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Mejorar el rendimiento de una Geforce[Tutorial anticuado]

Lo primero que tenemos que tener claro, cuando queremos que nuestro juego favorito rinda al 100% es que uno de los factores fundamentales es la targeta gráfica.
Una buena configuración de la misma nos puede permitir exprimir todos sus recursos para adquirir una mayor velocidad en el juego o una mayor calidad de los gráficos, según lo que nos interese más.


Primeramente vayamos a la configuración que tendremos que tener de nuestra gráfica en Windows.

Para eso hacemos click con el botón derecho del ratón en nuestro escritorio, y en el menú que se nos despliega elegimos propiedades.
Seguidamente se nos abre una ventana con 5 pestañas diferentes ( Temas, Escritorio, Protector de pantalla, Apariencia y Configuración)

En esta ventana elegimos la pestaña de configuración y veremos una ventana como la siguiente que muestro:


Ahora seleccionamos opciones avanzadas, para así mostrar las propiedades de la Geforce que tengamos instalada.
En la pantalla que se nos muestra tenemos varias pestañas a elegir pero nos centraremos en dos de ellas:



La primera en la que nos fijamos es en la pestaña de monitor. Como vemos en esta imagen tenemos una lista despegable en la que se nos muestran las tasas de refresco de nuestro monitor con la resolucion que tenemos para windows.
Por ejemplo en mi caso en Windows tengo una resolución de 1152*864, y la tasa más alta de refresco que consigue mi monitor a esta resolución es de 75Hz, por lo cual es la que selecciono.
Esta resolución en el juego no sería la adecuada, y explico el por que. Si juego a esta misma resolución solo me refrescará a 75hz, así que aunque tenga muchos fps en el juego realmente solo veré 75 que son los que me dan mi monitor. Por eso yo en la mayor parte de juegos elijo una resolución de 800*600 a 16 bits, ya que mi monitor a esta resolución refresca a 120 Hz.
Muchos direis que a 800*600 todo se ve más grande y es asqueroso. Esto no es cierto; es verdad que el menu del juego parece que es más grande, pero a la hora de jugar la visibilidad es la misma. Sería perfecto poder jugar a 1024*768, ya que nuestra puntería sería mejor, pero nuestra tasa de refresco menor (todo esto depende del monitor que tenga cada uno; cada persona seleccionará la resolucion que mayor tasa de refresco le de, si a 1024*768 por ejemplo le da una tasa de refresco de 100 Hz pues podría jugar a esa resolución).

Después de esto nos toca configurar el modo gráfico que utilizamos para visualizar nuestro juego; normalmente se usan dos el Opengl (mayor suavidad) ó el direct3D.

Empezaremos con el Opengl:

Estas son las opciones que tenemos que tener tal cual en esta pestaña.
Explicaré las más importantes:
La profundidad de color predeterminada de texturas, debemos seleccionar que la coja de nuestro escritorio de windows es decir, la misma que usemos para win la tendremos en el juegos (32bits o 16 bits).
El modo de volteo gráfico del búfer, es mejor ponerlo siempre automático, ya que sino muchos juegos os parpadearan ó os darán ciertos golpes, bastante molestos a la hora de jugar.
La sincronización vertical se desconecta por la sencilla razón de que sino nuestros amados fps se verán limitados a la tasa de refresco del monitor, es decir si refresca a 75 el juego solo nos dará 75 y en las escenas de muxa acción aún nos dará menos.
Uso maximo de MB de memoria del sistema para texturas en modo PC, poner el maximo que de subiendo con las flechitas, no se la razón de por que esta gráfica en opengl solo da 16 si en direct3d da 172 pero bueno, me imagino que las vuestras os darán un mínimo de 64.

Ahora vayamos con la pestaña de direct3d para las personas que usen este modo gráfico (os aconsejo probar opengl).


En esta pestaña los unicos apartados que tenemos que seleccionar son Nivel de detalle mipmap, en el cual pondremos alto rendimiento y uso máximo de MB, que lo seleccionaremos con las flechas hasta que llegue al tome máximo.
Seguidamente pulsamos en más direct3D:

En esta pestaña seleccionaremos en el apartado de Modo de sincronización vertical la opción de siempre desconectado, así los frames no se nos limitarán a la tasa de refresco del monitor.

Por ultimo vamos a la pestaña de "controles de suavizado de lineas 3D":

En esta pestaña seleccionamos la opción de permitir que las aplicaciones controlen el modo de suavizado, ya que no siempre utilizan el suavizado que nosotros le exigimos, así que es mejor ponerlo en este modo.

