Epic deja de dar soporte y de vender varios juegos incluída toda la serie Unreal

Epic ha anunciado que a partir de hoy comenzará a desactivar los servicios y servidores en línea obsoletos para muchos juegos antiguos de la familia Epic para poder dar más soporte a juegos que soporta la nueva plataforma en línea de Epic con su sistema de amigos unificado, funciones de chat de voz, controles parentales y verificación parental.
La mayoría de los títulos afectados se podrán reproducir sin conexión, aunque algunos ya no se podrán jugar. Pedimos disculpas a los jugadores afectados por estos cambios.
Actualización 11 de enero de 2023: Esta noticia omitió una parte importante del anuncio: Epic ha también ha dejado de vender todos los juegos afectados en tiendas online por lo que ya no hay una forma legal y viable de obtener de dichos juegos y en términos de copyright pasan a ser considerados abandonware: no hay leyes que permitan distribuir abandonware, pero la probabilidad de que Epic vaya detrás de la gente que lo distribuye es baja.
Los siguientes títulos tendrán todos los servicios en línea deshabilitados desde el 24 de enero, después de lo cual los jugadores podrán continuar jugando sin conexión en los modos de un solo jugador o multijugador local:
- 1000 Tiny Claws
- Dance Central 1-3
- Nota: Dance Central VR online multiplayer seguira disponible
- Green Day: Rock Band
- Monsters (Probably) Stole My Princess
- Rock Band 1-3
- Nota: Rock Band 4 online multiplayer seguira disponible
- The Beatles: Rock Band
- Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars
- Unreal Gold
- Unreal II: The Awakening
- Unreal Tournament 2003
- Unreal Tournament 2004
- Unreal Tournament 3
- Unreal Tournament: Game of the Year Edition
Tenemos planeado traer de vuelta los servicios en linea en el futuro via Epic Online Services.
Hemos comenzado a quitar los juegos que todavía estaban disponibles, de todas las tiendas digitales y estamos deshabilitando cualquier compra de DLC en el juego a partir de hoy. También eliminamos las versiones para Mac y Linux de Hatoful Boyfriend y Hatoful Boyfriend: Holiday Star de las tiendas hoy, así como el título móvil DropMix. Los jugadores que ya posean estos títulos aún podrán jugar.
Battle Breakers se cerrará y ya no estará disponible para los jugadores a partir del 30 de diciembre. Reembolsaremos automáticamente a los jugadores cualquier compra in-game realizada a través del pago directo de Epic 180 días antes de hoy. Unreal Tournament (Alpha), Rock Band Blitz, la aplicación Rock Band Companion y SingSpace se cerrarán y ya no estarán disponibles para los jugadores desde el 24 de enero.
Gracias a todos los jugadores y comunidades que han disfrutado de estos títulos a lo largo de los años.
Epic Games os desea feliz Navidad y un prospero año nuevo!
Armas de UT99 para todos

Tranquilos, son inofensivas y hay de sobra para todos. Estan todas las armas:
- - Chainsaw
- - Impact Hammer
- - Translocator
- - Enforcer
- - Biorifle
- - Pulsegun
- - Shockrifle
- - Ripper (with 1 disk)
- - Minigun
- - FlakCannon (with 1 Flak)
- - Rocket Launcher (with several rockets)
- - Sniperrifle
- - Redeemer
Estan hechos de papel y viene con las instrucciones necesarias para que podais hacerlos en casa, aunque se necesita el programa Pepakura Designer para poder confeccionarlos, que os lo podeis descargar gratis de aqui: http://www.tamasoft.co.jp/pepakura-en/ , hay algunos consejos e instrucciones en el archivo ReadMe.




Podeis descargaros el fichero con todas las matrices necesarias desde el link de abajo, en donde encotrareis mas imagenes y un tutorial con los pasos necesarios para crearlas: http://www.instructables.com/id/Unreal-Tournament-1999-Weapons/?ALLSTEPS
Siguiendo el mismo proceso se puede hacer cualquier arma o modelo mientras se tenga la textura y las matrices originales:

Destructibles
Destructibles- una forma simple de hacer que los elementos del mapa se puedan romper en varios pedazos
Hasta ahora tambien era posible hacer mapas con paredes que al recibir una determinada cantidad de daño volaran en mil pedazos, pero era bastante coñazo hacerlo en el UEd2.0 asi que pappercofee y gopostal se han puesto a hacer un poco de coding para simplificar el proceso y hacerles la vida mas facil a los nuevos mappers.
No voy a entrar en detalle de como funciona o que hay que hacer porque eso viene explicado en el documento ReadMe.txt que acomaña al pack, pero a grosso modo viene siendo un actor con tres calesses: DestructibleGlass, DestructibleWood, y DestructibleStone (vidrio, madera y piedra). Hay que elegir el material cuyas propiedades se parezca mas a las del material que queramos crear para que de el pego, las propiedades tambien se puden modificar para segun que caso y cambiar el radio de dispersion de los escombros, dimension de los escombros, numero de escombros, textura, el sonido de rotura, daño que absorbe antes de romperse, etc.
Os dejo el video para que veais los efectos aunque esto se podia hacer antes tambien, pero con mucho mas tiempo y nervios
(el lag es del video no es por la cantidad de elementos destruibles).
Descarga Destructibles.zip
Podeis encontrar mas informacion en el foro oficial de ut99.org
The Timewarp Crew anuncia su sexto mappack: Project Reminiscence
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Así es, el famoso grupo de mappers 'The Timewarp Crew' ha decidido juntarse de nuevo y volver a preparar otro mappack que nos dejará con las bocas abiertas cómo lo han hecho hasta ahora con sus anteriores packs FOT qué podréis descargar de los enlaces que dejare al final de la noticia.
El objetivo de este pack de mapas será el mismo que en los anteriores, conseguir unos mapas con un estandar de calidad muy superior a la media. Los unicos limites impuestos son los de la imaginación de cada uno, pueden ser mapas pequeños, grandes, giganescos,etc y para cualquier modo de juego, bien sea DeathMatch, Capture the Flag, Assault,etc. siempre que sean impresionantes y no solo graficamente sino tambien con una jugabilidad muy buena y fluida.
The Timewarp Crew ofrece la posibilidad de incluir en su pack mapas de otros autores tambien siempre y cuando cumplan con sus exigencias. Para participar hay que mostrar trabajos anteriores y expresar el interes en participar en el proyecto, en el foro oficial de UT99.org.
Project Reminiscence empezó oficalmente el 15 de Enero y finalizará con su publicacion en Mayo, aún no se sabe que día.
Descargar Packs anteriores:
UT99.org Xmas 2012 Mapping Contest

Se acercan las navidades y por lo tanto otro concurso de hacer mapas navideños para Unreal Tournament. Esta vez la iniciativa no ha sido de la comunidad de GM ni de la de UP, sino de la comunidad de UT99.org; responsables de la creacion de los XPickups, Community Map Packs 1 y 2 y el mod Food Fight en el que todavia estan trabajando.
Premios:
No hay premios, es un concurso por diversion. El principal objetivo es hacer unos cuantos mapas navideños para la comunidad utera y pasarlo bien haciendolos. Los verdaderos ganadores seran los jugadores porque se llevaran un pack de mapas en los que fraggear estas navidades.
Tiempo:
Un mes, desde el 15 de Noviembre del 2012 hasta el 15 de Diciembre del mismo año.
(mas 5 dias para los más ocupados que serán penalizados).
Reglas:
1. El mapa deberá ser basado en cualquiera de los mapas originales de Epic para cualquier version de UT y Unreal. El mapa podrá ser una conversión de un mapa hecho por Epic con un nuevo tema, o un layout modificado, o juntar varios mapas de Epic en uno solo; siempre que el mapa tenga elementos de Epic Games que se puedan distinguir. Se pueden subir mapas que no cumplan esta regla, pero el mapa perderá un punto de la puntuación final.
2. Modos de juego permitidos: DM, MH, CTF. Los mapas deben poder jugarse en ut99 y debería poder jugarse on-line. Si el mapa no cumple esta norma perderá un punto.
3. El tema será la Navidad. Si el mapa no tiene un tema navideño no pasa nada, solo que perderá un punto de la puntuación final.
4. Contenido personalizado permitido: pero habrá que dar creditos al autor original, en el archivo ReadMe.txt, si el autor permite la reutilización de su material. Un banner grafico del concurso de la comunidad de UT99.org deberá incluirse en algun sitio en el mapa.
5. Los mapas deberán enviarse hasta el 15 de Diciembre del 2012. Se aceptarán mapas hasta el 20 de Diciembre, pero perderán un punto. Los mapas deberán llevar el prefijo ''XC'' para identificarlos como mapas del concurso. (''XC'' viene de ''Xmas Contest'').
Ejemplo de nombres de mapas: MH-XC-NombreMapa, CTF-XC-NombreMapa, DM-XC-NombreMapa.
Puntuación:
Los mapas enviados serán puntuados por los jueces con una puntuación hasta 5, juzgando por aspecto, construcción y jugabilidad. Tambien habrá una encuesta para el mejor mapa DM, CTF, MH y el mejor de todos los modos de juego. El que salga ganador de cada encuesta se llevará un punto más.
Así que si haces un mapa perfecto y muy popular puedes tener hasta 7 puntos. Pero por otra parte, si es muy malo y todo el mundo lo odia, se quedaría en CERO.
Archivos:
Los participantes pueden subir más de un mapa si quieren, pueden ser high-poly o low poly si quieren, lo que puedan hacer en un mes. El concurso acaba el 15 de Diciembre de 2012, pero los participantes más ocupados pueden subirlos hasta el día 20 de Diciembre.
Se abrirá un topic para poner los enlaces de descarga de cada mapa para el concurso.
Los mapas para el concurso deberán enviarse en un archivo en formato zip o rar. El archivo debe incluir el mapa, un screenshot, un archivo ReadMe.txt con todos los creditos y cualquier otro package necesario (utx, umx, uax, u, etc.). Los packages pueden incluidos en el MyLevel si se desea.
Eso es todo!
Todos los mappers son bienvenidos. Un mes es tiempo suficiente para hacer un mapa en condiciones, así que pasadlo bien y a crear mapas chulos para la comunidad UT!
Podéis seguir el concurso de cerca en el foro oficial de UT99.org
¡Nali Weapons 3 listo para descargar!

