The Timewarp Crew anuncia su sexto mappack: Project Reminiscence
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Así es, el famoso grupo de mappers 'The Timewarp Crew' ha decidido juntarse de nuevo y volver a preparar otro mappack que nos dejará con las bocas abiertas cómo lo han hecho hasta ahora con sus anteriores packs FOT qué podréis descargar de los enlaces que dejare al final de la noticia.
El objetivo de este pack de mapas será el mismo que en los anteriores, conseguir unos mapas con un estandar de calidad muy superior a la media. Los unicos limites impuestos son los de la imaginación de cada uno, pueden ser mapas pequeños, grandes, giganescos,etc y para cualquier modo de juego, bien sea DeathMatch, Capture the Flag, Assault,etc. siempre que sean impresionantes y no solo graficamente sino tambien con una jugabilidad muy buena y fluida.
The Timewarp Crew ofrece la posibilidad de incluir en su pack mapas de otros autores tambien siempre y cuando cumplan con sus exigencias. Para participar hay que mostrar trabajos anteriores y expresar el interes en participar en el proyecto, en el foro oficial de UT99.org.
Project Reminiscence empezó oficalmente el 15 de Enero y finalizará con su publicacion en Mayo, aún no se sabe que día.
Descargar Packs anteriores:
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Armas de UT99 para todos

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Destructibles

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He de subrayar que cualquiera puede participar y si sale algo super guay es posible que lo cojan y lo metan en el pack. Yo igual me animo a hacer algo, tenia en mente algo egipcio-futuristico pero no se…
Excelente
Esta noticia mola el ut nunca muere jaja
por cierto 2_fase los link están o muertos o bloqueados por el maldito gamerfront ( para esto hay que usar el tor browser y tener paciencia para descargarlo. O subirlos a otro sitio los de BU ya ni se molestan en arreglar los archivos )
Gracias por avisar, habia puesto los links a las descargas de aqui de GM pero por lo visto estan rotas o se han perdido 0-0 se lo diria a slnc pero se que tiene demiasiado trabajo para estas cosas, cuando pueda las arreglare yo. Ahora ya deberian de funcionar pero son enlaces externos.
Bueno ya han analizado mis mapas anteriores y me han pedido un layout del mapa que quiera hacer para el FoT 6 para ver si merece la pena o no. Ahora solo queda hacer un layout complejo que impresione
suerte pixa
Gracie tutti!
Aun no he tenido tiempo para el mapa. Primero queria hacer un mapa que se pueda jugar tanto en el suelo como en el techo (como mi anterior DM-Invertyx pero mas hardcore) pero hemos llegado a la conclusion de que los bots se comportarian como el culo ya que no ven a traves de los warpzones y no te devolverian los disparos, y todos los mapas FoT tienen que tener un buen bot support. Eso si, online seria la caña.
Ahora estoy pensando en hacer un mapa con dos layouts, que pulsando un boton se activarian algunas puertas, elevadores, y paredes, cambiando un poco el mapa; cerrando y abriendo otros caminos. A ver si saco tiempo para enviarle ya algo a Swanky que habiamos quedado en enviarselo la semana pasada. D=
eso suena a mucho unrealscript a ver como te sale tendría que ser la polla jajaj me recordaría algo a un mapa dom ut3 de spoondog que cambia el paisaje por completo
pd: Pide ayuda a Sjozs ese es muy bueno en bootpathing o a frag’n’braga que esta muy metido en esas diabluras le dan importancia al support bot
Unrealscript no, pero movers habra unos cuantos
Ayuda habra suficiente por parte de swanky y revelation que son los que mas se implican con el proyecto y se lo toman muy en serio, aunque puede que necesite la ayuda de frag’n’brag para los mil y un movers 
Si que tiran pinta, hasta me recuerda un poco la gm map competition.
PD: Hola
Hola!
Si, solo que estos estan bien hechos.
¿Dices que mis mapas estaban mal hechos?
Basicamente

Quieres demonstrar que vales mas, en otra competicion?
Los haría morder el polvo en una nueva competición
Pues apuntate en la FoT VI que necesitan gente
Pues para der UT99 la calidad gráfica està de lujo O.O Dan ganas de verlo in-game.
In-game estan tan bien como se ven, las screens de arriba son de los anteriores FoT, tienes los links de descarga arriba en la noticia por si quieres probarlos.
Prefiero participar en algo de UT2004
PD: Estoy por subir un remake x’D de DOM-Gearbolt
Vonito remaque colega!
Na en serio este va para la buchaca ( ya tengo 100 gb de contents lol )
Muchas gracias
¿Se puede implementar en UT99 volúmenes que en un momento hagan daño y después no, para, por ejemplo enfriar agua hirviendo?
Imagino que si (99%seguro). Con una triggered water zone, por ejemplo.
Tengo pensado hacer un mapa que en cierto instante permita la entrada de aire caliente a 347ºC (matando a todos al instante)
Para eso ni siquiera necesitarias una zone info, creo que habia TriggeredDeath pero nunca lo he utilizado. Poder se puede fijo.
Pregunta: el futuro FOT6 esta cancelado o en desarrollo porque no se habla nada del tema ….
En desarrollo supuestamente, aunque no se nada cierto ya que swanky dejo de contestarme a los privados cuando le dije que me retiraba
No creo que lo hayan cancelado porque tiene pinta de ser el ultimo FoT y si no se sabe nada es porque lo hablan por privado e imagino que no querran anunciar que se retrasan y poner otra fecha para tener que cambiarla luego, como ha pasado con todos los FoT anteriores 
Espero equivocarme y que lo saquen este mes, pero siempre hay alguien que se retrasa ehem* fragnbrag ehem* y no estan como para excluir mapas del pack por no hacerlo a tiempo.
Esos mapas son exelentes
Demasiados colorines
rebajalo con el ini pisha
2_face que pasa pisha?
“En desarrollo supuestamente, aunque no se nada cierto ya que swanky dejo de contestarme a los privados cuando le dije que me retiraba No creo que lo hayan cancelado porque tiene pinta de ser el ultimo FoT y si no se sabe nada es porque lo hablan por privado e imagino que no querran anunciar que se retrasan y poner otra fecha para tener que cambiarla luego, como ha pasado con todos los FoT anteriores”
Dejar de contestarte? eso no suena simpatico no? en fin que le den…Gracias por la info
Los has probado? Video de uno de los mapas de la imagen de arriba:
No, es simplemente que soliamos hablar por privado porque como el mapa tiene que cumplir un minimo de calidad, comprobaban el layout del mapa y te aconsejaban mejoras y casi cualquier decision hay que consultarla con ellos. Lo cual me parece normal, es solo que cuando le envie el MP de despedida exponiendo los motivos ni me contestaron… No se si se lo tomaron a mal pero imagino que habran pensado que les he hecho perder el tiempo, lo cual es bastante cierto
Tienen que coordinar a bastantes mapers, probar muchos mapas, corregir muchas cosas; asi que estres no les falta y por ser un simple hobby, ademas gratuito, es facil cabrearte cuando alguien abandona.