Como configurar tu targeta ATI en linux.
Buenas a todos me acabo de adentrar en linux y tras largos intentos he conseguido configurar mi ATI Radeon 9600 pro bajo linux así que voy a orientaros a los que no lo tengáis muy claro
·PaSo 1 Compilando las sources del kernel
Bueno comenzamos compilando el kernel 2.6.7 que podeis bajar de http://www.kernel.org/pub/linux/kernel/v2.6/linux-2.6.7.tar.gz
Descomprimimos en /usr/src/linux-2.6.7 y creamos un enlace simbolico hacia linux en /usr/src:
ln -s linux-2.6.7 linux
cd linux
make menuconfig y configuramos el kernel a nuestro gusto pero sin quitar las opciones de ATI que hay en Character devices.
Una vez configurado el kernel ya lo compilamos:
make && make modules && make modules_install
¡Ya tenemos nuestro kernel compilado y listo para la acción!
Ahora solo falta generar un par de imagenes para el arranque el vzimage:
cp /usr/src/linux/arch/i386/boot/bzImage /boot/vmlinuz-2.6.7
y luego generaremos el Initrd:
mkinitrd -o /boot/initrd-2.6.7.img
Ahora configuramos nuestro cargador (LILO/GRUB) en la carpeta /boot editando menu.lst o lilo.cfg
Una vez configurado reiniciamos el sistema y arrancamos con nuestro nuevo kernel 2.6.7
·Paso 2 Instalando ATI fglrx drivers
Nos bajamos los drivers de ATI de su pagina oficial www.ati.com
Seccion drivers & Downloads ? Seleccionamos Linux ? Graphics Driver ? Y elegimos la radeon que tengamos.
Ahora bajamos el Driver de nuestra version de las X Para mi Debian es el 4.3 Si no sabes que version de las X tienes baja y ejecuta este script http://www2.ati.com/drivers/Check.sh
Una vez bajado el Driver procedemos a instalarlo:
rpm -Uh ?force fglrx.rpm
Si tenemos debian el rpm ?install no funciona osea que bajamos el alien con apt-get install alien y convertimos el paquete usando alien fglrx.rpm fglrx.deb luego instalamos con dpkg -i fglrx.deb
Ahora compilaremos el modulo fglrx vamos a /lib/modules/fglrx/build_mod y aplicamos el parche para la version 2.6.7 ( http://linuxmind.de/~ssimon/fglrx-2.6.7.patch ) y parcheamos:
patch -p1
Enhorabuena Mik2121 por este magnífico tutorial, y enhorabuena también por ser el primero que colabora con esta sección
.
Asias
Espero poder poner dentro de poco alguno mas avanzao... mmm.. el de movers por ejemplo, aunq yo mismo todavia tengo mis dudas jejeje
OOoops... hay un fallo en el tutorial. En la seccion Poner Luces, el primer texto.
Voy a reescribirlo aqui:
En este tutorial aprenderas a como poner luces, y sus caracteristicas básicas.
Bien, ahora que ya tenemos hecha una habitacion, necesita luz (ya que si intentas jugar lo vas a ver todo negro).
Mik esta muy bien el tutoria, explicado como de tu a tu, fácil de leer y práctico, enhorabuena
Mik me has sorprendido. El tutorial está muy trabajado, "mu pofeshioná" como diríamos por aquí; tanto, que me voy a poner a probarlo en cuanto pueda. Sigue así
mu chulo sip
, ya he hecho un mapa yuhuuu!
esta muy bien el tutoriall jeje... pero es demasidao basico... hay ke enseñar ha mpaear no ha matarse en una habitacion de 2 metros por 2
oye pero para la gente ke no sabe esta muy bien no lo critico solo digo ke tu puedes hacer cosas muxissimo mejores
kizas me anime a hacer una tutorial sobre Arquitectura.. en especial la gotica i como usar el pack de texturas ShaneChurch.utx
esta muy wapo el tuto
lo ke pasa ke io ia me lo sabia jejej 
Mu weno el tuto
pero te falta un pequeño detalle, estaria bien que explicaras como poner las texturas (solo explicas como acceder a los packs) y a mover el brush 
P.D No es por mi
, ke yo ya tengo unos cuantos mapas 
Xeivman, pos a ver si ponemos mas mapas tuyos y menos charlas
Con respecto al tutorial... no comments...
Muy bueno el tutorial loco,...te las mandaste,..muy trabajado, claro, entendible,.. yo no cachaba naa del UnrealED, y con esto alguna idea de como funciona me quedo, solo me asalta una duda,...todos los poligonos que creo tienen un centro en comun,..es decir, si creo un cubo y despues otro ,quedan en la misma posicion,..como puedo maover el punto?
eso nomas cya
Enhorabuena Mik
#11 Selecciona el pincel (brush) que quieras mover y pulsa la tecla Ctrl y boton izquierdo del raton; con esto podras desplazarlo. Si lo que quieres es moverlo sobre su eje: pulsa Ctrl y boton derecho del raton.
Para los interesados en aprender mas: www.unreal-editor.com
andaaa...
el primer tutorial que veo que no es confuso, te vi a pedir que envies mas tutoriales y asi creas escuela
¿Alguien sabe donde puedo encontrar un tutorial completo sobre el editor de unreal? www.unreal-editor.com no funciona. Se algo de 3dstudio y me gustaría hacer un par de niveles complejos con mi propias voces, texturas etc, pero los formatos de los archivos son muy extraños. Graciasss
Sencillamente perfecto.
Espero que la peña rome ejemplo y saquen este tipo de tutoriales para hechar un cable a los demas.
Gracias! es un pequño paso para un jugador amateur de Unreal y un gran paso para un diseñador de mapas.
Estoy muy emocionado ya cree mi primer mapa, espero pronto se realice otro tutorial. Si tienes alguna dirección donde pueda obtener mas ayudar para entrar de lleno a la creación de mapas
, te agradecere. Saludos desde Guatemala! n_n
podria poner tambien algun monstruo o cosas asi?
sta wais!!
mu xaxi
Ey tengo un problema! no se donde ponerlo asi ke lo pongo aki: cuando le doy a build paths no me va y dice.... unreal ed a detectado un problema y debe cerrarse... baya mierda... asi ke no puedo hacer mapas xulos porke los bots se kedan kietos en el sitio son mas tontos ke abundio.... y si no te ven no se mueven mas que andando por ay.... weno porfavor necesito ayuda! ¿¿¿ke puede ser????
si alguin responde fracias jejejeje....