Ahora ya tenemos nuestra gráfica configurada correctamente en windows, ya casi podriamos decir que hemos terminado, pero no es asi, los usuarios de geforce tenemos un programita que nos permite mejorar aún más la calidad de nuestra gráfica, y este se llama Geforce Tweak Utility que podeis conseguir en esta URL http://www.guru3d.com/geforcetweakutility/
Este programa es muy fácil de configurar. Una vez instalado lo ejecutamos y veremos una pantalla como esta:


Ahora solo tenemos que apretar el botón donde pone "fast settings", después de hacerlo le damos a quit, reiniciamos nuestro ordenador y ya tenemos nuestra gráfica al 100% de sus posibilidades.

Recordaros una vez más que para todo este tipo de cambios debeis tener siempre los últimos drivers expuestos en la web de Nvidia .

Ahora vayamos al paso de poner nuestro UT en modo gráfico Opengl:

Para esto necesitamos una dll que los chicos de epic tienen en su web y cuyo link para descargar es el siguiente: Opengldrv.zip

En cuanto os la descargueis la copiais a la carpeta system, ejecutais el UT en modo a prueba de fallos y le dais al boton de "cambiar dispositivo de video en modo 3D", eligiendo la opción de "Compatibilidad con Opengl".

Despues de hacer esto, ejecutais el Unreal Tournament y lo cerrais.

Ahora vamos a modificar unas lineas del Unrealtournament.ini, para ello vamos a inicio, ejecutar y escribimos la ruta c:unrealtournamentsystemunrealtournaent.ini ó simplemente vamos a la carpeta system de nuestro UT y elegimos abrirlo con el notepad.

Para modificar este archivo, iremos teniendo claros una serie de aspectos, ¿cuanta ram tenemos?, ¿cual es el refresco de nuestro monitor dependiendo de la resolución que usemos para ver el UT?.

Bien, con el unrealtournament.ini abierto con el bloc de notas, vamos a edición, buscar y ponemos esto: MinDesiredFrameRate, el primero que nos aparece, y el cual nos interesa esta en el apartado:
[WinDrv.WindowsClient], asi que una vez que nos aseguremos de que estamos en este apartado, modificamos el valor que tenemos por 600.000000, es decir, nos quedaría lo siguiente MinDesiredFrameRate=600.000000

Ahora volvemos a poner en buscar la palabra:"CacheSizeMegs=", apareciendonos un valor que modificaremos según la ram que tengamos en nuestro pc.

RAMCachesizemegs128 MB16256 MB32512 MB64

Después de haber modificado ese valor, volvemos a buscar y ponemos:"[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]".
Aquí ya podemos modicar una serie de valores, los que tengo yo son los siguientes:

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
RefreshRate=85
DetailTextures=False
UseTrilinear=True
UseS3TC=True
UseTNT=False
LODBias=0.000000
UseMultiTexture=True
UsePalette=True
UseAlphaPalette=False
Translucency=0
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=False
Coronas=False
HighDetailActors=False
MaxAnisotropy=0
AlwaysMipmap=True
UsePrecache=False
SupportsLazyTextures=0
GammaOffset=0.000000
MaxLogTextureSize=0
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=0
MaxLogUOverV=0
MaxTMUnits=0
DisableSpecialDT=False
UseFilterSGIS=False
Use4444Textures=False
UseVertexSpecular=False
ShareLists=False
DescFlags=10
Description=

Fijaros que en refreshrate he puesto el valor de 85, ya que la tasa máxima de mi monitor es de 100 Hz en una resolución de 800*600, pero dejamos un margen por si las moscas.
El cambio de los otros valores, si leeis otros tutoriales aquí escritos sabreis para que sirven, así que no me repetiré.

Ahora para no complicaros la vida, abriremos nuestro UT iremos al menu opciones preferencias, pestaña de video y pondremos el detalle de texturas en modo bajo ó low, y detalle de skin en medio. En esta misma pestaña nos aparece abajo de todo Mostrar detalles y un cuadradito marcado, pues lo desmarcamos al igual que el de luces dinamicas.

Después de hacer esto vamos a la pestaña de HUD y buscamos donde pone Weapon icon size ó tamaño de la barra de armas, lo más apropiado es desplazarlo lo más cerca de la izquierda posible, pero siempre comprobando que puedes ver cuanta munición queda, es decir que tampoco lo pongas a la izquierda del todo, pero si bastante cerca, para asi tener una mayor visibilidad.
En esta misma pestaña tenemos arriba de todo varias opciones que se nos muestran en el UT, yo recomiendo quitar la de "Mostrar area de charla", yo tengo alguna más quitada, pero eso depende de cada uno; al igual que jugar viendo o el arma o no. Para los que jugais viendo el arma, me gustaría que hicierais esto, cojer el asmd y la pulse, poner en la consola timedemo 1, coger el asmd y fijaros en los fps, al momento cambiar a la pulse, vereis que vuestros fps bajan un minimo de 50, asi que... usar la pulse si ves el arma es una... Yo os recomiendo jugar sin ver el arma, pero vosotros sabreis.

