Más tutoriales de Optimización
Valoración: 6
Configurar el Unreal Tournament para que nos funcione mejor

Datos de Importancia
INTRODUCCION

Este material está destinado a que puedas sacar el mayor provecho de tu tarjeta gráfica y que además puedas disfrutar de toda la belleza del entorno , mapas y texturas de nuestro querido UTcito.

Esta es la primera versión , la que se irá enriqueciendo a través del tiempo , se irán agregando nuevas secciones y profundizando en las ya existentes.


INTRODUCCION

Este material está destinado a que puedas sacar el mayor provecho de tu tarjeta gráfica y que además puedas disfrutar de toda la belleza del entorno , mapas y texturas de nuestro querido UTcito.

Esta es la primera versión , la que se irá enriqueciendo a través del tiempo , se irán agregando nuevas secciones y profundizando en las ya existentes.

Primero que nada , para hacer funcionar nuestro hardware al tope con UT y de la mejor manera , tenemos que comprender "cómo" funciona el UT , esto quiere decir que para encontrar el mejor conjunto de drivers y tips de optimización debemos interiorizarnos en su ENGINE .

Antes de comenzar vamos hacer unos pequeños supuestos, ya que la información que continúa es esencialmente técnica y requiere que conozcas algunas cosas de tu hardware y APIs 3D en general.

1.0 TU HARDWARE

- Debes saber EXACTAMENTE que tarjeta madre tienes , marca , modelo y chipset.

- Conocer el microprocesador que usas y sus posibilidades ( características y especificaciones ), memoria RAM.

- Debes saber EXACTAMENTE que tarjeta de video tienes : marca , modelo y chipset.

- Debes saber EXACTAMENTE que sistema operativo usas en tu máquina.

1.1 PLACA MADRE.

La placa madre es la columna vertebral de tu computadora , es el componente que define como se comportarán y cómo se van a desempeñar el resto de cosas.

En el mercado chileno se comercializan dos formatos o diseños de placas : AT y ATX , en dónde este último ha ido adueñándose poco a poco de las preferencias de los usuarios y desplazando definitivamente al AT que es más antiguo. Básicamente estos dos diseños difieren en la disposición de piezas u conectores sobre la placa y más profundamente aún en el conector de energía de la misma , de tal manera , que con la fuente de poder adecuada ( fuente de poder ATX ) la placa madre toma control total de la administración de energía del sistema y por lo tanto el Sistema Operativo.

1.1.1. CHIPSET

El Chipset , es el "corazón" de la placa madre , este le da sus características principales : bus AGP , UDMA , FSB , soporte de procesador , etc.

Básicamente hay tres grandes fabricantes de chipsets : Intel y VIA , SiS

1.2 MICROPROCESADOR

Es el "cerebro" de tu computadora, dependiendo de la velocidad a la que funcione y la cantidad de memoria de la que dispongas dependerá en gran medida en rendimiento de UT.

1.2 TARJETA DE VIDEO

Una pieza fundamental del sistema si lo analizamos desde el punto de vista de Unreal Tournament. Las hay básicamente de dos tipos , las aceleradoras 3D y las no aceleradoras o "normales" , aunque poco a poco casi todas las tarjetas que se venden en el mercado , hasta las más baratas, incluyen algún tipo de aceleración 3D en hardware. Las hay de muchas marcas , entre las que cabe destacar las que usan chip gráficos de :

3Dfx , nVidia , Ati

1.3 SISTEMA OPERATIVO

Es el componente de software que enlaza y coordina a los componentes de hardware y que además te provee de una interface para que puedas usar todos las piezas que mencionamos más arriba. Por todos conocidos : Windows95 , Windows98 , Windows98 SE, WindowsME , WindowsNT , Windows2000 y las diferentes distribuciones de LINUX.

2.0 APIs 3D

En windows , así como en los demás S.O. multitarea , el sistema impide que un programa en particular se comunique directamente con el hardware y por consiguiente tome control de todo el sistema so riesgo de bloquearlo completamente. Más aún dada la gran cantidad de tarjetas gráficas disponibles , sería engorroso y casi imposible programar cada una de las características de aceleración dentro del juego mismo aparte de que sería estúpido programar para una tarjeta en particular.