Por fin, el tan esperado modd Nali Weapons 3 se ha publicado! No necesita mas presentación asi que pasare directamente a lo que interesa, es decir, enlaces de descarga.... no sin antes enseñaros una muestra de lo que os vais a descargar:
Version ZIP: http://www.moddb.com/mods/nali-weapo...nt-zip-version
Version UMOD: http://www.moddb.com/mods/nali-weapo...t-umod-version
Si os da problemas el zip (de Gamefront), probad con alguno de los enlaces de moddb.com: http://www.moddb.com/downloads/start/47939/all

Y por si teneis un servidor y quereis subirlo, aqui os dejo la version para servidores: http://www.moddb.com/mods/nali-weapo...t-servers-only
Nali weapons 3. Ultima actualización(10/Abril/2012) antes del lanzamiento
Bueno, pues esta es por ahora la ultima actualización del mod mas esperado para Unreal tournament. En esta actualización se incorporan 2 nuevas armas ( ademas de el arreglo de algunos bugs,optimizacion,ajustes de menú y demás.
The Executioner
Arma cuerpo a cuerpo con 4 tipos de fuego configurable: single, double, single+double mix y charged attack,
con el "Charge attack" tienes la posibilidad de matar de 1 golpe, estilo martillo de impacto.




Razored Translocator (R.T.)
El RT es un tipo especial de translocador que tiene 2 modos, uno seria como el Translocator original y el otro lanza cuchillas de la Ripper por todas partes
(Esta debió estar inspirada en BUM-PAKO
).




Segun se comenta, el proyecto anda por el 95% de su desarrollo (mas o menos) y nos piden paciencia por que el mod merece bastante la pena.
ACTUALIZACIÓN: Thx Feralidragon : D
Historia de los NW

Con física muy mejorada, añadido de Luces y particulas, NW3 podria pasar perfectamente por un mod de UE2.5 en mi opinión.
Expositor/casillero de armas

Un expositor también muy currado.
Mejora del la Skin de la armadura

UltimaProtos Nuke

Nuclear Warning Mutator

Una de estas te voy a poner en tu base 2_face!
Nuke Level 3

El mod sigue adelante y con muy buen ritmo, su autor "Feralidragon" (que muy amablemente vino a informarnos) nos comenta que en breve lo tendrá terminado, solo tiene que retocar un par de cosillas y lo tendremos en nuestras manos.
Estimados Gamers Mr Cliff se ha casado
Pues si, como reza el título de la noticia, nuestro odiado querido Cliff Bleszinski se nos ha casado con la rubia de la foto

Rubia que me da exactamente igual de donde haya salido pero que bien podría protagonizar algún que otro videojuego tipo DukeNuken.
¿Y quién es el tal Cliff no sé qué ese?...pues hombre, para los fans de la saga Unreal no hace falta mucha explicación pero a las nuevas generaciones les sonará a chino.
Pues aquí la foto del chico, en actitud cariñosa con la rubia...

Y seguro que la gran mayoría se ha vuelto a quedar igual...pues otra foto para dar más pistas sobre el Cliff...

Si a estas alturas sigues sin saber quién es pues nada, a la wikipedia como todo el mundo.
Increíble que al dos caras y Senomorph Xenomorph se les haya pasado la noticia.
Forge , un nuevo FPS estilo Unreal Tournament
De la mano de un equipo desconocido llamado Dark Vale Games , me entero que están desarrollando un FPS llamado " Forge " que según dicen tiene ciertas similitudes con el Unrel Tournament , pero con un abanico de armamento totalmente diferente además de estar dotadas de elementos mágicos. es un juego de Versus. podeis echar un vistazo a las siguientes capturas y el video disponibles por el momento para haceros una idea de lo que estoy hablando.
visto en : http://www.beyondunreal.com/
Food Fight Test Server!

Por fin han sacado la beta del tan esperado mod que promete horas de diversión. Llego un poco tarde con la noticia, por lo visto el primer test lo hicieron el dia 29 del mes pasado, pero no preocuparse que ya lo podeis probar y hartaros a papricazos y sartenazos.
El mod lleva años en desarrollo así que merece la pena probarlo. Los tests incluyen la mayoria de las armas que iran añadiendo a medida que avancen las pruebas.
Para los que aun no habeis oido hablar de Food Fight os dejo estas imagenes (en realidad es para llenar la noticia):






TEST SERVER!
Los desarrolladores del mod invita a todo el mundo a probar y saborear sus armas y su mod. Cualquier crítica es bienvenida así como reportar bugs/fallos y opiniones o mejoras que podais aportar. Todo eso y más lo podeis comentar aquí!
FOODFIGHT Test server:
208.167.224.185:7777
Major League Unreal Tournament XXIII

Hasta el 24 del presente mes , o sea el que esté interesado debe de darse mucha prisa , en apuntarse a este gran torneo de Unreal Tournament en la modalidad de CTF , que congrega a una gran cantdad de jugadores , si queres también podeis entrar al canal #mlut, de Quakenet
A continuación os dejo un video promocional que han realizado del evento
Ganadores de la GM Map Competition ]I[

DM-GM3-District[21] 1º Puesto 
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||||
| Jurado | Aspecto | Flow+Gameplay | Construccion | Originalidad | TOTAL |
| viKINGo | 2,00 | 2,00 | 2,00 | 1,75 | 7,75 |
| Nota Final: 7,75 |
CTF-GM3-FluidLab 2º Puesto 
![]() |
|
||||
| Jurado | Aspecto | Flow+Gameplay | Construccion | Originalidad | TOTAL |
| viKINGo | 1,75 | 1,75 | 1,75 | 2,00 | 7,25 |
| Nota Final: 7,25 |
CTF-GM3-Citadel][ 3º Puesto 
![]() |
|
||||
| Jurado | Aspecto | Flow+Gameplay | Construccion | Originalidad | TOTAL |
| viKINGo | 1,25 | 1,75 | 1,25 | 1,00 | 5,25 |
| Nota Final: 5,25 |
- Premios:

Enhorabuena a los ganadores y esperamos que os haya gustado la experiencia, si alguien tiene curiosidad por alguna nota en concreto que lo diga y viKINGo explicará encantado, porque decidió adjudicársela.
Nos vemos en la próxima competición !
Nali Weapons 3 nominado a M.O.T.Y. 2011
Así es, el tan esperado mod de UT esta nominado al Mod Of The Year 2011 en ModDB, junto a Food Fight entre otros. Estais todos invitados a votarlo como el mod del año para demonstrar que el UT sigue vivo, que aunque el mod aun no se haya publicado tiene todas las pintas de ser uno de los mejores mods jamas vistos para este juego.
Para los que aún no hayais oido hablar de Nali Weapons 3 os dejo estos videos de presentación:
Nali Weapons - Preview 1:
Nali Weapons 3 - Preview 2:
El proyecto lleva más de un año en curso y el autor, Feralidragon, no esta seguro de poder acabarlo para estas Navidades tampoco, y todo señala que la fecha de salida más probable será el enero-febrero del 2012.
Las armas estan casi todas acabadas, solo faltan un par de modelos más y algunos detalles técnicos:
* War Ready Enforcer (WRE): (Hecho)
* Flame Tracker: (Hecho)
* Bolt Rifle: (Hecho)
* Super Bolt Rifle: (Hecho)
* Graviton: (Hecho)
* Freezer: (Hecho)
* Vulcan: (Hecho)
* The Miner: (Hecho)
* MultiMissile Launcher: (Hecho)
* InfraRed Precision Rifle (IRPR): (Hecho)
* Cybot Launcher (Cybots): (Hecho)
* Nuclear Launcher: (Hecho)
* MegaTon: (Hecho)
* UltimaProtos: (Hecho)
* Ionizer/Satellite Deployer: NUEVO (65%)
* Melee weapon: NUEVO
* Custom translocator: NUEVO
* Builder: NUEVO
Podéis ver la estética de algunas de las armas y modificadores a continuación:
Armas:













Por lo visto tambien habrá un superarma llamado Ionizer que lanza un haz de iones concentrados en un punto desde un mini satélite, al estilo UT 2003 sólo que ahora primero tendremos que poner el satélite en orbita y después marcar el objetivo para hacerlo volar en mil pedazos. Cómo es de esperar este superarma solo podrá utilizarse en mapas abiertos:



Modificadores:






Así que ya no tenéis ninguna excusa para no votarlo como el Mod Of The Year en la pagina de ModDB, no hace falta estar registrado para votar, solo hay que pinchar en el enlace, bajar hasta la mitad de la página y votarlo: http://www.moddb.com/mods/nali-weapons-3
Podeis seguir los avances del proyecto desde su blog o también podéis seguirlo en Facebook.
GM Map Competition ]I[

