Historial de Cómo usar el driver OpenGl con el Ut(Tutorial obsoleto)
12 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
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| 14 Dec 2004, 07:15 | comentario | añadido | ZXR_Xenker | HighDetailActors=true con esto ven los detalles de impactos de balas en las paredes y a los jugadores con escudo o .. |
| 22 Mar 2003, 01:13 | comentario | añadido | YIYO | wenas una preguntita el archivo OpenGlDrv.dll de donde te lo bajas los links dan pagina erronea. Cuales son.. |
| 19 Jun 2002, 19:28 | comentario | añadido | Radikal | Alcachofo el opengl hace clipping en modo 16bits. Ponlo a resolucion de escritorio a 32bits y ya no hara clipping :D. |
| 12 May 2002, 21:02 | comentario | añadido | Iberi_K | q alguien me ayudeeeeeeee :_( ; post #5 |
| 12 May 2002, 19:12 | comentario | añadido | AtasibO | tengo la misma targeta que cicnus y he actualizado el opengl.dll aunque de diferente manera que pones aqui y tambien t.. |
| 12 May 2002, 02:06 | comentario | añadido | Iberi_K | perdon, quise decir fps XDDD!!! |
| 12 May 2002, 01:57 | comentario | añadido | Iberi_K | yo tengo una gforce 3 titanium 200...n me han subido los fph y cuando alguien coje el cinturon o el "damage" se vuelve.. |
| 01 May 2002, 18:46 | comentario | añadido | cicnus | Hola soy Cicnus, he hecho todo lo del OPEN GL que pone el tutorial, yo uso una Gforce II Titanium 64 DDR i he notado l.. |
| 10 Abr 2002, 19:42 | comentario | añadido | Alcachofo | Na si ya lo he apañao pero las skins se ven con menos contraste que en direct 3d y a veces no se distinguen bien :( Ap.. |
| 08 Abr 2002, 04:22 | comentario | añadido | slnc | Alcachofo eso pasa por el RefreshRate, prueba a ponerlo más bajo =). Cuando pruebes OpenGl no podrás volver a D3D. |
| 03 Abr 2002, 12:14 | comentario | añadido | Alcachofo | Io tengo una geforce 2 ultra los detonator 21.83 y al usar ese driver nuevo de opengl me deja de funcionar el opengl y.. |
| 18 Feb 2002, 14:27 | historia | creado | slnc |
Unreal Tournament