Historial de vidrio
24 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
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| 11 Nov 2022, 14:34 | comentario | añadido | 2_Face | #21 Bueno, al menos el titulo lo escribiste bien! xD |
| 10 Nov 2022, 18:09 | comentario | añadido | KpS | > Wow, escribía para el orto en estos tiempos Todos lo habiamos, has mejorado un montón. Ah... cuantas cosas hem.. |
| 10 Nov 2022, 17:19 | comentario | añadido | fede_mer*k | Wow, escribía para el orto en estos tiempos. Ojalá pudiera encontrar el mapa en el que utilice esto... Recuerdo que.. |
| 25 Mar 2010, 02:03 | comentario | añadido | Rasengan_Rampage | :) |
| 07 Feb 2010, 12:24 | comentario | añadido | 2_Face | #17 los bots siempre saltan sobre los block player, eso es porque estan programados a caminar solo sobre 'tierra', es .. |
| 17 Ene 2010, 05:16 | comentario | añadido | BlckRckr | Para eso usas *CollisionHeight* y lo colcas a la altura del suelo del cubo |
| 17 Ene 2010, 04:49 | comentario | añadido | fede_mer*k | ya se me ocurrio una idea.... bah! es la idea de 2_face lo ke pasa es ke como nagato no me manda mas mensajes..por eso.. |
| 15 Ene 2010, 09:24 | comentario | añadido | 2_Face | Usa los blockplayers, se han usado desde siempre, no veo cual es el problema... si quieres que de la senseacion de cub.. |
| 15 Ene 2010, 04:47 | comentario | añadido | BlckRckr | Lo solucion como tal dije no funciona, bloquea a los jugadores y a sus disparos :(, de usar el 2k4 te diría como hacer.. |
| 15 Ene 2010, 04:27 | comentario | añadido | Necronos | fede, pues no tengo otra idea pero una de dos (posiblemente otras jeje), o usas block players o programas eso en unrea.. |
| 15 Ene 2010, 02:55 | comentario | añadido | fede_mer*k | 12#yo kiero un CUBO! no algo ke sea marcado por radio... si no como hago una pared con eso? |
| 15 Ene 2010, 02:52 | comentario | añadido | Raulinho | hazle caso a los demas, se usan blockplayers... |
| 15 Ene 2010, 02:36 | comentario | añadido | fede_mer*k | 10# creo ke no se puede de esa forma.... ahora estoy viendo como hago las paredes... pero se me ocurrio algo ke voy a .. |
| 11 Ene 2010, 20:07 | comentario | añadido | BlckRckr | Intenta esto: Usa *sheets* para crer las caras de tu cubo, luego crea unos *cubos* delgados para colocarlos en cada ca.. |
| 10 Ene 2010, 10:48 | comentario | añadido | 2_Face | la unica manera de hacerlo es la que dice #1 creas un cubo *non solid* y luego añades un blockplayer y en propiedades .. |
| 10 Ene 2010, 09:07 | comentario | añadido | fede_mer*k | 7# ablo del osito ke te dan en tus primeras 2 semanas.. ese osito tendria ke apareser donde tienes esa gota de normal .. |
| 10 Ene 2010, 05:01 | comentario | añadido | Rasengan_Rampage | :D Editado: ``` hello(world);-.- ``` Editado: ``` desgraciado de mier**... te sa.. |
| 10 Ene 2010, 04:47 | comentario | añadido | fede_mer*k | desgraciado de mier**... te saltiaste el osito!!!!!! :grr: :grr: Editado: ah! le ablo a #5 |
| 10 Ene 2010, 04:44 | comentario | añadido | Rasengan_Rampage | emm muy buena info :) |
| 10 Ene 2010, 04:19 | comentario | añadido | fede_mer*k | ok lo chekeere desde alli... |
| 10 Ene 2010, 04:06 | comentario | añadido | Necronos | yo lo hice en mi mapa para la competencia para que no pudieran subir por las montañas pero si se puede disparar sin ha.. |
| 10 Ene 2010, 03:53 | comentario | añadido | fede_mer*k | es muy raro... creo ke no se puede no? Editado: 1 # lo intentare gracias!!! :ok: |
| 10 Ene 2010, 03:32 | comentario | añadido | Necronos | mmm ues lo unico que se me ocurre es que uses blockplayers, entras en sus propiedades y en colision le cambia esl radi.. |
| 10 Ene 2010, 02:35 | historia | creado | fede_mer*k |
Unreal Tournament