¡Podeis uniros cualquier día durante el concurso!
Para apuntarte envia un MP a 2_Face o dilo abiertamente en esta noticia. 
- Reglas:
1º) Tematica: Libre
2º) Banner: El mapa debe llevar, en un sitio cualquiera del mapa (incluso escondido, o que no se vea dentro del juego), un banner de GM, qué podrá estar hecho por el autor o cualquiera de los banners de las competiciones de años anteriores, eso lo decide el autor.
3º) Tiempo: Hasta el día de Navidad, 25 de Diciembre.
4º) Modo: El mapa tiene que ser para un modo de juego original del juego para el que esté hecho (AS, DM, DOM, CTF,BR,VCTF..)
5º) Tag: El mapa debe llevar el tag de la competición: GM3
ejemplo: DM-GM3-NombreMapa
6º) Limite de mapas: Hay un máximo de 3 mapas por usuario.
7º) Solo contenido original: Solo se permite usar contenidos originales, nada de texturas custom, ni meshes, ni musica, ni sonidos, ni otros efectos que no sean originales del juego, excepto el banner GM (o los banners si se prefiere poner más de uno).
>>>Nota<<<
* Se pueden hacer mapas tando para UT99 cómo para UT2003, UT2004 o UT3
* Cualquier mapa qué no cumpla alguna de las normas de arriba será descalificado.
- Premios:
1º Premio: 7.500
(o un Avatar Personalizado)
2º Premio: 5.000 ![]()
3º Premio: 2.500 ![]()
- Puntuación:
Los mapas serán puntuados en los siguientes aspectos:
1) Aspecto: Se refiere al aspecto general del mapa valorando los detalles tanto físicos (luces, texturas, meshes, otros efectos visuales) cómo sonoros (sonidos y música... la música no siempre encaja con el tema o el flow del mapa).
2) Flow + Gameplay: Se refiere a cómo se mueven o se comportan los bots en el mapa y la jugabilidad del mapa (no necesariamente con bots... qué los pathnodes no esten bien colocados no significa qué el mapa no se juegue bien on-line con personas físicas)
3) Construcción: Se refiere a los posibles bugs qué tenga el mapa debido al mal uso de los sólidos, semisólidos y planos a la hora de construir el mapa (y otros aspectos referidos a luces, emitters, warpzones, etc..
4) Originalidad: Se refiere a la originalidad tanto de la tematica cómo de la puesta en práctica de ésta.
>>>Nota<<<
* Esta vez será un concurso cerrado, es decir qué los mapas serán puntuados por un solo juez!
- Juez:
- Concursantes:
2_Face
MadeinSpain
Black_Rocker
Wixo-GT
-=GDA=-
Necronos
Xila-GT
- Banners:
Aquí teneis una serie de banners qué usamos para las competiciones anteriores, y qué servirán también este año. No olvidéis qué también podeis crear vuestros propios banners siempre y cuando figure el logo y/o el nombre de la web ( GamersMafia )
- Banners Navideños: http://ut.gamersmafia.com/descargas/show/7671
- Banners Mixtos: http://ut.gamersmafia.com/descargas/show/9255
- Ayuda:
Si teneis cualquier duda o necesitáis ayuda con vuestro mapa, no dudéis en comentarlo por aquí, podéis abrir un topic/pregunta exponiendo vuestras dudas y os contestaremos en seguida. No olvideis consultar la seccion de tutoriales, de GM, de las facciones de UT, UT2003, UT2004 y/o UT3.
- Donaciones:
Aceptamos donaciones para el concurso, la meta es conseguir 15.000
para repartirlos entre los 3 primeros puestos. Lo que falte lo pondré de mi bolsillo.
- Recaudados hasta la fecha: 18.500
- Donantes: [BkN]XeNoMoRPH, Wixo-GTF, Unk
Bloody Sunday V: El asalto
- ¿Qué es Bloody Sunday?
Es un evento esporádico, que se celebrará siempre en domingo, cuyo único objetivo es reunir a unos cuantos unrealers para pasar un buen rato.
- ¿Cuando es?
El próximo domingo 3 de julio a las 22:00 y durara aproximadamente entre 1h y 1,5h. Disponemos de servidor para el evento asique el lugar no es problema.
- ¿Qué se va a jugar?
Desde las 22:00 daran lugar 1 o 2 mapas de iTDM a 10 minutos para ir calentando y llenando el servidor. Despues de esto y en función de el número de gente que seamos se jugaran varios mapas de ASALTO, si señores, sera el extra de esta edicion (Esto se hara salvo que no podamos organizarlo bien por numero de gente o vaya uste a sabé). Desde luego presentaros bien cenaditos porque como digo siempre se jugara si o si
.
- ¿Como nos vamos a organizar?
Montaremos nuestro campamento base en el canal de irc #BloodySunday en quakenet. Los que no sepáis que es irc o no lo tengáis instalado podéis entrar via web entrando en este enlace: http://webchat.quakenet.org/ (es tan fácil como poner un nick, el nombre del canal y darle a join chat)
Allí tendréis toda la información, ip del servidor de unreal e ip de TeamSpeak por si alguno se animase a compartir también su voz. Ademas podréis hablar o comentar cualquier duda o sugerencia que se os ocurra antes de las 22:00 que es cuando empieza el Blody Sunday, si llegais mas tarde podéis entrar tranquilamente mientras estemos haciendo los mapas de iTDm.
- Enlaces de interés
Si aun no disponeis del unreal tournament 99, a que esperais conseguirlo como sea! (si teneis problemas para encontrar el juego mandarme un mensaje privado).
Aqui teneís los enlaces importantes de cara a favorecer una mejor organización y un resultado exitoso del evento.
- Necesitareis el parche version 436 para poder jugar, si no lo trae el juego. Si necesitais uno no cd buscar el parche 436 nodelta.
- Irc: Programa para poder chatear en diferentes canales (podéis entrar tambien vía web como se ha indicado antes) IRCcap
- Team Speak: Programa para poder hablar usando micro. Escoger la versión de cliente que os corresponda de TeamSpeak3. Si no teneis micro pero quereis participar algo mas podeis utilizarlo aunque sea para escuchar, que luego escribir mientras estas pegando tiros da mucha pereza
.
Necesario Para Poder Jugar
- Paquete de mapas variados (4 asalto, 2 CTF grandecitos y 3 muy tipo publiqueo)
- Paquete de mapas de multiCTF por si surge (este paquete es el antiguo, si ya lo jugasteis no volvais a bajarlo).
Solo hay que meter los archivos en las carpetas ya creadas, no se si le faltara alguna textura a algun mapa pero todo lo demas esta perfecto.
Si empiezas de cero en esto puedes encontrar algún problema al instalar tantas cosas, asique no dudes en preguntar cualquier duda en el canal de irc #Bloodysunday anteriormente nombrado. Si te aburres y no sabes que hacer tambien puedes entrar al canal y brasear un poco a la gente sin remordimiento alguno
- Extras
Por si no ha quedado haremos ASALTO! al abordaje!
Como pasa ultimamente no podemos dedicar todo el tiempo que queremos a organizarlo bien. En el paquete de mapas que debeis bajar hay 4 mapas custom de asalto, por ello hemos incluido pequeñas demos explicativas en el mismo. Y por si alguno no sabe reproducirlas o le da pereza hemos preparado 4 videos.
- AS-Ballistic http://www.youtube.com/watch?v=kI39kcskxMM
- AS-Desertstorm http://www.youtube.com/watch?v=gsfTTci1_RQ
- AS-Riverbed]l[AL http://www.youtube.com/watch?v=TPgPdLNrKxA
- AS-Vampire http://www.youtube.com/watch?v=Jc5AkzIEobY
En fin, nada mas que añadir señores, espero que podamos disfrutar de un buen encuentro. Hf and 2 Balls 
Bloody sunday IV on fire!!!

DOMINGO 5 DE JUNIO A LAS 22:00
- ¿Qué es Bloody Sunday?
Es un evento esporádico, que se celebrará siempre en domingo, cuyo único objetivo es reunir a unos cuantos unrealers para pasar un buen rato.
- ¿Cuando es?
El próximo domingo 5 de junio a las 22:00 y durara aproximadamente entre 1h y 1,5h. Disponemos de servidor para el evento asique el lugar no es problema.
- ¿Qué se va a jugar?
Desde las 22:00 daran lugar 1 o 2 mapas a 10 minutos de iTDm para ir calentando y llenando el servidor. Despues de esto y en función de el número de gente que seamos se jugaran varios mapas de multiCTFzp a quince minutos (Salvo petición popular de hacer otra cosa). Seguramente sea lo mejor para todos los que nos juntemos.
- ¿Como nos vamos a organizar?
Montaremos nuestro campamento base en el canal de irc #BloodySunday en quakenet. Los que no sepáis que es irc o no lo tengáis instalado podéis entrar via web entrando en este enlace: http://webchat.quakenet.org/ (es tan fácil como poner un nick, el nombre del canal y darle a join chat)
Allí tendréis toda la información, ip del servidor de unreal e ip de TeamSpeak por si alguno se animase a compartir también su voz. Ademas podréis hablar o comentar cualquier duda o sugerencia que se os ocurra antes de las 22:00 que es cuando empieza el Blody Sunday, si llegais mas tarde podéis entrar tranquilamente mientras estemos haciendo los mapas de iTDm.
- Enlaces de interés
Si aun no disponeis del unreal tournament 99, a que esperais conseguirlo como sea! (si teneis problemas para encontrar el juego mandarme un mensaje privado).
Aqui teneís los enlaces importantes de cara a favorecer una mejor organización y un resultado exitoso del evento.
- Necesitareis el parche version 436 para poder jugar, si no lo trae el juego. Si necesitais uno no cd buscar el parche 436 nodelta.
- Irc: Programa para poder chatear en diferentes canales (podéis entrar tambien vía web como se ha indicado antes) IRCcap
- Team Speak: Programa para poder hablar usando micro. Escoger la versión de cliente que os corresponda de TeamSpeak3. Si no teneis micro pero quereis participar algo mas podeis utilizarlo aunque sea para escuchar, que luego escribir mientras estas pegando tiros da mucha pereza
.
Necesario Para Poder Jugar
- NUEVO Paquete de mapas de multiCTF para todo el mundo!. Solo hay que meter los archivos en las carpetas ya creadas, no se si le faltara alguna textura a algun mapa pero todo lo demas esta perfecto. (Actualizado 07/04/11 a las 14:40)
Si empiezas de cero en esto puedes encontrar algún problema al instalar tantas cosas, asique no dudes en preguntar cualquier duda en el canal de irc #Bloodysunday anteriormente nombrado. Si te aburres y no sabes que hacer tambien puedes entrar al canal y brasear un poco a la gente sin remordimiento alguno
- Extras
En esta edicion usaremos reliquias, aun no se muy bien cuales usaremos, tengo que hablarlo con sr Max_odb. Podeis ver algo de info en el siguiente link http://ut.gamersmafia.com/encuestas/show/1329. Ya os concretare cuales pondremos en el server a lo largo de la semana.
Como podreis ver, estamos algo escasos de presupuesto y no podemos organizarnos bien. Hemos tenido que tirar de imagenes subidas por los usuarios para el wallpaper y con max hablere cuando el telefono del que disponemos (Yogur vacio + hilo de coser + Yogur vacio) (Dios que broma mas mala, pero hay se va a quedar escrita
) este operativo. No obstante espero como siempre poder contar con todos vosotros y ver caras nuevas.
Nada mas que añadir señores. Hf and 2 Balls 
Bloody Sunday III ReaDy!

