Unreal Tournament
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Destructibles

Destructibles- una forma simple de hacer que los elementos del mapa se puedan romper en varios pedazos

Hasta ahora tambien era posible hacer mapas con paredes que al recibir una determinada cantidad de daño volaran en mil pedazos, pero era bastante coñazo hacerlo en el UEd2.0 asi que pappercofee y gopostal se han puesto a hacer un poco de coding para simplificar el proceso y hacerles la vida mas facil a los nuevos mappers.

No voy a entrar en detalle de como funciona o que hay que hacer porque eso viene explicado en el documento ReadMe.txt que acomaña al pack, pero a grosso modo viene siendo un actor con tres calesses: DestructibleGlass, DestructibleWood, y DestructibleStone (vidrio, madera y piedra). Hay que elegir el material cuyas propiedades se parezca mas a las del material que queramos crear para que de el pego, las propiedades tambien se puden modificar para segun que caso y cambiar el radio de dispersion de los escombros, dimension de los escombros, numero de escombros, textura, el sonido de rotura, daño que absorbe antes de romperse, etc.

Os dejo el video para que veais los efectos aunque esto se podia hacer antes tambien, pero con mucho mas tiempo y nervios (el lag es del video no es por la cantidad de elementos destruibles).

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Descarga Destructibles.zip

Podeis encontrar mas informacion en el foro oficial de ut99.org

Unreal Tournament, que recuerdos

ut power!

ya no recordaba ni de como era el HUD…

en unos dias abrimos server UT99 y 2k4.

por no decir que ya esta abierto no?

decir que estan abiertos es un decir

Comentario #5 por Tirias:
por no decir que ya esta abierto no?

tirias lo que urbis queria decir es que esta abierto de piernas