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Cómo utilizar los triggers

El Trigger es uno de los componentes de mayor ayuda para a edicion de los mapas, con este puedes mover o accionar objetos desde cualquier parte que sea colocado. Es muy sencillo de usar y de aplicar, solo basta con  poner un "mover" u otra cosa  que se quiera accionar. acontinuacion le dire como se utiliza y los ejemplos de como usarlo.


Primero

Abre las "classes" supongo que saben donde se encuentra. Si no, en Unreal ED2.0 es en donde hay un peón en los botones que hay arriba. Hay muchos parecidos entre el ED1 y 2. en unreal ED1.0 esta al lado derecho de tu pantalla donde se muestran las texturas etc. hay un menu desplegable  a lado de donde dice "Browse" ahi selecciona "classes" hasta abajo de lo que aparecio en la ventana dice "trigger", abrelo o bajalo, casi tambien hasta abajo dice trigger otra vez seleccionalo y el tu mapa colocalo donde se abrira una puerta u otra cosa.


Segundo
Abre las propiedades del "Trigger" aparecera un ventana. busca donde dice "events" abrelo y ahora dira "event" y "tag", en donde dice "event" escribe lo que a ti se te ocurra (te recomiendo que uses letras con numeros o palabras cortas ) por ejemplo= (c1) es solo un ejemplo. ahora en "Tag" no escribas nada dejalo asi como esta.
 
Tercero
Ya casi terminamos. Ahora en el mover habre sus propiedades y en "events" esta vez dejamos ahi no escribimos nada pero si usamos el que dice "tag". aqui escribe lo que escribiste en el trigger ejemplo "tag"(C1) .Ahora en las mismas propiedades casi hasta abajo dice "object" abrelo y aparecen varias cosas (class,Group,initialstate y Name) aqui solo usaremos "initialstate" baja el menu y selecciona "triggeropen timed"..Sencillo... esto seria todo sobre como utilizar el trigger. en verdad es de lo mas sencillo. el trigger puede ser aplicado en otros elementos pero eso lo explicare en mis proximos tutoriales.
Espero me hayan entendido y si no ahí está mi correo por si tienen dudas. Despues les explicaré cómo usarlo en otros elementos del unreal ED.
 
Ah y les recuerdo que esto se puede usar en las demás versiones de unrealED.
02 May 2008, 14:15
#1

buen tuto

02 May 2008, 22:30
#2

#1 gracias ahora estoy planeando lo del attachmovet y otras cosas mas

Editado: bueno aparte es una referencia de como usar el trigger comunmente, una pequeña prueba del trigger.

02 May 2008, 23:08
#3

muy basico, pero no esta mal, aver si asi se anima mas gente en esto del mapeo..... en los siguientes tutos que vayas a subir pon algunas imagenes [facilita bastante las cosas... ten en cuenta que los que kieren aprender a utilizar el UEd no saben ni como se llaman ... ]

02 May 2008, 23:10
#4

jeje de hecho si las puse pero se me olvido colocarlos y eso k me comentas si lo iva a poner pero ya no tenia mucho tiempo y otra vez gracias

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