- ¿Qué es Bloody Sunday?
Es un evento esporádico, que se celebrará siempre en domingo, cuyo único objetivo es reunir a unos cuantos unrealers para pasar un buen rato.
- ¿Cuando es?
El próximo domingo 10 de abril a las 22:00 y durara aproximadamente entre 1h y 1,5h. Disponemos de servidor para el evento asique el lugar no es problema.
- ¿Qué se va a jugar?
Desde las 22:00 daran lugar 1 o 2 mapas a 10 minutos de iTDm para ir calentando y llenando el servidor. Despues de esto y en función de el número de gente que seamos se jugaran varios mapas de multiCTFzp a quince minutos (Salvo petición popular de hacer otra cosa). Seguramente sea lo mejor para todos los que nos juntemos.
- ¿Como nos vamos a organizar?
Montaremos nuestro campamento base en el canal de irc #BloodySunday en quakenet. Los que no sepáis que es irc o no lo tengáis instalado podéis entrar via web entrando en este enlace: http://webchat.quakenet.org/ (es tan fácil como poner un nick, el nombre del canal y darle a join chat)
Allí tendréis toda la información, ip del servidor de unreal e ip de TeamSpeak por si alguno se animase a compartir también su voz. Ademas podréis hablar o comentar cualquier duda o sugerencia que se os ocurra antes de las 22:00 que es cuando empieza el Blody Sunday, si llegais mas tarde podéis entrar tranquilamente mientras estemos haciendo los mapas de iTDm.
- Enlaces de interés
Si aun no disponeis del unreal tournament 99, a que esperais conseguirlo como sea! (si teneis problemas para encontrar el juego mandarme un mensaje privado).
Aqui teneís los enlaces importantes de cara a favorecer una mejor organización y un resultado exitoso del evento.
- Necesitareis el parche version 436 para poder jugar, si no lo trae el juego. Si necesitais uno no cd buscar parche 436 nodelta.
- Irc: Programa para poder chatear en diferentes canales (podéis entrar tambien vía web como se ha indicado antes) IRCcap
- Team Speak: Programa para poder hablar usando micro. Escoger la versión de cliente que os corresponda de TeamSpeak3. Si no teneis micro pero quereis participar algo mas podeis utilizarlo aunque sea para escuchar, que luego escribir mientras estas pegando tiros da mucha pereza
.
Necesario Para Poder Jugar
- NUEVO Paquete de mapas de multiCTF para todo el mundo!. Solo hay que meter los archivos en las carpetas ya creadas, no se si le faltara alguna textura a algun mapa pero todo lo demas esta perfecto. (Actualizado 07/04/11 a las 14:40)
Si empiezas de cero en esto puedes encontrar algún problema al instalar tantas cosas, asique no dudes en preguntar cualquier duda en el canal de irc #Bloodysunday anteriormente nombrado. Si te aburres y no sabes que hacer tambien puedes entrar al canal y brasear un poco a la gente sin remordimiento alguno
- Extras
Pues si, a mas gente casa mas grande, asique el extra que toca es el multiCTF, acabaremos locos con tanta bandera peeeeero
. Se jugara de la forma en la que tienes que sacar dos banderas a cada equipo para ganar.
Respecto a la asistencia de jugadores, siendo sincero, me da bastante miedito
. Pero a mas gente mas sangre, espero veros a todos este domingo sangriento
. 2 balls & Hf.
PD: Creo que no se nota que copypasteo mucho 
Lo mejor de Bloody Sunday II (6/03/2011)
Pero esto que eeeeeeeeees! Si es un robao como a los famosos de la tele, ¿quien a dao aqui derechos de autor?
Espero que os guste a los que habeis participado y a los que no. Todas las imagenes estan sacadas con la demo de Max_odb, ni idea de como la ha echo para ver a otros jugadores, asique alguno aparece muy poquito pero aparece 
Creo que es una demo donde se ve el skill real del Bloody Sunday, Banzaiiiiii. A disfrutarla ;)
Bloody Sunday ataca de nuevo!

- ¿Qué es Bloody Sunday?
Es un evento esporádico, que se celebrará siempre en domingo, cuyo único objetivo es reunir a unos cuantos unrealers para pasar un buen rato.
- ¿Cuando es?
El próximo domingo 6 de marzo a las 22:00 y durara aproximadamente entre 1h y 1,5h. Disponemos de servidor para el evento asique el lugar no es problema.
- ¿Qué se va a jugar?
Desde las 22:00 daran lugar 1 o 2 mapas a 10 minutos de iDm para ir calentando y llenando el servidor. Despues de esto y en función de el número de gente que seamos se jugaran tres mapas de iCTFzp a quince minutos (Salvo petición popular de hacer otra cosa) lo que está claro es que jugaremos. Recalco lo de petición popular porque la ultima vez el guion nos lo pasamos por el forro como probablemente pase
.
- ¿Como nos vamos a organizar?
Montaremos nuestro campamento base en el canal de irc #BloodySunday en quakenet. Los que no sepáis que es irc o no lo tengáis instalado podéis entrar via web entrando en este enlace: http://webchat.quakenet.org/ (es tan fácil como poner un nick, el nombre del canal y darle a join chat)
Allí tendréis toda la información, ip del servidor de unreal e ip de TeamSpeak por si alguno se animase a compartir también su voz. Ademas podréis hablar o comentar cualquier duda o sugerencia que se os ocurra antes de las 22:00 que es cuando empieza el Blody Sunday, si llegais mas tarde podéis entrar tranquilamente mientras estemos haciendo los mapas de iDm.
- Enlaces de interés
Si aun no disponeis del unreal tournament 99, a que esperais conseguirlo como sea! (si teneis problemas para encontrar el juego mandarme un mensaje privado).
Aqui teneís los enlaces importantes de cara a favorecer una mejor organización y un resultado exitoso del evento.
- Necesitareis el parche version 436 para poder jugar, si no lo trae el juego.
- Irc: Programa para poder chatear en diferentes canales (podéis entrar tambien vía web como se ha indicado antes) IRCcap
- Team Speak: Programa para poder hablar usando micro. Escoger la versión de cliente que os corresponda de TeamSpeak3. Si no teneis micro pero quereis participar algo mas podeis utilizarlo aunque sea para escuchar, que luego escribir mientras estas pegando tiros da mucha pereza
.
- Paquete de mapas (es idéntico al de la anterior edición)
Si empiezas de cero en esto puedes encontrar algún problema al instalar tantas cosas, asique no dudes en preguntar cualquier duda en el canal de irc #Bloodysunday anteriormente nombrado. Si te aburres y no sabes que hacer tambien puedes entrar al canal y brasear un poco a la gente sin remordimiento alguno
- Extras
En esta edicion nos va a costar mucho mantener nuestro cuerpo serrano. Si señores, vamos a jugar con el mutador FatBoy ¿alguien da mas? (Hablando de grasa por supuesto
)
¿Reventaremos el record pasado de 12 jugadores? Quien sabe, desde luego nos vamos a divertir. Espero veros a todos este domingo sangriento
. Hf and 2 balls
Bloody Sunday by Face
</embed>
Bloody Sunday Comeback!

