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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Nali Weapons 3

Ya conocereis el famoso mod 'Nali WeaponsII' pero para refrescaros la memoria os dejo este video:

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Parece que estas Navidades, Feralidragon quiere regalarnos la 3ª versión de su obra, muchísimo más trabajada y con un aspecto digno del mismísimo UT3. Os dejo unas imagenes por si no me creeis, de momento no hay imagenes de las nukes porque aún no estan listas del todo, pero los que habéis probado la anterior versión os podéis hacer una idea de la diferencia de calidad entre las anteriores y las nuevas que estan por llegar. La fecha de publicación estimada es el mes de Diciembre de este año

Armas:

Modificadores:

Características Principales:

  • Implementadas y funccionales, tanto offline como online:


* Dynamic Coronas and LensFlares (no color blending, as it's not rendered on Canvas)
* Carcasses and "chunks" FX (flames and other effects)
* BSP "chunks/debris" FX (client-side only, and only appears when Decals are enabled)
* "Shockwave" special FX: new "shake" system (more realistic than UT standard one), timed effects, shock aproximation based FX
* New water effects (including instant-hit support)
* Weapon overlayers, glows/lights and effects
* New respawn FX: the respawn color can be customized, by a specific color or team based (support in all standard team gametypes)
* Ammo animation on respawn
* New crosshairs (discrete ones this time, not those big ugly ones like in the previous pack)
* New decals
* Totally new firing/projectile effects
* Hand rendering on the weapon: optional (can be visible or not, your choice) and doesn't get affected by the weapon effects (like UDamage, Modifiers, etc)
* Dynamic color projectiles (projectiles which color fades to others with the time)
* Weapon/Ammo/Pickup Replacer (fully customizable, being able to choose which weapon replaces which)
* "Not enough ammo" message when can't fire weapon due to lack of ammo


 

  • Pendientes por implementar:


* Hand(s) on weapon rendering:
a) Skin rendering depending on model, skin and team of the player (human, skaarj, ..., red team, blue team...)
b) Hand customization support: associate custom hand skins to models (standard or custom)
c) Hand "fatness" update regarding the "Fat mutator" from UT
* Further nuclear environment effects (?)
* Further mutators

Para compensar el hecho de no haberme molestado en traducir todo el texto os dejo este video para que veais lo avanzado que esta el proyecto y los detalles que se han añadido con respecto a la anterior versión que os he puesto más arriba.

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Nuevas Armas:

  • Armas:

* War Ready Enforcer (WRE): Remake (Acabado)
* Flame Tracker: Remake (
Acabado)
* Bolt Rifle: Remake (
Acabado)
* Super Bolt Rifle: Remake (
Acabado)
* Graviton: Remake (
Acabado)
* Freezer: Remake (
Acabado)
* Vulcan: Remake (
Acabado)
* The Miner: Remake (
Acabado)
* MultiMissile Launcher: Remake (
Acabado)
* InfraRed Precision Rifle (IRPR): Remake (En Curso)
* Cybot Launcher (Cybots): Remake
* MegaTon: Remake
* UltimaProtos: Remake
* Nuclear Launcher: Remake
* Nuclear Deployer: NUEVO
* Nuclear Remote Device: NUEVO

 

  • Utilidades:


* Spawner: NUEVO (generadores de armas, munición, pickups, etc)
* MegaTon Decoder: Remake
* MegaTon Password: Remake

Diferencias respecto a la versión anterior:

* View bob restaurado
* Mejor calidad (animaciones, efectos, modelos, skins, etc...)
* Ping mucho mas bajos (net code completamente optimizado)
* Bot support completo (lo digo en serio, aunque tenga que ''enseñar/forzar'' a los bots como usar las minas y los nukes adecuadamente)
* Lag "visual" : solo en Max Detail Settings (Nali Weapons configuration) y solo si hay demasiadas armas y municion en el campo visual.
* Mayor tamaño del archivo, pero solo hablando del PACK ENTERO: en el anterior pack, todas las armas y contenidos estaban metidos en un solo pack de 80 Mb, lo cual fue un terrible error. Esta vez Nali Weapons III estará dividido de la siguiente manera:

a) Core file (aproximadamente 15Mb al publicarlo, e momento ocupa 11Mb)
b) One file per weapon/utility (entre 2Mb y 9Mb, dependiendo de las características de las armas en si: más o menos efectos, proyectiles, etc)
c) 3 configuration files: Nali Weapons III main ini, Weapons Configuration ini (specific weapon settings), Hands Customization ini
d) A Nuclear Pack (ya que los Nuclear Launchers, Deployers y Dispositivos remotos utilizaran los mismos efectos nucleares): quiza alrededor de 10Mb.

Informativo
#1

Estan bastante bien las armas pero las veo muy modernas como para ser nali aparte me sorprende mucho los efecto que se pueden lograr siendo un juego algo viejo jeje.

Joder MOoola
UT powa 2_face UT lives in our lives

Parece que el juego es inmortal, este mod va pa mi coleccion

el bolt rifle tiene un sonido de disparo muy similar al del rifle electrico de UT2003

La verdad es que tiene un pinta impresionante y conociendo el pack de Nali Weapons 2 sabes que la jugabilidad no va a defraudar en absoluto.
Con la cantidad de contenidos custom hechos por los usuarios se podria crear otro juego: mapas, skins, modelos, modos de juego, armas, mutators, relics, sonidos, musica, efectos especiales, script & codding, etc…

basicamente conociendo todo sobre el unreal ed y el unreal engine… uno mismo puede crear su propio juego en casa.

Nueva informacion sobre el progreso del proyecto con imagenes de un nuevo arma:

*The Cybot Launcher wasn’t even started yet (and it will take a while to be finished, more time than any other weapon actually).
The Miner: This weapon works differently from the previous version, as it has 6 different kinds of mines:

  • Attach Mine (aka Sticky Mine, decided to rename it because the previous name wasn’t accurate);
  • Jump Mine (activated when “untouched”, and jumps and explodes);
  • Land Mine (this mine digs through the ground itself to deploy, no joke);
  • Sea Mine (in land it’s quite useless to “deploy”, it was specially developed for water environments, as it is “spiky” and it’s the only mine which actually floats to the surface);
  • Vehicular Mine (powerfull mine made specially for vehicles and such);
  • Air Mine (it gets deployed in the air and it’s extremelly powerfull);
    *

Explosion de una Vehicular Mine:

Y tambien otras mejoras en el aspecto tecnico y visual del mod.

cuando tenga la pc me lo bajo

Nuevas noticias, buenas y malas:
Malas noticias:
1-La fecha de publicacion no sera en diciembre como prometia en un principio, no han surgido problemas en cuanto al proyecto simplemente falta de tiempo asi que la fecha se retrasara 1-3 meses, entre enero y marzo.
2-Habra un arma que se quedara fuera: Cybot Order Giver (o algo asi) la idea era dar ordenes a los cybots para crear formaciones, pero pensandolo mejor seria poco util en el gameplay y demasiado complicado de hacer (no el arma si no las formaciones en si).
Buenas noticias:
1-Los nuevos cybots seran mas complejos, mas inteligentes y desafiantes.
2-No se publicara una version principal y luego un bonus pack, sino que se publicara todo junto, remakes y armas nuevas (bueno, esto puede ser buena o mala noticia, depende de como se mire )
3-Antes de publicarlo necesitare hacer un βeta-test en un server privado, asi que habre gente que podra probarlo antes de publicarse (si hay muchos voluntarios habra que seleccionarlos)
4-Durante la βeta-test (1 ó 2 semanas) intentare hacer un mapa simple para los nukes. No sera un gigante cubo vacio sino algun mapa al aire libre con un aspecto decente y que al mismo tiempo pueda servir para cualquier modo de juego. Aunque no se promete nada.
5-De vez en cuando subire algunas imagenes de los progresos para que la gente no se piense que el mod esta innactivo y se olviden de el, como hemos visto que ha pasado con otros mods cuando en realidad se estaba trabajando duro.
Aqui teneis una muestra del nuevo Cybot Launcher:

Ere un crack con info asi gracias pisha!

