Más tutoriales de Servidores
Valoración: 8
Administración de servers a traves de consola.

Comandos básicos

Estos comandos son de uso general en el ámbito de admin, deberán ser conocidos por todo admin de un servidor, del mismo modo que sus consecuencias.

adminlogin passwordcon este comando nos indentificaremos como server adminsAdminlogoutdejar las habilidades de admin en el server (es un comando importante ya que si el admin es un jugador pueden acusarle de hacer trampas por el hecho de que puede ejecutar los trucos del UT como el modo god, etc... de modo que en una partida no os recomiendo estar identificados como admin Say #mensajesi usais el # antes de un mensaje llegará a todos los jugadores con unas letras blancas en mitad de la pantalla con una fuente bastante grande.Kick nombreescribiendo kick {nombre del jugador}, este quedará expulsado automáticamente del servidorKickban nombreel jugador en cuestión queda permanentemente expulsado del servidor.Switchlevelse usa para cambiar el mapa de juego. Os lo recomiendo en caso de no tener que cambiar el modo de juego al mismo tiempo (no es necesario poner la extension .unr al final, pero si es necesario especificar el nombre completo del archivo, por ejemplo DM-Liandri.Servertravelcambia el modo de juego en el servidor, un ejemplo seria servertravel DM-Liandri.unr?game=botpack.deathmatchplusPausepausa el juego (¡normalmente pierdes un frag si eres un jugador!) no abusar...


Comandos avanzados

Estos comandos modifican en su mayoría el archivo .ini del juego, por lo que se recomienda se usen con cuidado, no vaya a ser que luego no funcione el server...

Los comandos que modifican el .ini funcionan del siguiente modo:

ADMIN SET CLASE- -VARIABLE- -VALOR-

Clase: el tipo de cambios (sobre el motor del juego o sobre un tipo específico de juego).

Variable: el cambio en concreto que desees realizar sobre el tipo de juego.

Valor: el nuevo valor que deseas asignar a la variable (true, false, 1, 0, etc...)

Clases relevantes:

Engine.GameInfo: afecta a todos los tipos de juego. Un ejemplo de variable sería el nº máximo de jugadores del servidor.

BotPack.CTFGame: afecta al modo de juego CTF y todas sus variables.

UTServerAdmin.UTServerAdmin: esto es básicamente para la configuración del web server para administración remota.

VARIABLES Y SUS POSIBLES VALORES

[Engine.GameInfo]

  • AdminPassword {password} [el password de admin]
  • AutoAim {#.######} [el nº puede ir desde 1.0 para el mas preciso a 0.0 para el menos preciso. Esto solo afecta a gente que no tiene activado el mouselook.
  • bAllowFOV {True or False} ["True" permite usar a los jugadores el comando FOV; "False" se lo impide]
  • bBatchLocal {True or False} [¿?]
  • bClassicDeathMessages {True or False} ["True" usa los mensajes originales de muerte del UT; "False" usa los mas modernos]
  • bCoopWeaponMode {True or False} ["True" quiere decir que cada jugador puede coger solo un arma por vida, y las armas no surgen de nuevo]
  • bHumansOnly {True or False} ["True" con este valor podran jugar solo personas, no bots.
  • bLocalLog {True or False} ["True" permite el ngstats local, en caso de tenerlo.]
  • bLowGore {True or False} ["True" con este comando no saldrá sangre ni escenas gore en el juego]
  • bMuteSpectators {True or False} ["True" no permite a los espectadores hablar con los jugadores]
  • bNoCheating {True or False} ["True" impide que los jugadores usen los trucos del juego]
  • bNoMonsters {True or False} ["True" similar a bHumansOnly.]
  • bVeryLowGore {True or False} ["True" usa el modo de nivel mas bajo de gore del UT]
  • bWorldLog {True or False} ["True" permite el log del ngWorldstats, si está instalado.]
  • DemoBuild {#} [¿?]
  • DemoHasTuts {#} [¿?]
  • bExternalBatcher {True or False} [¿?]
  • GameSpeed #.###### [la velocidad del juego. Lo normal es 1.0, cuanto más alto sea el nº, más rápido será el juego]
  • FragLimit {#} [# de frags para ganar una partida dejar en blanco en CTF]
  • FriendlyFireScale {#.#} [pone la cantidad de friendly fire: .3 = 30%]
  • GamePassword {pw} [el password del server para los jugadores normales.]
  • GameSpeed {#.#} [pone la velocidad del juego: 1 = normal; 1.3 = 130%]
  • InitialBots # [# es la cantidad mínima de jugadores que debe haber en un servidor (referente a los bots)"]
  • MaxPlayers {#} [maximo # de jugadores aceptados en un server (no se incluyen espectadores)
  • MaxSpectators {#} [# de espectadores]
  • MinPlayers {#} [minimo # de jugadores por partida.]
  • ServerLogName=nombre.log [te permite indicar el archivo que se usará para loguear las actividades del servidor]