- ¿Qué es Bloody Sunday?
Es un evento esporádico, que se celebrará siempre en domingo, cuyo único objetivo es reunir a unos cuantos unrealers para pasar un buen rato.
- ¿Cuando es?
El próximo domingo 13 de febrero a las 22:00 y durara aproximadamente entre 1h y 1,5h. Disponemos de servidor para el evento asique el lugar no es problema.
- ¿Qué se va a jugar?
Desde las 22:00 daran lugar dos mapas a 10 minutos de iDm para ir conociendonos un poco, esperar a los que siempre llegan tarde, y ¡que coño! porque te gusta matar por matar y no tener que verte las caras al día siguiente
. Despues de esto y en función de el número de gente que seamos se jugaran tres mapas de iCTFzp a quince minutos (Salvo petición popular de hacer otra cosa) lo que está claro es que jugaremos.
- ¿Como nos vamos a organizar?
Montaremos nuestro campamento base en el canal de irc #BloodySunday en quakenet. Los que no sepáis que es irc o no lo tengáis instalado podéis entrar via web entrando en este enlace: http://webchat.quakenet.org/ (es tan fácil como poner un nick, el nombre del canal y darle a join chat)
Allí tendréis toda la información, ip del servidor de unreal e ip de TeamSpeak por si alguno se animase a compartir también su voz. Ademas podréis hablar o comentar cualquier duda o sugerencia que se os ocurra antes de las 22:00 que es cuando empieza el Blody Sunday, si llegais mas tarde podéis entrar tranquilamente mientras estemos haciendo los dos maps de iDm.
- Enlaces de interés
Una vez conseguido el unreal tournament 99 (si teneis problemas para encontrar el juego mandarme un mensaje privado) os vendran bien estos enlaces de cara a favorecer una mejor organización y un resultado exitoso del evento.
- Necesitareis el parche version 436 para poder jugar, si no lo habeis conseguido con el juego.
- Irc: Programa para poder chatear en diferentes canales (podéis entrar tambien vía web como se ha indicado antes) IRCcap
- Team Speak: Programa para poder hablar usando micro. Escoger la versión de cliente que os corresponda de TeamSpeak3
- Paquete de mapas
Dado que si empiezas de cero en esto puedes encontrar algún problema al instalar tantas cosas no dudes en preguntar cualquier duda en el canal de irc #Bloodysunday anteriormente nombrado.
- Extras
Cada edición procuraremos hacerla especial de alguna manera, esta vez hemos decidido que se jugarán dos mapas (dm y ctf) de la GM Map Competition II
Nada mas que añadir señores, os esperamos el domingo sangriento a las 22:00. Have fun!
Ganadores de la GM Map Competition II

- Puntuación:
CTF-GM2-Zheta2 1º Puesto 
![]() |
|
||||
| Jurado | Aspecto | Flow+Gameplay | Construccion | Originalidad | TOTAL |
| Kami | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| N3oDoc | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| viKINGo | 2,25 | 2,00 | 2,25 | 1,50 | 8,00 |
Nota Jurado: 8,00
|
Participantes |
Aspecto | Flow+Gameplay | Construccion | Originalidad | TOTAL |
| Necronos | 1,825 | 1,50 | 1,85 | 1,80 | 6,975 |
| -=GDA=- | 2,25 | 2,00 | 1,75 | 1,50 | 7,50 |
Media Participantes: (6,975+7,50)/2 = 7,24
Media Total: (8,00+7,24)/2 = 7,62
| Nota Final: 7,62 |
DM-GM2-Squader 2º Puesto 
![]() |
|
||||
| Jurado | Aspecto | Flow+Gameplay | Construccion | Originalidad | TOTAL |
| Kami | 2,00 | 2,50 | 2,00 | 1,00 | 7,5 |
| N3oDoc | 2,25 | 2,00 | 2,00 | 1,5 | 7,75 |
| viKINGo | 2,25 | 2,25 | 2,00 | 0,75 | 7,25 |
Media Jurado: (7,5+7,75+7,25)/3 = 7,50
|
Participantes |
Aspecto | Flow+Gameplay | Construccion | Originalidad | TOTAL |
| Raulinho | 2,50 | 2,00 | 2,00 | 0,50 | 7,00 |
| -=GDA=- | 2,00 | 1,75 | 2,00 | 0,25 | 6,00 |
|
Black_Rocker |
2,50 | 1,90 | 2,00 | 1,60 | 8,00 |
Media Participantes: (7,00+6,00+8,00)/3 = 7,00
Media Total: (7,50+7,00)/2 = 7,25
| Nota Final: 7,25 |
CTF-GM2-Martyrdom 3º Puesto 
![]() |
|
||||
| Jurado | Aspecto | Flow+Gameplay | Construccion | Originalidad | TOTAL |
| Kami | 1,75 | 1,75 | 2,00 | 1,75 | 7,25 |
| N3oDoc | 1,75 | 1,35 | 1,75 | 1,75 | 6,60 |
| viKINGo | 2,00 | 1,50 | 2,00 | 1,75 | 7,25 |
Media Jurado: (7,25+6,60+7,25)/3 = 7,03
|
Participantes |
Aspecto | Flow+Gameplay | Construccion | Originalidad | TOTAL |
| Necronos | 1,725 | 1,20 | 1,50 | 1,70 | 6,125 |
| -=GDA=- | 2,00 | 0,75 | 1,75 | 1,50 | 6,00 |
|
Black_Rocker |
2,20 | 1,80 | 2,30 | 2,00 | 8,30 |
Media Participantes: (6,125+6,00+8,30)/3 = 6,81
Media Total: (7,03+6,81)/2 = 6,92
| Nota Final: 6,92 |
CTF-GM2-Interactive_v1 4º Puesto 
![]() |
|
||||
| Jurado | Aspecto | Flow+Gameplay | Construccion | Originalidad | TOTAL |
| Kami | 1,25 | 1,50 | 1,50 | 1,75 | 6,00 |
| N3oDoc | 1,50 | 1,50 | 1,50 | 1,75 | 6,25 |
| viKINGo | 1,50 | 1,50 | 2,00 | 2,00 | 7,00 |
Media Jurado: (6,00+6,25+7,00)/3 = 6,42
|
Participantes |
Aspecto | Flow+Gameplay | Construccion | Originalidad | TOTAL |
| Necronos | 1,30 | 1,20 | 1,30 | 1,70 | 5,50 |
| Raulinho | 1,50 | 1,50 | 1,50 | 2,00 | 6,50 |
|
Black_Rocker |
2,30 | 2,00 | 2,10 | 2,50 | 8,90 |
Media Participantes: (5,50+6,50+8,90+)/3 = 6,97
Media Total: (7,50+7,00)/2 = 6,70
| Nota Final: 6,70 |
DM-GM2-Stalwart][ 5º Puesto 
![]() |
|
||||
| Jurado | Aspecto | Flow+Gameplay | Construccion | Originalidad | TOTAL |
| Kami | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| N3oDoc | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| viKINGo | 1,75 | 1,5 | 2,00 | 0,75 | 6,00 |
Nota Jurado: 6,00
|
Participantes |
Aspecto | Flow+Gameplay | Construccion | Originalidad | TOTAL |
| Necronos | 1,75 | 1,40 | 1,80 | 1,65 | 6,60 |
| -=GDA=- | 2,00 | 2,00 | 2,00 | 0,50 | 6,50 |
Media Participantes: (6,60+6,50)/2 = 6,55
Media Total: (6,00+6,50)/2 = 6,40
| Nota Final: 6,40 |
DM-GM2-TheJail 6º Puesto 
![]() |
|
||||
| Jurado | Aspecto | Flow+Gameplay | Construccion | Originalidad | TOTAL |
| Kami | 0,75 | 1,00 | 1,00 | 1,25 | 4,00 |
| N3oDoc | 0,75 | 0,75 | 1,00 | 1,25 | 3,75 |
| viKINGo | 1,00 | 1,25 | 1,00 | 1,25 | 4,50 |
Media Jurado: (4,00+3,75+4,50)/3 = 4,08
|
Participantes |
Aspecto | Flow+Gameplay | Construccion | Originalidad | TOTAL |
| Necronos | 1,00 | 1,00 | 0,70 | 1,30 | 4,00 |
| Raulinho | 1,00 | 1,50 | 1,00 | 1,50 | 5,00 |
| -=GDA=- | 0,50 | 1,25 | 0,75 | 1,50 | 4,00 |
| Black_Rocker | 1,40 | 1,80 | 2,10 | 2,00 | 7,30 |
Media Participantes: (4,00+5,00+4,00+7,30)/4 = 5,075
Media Total: (4,08+5,075)/2 = 4,58
| Nota Final: 4,58 |
- Premios:

Esperamos que os haya gustado la experiencia, si alguien tiene curiosidad por alguna nota en concreto que lo diga y gustosamente el jurado oportuno explicara porque decidió adjudicársela. Si la gente se anima se pueden ir subiendo reviews de los diferentes mapas.
Nos vemos en la próxima competición !
GM Map Competition II: A puntuar!
Con el plazo ya cumplido, llega la hora de la reflexión. Los mapas presentados a la GM Map Competition II son:
- DM-GM2-Squader de Alexander Lehmann (Remake por Necronos)
- CTF-GM2-Martyrdom de ]HkL[R]aulinho
- CTF-GM2-Interactive_v1 de -=GDA=-
- CTF-GM2-Zheta2 de Galivan (Remake por Black_Rocker)
- DM-GM2-TheJail de Mik2121 y slnc
- DM-GM2-Stalwart][ de Alan 'Talisman' Willard (Remake por Black_Rocker)
Antes de explicar como vamos a organizar todo os recuerdo que tanto el jurado, como los participantes tienen que valorar los mapas (a excepción de los suyos propios) según los siguientes apartados:
1) Aspecto: Se refiere al aspecto general del mapa valorando los detalles tanto físicos (luces, texturas, meshes, otros efectos visuales) cómo sonoros (sonidos y música... la música no siempre encaja con el tema o el flow del mapa).
2) Flow + Gameplay: Se refiere a cómo se mueven o se comportan los bots en el mapa y la jugabilidad del mapa (no necesariamente con bots... qué los pathnodes no esten bien colocados no significa qué el mapa no se juegue bien on-line con personas físicas)
3) Construcción: Se refiere a los posibles buggs qué tenga el mapa debido al mal uso de los sólidos, semisólidos y planos a la hora de construir el mapa (y otros aspectos referidos a luces, emitters, warpzones, etc..
4) Originalidad: Se refiere a la originalidad tanto de la tematica cómo de la puesta en práctica de esta.
Ej: El jurado analiza el mapa DM-GM-Nombre y los resultados son:
1) Aspecto: 1/2'5
2) Flow + Gameplay: 1'5/2'5
3) Construcción: 0'5/2'5
4) Originalidad: 2/2'5
Nota Total Jurado: 5/10
Nota Concursantes:
Mapper1: 3'5/10
Mapper2: 5'0/10
Mapper3: 6'5/10
Mapper4: 4'0/10
Nota Total Concursantes: 4'75/10
Nota final: 5 + 4'75 = 9'75 : 2 = 4'875
Para hacer el recuento sere el encargado de recibir todas las puntuaciones (mediante mensaje privado via gamersmafia), asi como de publicar el resultado final en una noticia. Los resultados se me pueden enviar desde hoy.
Es posible que no todos dispongan de los dos unreal requeridos y no puedan valorar algun mapa, esto me gustaria saberlo por aqui simplemente para ver como andamos de medios. Obviamente estas personas no tendran lugar a voz y voto en ese mapa.
Una vez publicada en la noticia el resultado final de la competicion sera cuando se podran colgar reviews de los mapas u opiniones explicativas. Los miembros del jurado que no quieran colgar una review por el tiempo que se necesita (como sera mi caso) estaran obligados a exponer publicamente el porque de sus calificaciones (en un simple comentario se puede hacer) si alguno de los participantes asi lo desea por cualquier motivo.
Me alegro de que haya un mapa mas que en la anterior competicion pese ha haber habido numerosas bajas (el unico que ha repetido esta vez ha sido necronos).
Por ultimo añadir que si ha alguien se le ocurre alguna forma mejor de exponer los resultados o de mejorar el proceso de votacion que lo comunique rapidamente. Dicho esto, a reflexionar señores, Suerte a todos!
Nace Bloody Sunday!