Para obviar estos problemas se crearon las API de programación ( API : Application Program Interface ) en donde los fabricantes proporcionan todas las herramientas para comunicarse con el hardware sin que necesariamente el fabricante del juego tenga que conocer como funciona un chip de video específico ; dentro de las cuales nos interesan las APIs gráficas, donde destacan :

OpenGL : Esta API es creación de Silicon Graphics que apareció con el SO Irix (versión de Unix de SG), para sus estaciones de trabajo Indigo, la que se hizo de dominio público hace unos 3 años atrás.

Direct3D : Creación de Microsoft Corp. como parte del paquete DirectX que además es free.

Glide : Creación de 3dfx Interactive , para su serie de tarjetas Voodoo, el cual es propietario y exclusivo.

S3Metal : Creación de S3 , para la serie savage , dentro de la cual destaca su famosa compresión de texturas en tiempo de ejecución S3TC, esta especificación ,S3TC ,ya es de dominio público.

3.0 EL "MOTOR" DE UT

Bueno , vamos de lleno a lo que nos interesa , el corazón del gran Unreal Tournament:

UT es un juego que hace uso intensivo y torturante de la Unidad de Punto Flotante del CPU o FPU , que es una sección del microprocesador en donde se ejecutan los cálculos matemáticos CON DECIMALES. Por lo tanto UT no podría funcionar en un procesador que no posea dicha unidad. Además es un programa que hace mucho uso de la MEMORIA RAM del sistema , prácticamente la devora.

UT es esencialmente este conjunto de archivos:

Core.dll: (núcleo , administración de memoria y utilización del CPU ).

Engine.dll: (el motor de toda la aplicación, contiene la consola , sus comandos , pero NO su interface).

Render.dll: (selecciona y enlaza a las interfaces dll para las diferentes APIs).

UnrealTournament.exe: (Prog principal , el que inicializa la aplicación y los componentes , es como el main( ) de un programa en C ).

Hay otros componentes , como es el menú (window.dll , winDRV.dll, Utmenu.u) y los archivos para la API que se vaya a usar ( Sotfdrv.dll , OpenGLdrv.dll, Metaldrv.dll , D3Ddrv.dll) y los componentes de red u el editor . Todos estos funcionan como módulos de los 4 archivos nombrados al comienzo.

4.0 GUIA PARA MEJORA DEL DESEMPEÑO DE UT

Como vimos en la sección anterior UT es muy dependiente del CPU , por lo tanto algo que mejorará sin duda el desempeño es hacer un overclocking del microprocesador. Si tu sistema está overclockeado y estás experimentando problemas al correr UT , por ejemplo colgaduras en un momento determinado trata de restaurar la placa de video o el microprocesador a su velocidad original y aplica más refrigeración.

Instala DirectX 8.0 , si es que necesitas usar Direct3D y otras características además que está probado que DX 8.0 muestra un aumento de los FPS en D3D.

Parcha el UT con el último parche disponible que actualmente es el 4.36 . Esto asegurará que tienes la última versión del juego y todas las correcciones y optimizaciones incluidas como resultado.

Drivers, es esencial que tengas los últimos drivers de tu tarjeta de video y tu tarjeta de sonido estos pueden solucionar algunos (no todos) problemas de display y audio que se pueden encontrar. Esto es particularmente importante para usuarios de tarjetas con chipset nVidia.

Si tienes una distorsión en el menú y usas una tarjeta nVidia, trata de colocar la opción "Texel Alignment" al valor 3 en las propiedades "more direct3d" de la sección Direct3D de los detonators.

Si experimentas problemas con el mouse trata de encontrar los últimos drivers para tu mouse o quita el tick de la opción Direct Input del menú de UT.

IMPORTANTE , para tener acceso al menú de opciones avanzadas , carga el UT , entra a la consola y escribe "preferences" luego presiona Enter . Esto es muy importante pues TODA la configuración de UT se lleva a cabo desde este menú.

(Traducido de una pagina China por Matriks)

18 Jul 2005, 14:37
#1

esto debe tener unos cuantos años ,=mente ,noe sta de mas.

21 Jul 2005, 16:25
#2

Gracias Matriks interesante articulo.

09 Sep 2005, 05:20
#3

Hola

Tengo Unreal Tounament Demo Version GOTIC y quisiera saber si pudiera descargar skins y voces para el juego en donde y como lo hago

Gracias a todos por la ayuda ¡¡¡

Regístrate para poder comentar.

Si ya estás registrado solo tienes que iniciar sesión.

 
Juegos
Plataformas
Los + visitados