Como vamos a continuar el otro tutorial, vamos a limitarnos a hacer una copia de toda la estructura y las luces y a unir las dos salas con un pequeño pasillo.
Lo seleccionamos todo y duplicamos:

Lo colocaremos al lado por lo que nos valemos de la vista "top" y mediante la tecla control mientras que mantenemos pulsado el boton izquier del raton y arrastrandolo hacia donde lo queremos conseguiremos moverlo, nos quedara asi:

Recontruimos y creamos un pasillo entre medias de las dos salas mediante mun cubo, para ello tenemos que substraer.Una buena medida seria 256x256x128.
Nos quedara asi:

Bueno como sera lava tenemos q cambiarle la textura, para ello podemos utilizar el paquete de texturas "LavaFX" y cogemos la que nos guste.
Ahora la parte mas importante, hay q poner la zone info para que diga que ahi tendremo lava; dentro de la ventana de actors seguimos esta ruta:
Actors > Info > ZoneInfo > LavaZone

Y la ponemos en esa zona tal y como pusimos la del agua y reconstruimos. En el editor tienen el mismo aspecto.

Seria bueno configurar varios parametros como el daño por segundo. Miramos las propiedades de la lavazone, y encontraremo todo lo especifico de este tipo de actores, abajo del todo donde pone zoneinfo, si quereis que la muerte sea instantanea elevar ese valor a 5000, por ejemplo. Tambien es conveniente cambiar la iluminacion de la zona, para eso os vais justo debajo donde pone zone light y ponerlo asi:

Eso tambien se puede conseguir mediante unas luces. ¡Buen provecho!