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Noticias
18 Jun 2010

Paellas campeón de la OpenCup de iDOMzp 2ºDiv

por dnk | Unreal Tournament | 10:25 | 19

Ayer noche el clan español estereotipado Paellas consiguió alzarse con la victoria en la final de segunda división de iDOMzp en la Open Cup Spring de Clan Base tras imponerse por 6-2 (3 mapas a 1) al clan europeo TE.

El camino hacia la final no fue nada fácil ya que de los tres partidos jugados en fase de grupos los españoles solo consiguieron imponerse en el partido contra vl, perdiendo contra RNG y  snow. Así pues se produjo un triple empate disputando el segundo puesto del grupo pero Paellas consiguió el pase a la siguiente ronda al ser el clan que había cedido menos mapas.


En semifinales se enfrentaron a dS en un partido en el que los polacos partían como grandes favoritos ya que era los primeros de su grupo y perder un solo partido. Pero Paellas aplastó a dS con un contundente 6-0 ganando los mapas holgadamente por diferencias de 100 puntos. Esta derrota no fue bien digerida por dS el cual se retiro llamando cheaters y lamers a los españoles demostrando poca deportividad y muy mal perder.


Este cambio de juego en paellas se debió a la filosofía del clan en la que todos los jugadores juegan la fase de grupos pero en playoffs Paellas escoge su mejor alineación.


Ya solo restaba ganar la final para conseguir el primer título para este recién formado clan unión de M4D y Hp. En la gran final esperaba TE contrariamente a las expectativas de todos que esperaban a RNG pero al perder algunos jugadores clave no pudieron superar a TE en semifinales.


En principio fue fijada la fecha para el domingo 13 de Junio pero al llegar la hora del partido TE no contaba con jugadores para afrontar el partido y se le ofreció a Paellas la posibilidad de ganar el título por forfeit, pero los españoles demostrando gran deportividad y juego limpio decidieron darles media hora más y finalmente fijar la fecha para otro día.

Ese día fue ayer 17 de Junio de 2010, el partido se jugó en el servidor holandés de TE y así se disputaron los mapas:


DOM-FinalHour: Paellas 389 - 293 TE


Paellas no tuvo ningún problema en este mapa, dominándolo desde el principio con una clara táctica superior a su rival, el punto clave fue "Boxes" dominado por Anna y Dnk con el support desde su posición de Vikingo.


DOM-Cinder: Paellas 284 - 347 TE


Mapa clásico del UT, este mapa fue elegido por TE y en el desplegó una táctica muy superior a los españoles, con una táctica muy dinámica con posiciones fijas pero haciendo la cobertura al resto de puntos en los respawns.


 


DOM-Malice: Paellas 351 - 288 TE


Mapa escogido por paellas buscando la sorpresa y lo consiguió ya que TE esperaba DOM-Campgrounds-LE. Es un mapa difícil y confuso en el que se impuso Paellas gracias a que se lo conocía mejor.


DOM-Cryptic: Paellas 360 - 273 TE


Otro mapa clásico del UT también elegido por TE, fue una mala elección ya que es un mapa muy simple en el que predomina el fragpower sobre el teamplay, empezó con un resultado ajustado con Jymbo haciendo la guerra solo en "Gargoyle" mientras Anna, Badbass y Dnk defendían los otros dos puntos, pero Paellas encontró su sitio y no dejo lugar a la esperanza para TE.

En definitiva otra noche inolvidable y primer título para la resistencia española del Unreal Tournament en un buen y limpio partido. Podéis ver el matchreport  >>Aquí<<


Enhorabuena Paellas, ahora a por la copa de iCTFzp.
 

13 Feb 2010

David M ha vuelto... con Bob

por 2_Face | Unreal Tournament | 19:04 | 12

Los fans Unreal Tournament recordaran, sin duda, haber jugado uno o dos mapas de David Münnich aka David M. Esta vez vuelve con un interesante mapa singleplayer, para el clásico Unreal Tournament, llamado '' Bob - Everybody needs a friend! ''. Necesitaras descargarte Operation Na Pali para jugarlo.

 

  • Este mapa es distinto de todos los demas mapas singleplayer de Unreal, porque se centra en resolver puzles, encontrar cosas o moverte ágilmente por algunas zonas. Cuando pienses que te has atascado, no abandones. ¡Hay otra manera!
  • Esto ha sido, sobre todo, un viaje nostalgico para mí, porqué no he hecho un mapa para Unreal Tournament en 8 años. Mirando todos los mapas antiguos y viendo qué aún hay gente qué los sigue jugando me ha motivado para hacer esto.
07 Feb 2010

GM X-Mas Competition: El desenlace

por viKINGo | Unreal Tournament | 17:23 | 21

Por fin!!! Por fin llega la prestigiosa entrega de premios de la GM X-mas Competition. Enhorabuena a todos los participantes!

