armadura, hasta que llegas a 50 de armadura la vida no te bajará por mucho que te disparen.

Lo bueno de esto, es que aunque te parezca que lo que llevas son 150 de armadura, en realidad sólo llevas 50 de armadura, y 100 de invulnerabilidad, por lo que todavía tendrías la opción de recoger mas armadura y usarla posteriormente. La manera de beneficiarse de esto es simple, supuestamente, al recoger el cintu, este anula toda armadura que llevases anteriormente. Pero si lo haces al revés, es decir, cogiendo el armor despues de llevar el cinturón, esta se acumularia y se sumaria a los otros 50 de armor que ya llevas; dando como resultado 100 -> invulnerables y 100 -> armadura. Aunque para recoger la armadura tendrias que quitarte un poco del escudo del cinturón .

También existe otro bug curioso con el que puedes disparar con varias armas simultaneamente, pero como es mas bien considerado cheat, mejor lo dejamos para otra ocasión. >:)

Bueno chavales, y con esto se despide el reportero mas dicharachero. Que ya llevo un buen rato escribiendo y me canso. Espero que os sea de mucha utilidad y que os molen mis consejillos.

MaSaCr3 is all around

P.D.: Nunca os hagáis el muerto llevando el cinturón puesto.

13 Sep 2002, 02:12
#1

Sorry, sera que soy un poco pardillo en esto, pero podrias decirme como coño se hace exactamente la "maniobra", ah, y por cierto, me han enseñado a hacer strife, pero como coño se hace el strife jump?, porque yo de momento lo unico que se hacer es el strife hacia los lados, alante y atras, y el saltito normal, muchas gracias

14 Sep 2002, 01:35
#2

lo del cinturón no lo sabía, a ver si lo pruebo

15 Sep 2002, 15:26
#3

muy buen post masacre , esto servira para los ke no conoskan el ut o los ke empiezen mejoren en poko tiempo ,

16 Sep 2002, 14:26
#4

Esta currao y tal pero... ya me joderia publicarlo cuando ya ha salio el ut2k3

desfasated o algo

20 Sep 2002, 15:40
#5

Perdona cybrid por la tardanza. Pero es q los post al principio no funcionaban en este tutorial, y crei q no habria posteado nadie. Lo vi de pura casualidad lo d tu comentario el otro dia

Bueno, pos veras, si estas empezando es bastante normal q no sepas lo q es. Pero trankilo, q t lo explico en un plis.

Mira, la maniobra (o doggin en inglis) se realiza dando dos veces seguidas a la tecla de dirección hacia la q t kieres mover.

Ejemplo: Si le das dos veces seguidas hacia delante, harás una voltera en la q adelantarás mas distancia i mas rapido de lo normal (a parte d la distraccion q produce la voltereta )

Espero q t haya kedado claro

MaSaCr3 is all around

P.D.: Casi se me olvidaba, vente a opciones - Preferencias, y busca por entrada (creo) q la casilla de "MANIOBRA" o "DOGGING" esté activada

28 Sep 2002, 03:58
#6

Juraria que el bug de la cintu ya estaba solucionado con el parche 436 pero vamos ke nunca me he preocupado en ctf hay pocas pantallas en las ke puedas cojer el cintu y armadura sin ke te hayan spameado la mitad de los puntos de cintu antes

05 Ene 2003, 06:01
#7

puff vaya toston  :)

03 Feb 2003, 20:11
#8

ya me lei el tutorial. lastima que en la epoca en la que lucía por su esplendor UT aun no tubiese internet en casa

aun asi, veo muy provechosos los consejos y truquiñuelas que se exponen

mu wna composicion masacr3

28 Feb 2003, 00:03
#9

Apoca fumate un porroooooo tio, i dejame Trai--R !

MaSaCr3 is all around

08 Jul 2003, 00:03
#10

ta bien, ta bien. Pero creo ke lo del cinturon va por versiones...

13 Sep 2003, 23:27
#11

jejeje q pinta un tuto de ut por masacre¿? no debia ser de ut2k3 q es de lo q sabe ¿?   

pD: j/k

16 Oct 2004, 16:51
#12

masacre es noob,kon lo bien k se mata con el secundario delas cuchillas..y lo k jode k te maten con ellas

08 Dec 2004, 23:08
#13

anda q no tiene tiempo la cosa esta

12 Ene 2005, 11:42
#14

jejeje teniendo encuenta que llebo años jugando al UT y me defiendo bien, escuruioso de que yo no use maniobras, uso salt y me muevo haciendo zigzags a lazar para evadir disparos, pero las maniobras no las uso nunca. Me mueco más bien al estilo Doomero con la adición de Saltos.

12 Ene 2005, 19:53
#15

14#es decir,k comes sniper y combos a sako

07 Mar 2005, 11:36
#16

en el tuto falta la habilidad de "deflect" del butano,para romper combos y desviar flak..mas de una vez te salva de una situacion apurada.

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