Por cierto cuando tiempo sin verte no?

PD: deberias actualizar la noticia en si porque hay cambios en la forma de publicacion no se yo…

Comentario #9 por DarkSonny:
Ere un crack con info asi gracias pisha!

Por cierto cuando tiempo sin verte no?

PD: deberias actualizar la noticia en si porque hay cambios en la forma de publicacion no se yo…

Sera porque no te pasas por la web, porque yo me paso todos los dias Por cierto que tal va eso?
He pensado en actualizarla pero se haria muy pesada, ya es bastante extensa y si ademas le añado lo de

Comentario #6 por 2_Face:
Nueva informacion sobre el progreso del proyecto con imagenes de un nuevo arma:

*The Cybot Launcher wasn’t even started yet (and it will take a while to be finished, more time than any other weapon actually).
The Miner: This weapon works differently from the previous version, as it has 6 different kinds of mines:

  • Attach Mine (aka Sticky Mine, decided to rename it because the previous name wasn’t accurate);
  • Jump Mine (activated when “untouched”, and jumps and explodes);
  • Land Mine (this mine digs through the ground itself to deploy, no joke);
  • Sea Mine (in land it’s quite useless to “deploy”, it was specially developed for water environments, as it is “spiky” and it’s the only mine which actually floats to the surface);
  • Vehicular Mine (powerfull mine made specially for vehicles and such);
  • Air Mine (it gets deployed in the air and it’s extremelly powerfull);
    *

Explosion de una Vehicular Mine:

Y tambien otras mejoras en el aspecto tecnico y visual del mod.

y

Comentario #8 por 2_Face:
Nuevas noticias, buenas y malas:
Malas noticias:
1-La fecha de publicacion no sera en diciembre como prometia en un principio, no han surgido problemas en cuanto al proyecto simplemente falta de tiempo asi que la fecha se retrasara 1-3 meses, entre enero y marzo.
2-Habra un arma que se quedara fuera: Cybot Order Giver (o algo asi) la idea era dar ordenes a los cybots para crear formaciones, pero pensandolo mejor seria poco util en el gameplay y demasiado complicado de hacer (no el arma si no las formaciones en si).
Buenas noticias:
1-Los nuevos cybots seran mas complejos, mas inteligentes y desafiantes.
2-No se publicara una version principal y luego un bonus pack, sino que se publicara todo junto, remakes y armas nuevas (bueno, esto puede ser buena o mala noticia, depende de como se mire )
3-Antes de publicarlo necesitare hacer un βeta-test en un server privado, asi que habre gente que podra probarlo antes de publicarse (si hay muchos voluntarios habra que seleccionarlos)
4-Durante la βeta-test (1 ó 2 semanas) intentare hacer un mapa simple para los nukes. No sera un gigante cubo vacio sino algun mapa al aire libre con un aspecto decente y que al mismo tiempo pueda servir para cualquier modo de juego. Aunque no se promete nada.
5-De vez en cuando subire algunas imagenes de los progresos para que la gente no se piense que el mod esta innactivo y se olviden de el, como hemos visto que ha pasado con otros mods cuando en realidad se estaba trabajando duro.
Aqui teneis una muestra del nuevo Cybot Launcher:

pues… Hasta he pensado crear otra noticia con la nueva informacion, pero si tengo que crear otra noticia cada vez que el autor revela algo nuevo sobre el proyecto igual se hace muy complicado seguir el hilo, asi que al final he llegado a la conclusion de que es mejor ir poniendo aqui los avances del proyecto a medida que los vaya publicando el autor.

pos ando muy liado de trabajo, no tengo tiempo para lo mio …

Este mod tiene buena pinta es como el bw del ut2004 pero con su potencial para ut clasico y mola los diseños eso tiene que llevar trabajo para un solo tio! O.o

Se mira increible con gran lujo de detalles, me gusta el sniper que hicieron

Editado: no habia visto el video que increible!!!

