Historial de 3D Studio MAX
26 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
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| 27 Jul 2002, 15:29 | comentario | añadido | SappYoda | porcierto lo ke te kiero decir eske si se tiene ke hacer los mapas con el 3d studio porke no me viene con el juego? : .. |
| 27 Jul 2002, 15:24 | comentario | añadido | SappYoda | artropos solo digo ke mas ke unreal editor parece un kit de lego a juntar piezezitas, ahhke tiempos akeellos... solido.. |
| 27 Jul 2002, 13:26 | comentario | añadido | Atropos91 | xeivman no te preokupes, yo mismo ya viste que estaba haciendo un mapa kon el 3dstudio, ademas no es tan diferente al .. |
| 27 Jul 2002, 12:40 | comentario | añadido | [KNX]Perfecto | Tiene buena pinta eso de usar un Ti4600 como una Quadro! habrá q probar! |
| 27 Jul 2002, 12:29 | comentario | añadido | RaXOR | leete este foro y decide, por cierto un cuadro realmente es una GF con dos transitores cambiados, y hay una formula mo.. |
| 27 Jul 2002, 12:01 | comentario | añadido | Qwertvo | El q hace un mapa es un mapper q diria Forrest Gump. Otra cosa es la herramienta q use. ;) Y dicho sea de paso ... To.. |
| 27 Jul 2002, 11:55 | comentario | añadido | SappYoda | dharana antes en el ut ibas haciendo habitaciones brushes solidos y tal, ahora simplemente sustraen un cubo muy grande.. |
| 27 Jul 2002, 03:03 | comentario | añadido | Radikal | xD a que porque los mapas se haran en 3dsm se acabara con los mappers ¬¬ mik2121 que no tentenraaaaaaaas!!!!! |
| 27 Jul 2002, 01:00 | comentario | añadido | Mik2121 | Dharana a que te refieres? |
| 26 Jul 2002, 23:27 | comentario | añadido | slnc | #15 Los de epic no opinan lo mismo xd Yo tampoco, la verdad :) |
| 26 Jul 2002, 23:03 | comentario | añadido | SappYoda | Kinux estate trankilo porke los mapas del ut2003 estan echos directamente en este asinke trankilo... (eso acabara con.. |
| 26 Jul 2002, 22:05 | comentario | añadido | Nosgoth | #10 si estas interesado en mapear para UT, hay una utilidad ke te puede interesar. Se llama Max Coverter ASEtoT3D v1.0.. |
| 26 Jul 2002, 21:28 | comentario | añadido | Mik2121 | Yo hace 4 años que no toco el 3DSM, por entonces, lo mas que hice fue una cara, una habitacion (que me publicaron en u.. |
| 26 Jul 2002, 20:49 | comentario | añadido | [KNX]Perfecto | #7 Nakata sabes si las Quadro4 vienen con controladores para los entornos gráficos de Solaris o Irix para x86? Por que.. |
| 26 Jul 2002, 20:48 | comentario | añadido | Atropos91 | no se pero yo muevo el 3ds max kon mi savage 4 de kojones asin q |
| 26 Jul 2002, 20:47 | comentario | añadido | [KNX]Perfecto | Temia que pareciese un poco OFF-Topic pero no es mi intención sino de buscar verdaderas realaciones :D Respecto al te.. |
| 26 Jul 2002, 20:30 | comentario | añadido | slnc | Hombre, con el ut2003, max, maya y cia van a estar _muy_ relacionados con el ut y la edición de mapas / modelos / etc =) |
| 26 Jul 2002, 16:46 | comentario | añadido | TheGrOoVe | Hay bastantes puntos negros en todo lo que estais diciendo (ya que desconozco un poco el mundillo), pero estoy aprendi.. |
| 26 Jul 2002, 16:38 | comentario | añadido | nakata | si puedes comprarte una Quadro pillate una pq lo vas a notar, en Max/OGL no tiran tan bien como en Maya o Softimage q .. |
| 26 Jul 2002, 16:24 | comentario | añadido | [KNX]Perfecto | Creo que me decidiré entonces por una Ti4600 o por R300 cuando esten disponibles. Gracias por todo. |
| 26 Jul 2002, 16:11 | comentario | añadido | Soviet | Nass...hace tiempo k uso el MAX, bueno y lo k no era MAX (para Dos) XD...hasta la versión 3 de MAX, k es con la k más .. |
| 26 Jul 2002, 15:25 | comentario | añadido | Pavlin | Lo que aceleran es el rendre en las vistas, que se pueden configurar para que se vean por direct3d u opengl. En eso si.. |
| 26 Jul 2002, 15:16 | comentario | añadido | slnc | Sí, los juegos sí que los aceleran, es su objetivo fundamental =] |
| 26 Jul 2002, 14:52 | comentario | añadido | [KNX]Perfecto | Gracias dharana algo así me imaginaba ya que la calidad de imagen del render final se obtiene de los algoritmos del so.. |
| 26 Jul 2002, 14:38 | comentario | añadido | slnc | Si mucho no han cambiado las cosas desde que usaba el MAX la tarjeta gráfica no te influye para nada en los renders ya.. |
| 26 Jul 2002, 14:11 | historia | creado | [KNX]Perfecto |
Unreal Tournament