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Como configurar tu targeta ATI en linux.


Buenas a todos me acabo de adentrar en linux y tras largos intentos he conseguido configurar mi ATI Radeon 9600 pro bajo linux así que voy a orientaros a los que no lo tengáis muy claro ·PaSo 1 Compilando las sources del kernel Bueno comenzamos compilando el kernel 2.6.7 que podeis bajar de http://www.kernel.org/pub/linux/kernel/v2.6/linux-2.6.7.tar.gz Descomprimimos en /usr/src/linux-2.6.7 y creamos un enlace simbolico hacia linux en /usr/src: ln -s linux-2.6.7 linux cd linux make menuconfig y configuramos el kernel a nuestro gusto pero sin quitar las opciones de ATI que hay en Character devices. Una vez configurado el kernel ya lo compilamos: make && make modules && make modules_install ¡Ya tenemos nuestro kernel compilado y listo para la acción! Ahora solo falta generar un par de imagenes para el arranque el vzimage: cp /usr/src/linux/arch/i386/boot/bzImage /boot/vmlinuz-2.6.7 y luego generaremos el Initrd: mkinitrd -o /boot/initrd-2.6.7.img Ahora configuramos nuestro cargador (LILO/GRUB) en la carpeta /boot editando menu.lst o lilo.cfg Una vez configurado reiniciamos el sistema y arrancamos con nuestro nuevo kernel 2.6.7 ·Paso 2 Instalando ATI fglrx drivers Nos bajamos los drivers de ATI de su pagina oficial www.ati.com Seccion drivers & Downloads ? Seleccionamos Linux ? Graphics Driver ? Y elegimos la radeon que tengamos. Ahora bajamos el Driver de nuestra version de las X Para mi Debian es el 4.3 Si no sabes que version de las X tienes baja y ejecuta este script http://www2.ati.com/drivers/Check.sh Una vez bajado el Driver procedemos a instalarlo: rpm -Uh ?force fglrx.rpm Si tenemos debian el rpm ?install no funciona osea que bajamos el alien con apt-get install alien y convertimos el paquete usando alien fglrx.rpm fglrx.deb luego instalamos con dpkg -i fglrx.deb Ahora compilaremos el modulo fglrx vamos a /lib/modules/fglrx/build_mod y aplicamos el parche para la version 2.6.7 ( http://linuxmind.de/~ssimon/fglrx-2.6.7.patch ) y parcheamos: patch -p1

09 Ene 2002, 03:09
#1

Enhorabuena Mik2121 por este magnífico tutorial, y enhorabuena también por ser el primero que colabora con esta sección .

09 Ene 2002, 14:11
#2

Asias

Espero poder poner dentro de poco alguno mas avanzao... mmm.. el de movers por ejemplo, aunq yo mismo todavia tengo mis dudas jejeje

09 Ene 2002, 17:53
#3

OOoops... hay un fallo en el tutorial. En la seccion Poner Luces, el primer texto.

Voy a reescribirlo aqui:

En este tutorial aprenderas a como poner luces, y sus caracteristicas básicas.

Bien, ahora que ya tenemos hecha una habitacion, necesita luz (ya que si intentas jugar lo vas a ver todo negro).

09 Ene 2002, 17:54
#4

Mik esta muy bien el tutoria, explicado como de tu a tu, fácil de leer y práctico, enhorabuena

12 Ene 2002, 16:30
#5

Mik me has sorprendido. El tutorial está muy trabajado, "mu pofeshioná" como diríamos por aquí; tanto, que me voy  a poner a  probarlo en cuanto pueda. Sigue así

02 Mar 2002, 08:04
#6

mu chulo sip , ya he hecho un mapa yuhuuu!

15 Mar 2002, 02:25
#7

esta muy bien el tutoriall jeje... pero es demasidao basico... hay ke enseñar ha mpaear no ha matarse en una habitacion de 2 metros por 2 oye pero para la gente ke no sabe esta muy bien no lo critico solo digo ke tu puedes hacer cosas muxissimo mejores kizas me anime a hacer una tutorial sobre Arquitectura.. en especial la gotica i como usar el pack de texturas ShaneChurch.utx

esta muy wapo el tuto lo ke pasa ke io ia me lo sabia jejej

13 Abr 2002, 11:37
#8

Mu weno el tuto pero te falta un pequeño detalle, estaria bien que explicaras como poner las texturas (solo explicas como acceder a los packs) y a mover el brush

P.D No es por mi , ke yo ya tengo unos cuantos mapas

16 Abr 2002, 04:10
#9

Xeivman, pos a ver si ponemos mas mapas tuyos y menos charlas

16 Abr 2002, 04:10
#10

Con respecto al tutorial... no comments...

14 May 2002, 17:15
#11

  Muy bueno el tutorial loco,...te las mandaste,..muy trabajado, claro, entendible,.. yo no cachaba naa del UnrealED, y con esto alguna idea de como funciona me quedo, solo me asalta una duda,...todos los poligonos que creo tienen un centro en comun,..es decir, si creo un cubo y despues otro ,quedan en la misma posicion,..como puedo maover el punto?

eso nomas cya

12 Sep 2002, 22:20
#12

Enhorabuena Mik

#11 Selecciona el pincel (brush) que quieras mover y pulsa la tecla Ctrl y boton izquierdo del raton; con esto podras desplazarlo. Si lo que quieres es moverlo sobre su eje: pulsa Ctrl y boton derecho del raton.

Para los interesados en aprender mas: www.unreal-editor.com

22 Nov 2002, 06:54
#13

andaaa...

25 Ene 2003, 21:17
#14

el primer tutorial que veo que no es confuso, te vi a pedir que envies mas tutoriales y asi creas escuela

26 Ene 2003, 17:58
#15

¿Alguien sabe donde puedo encontrar un tutorial completo sobre el editor de unreal? www.unreal-editor.com no funciona. Se algo de 3dstudio y me gustaría hacer un par de niveles complejos con mi propias voces, texturas etc, pero los formatos de los archivos son muy extraños. Graciasss

22 Feb 2003, 00:06
#16

Sencillamente perfecto.

Espero que la peña rome ejemplo y saquen este tipo de tutoriales para hechar un cable a los demas.

01 Jun 2003, 01:18
#17

Gracias! es un pequño paso para un jugador amateur de Unreal y un gran paso para un diseñador de mapas.  

01 Jun 2003, 01:29
#18

Estoy muy emocionado ya cree mi primer mapa, espero pronto se realice otro tutorial.    Si tienes alguna dirección donde pueda obtener mas ayudar para entrar de lleno a la creación de mapas , te agradecere.   Saludos desde Guatemala! n_n

11 Sep 2003, 15:29
#19

podria poner tambien algun monstruo o cosas asi?

02 Dec 2003, 18:58
#20

sta wais!! mu xaxi

06 Mar 2004, 00:23
#21

Ey tengo un problema! no se donde ponerlo asi ke lo pongo aki: cuando le doy a build paths no me va y dice.... unreal ed a detectado un problema y debe cerrarse... baya mierda... asi ke no puedo hacer mapas xulos porke los bots se kedan kietos en el sitio son mas tontos ke abundio.... y si no te ven no se mueven mas que andando por ay.... weno porfavor necesito ayuda!  ¿¿¿ke puede ser????

si alguin responde fracias jejejeje....

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