vidrio
hola hoy les vengo a preguntar esto...
en un mapa ke estoy asiendo kiero ke una abitacion tenga vidrios... no ablo de ventanas sino de un cubo... pero ke a esos vidrios se les pueda taspasar los tiros y ke no se les pueda traspasar los personajes... es desir estar parado sobre un vidrio y poder dispararle al ke esta devajo tuyo sin ke el vidrio se rompa y ke el ke esta devajo de mi tambien me pueda disparar...pero eso si ke el vidrio no se rompa...
mmm ues lo unico que se me ocurre es que uses blockplayers, entras en sus propiedades y en colision le cambia esl radio de distancia y donde dice collide actor lo cambias a verdadero, creo que es algo asi jeje.
yo lo hice en mi mapa para la competencia para que no pudieran subir por las montañas pero si se puede disparar sin hacer impacto con el blockactor.
desgraciado de mier**… te saltiaste el osito!!!!!!

Editado: ah! le ablo a
Comentario #5 por Rasengan_Rampage:
emm muy buena info

Editado: ```
hello(world);-.-
<strong>Editado</strong>: ```
desgraciado de mier**... te saltiaste el osito!!!!!!
loco 
7# ablo del osito ke te dan en tus primeras 2 semanas.. ese osito tendria ke apareser donde tienes esa gota de normal ahora..es injusto… yo tuve ese maldito oso 2 semanas y tu no… T-T
la unica manera de hacerlo es la que dice
Comentario #1 por Necronos:
mmm ues lo unico que se me ocurre es que uses blockplayers, entras en sus propiedades y en colision le cambia esl radio de distancia y donde dice collide actor lo cambias a verdadero, creo que es algo asi jeje.
creas un cubo non solid y luego añades un blockplayer y en propiedades —> collision cambias la altura y el radio: la altura igual a la altura del cubo y el radio lo mas parecido al tamaño del cubo.
Intenta esto: Usa sheets para crer las caras de tu cubo, luego crea unos cubos delgados para colocarlos en cada cara y luego le das a Add Special Brush y seleccionas Invisible Collision Hull, asi tendrás un cubo invisible bloqueando una de las caras del cubo, pero esto no termina aquí. Depués entras a las propiedades de tu cubo de bloqueo:
Brush Propiters>Collision>Block Players>True
Eso debería funcionar, lo que sigue es realizar el mismo cubo para las otras caras. Voy a probar a ver si funciona y te aviso.
10# creo ke no se puede de esa forma…. ahora estoy viendo como hago las paredes… pero se me ocurrio algo ke voy a provar
pero si de esa forma ke dises tu funciona avisame…
12#yo kiero un CUBO! no algo ke sea marcado por radio… si no como hago una pared con eso?
fede, pues no tengo otra idea pero una de dos (posiblemente otras jeje), o usas block players o programas eso en unreal script por que yo nunca he visto algo como lo que quieres, bueno, solo en counter strike pero eso ya es otra cosa.
Lo solucion como tal dije no funciona, bloquea a los jugadores y a sus disparos
, de usar el 2k4 te diría como hacerlo (muy sencillo, pero no se puede)
Usa los blockplayers, se han usado desde siempre, no veo cual es el problema… si quieres que de la senseacion de cubo pon varios blockplayers con radio pequeño, aunque se superpongan no pasa nada… te pongo una screen con una posibilidad de hacerlo (puedes ver las propiedades de los blockplayers y de como crear el cubo transparente)