En la pestaña de sonido os recomiendo que el nivel de la música lo pongais bajo, y la calidad de sonido probar en medio y bajo, al igual que desmarcar lo del pitido cuando alguien mande un mensaje y las tonterias de provocaciones automáticas y etc..

Un saludo Goku

18 May 2002, 10:22
#1

yo en cachesizemegs, en vez de poner tus cifras, pongo la mitad de la ram, es decir 128/64 256/128 bla bla

Puedes explicar porke eliges esos valores y no otros ?

Bueno, muy buen tutorial ta currao si seño

18 May 2002, 13:25
#2

joer yo k hace una semana cambie mi gforce2 mx 200 por mi vieja voodoo 3 pa k de mas fps con glide

18 May 2002, 23:11
#3

#1 simplemente divido la ram en 8 partes.

Si divides cada valor entre 8 tendras los resultados de esa tabla.

Sinceramente la primera vez que hice eso fue gracias a Bluealien. Después me dedique a pedirle el unrealtournament.ini a la gente contra la que jugaba en CB, algunos me lo daban y otros no, pero por lo que iba mirando, todos la dividian entre 8 partes.

Buscaré una respuesta técnica y te la daré.

19 May 2002, 14:36
#4

A mi no me respeta el RefreshRate=75 que he puesto en [D3DDrv.D3DRenderDevice] que es el que utilizo, para que de un poco menos que los 85 que me da el monitor a 1024, nose porké...

19 May 2002, 20:46
#5

Goku a ver si t sacas una guia pa optener el mejor rendimiento d las ati tb plz q mi ati sux en el ut

19 May 2002, 20:47
#6

Direct3d no acepta ke le pongas en el unrealtournament.ini un refreshrate=valor, aplica el que tiene predefinido como maximo el monitor a la resolución en la que juegas.

19 May 2002, 21:44
#7

PEAZO de manual GOku eres el mejor . de tu coleguilla pinete

19 May 2002, 22:02
#8

#7

19 May 2002, 22:03
#9

#5 estoy haciendolo, pero al no tener una ati no puedo sacar imagenes, haber si alguno de los que conozco me comparte su escritorio y puedo sacar fotos.

19 May 2002, 22:07
#10

gente, he hecho to lo k pone aki, y he subid de 30 fps en canal 21, a 70 , os lo recomiendo totalmente, asias goku

20 May 2002, 18:46
#11

GOKU una pregunta:

yo tengo una geforce2 mx-200 voy a poner mi confuguracion por open gl antes lo tenia en direc 3d tengo k instalar los drivers de open gl k dices en el tutorial ¿

20 May 2002, 21:15
#12

wow¡ he pasao de tener en 1 jugador de 78 fps a tener 199 y 177 wow¡¡ (a 800x600) y a 122-112 con 1024-7xx yeah¡ muchas gracias por todo Goku eres una makina

pedazos vicios vi a pega ara  :)_

lo unico k dejas de ver son restos de sangre en parades (k en codex vs bkn vi en la demo tool piso manchao de sangre asmd y rockets jeajjeajeajej pero weno si rinde asi de PM y ademas las texturas son mucho mas suaves) _

muchas gracias por este excelente tutorial Goku

22 May 2002, 07:27
#13

No lo he probado aun, pero lo haré.

Pa mi gusto el mejor tutorial publicado hasta la fecha,............ hip hip hurra por goku

24 May 2002, 16:12
#14

el tutorias esta muy bien pero no todo dios tiene la mierda de xp la gran mañoria tiene el win98 segunda edicion peroe sta guapo el tutorial

24 May 2002, 21:28
#15

shadow la mayoría de la gente que visita 4unrealers te aseguro que no tiene el win98 se

24 May 2002, 22:28
#16

Shadow, la mayor parte de las pestañas que se muestran en este tutorial las puedes encontrar en el 98, lo digo por que lo he comprobado. Una que no sale es la del refresco del monitor, pero aun así hay programillas que te dan ese valor. Si quieres uno pidemelo por irc o via mail que te lo envio.

Las demás salen todas.

26 May 2002, 17:33
#17

pues vale si #15 y #16 lo decis os hare case

26 May 2002, 17:33
#18

pues vale si #15 y #16 lo decis os hare caso

26 May 2002, 17:33
#19

gg error explorer

28 May 2002, 18:16
#20

Alguien puede hacer lo mismo para una tnt2 64/pro  de 32 megas ???? me gusta mas en opengl pero me va peor.. que hago? alguna idea??? En direct3d los graficos de las armas me salen con rallitas cuando las armas estan diseñadas con muescas y se mueven me salen grandes dientes de sierra!