Traigo noticias, como siempre buenas y malas:
Malas noticias: tampoco va a salir este mes, por lo que ahora ha decidido no poner fecha de salida
Buenas noticias: ya esta acabada la parte mas compleja, el Cybot Launcher, que es como una especie de super arma y puede disparar distintos cybots dependiendo de la cantidad de municion que tengas:

Comentario #1 por Necronos:
Estan bastante bien las armas pero las veo muy modernas como para ser nali aparte me sorprende mucho los efecto que se pueden lograr siendo un juego algo viejo jeje.

  • Sentinel - Un Cybot estacionario que dispara a los enemigos (1 ammo needed).

Comentario #2 por DarkSonny:
Joder MOoola
UT powa 2_face UT lives in our lives

Parece que el juego es inmortal, este mod va pa mi coleccion

  • Dual Sentinel - Parecido al Sentinel pero 2 veces mas rapido (2 ammo needed).

Comentario #3 por MYTHGUNDAM:
el bolt rifle tiene un sonido de disparo muy similar al del rifle electrico de UT2003

  • Android F - Un Cybot movil que persigue al enemigo (3 ammo needed).

Comentario #4 por 2_Face:
La verdad es que tiene un pinta impresionante y conociendo el pack de Nali Weapons 2 sabes que la jugabilidad no va a defraudar en absoluto.
Con la cantidad de contenidos custom hechos por los usuarios se podria crear otro juego: mapas, skins, modelos, modos de juego, armas, mutators, relics, sonidos, musica, efectos especiales, script & codding, etc…

  • Android G - Igual que el Android F pero espera al enemigo (3 ammo needed).

Comentario #5 por MYTHGUNDAM:
basicamente conociendo todo sobre el unreal ed y el unreal engine… uno mismo puede crear su propio juego en casa.

  • Heli F - Vuela, persigue y esquiva (5 ammo needed).

Comentario #6 por 2_Face:
Nueva informacion sobre el progreso del proyecto con imagenes de un nuevo arma:

*The Cybot Launcher wasn’t even started yet (and it will take a while to be finished, more time than any other weapon actually).
The Miner: This weapon works differently from the previous version, as it has 6 different kinds of mines:

  • Attach Mine (aka Sticky Mine, decided to rename it because the previous name wasn’t accurate);
  • Jump Mine (activated when “untouched”, and jumps and explodes);
  • Land Mine (this mine digs through the ground itself to deploy, no joke);
  • Sea Mine (in land it’s quite useless to “deploy”, it was specially developed for water environments, as it is “spiky” and it’s the only mine which actually floats to the surface);
  • Vehicular Mine (powerfull mine made specially for vehicles and such);
  • Air Mine (it gets deployed in the air and it’s extremelly powerfull);
    *

Explosion de una Vehicular Mine:

Y tambien otras mejoras en el aspecto tecnico y visual del mod.

  • Heli G - Igual que Heli F, pero se queda en la misma zona (5 ammo needed).

Comentario #7 por Wixo-GTF:
cuando tenga la pc me lo bajo

  • Drone F - Parecido a Heli F pero mas avanzado (8 ammo needed).

