Historial de manipular el WaterZone¿?
10 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
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| 02 Feb 2007, 07:07 | comentario | añadido | Atropos91 | #7 igualmente estoy seguro que puede hacerse, habría que preguntar un poco por ahí :D |
| 01 Feb 2007, 19:52 | comentario | añadido | kr0n | existe una funcion de [*CODE] [/QUODE] en la web a la hora de enviar un comentario que es para meter código con una fu.. |
| 01 Feb 2007, 18:42 | comentario | añadido | 2_Face | tambien he intentado hacer lo del waterzone k kite 50 y no se puede.... lo mas parecido k he llegado ha conseguir es p.. |
| 30 Ene 2007, 22:42 | comentario | añadido | Atropos91 | hombre, una cosa, lo que podrías hacer, es con el script de TriggerWaterZone sin variar, en vez de linkarlo a un Water.. |
| 30 Ene 2007, 20:36 | comentario | añadido | 2_Face | aki esta el script del waterzone por si entiendes algo: [quote] //====================================================.. |
| 30 Ene 2007, 20:35 | comentario | añadido | 2_Face | he intentado hacer un triggernitrogenzone (con el mismo script k utilice para hacer el triggerwaterzone, pero cambiand.. |
| 30 Ene 2007, 19:09 | comentario | añadido | Atropos91 | Hm, según estoy mirando quizá no te funcione, ya que todas las propiedades de LavaZone, WaterZone, SlimeZone, etc... t.. |
| 29 Ene 2007, 12:43 | comentario | añadido | 2_Face | con lo del daño me referia a daño por segundo es decir cada segundo ke estes en esa zona te kita X (de vida) en el ued.. |
| 28 Ene 2007, 06:03 | comentario | añadido | Atropos91 | Es sencillo, en el script, la orden que le debes dar es que en vez de ir a "WaterZone" es ir a "NitrogenZone", eso en .. |
| 27 Ene 2007, 19:59 | historia | creado | 2_Face |
Unreal Tournament