Lo primero de todo es crear nuestra sala. Para eso basta con hacer un cubo (1024x1024x1024) y substraer.

=>

Nos encontraremos con algo parecido:

Le ponemos la textura que queramos mediante el Texture Browser. añadiremos unas pocas luces en el cubo y un playerstart.
- Para añadir las luces cliqueamos en cualquier superficie con el boton derecho y en el menu contextual le damos a "Add Light"
- Para añadir el playerstart antes debemos ir a la ventana actors y seguir esta ruta: Actor > NavigationPoint > Playerstart y seleccionamos.

Entonces cliqueamos en una superficie, en este caso el suelo, y al igual que las luces lo añadimos.
Ya tenemos lista la sala basica y ahora tenemos que crear un hueco en el suelo, para ello debemos utilizar el mismo metodo anterior de substraer. Utilizaremos un cubo de 256x256x1024; lo colocaremos en un lado de la sala, asi:

Mirando el mapa en el modo Zone Portal, que lo podeis encontrar en cualquiera de las ventanas del editor, o dandole a Alt+2, podeis ver que solo hay una zona en el mapa, marcada de color azul. la cuestion es crear una zona separada en el hueco que hemos creado y que servira como limite al agua. Vereis algo asi:
Crearemos la superficie del agua y que a su vez dividira esa gran zona en dos. Para eso utilizamos un sheet de 256x1024 en el plano horizontal (AX-Horizontal) y lo pondremos tal y como se ve en la imagen:

Ahora crearemos la superficie dandole a este boton

. Nos permite hacer ventanas, compartimentar el mapa para mejorar el rendimiento y separar zonas que en ctf, as y dom dan informacion sobre la situacion, y varias cosas mas. Tenemos que poner estos parametros:

Debe ser un zona portal para poder separar las zonas y 2 Sided para que la textura de la superficie se vea a los dos lados, si se quiere tambien se puede poner invisible y demas; y Non-Solid para que pueda ser atravesado y poder entrar al agua (aunque creo q los sheets siempre pueden ser atravesados). Reconstruimos y las zonas se quedan asi:

Solo queda poner una textura al agua y ya tenemos nuestra piscina aparentemente. Para poner la textura utilice el paquete llamado "Liquids" y elegi una textura cualquiera. Para ponerla se elige la textura y cliqueamos con el boton derecho en la superficie y le damos a "Add texture ... ".
Nos queda la parte mas importante de todo, que es poner una ZoneInfo que indique que en esa zona habra agua, para ello vamos a la ventana de actors, y seguimos esta ruta:
Actors > Info > ZoneInfo > WaterZone

Una vez seleccionada, la pondremos en el fondo del hueco, tal y como se pone el playerstart. Ya solo queda reconstruir.

Podeis ajustar los parametros de la zoninfo como pueden ser la luz ambiental, daño por segundo, niebla y demas.