- ¿Qué es Bloody Sunday?
Es un evento esporádico, que se celebrará siempre en domingo, cuyo único objetivo es reunir a unos cuantos unrealers para pasar un buen rato.
- ¿Cuando es?
Este domingo 23 de enero a las 20:00 y durara aproximadamente entre 1h y 1,5h. Disponemos de servidor para el evento asique el lugar no es problema.
- ¿Qué se va a jugar?
Desde las 20:00 daran lugar dos mapas a 10 minutos de iDm para ir conociendonos un poco, esperar a los que siempre llegan tarde, y ¡que coño! porque te gusta matar por matar y no tener que verte las caras al día siguiente
. Despues de esto y en función de el número de gente que seamos se jugaran tres mapas de iCTFzp a quince minutos (Salvo petición popular de hacer otra cosa) lo que está claro es que jugaremos.
- ¿Como nos vamos a organizar?
Montaremos nuestro campamento base en el canal de irc #BloodySunday en quakenet. Los que no sepáis que es irc o no lo tengáis instalado podéis entrar via web entrando en este enlace: http://webchat.quakenet.org/ (es tan fácil como poner un nick, el nombre del canal y darle a join chat)
Allí tendréis toda la información, ip del servidor de unreal e ip de TeamSpeak por si alguno se animase a compartir también su voz. Ademas podréis hablar o comentar cualquier duda o sugerencia que se os ocurra antes de las 20:00 que es cuando empieza el Blody Sunday, si llegais mas tarde podéis entrar trankilamente mientras estemos haciendo los dos maps de iDm.
- Enlaces de interés
Estos links son interesantes de cara a favorecer una mejor organización y un resultado exitoso del evento.
- Juego Unreal tournament: ***(enlace no permitido en GM)*** Para antiguos unrealers o curiosos en general. También necesitareis el parche para poder jugar
- Irc: Programa para poder chatear en diferentes canales (podéis entrar tambien vía web como se ha indicado antes) IRCcap
- Team Speak: Programa para poder hablar usando micro. Escoger la versión de cliente que os corresponda de TeamSpeak3
- Paquete de mapas
Dado que si empiezas de cero en esto puedes encontrar algún problema al instalar tantas cosas no dudes en preguntar cualquier duda en el canal de irc #Bloodysunday anteriormente nombrado.
- Extras
Cada edición procuraremos hacerla especial de alguna manera, esta vez hemos decidido que se jugarán dos mapas (dm y ctf) de la GM Map Competition II
Nada mas que añadir señores, os esperamos este domingo sangriento a las 20:00. Have fun!
LD 20 Brush Contest V.1

LD 20 Brush Contest Volume 1:
La comunidad de Leveldesign quiere poner a prueba la creatividad de los mappers en el primer volumen del concurso LD 20 Brush Contest cuya regla más importante y más restrictiva es el uso de tan solo 20 brushes. El concurso va dirigido a 4 juegos en concreto: Quake 3, Unreal Tournament, Unreal Tournament 2004 y Unreal Tournament 3.
Las reglas difieren para cada juego y cada mapa será puntuado acorde a estas. Habrá un único ganador que será el que más puntos obtenga en total. Cuentan con 3 jueces respetados de 2 comunidades. De la comunidad de Quake3 están Anthem y Obsidian y de la comunidad de Unreal está Sjosz. Los tres dedicarán voluntariamente su tiempo libre para hacer reviews de cada mapa participante.
Podéis empezar a trabajar en vuestro mapa pero solo se podrán subir del 14 al 18 de Diciembre. Hasta esa fecha el foro estará bloqueado. El concurso acaba oficialmente el día 19
You can start working on your entry immediately but we will only accept the submissions from 14 to 18 December. Until that date, this forum topic will be locked. The contest officially ends on December 19th.
No hay ningún gran premio, excepto el honor de haber sido nombrado el mejor participante.
Los mapas tendrán que ser posteados usando este formato:
Map name:Game type:File name:Author:Download link:Screenshot [640*480 in size]. No URLS.
En caso de tener alguna pregunta podréis enviar MPs a cualquiera de los tres jueces, y os responderán lo antes posible. O podéis contactar mediante IRC a quakenet #leveldesign.nl
La fecha de publicación de los resultados dependerña del numero de mapas presentados. El objetivo es publicar los resultados entre la Navidad y el Año Nuevo pero si el concurso resulta ser un exito podría durar hasta Enero.
Suerte!
Reglas:
Quake 3:
1. Se podrán usar máximo 20 brushes visibles en la geometría del mapa.
2.Se podrán usar un máximo de 10 parches visibles en lugar de un brush (ej. puedes usar 16 brushes y 4 parches.)
3. El uso de todas las entidades (luces, triggers, etc.) esta permitido y no se añade a la limitación de 20 brushes. Con la excepción de los map-models. Esto también incluye los prefabricados.
4. Los sonidos custom tampoco estan permitidos.
5. No hay limitación de texturas. Texturas del Stock o 3rd party podrán ser usadas. En caso de usar 3rd party textures deberéis mencionarlo en los creditos, de lo contrario el mapa será descalificado.
6. La creación de un skybox básico no se sumará a la limitación de los 20 brushes.
- Un simple cubo está permitido para diseñar el skybox. Skyboxes complejos que contengan más de un simple cubo no estan permitidos.
- Una simple sky entity con un skydome mesh está permitido para diseñar el skybox. Skyboxes complejos que contengan más de un simple skydome mesh no estan permitidos.
7. No estan permitidos brushes que tengan más de 32 caras.
8. Los archivos que se presenten deberán ser lo más completos posible.
- No borréis los brushes del editor una vez acabado el mapa. Necesitamos poder ver que habéis hecho y cómo lo habéis hecho, así que no esta permitido borrar los brushes una vez acabado el mapa.
- Colocad las armas y el tipo de juego dónde deberían estar. Todos los mapas deberán ser completamente funcionales para el tipo de juego que ha sido diseñado.
- Se deberá incluir un nombre, una descripción, una captura del mapa y el mapa. Si falta algun archivo el mapa estará descalificado.
9. Si algun contenido incumple las reglas se deberá verificar con un juez si este lo permite después de la presentación.
10. El valor de cada mapa es algo muy subjetivo. Los jueces lo harán lo mejor posible para ser lo más objetivos y justos posible. Las notas puestas por los jueces serán las finales y no estarán abiertas a debate.
Unreal Tournament, Unreal Tournament 2004 y Unreal Tournament 3:
1. Se podrán usar máximo 20 brushes totales, tanto additivas como substractivas, en la geometría del mapa.
2. El uso de brushes especiales esta permitido para el uso general de volumenes ( blocking, post processing, luces) y lo dicho no se sumará al limite de 20 brushes. Esto también incluye el zoning de UT1 y UT2004.
3. El uso de lighting actors está permitido y no se sumará al limite de 20 brushes.
4. El uso de custom actors (classes, subclasses, scripts) que no vengan con el juego no están permitidos. Esto incluye a los custom programmed brush-builders..
5. Respectivamente en cada versión de Unreal, la creación de un skybox básico no se sumará al limite de 20 brushes.
- Para UT1 y UT2004 un simple cubo está permitido para diseñar el skybox. Skyboxes complejos que contengan más de un simple cubo no estan permitidos.
- Para UT3, una simple skydome mesh está permitido para diseñar el skybox. Skyboxes complejos que contengan más de un simple skydome mesh no estan permitidos.
6. El uso de herramientas externas para la creación de brushes no está permitida. Todos los brushes deberán estar hechos dentro del UEd (o con la herramienta para crear brushes del UEd)
- No estan permitidos brushes que tengan más de 32 caras.
7. El uso de cualquiera de los siguientes actors no está permitido:
- Mesh actors: Static meshes, skeletal meshes, fracture meshes, etc.
- VFX actors: decals, emitters de ningún tipo.
- Terrain actors. (no BSP terrain brushes).
8. La creación de ascensores para el gameplay está permitido con las siguientes restricciones:
- Todos los ascensores tienen que crearse a partir de brushes BSP convertidos a meshes (para UT2004/UT3)
- Cada ascensor cuenta como un solo brush para el limite de 20 brushes.
- Los ascensores son los únicos interpactors permitidos.
9. Todos los actors y armas específicos (y sus respectivos soportes o bases en forma de static meshes) de cada tipo de juegos están permitidos y no cuentan para el limite de 20 brushes.
10. Los archivos que se presenten deberán ser lo más completos posible.
- No borréis los brushes del editor una vez acabado el mapa. Necesitamos poder ver que habéis hecho y cómo lo habéis hecho, así que no esta permitido borrar los brushes una vez acabado el mapa.
- Colocad las armas y el tipo de juego dónde deberían estar. Todos los mapas deberán ser completamente funcionales para el tipo de juego que ha sido diseñado.
- Se deberá incluir un nombre, una descripción, una captura del mapa y el mapa. Si falta algun archivo el mapa estará descalificado.
- UT3/UDK submissions should be cooked content.
11. Si algun contenido incumple las reglas se deberá verificar con un juez si este lo permite después de la presentación.
12. El valor de cada mapa es algo muy subjetivo. Los jueces lo harán lo mejor posible para ser lo más objetivos y justos posible. Las notas puestas por los jueces serán las finales y no estarán abiertas a debate.
Puntuación
Para puntuar los mapas se tendrán en cuenta los siguientes aspectos: La jugabilidad, la técnica, el aspecto visual y la creatividad. Se puntuará cada aspecto por separado y cada apartado tendrá un peso en función de la importanciá que tienen estos apartados.
Jugabilidad
- Peso: 40/100
- El mapa es jugable para el modo de juego para el que ha sido designado?
- Hay un flujo natural en la jugabilidad del mapa, funciona bien en el modo de juego para el que ha sido designado?
- Hay un buen equlibrio en la colocacion de las armas?
Técnica
- Peso: 20/100
- Uso de brushes.
- Toda la funcionalidad.
Aspecto Visual
- Peso: 20/100
- Uso de algún tema en concreto?
- Uso de las luces.
Creativity
- Peso: 20/100
- Originalidad del layout, uso y puesta en práctica de un tema en concreto.
- Originalidad de la jugabilidad para el tipo de juego elegido.
Nali Weapons 3
Ya conocereis el famoso mod 'Nali WeaponsII' pero para refrescaros la memoria os dejo este video:
Parece que estas Navidades, Feralidragon quiere regalarnos la 3ª versión de su obra, muchísimo más trabajada y con un aspecto digno del mismísimo UT3. Os dejo unas imagenes por si no me creeis, de momento no hay imagenes de las nukes porque aún no estan listas del todo, pero los que habéis probado la anterior versión os podéis hacer una idea de la diferencia de calidad entre las anteriores y las nuevas que estan por llegar. La fecha de publicación estimada es el mes de Diciembre de este año
Armas:







Modificadores:


Características Principales:
- Implementadas y funccionales, tanto offline como online:
* Dynamic Coronas and LensFlares (no color blending, as it's not rendered on Canvas)
* Carcasses and "chunks" FX (flames and other effects)
* BSP "chunks/debris" FX (client-side only, and only appears when Decals are enabled)
* "Shockwave" special FX: new "shake" system (more realistic than UT standard one), timed effects, shock aproximation based FX
* New water effects (including instant-hit support)
* Weapon overlayers, glows/lights and effects
* New respawn FX: the respawn color can be customized, by a specific color or team based (support in all standard team gametypes)
* Ammo animation on respawn
* New crosshairs (discrete ones this time, not those big ugly ones like in the previous pack)
* New decals
* Totally new firing/projectile effects
* Hand rendering on the weapon: optional (can be visible or not, your choice) and doesn't get affected by the weapon effects (like UDamage, Modifiers, etc)
* Dynamic color projectiles (projectiles which color fades to others with the time)
* Weapon/Ammo/Pickup Replacer (fully customizable, being able to choose which weapon replaces which)
* "Not enough ammo" message when can't fire weapon due to lack of ammo
- Pendientes por implementar:
* Hand(s) on weapon rendering:
a) Skin rendering depending on model, skin and team of the player (human, skaarj, ..., red team, blue team...)
b) Hand customization support: associate custom hand skins to models (standard or custom)
c) Hand "fatness" update regarding the "Fat mutator" from UT
* Further nuclear environment effects (?)
* Further mutators
Para compensar el hecho de no haberme molestado en traducir todo el texto os dejo este video para que veais lo avanzado que esta el proyecto y los detalles que se han añadido con respecto a la anterior versión que os he puesto más arriba.
Nuevas Armas:
- Armas:
* War Ready Enforcer (WRE): Remake (Acabado)
* Flame Tracker: Remake (Acabado)
* Bolt Rifle: Remake (Acabado)
* Super Bolt Rifle: Remake (Acabado)
* Graviton: Remake (Acabado)
* Freezer: Remake (Acabado)
* Vulcan: Remake (Acabado)
* The Miner: Remake (Acabado)
* MultiMissile Launcher: Remake (Acabado)
* InfraRed Precision Rifle (IRPR): Remake (En Curso)
* Cybot Launcher (Cybots): Remake
* MegaTon: Remake
* UltimaProtos: Remake
* Nuclear Launcher: Remake
* Nuclear Deployer: NUEVO
* Nuclear Remote Device: NUEVO
- Utilidades:
* Spawner: NUEVO (generadores de armas, munición, pickups, etc)
* MegaTon Decoder: Remake
* MegaTon Password: Remake
Diferencias respecto a la versión anterior:
* View bob restaurado
* Mejor calidad (animaciones, efectos, modelos, skins, etc...)
* Ping mucho mas bajos (net code completamente optimizado)
* Bot support completo (lo digo en serio, aunque tenga que ''enseñar/forzar'' a los bots como usar las minas y los nukes adecuadamente)
* Lag "visual" : solo en Max Detail Settings (Nali Weapons configuration) y solo si hay demasiadas armas y municion en el campo visual.
* Mayor tamaño del archivo, pero solo hablando del PACK ENTERO: en el anterior pack, todas las armas y contenidos estaban metidos en un solo pack de 80 Mb, lo cual fue un terrible error. Esta vez Nali Weapons III estará dividido de la siguiente manera:
a) Core file (aproximadamente 15Mb al publicarlo, e momento ocupa 11Mb)
b) One file per weapon/utility (entre 2Mb y 9Mb, dependiendo de las características de las armas en si: más o menos efectos, proyectiles, etc)
c) 3 configuration files: Nali Weapons III main ini, Weapons Configuration ini (specific weapon settings), Hands Customization ini
d) A Nuclear Pack (ya que los Nuclear Launchers, Deployers y Dispositivos remotos utilizaran los mismos efectos nucleares): quiza alrededor de 10Mb.
RPG vs FPS

TheDane anuncia un nuevo modo de juego para Unreal Tournament, llamado 'RPG vs FPS', cuyo objetivo es implantar el modo de juego Rol al viejo DeathMatch. Es un proyecto en el que ha estado trabajando en secreto y afirma qué pronto sacará una versión pública.
De momento nos ofrece probar una versión ßeta muy completa en modo online en este servidor: 94.75.248.44:7777
El proyecto está casi acabado, solo faltan pequeños ajustes y estará listo para descargar dentro de nada.
Podéis encontrar más detalles de éste y otros trabajos de TheDane en su pagina web:
Food Fight!

Bajo este nombre se presenta un nuevo mod que todavía esta en fase WIP. Este Mod consiste en cambiar las armas originales de UT por otras totalmente nuevas, y porqué no, graciosas y transformar así el Unreal Tournament en una gran batalla de comida.
A continuación se muestran las armas qué todavía estan en fase βeta:

El Canopener sería el arma con el que se empieza... funciona con 3 tipos de munición qué podrán ser cambiadas (si se recogen) con el fuego secundario:
- Judias rojas: equivalente al enforcer.
- Cerezas: muchas balas y modo de disparo muy rápido, pero infringen menos daño que las judias.
- Jalapeño: (muy raro) solo soporta 7 balas, pero son del tipo un disparo, una muerte.

La P-Nutgun es para la gente qué le gusta destrozar todo con un monton de balas. Con el fuego secundario se disparan 3 balas pero con más precisión.

La Ha&Ka Steinfrucht es el arma más preciso, disparas exactamente a lo que estas apuntando, pero no tiene zoom y tienes qué recargarla después de cada disparo. Con el fuego secundario se clava la bayon... tenedor - Lo cuál provoca la muerte instantánea.

La Papricannon utiliza cómo munición las Papri-nades qué explotan 3 segundos después de golpear algo o instantáneamente cuándo toca a un enemigo. Las Papri-nades explotan al disparar el fuego secundario, de modo qué se puede disparar una Papri-nade, luego otra y puedes hacer qué la segunda explote a la vez que la primera. Un arma entretenido con el qué puedes spamear.

El Saladthrower es muy parecido a la Flak-cannon y al mismo tiempo no se le parece en nada. Si se dispara en el aire (salto/caida/etc...) provoca un impulso qué empuja al jugador hacia atrás. El fuego secundario carga una acumulación de ensalada, la cuál podrá ser almacenada igual qué la Bio-Rifle... si se suelta la carga acumulada, el impulso te tirará hacia atras incluso si estas con los pies en el suelo.