Click derecho —> ver imagen, para verla en tamaño original.
No te rayes, aunque no sea un cubo perfecto en el juego no se va a notar, son radios muy pequeños…
ya se me ocurrio una idea…. bah! es la idea de 2_face lo ke pasa es ke como nagato no me manda mas mensajes..por eso ase tiempo ke no pasaba por aki… este buena idea 2_face… es igual a la mia… nada mas ke los jugadores tienen ke pasar por adentro del cubo.. pero ya esta.. denme tiempo para probar lo ke kiero.. 
PD: un error grave es ke el bot cuando pasa por un block player comienza a saltar y no para asta tocar tierra… de eso no tengo la menor idea…pero bueno… ya le encontrare solucion…
gracias!
Comentario #17 por fede_mer*k:
ya se me ocurrio una idea…. bah! es la idea de 2_face lo ke pasa es ke como nagato no me manda mas mensajes..por eso ase tiempo ke no pasaba por aki… este buena idea 2_face… es igual a la mia… nada mas ke los jugadores tienen ke pasar por adentro del cubo.. pero ya esta.. denme tiempo para probar lo ke kiero..PD: un error grave es ke el bot cuando pasa por un block player comienza a saltar y no para asta tocar tierra… de eso no tengo la menor idea…pero bueno… ya le encontrare solucion…
gracias!
los bots siempre saltan sobre los block player, eso es porque estan programados a caminar solo sobre ‘tierra’, es decir, como no hay ‘tierra’ bajo sus pies se piensan que van a caer y por eso saltan… para que no salten puedes crear unas unas barras pequeñas e invisibles encima del cubo, asi los bots caminaran sobre las barras invisibles (y dejaran de saltar todo el rato) y al disparar, los misiles tienen una gran probabilidad de pasar sin dar a las barras… no veo otra solucion posible.
Wow, escribía para el orto en estos tiempos. Ojalá pudiera encontrar el mapa en el que utilice esto…
Recuerdo que quería hacer una nave espacial, usando un SkyBox como el de CTF-Face. Esta nave estaba unida por varias tuberías hechas por un “campo de fuerza”, en el cual se podía caminar sobre él, y ver a través de este.
Estos tubos tuve que hacerlos de forma cuadrada, más bien rectangular. La base era simetrica, ya que en cada extremo del había una bandera (CTF), dejando un pasillo del tamaño de un player y medio más o menos de alto y ancho, pero bastante largo.
Recuerdo que, situándote en una bandera, podías ver la otra a lo lejos por esta “tubería” recta.
Otras “tuberías” laterales (caminos alternativos), subían, bajaban, o se cruzaban, pero todas tenían paredes casi transparentes y podías matar a los jugadores que estaban atravesando por otra tubería.
Recuerdo que les puse un “palito” para que los bots pudieran caminar por ahí sin saltar como locos.
Una lástima perder este trabajo. ojalá pudiera recuperarlo para terminarlo. Fue uno de mis mapas más…. como decía yo en esas épocas “interezantes”
Muchas gracias por sus colaboraciones, si no hubiera sido por ustedes, jamás lo podría haber hecho.
Wow, escribía para el orto en estos tiempos
Todos lo habiamos, has mejorado un montón.
Ah… cuantas cosas hemos ido perdiendo.
Comentario #21 por fede_mer*k:
Wow, escribía para el orto en estos tiempos. Ojalá pudiera encontrar el mapa en el que utilice esto…Recuerdo que quería hacer una nave espacial, usando un SkyBox como el de CTF-Face. Esta nave estaba unida por varias tuberías hechas por un “campo de fuerza”, en el cual se podía caminar sobre él, y ver a través de este.
Estos tubos tuve que hacerlos de forma cuadrada, más bien rectangular. La base era simetrica, ya que en cada extremo del había una bandera (CTF), dejando un pasillo del tamaño de un player y medio más o menos de alto y ancho, pero bastante largo.
Recuerdo que, situándote en una bandera, podías ver la otra a lo lejos por esta “tubería” recta.
Otras “tuberías” laterales (caminos alternativos), subían, bajaban, o se cruzaban, pero todas tenían paredes casi transparentes y podías matar a los jugadores que estaban atravesando por otra tubería.
Recuerdo que les puse un “palito” para que los bots pudieran caminar por ahí sin saltar como locos.
Una lástima perder este trabajo. ojalá pudiera recuperarlo para terminarlo. Fue uno de mis mapas más…. como decía yo en esas épocas “interezantes”
Muchas gracias por sus colaboraciones, si no hubiera sido por ustedes, jamás lo podría haber hecho.
Bueno, al menos el titulo lo escribiste bien! 
| blockplayers | 1 |
| unreal | 17 |
| ut | 22 |
| vidrio | 3 |
Unreal Tournament

Usa los blockplayers, se han usado desde siempre, no veo cual es el problema… si quieres que de la senseacion de cubo pon varios blockplayers con radio pequeño, aunque se superpongan no pasa nada… te pongo una screen con una posibilidad de hacerlo (puedes ver las propiedades de los blockplayers y de como crear el cubo transparente)

Click derecho —> ver imagen, para verla en tamaño original.
No te rayes, aunque no sea un cubo perfecto en el juego no se va a notar, son radios muy pequeños…