[Botpack.CTFGame]

  • bBalanceTeams {True or False} ["True" hace que el server equilibre los equipos a medida que van entrando nuevos jugadores]
  • bForceRespawn {True or False} ["True" dice al servidor que cuando un jugador muera, renazca al momento, sin esperar un click.]
  • bMultiWeaponStay {True or False} [¿?]
  • bNoTeamChanges {True or False} [sirve para permitir (o no) a los jugadores cambiar de equipo]
  • bPlayersBalanceTeams {True or False} [al principio de una partida el servidor distribuye a los jugadores según sus puntuaciones en los equipos para equilibrar]
  • bTournament {True or False} ["True" activa el modo torneo.]
  • bUseTranslocator {True or False} ["True" permite el uso del Translocador (¡o como se llame!.]
  • FragLimit {#} [permite que se termine la partida al alcanzar un nº determinado de frags]
  • FriendlyFireScale {#.######} [la cantidad de "friendly fire" -- 0.000000 es sin friendly fire; 1.000000 es daño completo]
  • GoalTeamScore {#} [# de capuras de banderas para ganar una partida en blanco para usar solo el tiempo límite.]
  • InitialBots {#} [# es la cantidad mínima de jugadores que debe haber en un servidor (referente a los bots)"]
  • MaxCommanders {#} [¿?]
  • MaxTeams [nº de equipos.]
  • MaxTeamSize {#} [nº máximo de jugadores por equipo.]
  • TimeLimit {# de minutos} [duración de una partida.

[UWeb.Webserver]

  • bEnabled {True o False} [activa/desactiva el web server para administración remota del server vía web.]

[UTServerAdmin.UTServe rAdmin]

  • AdminUsername {nombre de usuario para el web admin}
  • AdminPassword {password para el usuario del web admin}

VER LAS VARIABLES ACTUALES

Esto es posible gracias al comando GET que se aplica del siguiente modo:

ADMIN GET CLASE VARIABLE

P.D.: este tutorial ya existía, yo me he limitado a traducirlo y a explicar varios comandos de un modo que sea sencillo y explicando en algunos casos mis propias experiencias con esos comados. Si alguien está interesado en ver el artículo original:

http://homepage.mac.com/sparkyspark/utadmin.html

29 Abr 2002, 17:04
#1

¡Se me olvidaba algo! . Si teneis algún problema con los servers dedicados pegadle un toque a RA o mirad su tutorian en 4U. saludos!

01 May 2002, 19:58
#2

juas está muy bien el tutorial. Felicidades

02 May 2002, 16:21
#3

Zi mu wapo, enhorabuena

24 May 2002, 16:20
#4

faltan alfun que otro commandopero mas o menos estan todos

24 May 2002, 21:27
#5

Shadow pon los que faltan, no? así se puede mejorar el tutorial

26 May 2002, 01:24
#6

eso shadow enga di di , haber kual es el k falta

26 May 2002, 17:35
#7

vale faltan solo que yo sepa 2 o 3 voy a buscar la lista que tengo y la pongo pero por 2 o 3 tampoco ...

04 Jul 2002, 12:26
#8

muy bien

16 Jul 2002, 17:20
#9

bueno, que sepais que no se de que comandos habla shadow ya que no estoy muy puesto sobre el tema. Si alguien los conoce que lo postee aquí, me interesan bastante!. Espero respuestas (asias shadow )

12 Oct 2002, 16:22
#10

puedes esperar bastante

04 Dec 2002, 13:38
#11

¿Y para añadir un mutator sobre la marcha?¿omo se hace?(Si se puede hacer)

19 Ago 2003, 02:14
#12

shadow q era lo que faltaba

19 Sep 2004, 02:19
#13

Que paso con el tutorial?, esta bajo manteción!?

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