Unreal Tournament
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Historial de vidrio

24 eventos
cuándo qué por comentario
11 Nov 2022, 14:34 comentario añadido 2_Face #21 Bueno, al menos el titulo lo escribiste bien! xD
10 Nov 2022, 18:09 comentario añadido KpS > Wow, escribía para el orto en estos tiempos Todos lo habiamos, has mejorado un montón. Ah... cuantas cosas hem..
10 Nov 2022, 17:19 comentario añadido fede_mer*k Wow, escribía para el orto en estos tiempos. Ojalá pudiera encontrar el mapa en el que utilice esto... Recuerdo que..
25 Mar 2010, 02:03 comentario añadido Rasengan_Rampage :)
07 Feb 2010, 12:24 comentario añadido 2_Face #17 los bots siempre saltan sobre los block player, eso es porque estan programados a caminar solo sobre 'tierra', es ..
17 Ene 2010, 05:16 comentario añadido BlckRckr Para eso usas *CollisionHeight* y lo colcas a la altura del suelo del cubo
17 Ene 2010, 04:49 comentario añadido fede_mer*k ya se me ocurrio una idea.... bah! es la idea de 2_face lo ke pasa es ke como nagato no me manda mas mensajes..por eso..
15 Ene 2010, 09:24 comentario añadido 2_Face Usa los blockplayers, se han usado desde siempre, no veo cual es el problema... si quieres que de la senseacion de cub..
15 Ene 2010, 04:47 comentario añadido BlckRckr Lo solucion como tal dije no funciona, bloquea a los jugadores y a sus disparos :(, de usar el 2k4 te diría como hacer..
15 Ene 2010, 04:27 comentario añadido Necronos fede, pues no tengo otra idea pero una de dos (posiblemente otras jeje), o usas block players o programas eso en unrea..
15 Ene 2010, 02:55 comentario añadido fede_mer*k 12#yo kiero un CUBO! no algo ke sea marcado por radio... si no como hago una pared con eso?
15 Ene 2010, 02:52 comentario añadido Raulinho hazle caso a los demas, se usan blockplayers...
15 Ene 2010, 02:36 comentario añadido fede_mer*k 10# creo ke no se puede de esa forma.... ahora estoy viendo como hago las paredes... pero se me ocurrio algo ke voy a ..
11 Ene 2010, 20:07 comentario añadido BlckRckr Intenta esto: Usa *sheets* para crer las caras de tu cubo, luego crea unos *cubos* delgados para colocarlos en cada ca..
10 Ene 2010, 10:48 comentario añadido 2_Face la unica manera de hacerlo es la que dice #1 creas un cubo *non solid* y luego añades un blockplayer y en propiedades ..
10 Ene 2010, 09:07 comentario añadido fede_mer*k 7# ablo del osito ke te dan en tus primeras 2 semanas.. ese osito tendria ke apareser donde tienes esa gota de normal ..
10 Ene 2010, 05:01 comentario añadido Rasengan_Rampage :D Editado: ``` hello(world);-.- ``` Editado: ``` desgraciado de mier**... te sa..
10 Ene 2010, 04:47 comentario añadido fede_mer*k desgraciado de mier**... te saltiaste el osito!!!!!! :grr: :grr: Editado: ah! le ablo a #5
10 Ene 2010, 04:44 comentario añadido Rasengan_Rampage emm muy buena info :)
10 Ene 2010, 04:19 comentario añadido fede_mer*k ok lo chekeere desde alli...
10 Ene 2010, 04:06 comentario añadido Necronos yo lo hice en mi mapa para la competencia para que no pudieran subir por las montañas pero si se puede disparar sin ha..
10 Ene 2010, 03:53 comentario añadido fede_mer*k es muy raro... creo ke no se puede no? Editado: 1 # lo intentare gracias!!! :ok:
10 Ene 2010, 03:32 comentario añadido Necronos mmm ues lo unico que se me ocurre es que uses blockplayers, entras en sus propiedades y en colision le cambia esl radi..
10 Ene 2010, 02:35 historia creado fede_mer*k