Esto es de lo mas util en los mapas ya sea de "single o deathmach" tambien es un proceso sencillo y facil de aplicar.
Haz el mover que sera la puerta y el que sera el boton. abre las propiedades del que sera el boton y en "events" abrelo y donde dice "event" escribe lo que sea pero en "tag" no escribes nada., (es como lo del trigger) en este ejemplo pondre "D1". Ahora ve a las propiedades de la puerta y en "events", no escribimos nada, pero si en "TAG"escribimos "D1" ahora deveria verse una linea roja en las otras vistas del Unrealed que une el boton con la puerta ahi mismo en sus propiedades de la puerta ve a "object"y en donde dice "Initial State" abre el menu y coloca el que dice "trigger Togle"y eso seria todo. Otra cosa bastante facil de hacer, no solo son botones puden ser palancas u otras cosa que se les ocurra ,siempre y cuando pongan todo lo explicado aqui.

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Ahora le explicare como hacer una especie de boton pero con "trigger" es algo muy facil tambien. esto se aplicaria en lugares modernos como les mostrare acontinuacion no se ve moderno pero le servira en su mapas k si tengan apariencia buena
Primero.-haz un panel con una textura como de botones o k se vea moderno jeje, deves tener la puerta lista que sera el que se habra al activar el panel. ahora coloca un trigger en donde esta el panel y un "special event"este se encuentra en los triggers
el specialevent colocalo donde tu quieras,
SEGUNDO.-habre las propiedades del trigger y en event escribe lo que sea yo pondre "A1", en tag no pongas nada,ahora habre las propiedades del Mover y en "events" en --(tag) esribe lo mismo que pusiste en el event del trigger (A1)ahora ahi mismo en las propiedades ve hasta donde dice object- initialname -baja el menu y coloca "trigger opentimed"
asi
TERCERO.-abre ahora las propiedades del "specialevent"y has lo siguiente: en "Events" no escribas nada ,en "Tag" pon A1 como el del trigger,ahora ahi en sus propiedades abre el de object y en "initial state" baja el menu y coloca "PlaySoundEffect". ahora en donde dice "special event" en "sound"al seleccionarlo apareceran varios botones preciona el que tiene tres puntos(...)aparecera la ventana con lossonidos que tiene el unrealED si es necesario abre los sonidos y escuchalos para que escojas el mas conveniente.muy bien si lo hiciste bien la puerta se abrira cuando tu preciones el panel haciendo un sonido como de computadora de unreal 
ahora le mostrare como se aplicaria esto
Bueno eso estodo por esta vez si no comprenden algo preguntenme este ultimo si es algo mmm complicado pero pero servira en sus mapas mas que nada en single. para mi otro tutorial le explicare sobre las luces como darles una especie de destello si es que no se ha publicado aqui y tambien sobre la "interpolationpoint", este nos servira para hacer una especie de video pero luego se los explico.
grax re piola
Buen tuto!
gracias espero esto les ayude bastante y recuerden proximos tutoriales un poco mas experimentados.
Saludos
buen trabajo
JEJE gracias
ves como con imagenes se entiende mejor
JAJAJAJAJAJAJ CHAAALE!!!!!!
no mames cabron!!!!!!!
aun asi me la pelas wee jejeje, aunque sepas mas cosas que yo en UnrealEd me la pelas porque no has hecho tu propia arma para Unreal jajajajajajajaja
pero pus aun asi ta chidin ehh we me late que quieras ayudar aca a mis amigos del foro porque bien sabemos tuvimos que aprender a prueba y error carnal
estoy muy orgulloso de ti, despues te pondre mis tutoriales carnal.
Sale te la lavas y te la hueles
THERA si supieras,, la verdad ya deje lo de las armas por la paz ahora estoy mas enfocado en el script, no por nada ya estoy estudiando lo del c++ y Java script los lunes a viernes y me va muy bien. es medio comlicado pero kien sabe que mas pueda lograr.
Claro compañero por algo se empieza, pero trata de hacerlo, es un poco complicado, yo puedo enseñarte, yo se lo elemental para hacer un arma, porque el pedo es ponerle la textura, como mapearla en el wwv, pero bueno, esta muy bien que estes aprendiendo C++ y javascript, me parece una idea fabulosa que estes enseñando a los demas a como hacer este tipo de cosas, creo que si le sigues asi seras un Scripter muy bueno, tu namas sigue tu camino, yo seguire por aca perfeccionando algunas cosas que me faltan y aplicandolas, aprendiendo a utilizar cosas nuevas en UnrealEd y aprendiendo del "Master" osease mi hermano, sin el no sabria hacer nimadres, pero pues bueno amigo mio, como dije es una idea fabulosa, espero verte jugar en Unreal Gold de vez en cuando, debemos de seguir apoyando al clan, mas que nada, porque otros clanes nos estan ganando terreno como el <Silent> o [TA], pero bueno, si me necesitas estare por aca en el lado oscuro siguiendo mi tutorial para algunos que comienzan a amar este editor y para algunos que ya lo conocen y les gusta, yo me quede estancado en UnrealEd, pero no te preocupes me estas dando pauta para que comienze a utilizar cosas nuevas y ser igual o mejor que tu, pero aun falta para eso, espero que sigas siendo asi y que estes bien, ah por cierto, ahm mi hermano no se conecta mucho pero trata de hablar con el, es genial y talvez pueda ayudarte en eso del Script, a eso todavia no le meto mucho pero pues la verdad despues lo hare, con el tiempo de aprender a esto quiero que mi hermano y yo hagamos nuestras metas como, Onslaught mejorado para Unreal y con animaciones, ese el reto de mi hermano y el mio hacer un Co-op bueno, tambien hacer mapas de entrenamiento para Unreal Gold INF pero bueno amigo mio, demasiado choro y poco tiempo no lo crees?
Osease me retiro -_-
-Saludos
Esta bien thera gracias por el apoyo, y pues estoy contactando a un amigo para ver si hace nuetro propio server de INF. para el clan aver si lo hace pues no se si el tenga mucho tiempo.
saludos
Que bien!!!!, yo si pudiera haria uno pero mi maldito DSL no me deja