Y por ultimo, el Toastanator... es el arma más grande de este Mod. El proyectil es un trozo nuclear de pan en llamas qué explota! Puedes lanzar una Tostada, o con el fuego alternativo, las 4 Tostadas (pero despúes de este disparo-combo tendrás qué recargar el arma). Una Tostada provoca una explosión mayor qué la del Rocketlauncher así qué imaginate lo qué pasa cuándo disparas las 4 Tostadas!
Papricannon en acción: Video
The Team List!
rohitggarg: scripting
GenMoKai: 3D modeling
Myth: 2D gfx
papercoffee: texturing
GM Map Competition II

¡Podeis uniros cualquier día durante el concurso!
Para apuntarte envia un MP a 2_Face o dilo abiertamente en esta noticia. 
- Reglas:
1º) Tematica: Libre
2º) Banner: El mapa debe llevar, en un sitio cualquiera del mapa (incluso escondido, o que no se vea dentro del juego), un banner de GM, qué podrá ser uno hecho por el autor o el banner común (qué más tarde haremos), eso lo decide el autor.
3º) Tiempo: hasta el día de Navidad, 25 de Diciembre.
4º) Modo: El mapa tiene que ser para un modo de juego original del juego para el que esté hecho (AS, DM, DOM, CTF,BR,VCTF..)*
5º) Tag: El mapa debe llevar el tag de la competición: GM2
ejemplo: DM-GM2-Nombre
6º) Limite de contenido: Hay un máximo de 3 mapas por usuario.**
>>>Nota<<<
* Se pueden hacer mapas tanto para UT99 cómo para UT2003, UT2004 o UT3
** Se pueden usar texturas, meshes, y cualquier otro recurso nuevo, siempre y cuando vaya incluido en el archivo .zip o en el archivo MyLevel correspondiente.
- Premios:
1º Premio: 7.500 GMf's (o un Avatar Personalizado)
2º Premio: 5.000 GMf's
3º Premio: 2.500 GMf's
- Puntuación:
Los mapas serán puntuados en los siguientes aspectos:
1) Aspecto: Se refiere al aspecto general del mapa valorando los detalles tanto físicos (luces, texturas, meshes, otros efectos visuales) cómo sonoros (sonidos y música... la música no siempre encaja con el tema o el flow del mapa).
2) Flow + Gameplay: Se refiere a cómo se mueven o se comportan los bots en el mapa y la jugabilidad del mapa (no necesariamente con bots... qué los pathnodes no esten bien colocados no significa qué el mapa no se juegue bien on-line con personas físicas)
3) Construcción: Se refiere a los posibles buggs qué tenga el mapa debido al mal uso de los sólidos, semisólidos y planos a la hora de construir el mapa (y otros aspectos referidos a luces, emitters, warpzones, etc..
4) Originalidad: Se refiere a la originalidad tanto de la tematica cómo de la puesta en práctica de esta.
El mapa qúe saque más puntos en estos aspectos será el ganador del concurso. Los mapas serán puntuados por los miembros del jurado y por los mismos participantes (con la excepción de qué el autor del mapa no puede puntuar el suyo, sólo los de los demás)
Ej: El jurado analiza el mapa DM-GM-Nombre y los resultados son:
1) Aspecto: 1/2'5
2) Flow + Gameplay: 1'5/2'5
3) Construcción: 0'5/2'5
4) Originalidad: 2/2'5
Nota Total Jurado: 5/10
Nota Concursantes:
Mapper1: 3'5/10
Mapper2: 5'0/10
Mapper3: 6'5/10
Mapper4: 4'0/10
Nota Total Concursantes: 4'75/10
Nota Final: 5 + 4'75 = 9'75 : 2 = 4'875
- Jurado:
viKINGo
[KaMi]
N3oDoc (Solo para reviews de UT99)
- Concursantes:
US|Galivan
Black_Rocker
Wixo-GT
-=GDA=-
Necronos
Xila-GT
Dani-BLiNK
slnc
RAULINHO
- Banners:
Haremos una serie de banners para qué cada uno elija el qué más le guste. Los ire añadiendo según los acabemos. Cuándo esten todos listos hare un pack de texturas con los banners en formato .pcx para poder usarlos en vuestros mapas. Podeis sugerir cómo quereis que hagamos los banners; ej: Si mi mapa es una fabrica abandonada, me gustaría poner en mi mapa un banner sucio, con manchas de oxido, desgastado, etc...
De momento tenemos los banners del año pasado en formato .pcx qué os pueden servir si haceis un mapa navideño y estos que todavía no son los definitivos pero os podéis hacer una idea de por dónde van los tiros. Si tenéis alguna sugerencia, ya sabéis:










Aquí estan los banners de arriba, en formato .pcx agrupados en un pack de texturas para que podáis abrirlo directamente con el UEd: Gamersmafia.utx
Os recuerdo qué podéis usar vuestros propios banners siempre y cuando aparezca el nombre de la web y el muñequito de GM.
- Ayuda:
Si necesitáis ayuda con vuestro mapa, si os aparece algún error, o cualquier duda que tengáis sobre el mapeo podéis exponerlas abiertamente en el hilo de GM Map Competition II donde intentaremos, entre todos, resolver vuestras dudas, o podéis hacerlo por privado enviando MPs a:
UT99: 2_Face y RAULINHO
UT2004: Black_Rocker y Wixo-GT
No olvidéis consultar la sección de tutoriales de las facciones correspondientes.
Paellas entra en nimbleMinds
Después de terminar la Open Cup Spring de Clan Base y de lograr una buena actuación en la misma nuestro único clan representante en Clan Base en la modalidad de instagib entra a formar parte de la comunidad europea de gaming
nimbleMinds como nueva squad de Unreal Tournament.

Paellas se beneficiará de esta manera de las ventajas de unirse a esta comunidad como son un servidor de juego y de voz gratuito, web propia con foro, irc+bouncer y la oportunidad de probar otros juegos con los demás miembros de la comunidad.
La historia del clan
Paellas es breve, tan breve como que se formó a finales del año 2009 para jugar la inminente Open Cup. Es la unión de lo que quedaba de los clanes
M4D y
Hp, contando con
Raisen y
Jymbo como líderes del proyecto y formando un clan de naturaleza amistosa que jugaba por diversión donde todos los jugadores opinan y se les hace caso.
Mientras tanto
nimbleMinds nació en el año 2004 de nuestro señor
como un clan de Unreal Torunament 2004, con el transcurso de los años y con algunos títulos en el bolsillo, los jugadores que formaban parte del núcleo de nimbleMinds empezaron a jugar otros juegos convirtiéndose en capitanes de la squad del juego que les gustaba y atrayendo a nuevos miembros a la disciplina de
nimbleMinds, creando una comunidad de gaming pequeña pero con buen ambiente.
En
nimbleMinds se encuentran jugadores de casi cualquier nacionalidad europea: españoles, alemanes, belgas, rusos, etc… con un hobby en común (los videojuegos) y con el inglés como idioma para poder entenderse.
Si deseas saber más puedes visitarlos en:
www.nimbleminds.eu
IRC: #nimbleminds
Paellas se viste de bronce en la iCTFzp Open Cup
Ayer por la noche el equipo español
Paellas consiguió la victoria en la final de consolación ante
WS, con lo cual se adjudica el tercer puesto en la Open Cup Spring de iCTFzp en la tercera división, después de caer en semifinales ante
nXs.
El camino hacia aquí no fue fácil como se puede prever,
Paellas pasó de forma discreta por fase de grupos donde consiguió 3 victorias y 2 derrotas, pasando a playoffs como tercer clasificado de su grupo.
En cuartos de final se vieron las caras con
x4, a quienes ganaron sin complicaciones pero sin excesos en tres mapas (6-0), gracias a un gran partido en CTF-SpiritCB2 y a dos ajustados CTF-Command-CE3.
En semifinales se enfrentaron a
nXS, los favoritos en mi opinión para ganar esta copa. Fue un partido ajustado pero
Paellas perdió (5-1) al no conseguir mantener la mínima ventaja de CTF-Sprinta y tal vez no jugar más relajados en CTF-Brokenlimits y CTF-Duku ya que
nXs consiguió adelantarse en ambos y a falta de 10 minutos
Paellas comenzó a atacar con cuatro jugadores.
Finalmente se enfrentaba a
WS en la final de consolación con la tercera posición en juego.
WS salió buscando el bronce pero
Paellas consiguió otra victoria sin complicaciones ya que siempre fué empatando o por delante en todos los mapas. Esto fue lo que ocurrió mapa por mapa:
CTF-Command-CE,
Paellas 7 – 4
WS
Mapa elección de
WS, es un mapa traicionero ideal para atacantes por que suelen ser partidas con muchas capturas, es básicamente un correcalles por lo que se necesita una defensa solida con buena comunicación con atacantes para recuperar la bandera y todo esto quedó reflejado ayer donde
Paellas estuvo mejor en defensa con
Emy.es haciendo de enganche ayudando tanto a atacantes como a defensores.

CTF-SpiritCB2,
Paellas 2-0
WS
Este mapa fue elegido por
Paellas y lo ganó sin complicaciones y con un resultado más corto del que podía haber sido ya que perdió 3 banderas en base propia a pocos metros para marcar. Gran partido del equipo español con una solida defensa, un gran trabajo de
Jymbo presionando en el centro y un gran ataque del dúo
manero-
vikingo.
CTF-DukuCB6,
Paellas 4-2
WS
Tercer mapa elegido por
WS, este mapa fue muy disputado con posibilidades de ganarlo ambos equipos pero
Paellas consiguió adelantarse en el marcador y eso marcó el devenir del partido. Con la alemana
Anna defendiendo arriba en base y
Dnk boosteando a sus compañeros hacia base enemiga, fue un autentico asedio con el dúo atacante con más fragpower de
Paellas
Jymbo-
Badbass y
Emy.es en su clásica posición de enganche.

Podeis ver el matchreport del partido clickeando >>aquí<<
En definitiva
Paellas termina una gran sesión de Open Cup con un título en iDOMzp y un tercer puesto en iCTFzp, ahora a por las copas de verano mientras hacemos tiempo para la siguiente Open Cup Fall.
Unreal Tournament



