Comentario #8 por 2_Face:
Nuevas noticias, buenas y malas:
Malas noticias:
1-La fecha de publicacion no sera en diciembre como prometia en un principio, no han surgido problemas en cuanto al proyecto simplemente falta de tiempo asi que la fecha se retrasara 1-3 meses, entre enero y marzo.
2-Habra un arma que se quedara fuera: Cybot Order Giver (o algo asi) la idea era dar ordenes a los cybots para crear formaciones, pero pensandolo mejor seria poco util en el gameplay y demasiado complicado de hacer (no el arma si no las formaciones en si).
Buenas noticias:
1-Los nuevos cybots seran mas complejos, mas inteligentes y desafiantes.
2-No se publicara una version principal y luego un bonus pack, sino que se publicara todo junto, remakes y armas nuevas (bueno, esto puede ser buena o mala noticia, depende de como se mire )
3-Antes de publicarlo necesitare hacer un βeta-test en un server privado, asi que habre gente que podra probarlo antes de publicarse (si hay muchos voluntarios habra que seleccionarlos)
4-Durante la βeta-test (1 ó 2 semanas) intentare hacer un mapa simple para los nukes. No sera un gigante cubo vacio sino algun mapa al aire libre con un aspecto decente y que al mismo tiempo pueda servir para cualquier modo de juego. Aunque no se promete nada.
5-De vez en cuando subire algunas imagenes de los progresos para que la gente no se piense que el mod esta innactivo y se olviden de el, como hemos visto que ha pasado con otros mods cuando en realidad se estaba trabajando duro.
Aqui teneis una muestra del nuevo Cybot Launcher:

  • Drone G - Parecido a Heli G, pero mas avanzado (8 ammo needed).

Comentario #9 por DarkSonny:
Ere un crack con info asi gracias pisha!

Por cierto cuando tiempo sin verte no?

PD: deberias actualizar la noticia en si porque hay cambios en la forma de publicacion no se yo…

  • Kamikaze - Es un bot suicida que a los 3 seg explota con un radio de accion mayor que la Redeemer(8 ammo needed).

Comentario #10 por 2_Face:
#9 Sera porque no te pasas por la web, porque yo me paso todos los dias Por cierto que tal va eso?
He pensado en actualizarla pero se haria muy pesada, ya es bastante extensa y si ademas le añado lo de #6 y #8 pues… Hasta he pensado crear otra noticia con la nueva informacion, pero si tengo que crear otra noticia cada vez que el autor revela algo nuevo sobre el proyecto igual se hace muy complicado seguir el hilo, asi que al final he llegado a la conclusion de que es mejor ir poniendo aqui los avances del proyecto a medida que los vaya publicando el autor.

-** F-Field** - Force Field, es un campo de energia que no deja entrar ningun misil o enemigo, pero se puede disparar desde dentro a fuera. Tambien hay una opcion para matar a todos los enemigos que hacen spawn en esa zona (viene desactivada por defecto) (8 ammo needed)

Comentario #11 por DarkSonny:
pos ando muy liado de trabajo, no tengo tiempo para lo mio …

Este mod tiene buena pinta es como el bw del ut2004 pero con su potencial para ut clasico y mola los diseños eso tiene que llevar trabajo para un solo tio! O.o

  • Vortex - una especie de mini-agujero negro atrae todo excepto los misiles (12 ammo needed).

Cosas que faltan por hacer:

  • Arreglar algunos detalles de algunas armas acabadas y efectos visuales.
  • Algunas nukes (5 en total incluyendo al Megaton y UltimaProtos)
  • Un simple arma melee.
  • Algunas “utilidades” (2 o 3, nada complicado)
  • Algunos mutators.
  • Y unos pickups nuevos para reemplazar a los que vienen por defecto.

Os dejo unas imagenes in-game:







MOla mola mola!!

No era un tal creavion o algo el que iba a hacer un sdk y actualizar el unreal engine del ut99? si lo hacen con este mod seria la polla

mOla y la pecha de trabajo que esta llevando crear este mod o.o

Demoniossss… q calidad es lo mejor q vi!!!

WOW que gran potencial tiene el motor del UT me encanta!!! Solo con ver el efecto Vortex esta incleible no no no facinante. de por mi me voy a bajer el nw2 para probar.

Nueva preview, impresionante:

Nuevas imagenes de uno de los armas, (UltimaProtos) enseñando sus detalles y como se calienta el arma:

Aun no hay ninguna fecha peeeeero me ha dicho que intentara publicarlo este año asi que imagino que si lo acaba a tiempo lo publicara el dia de Navidad. (El año pasado dijo que lo queria publicar por navidad como un regalo a los jugadores de ut99)

Imagen del poder destructivo del arma de arriba:

Esto es impresionante

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