Unreal Tournament
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Historial de Cómo usar el driver OpenGl con el Ut(Tutorial obsoleto)

12 eventos
cuándo qué por comentario
14 Dec 2004, 07:15 comentario añadido ZXR_Xenker HighDetailActors=true con esto ven los detalles de impactos de balas en las paredes y a los jugadores con escudo o ..
22 Mar 2003, 01:13 comentario añadido YIYO wenas una preguntita el archivo OpenGlDrv.dll  de donde te lo bajas los links dan pagina erronea. Cuales son..
19 Jun 2002, 19:28 comentario añadido Radikal Alcachofo el opengl hace clipping en modo 16bits. Ponlo a resolucion de escritorio a 32bits y ya no hara clipping :D.
12 May 2002, 21:02 comentario añadido Iberi_K q alguien me ayudeeeeeeee :_( ; post #5
12 May 2002, 19:12 comentario añadido AtasibO tengo la misma targeta que cicnus y he actualizado el opengl.dll aunque de diferente manera que pones aqui y tambien t..
12 May 2002, 02:06 comentario añadido Iberi_K perdon, quise decir fps XDDD!!!
12 May 2002, 01:57 comentario añadido Iberi_K yo tengo una gforce 3 titanium 200...n me han subido los fph y cuando alguien coje el cinturon o el "damage" se vuelve..
01 May 2002, 18:46 comentario añadido cicnus Hola soy Cicnus, he hecho todo lo del OPEN GL que pone el tutorial, yo uso una Gforce II Titanium 64 DDR i he notado l..
10 Abr 2002, 19:42 comentario añadido Alcachofo Na si ya lo he apañao pero las skins se ven con menos contraste que en direct 3d y a veces no se distinguen bien :( Ap..
08 Abr 2002, 04:22 comentario añadido slnc Alcachofo eso pasa por el RefreshRate, prueba a ponerlo más bajo =). Cuando pruebes OpenGl no podrás volver a D3D.
03 Abr 2002, 12:14 comentario añadido Alcachofo Io tengo una geforce 2 ultra los detonator 21.83 y al usar ese driver nuevo de opengl me deja de funcionar el opengl y..
18 Feb 2002, 14:27 historia creado slnc