 

1º  Puesto para DOM-GM-[X]-Pole de 2_Face (7500 GMf's)  7,87 ptos

2º Puesto para DM-GM-DarkSantaTown de Wixo-GT (5.000 GMf's) 7,73 ptos

3º Puesto para CTF-GM-Christmas_Tunnels de Necronos (2.500 GMf's) 5,87 ptos

4º Puesto para CTF-GM-2on2-Zheta de US|gavilan  4,21 ptos

5º Puesto para DOM-GM-2on2-Zheta de US|gavilan 4,21 ptos

- CTF-GM-Christmas_Tunnels de Necronos

Participantes Aspecto Flow+Gameplay Construccion Originalidad TOTAL
2_face 1,125 1,5 1,75 1,375 5,75
Galivan 1,75 1,75 1,5 2 7
Wixo-GT 1 1,5 1 1,5 5

5,75 + 7 + 5 = 17,75 : 3 = 5,91ptos (Media participantes)

   Jurado     Aspecto Flow+Gameplay Construccion Originalidad TOTAL
Kami 1,75 1,25 1,75 1,75 6,5
Ignotum 1,5 1 1,5 1,5 5,5
viKINGo 1,75 1 1 1,75 5,5

 

6,5 + 5,5 +5,5 = 17,5 : 3 = 5,83ptos (Media jurado)

 

Nota final = 5,91 + 5,83 = 11,74 : 2 = 5,87ptos

 

- CTF-GM-2on2-Zheta de US|gavilan  

Participantes Aspecto Flow+Gameplay Construcción Originalidad TOTAL
2_Face 0,5 0,75 1 1,5 3,87(*)
Wixo-GT 1,5 1,5 1 2 6

 

 

(*) + 0,125 por ser su primer mapa.

 3,87 + 6 = 9,87 : 2 = 4,93ptos (Media participantes) 

 Jurado Aspecto Flow+Gameplay Construccion Originalidad TOTAL
Kami 0,75 1 0,5 1,25 3,5
 Ignotum  0,5 1,5 0,5 1 3,5
viKINGo 0,5 1,5 0,75 0,75 3,5

  3,5 + 3,5 +3,5 = 10,5 : 3 = 3,5ptos (Media jurado)

 Nota final = 4,93 + 3,5 =  8,43 : 2 = 4,21ptos

 

- DM-GM-DarkSantaTown de Wixo-GT

Participantes Aspecto Flow+Gameplay Construcción Originalidad TOTAL
2_Face 1,625 1,875 2,25 1,375 7,12
Galivan 2,25 2 2 2,25 8,5

7,12 + 8,5 = 15,62 : 2 = 7,81ptos (Media participantes)

 Jurado Aspecto Flow+Gameplay Construccion Originalidad TOTAL
Kami 2 1,5 2,25 2 7,75
 Ignotum  2 1,5 1,5 2 7
viKINGo 2,25 2 2 2 8,25

7,75 + 7 +8,25 = 23 : 3 = 7,66ptos (Media jurado)

Nota final = 7,81 + 7,66 = 15,47 : 2 = 7,73ptos

 

- DOM-GM-[X]-Pole de 2_Face

Participantes Aspecto Flow+Gameplay Construcción Originalidad TOTAL
Galivan 2 1,75 1,5 2,25 7,5
Wixo-GT 2,5 2 2 2,5 9

7,5 + 9 = 16,5 :2 = 8,25ptos (Media participantes)

Jurado Aspecto Flow+Gameplay Construccion Originalidad TOTAL
Kami 2 1,25 2,25 2,25 7,75
 Ignotum  2 1 2 2,5 7,5
viKINGo 2 1,25 1,75 2,25 7,25

7,75 + 7,5 + 7,25 = 22,5 : 3 = 7,5ptos (Media jurado)

Nota final = 8,25 + 7,5 = 15,75 : 2 = 7,87ptos

 

- DOM-GM-2on2-Zheta de US|gavilan

Participantes Aspecto Flow+Gameplay Construcción Originalidad TOTAL
2_Face 0,5 0,875 1 1,5 3,87
Wixo-GT 1,5 1,5 1 2 6

3,87 + 6 = 9,87 : 2 = 4,93ptos (Media participantes) 

Jurado Aspecto Flow+Gameplay Construccion Originalidad TOTAL
Kami 0,75 1,25 0,5 1,25 3,75
 Ignotum  0,5 1,5 0,5 1 3,5
viKINGo 0,5 1 0,75 1 3,25

3,75 + 3,5 + 3,25 = 10,50 : 3 = 3,5ptos (Media jurado)

Nota final = 4,93 + 3,5 = 8,43 : 2 = 4,21ptos

 

Espero que os haya gustado la experiencia, si alguien tiene curiosidad por alguna nota en concreto que lo diga y gustosamente el jurado oportuno explicara porque decidio adjudicarsela. Si la gente se anima se pueden ir subiendo reviews de los diferentes mapas. Hf

Premios:

27 Dec 2009

Hora de valorar (GM X-Mas Competition)

por viKINGo | Unreal Tournament | 17:42 | 75

Con el plazo ya cumplido, llega la hora de la reflexión. Los mapas presentados a la X-mas Map Competition son:

Antes de explicar como vamos a organizar todo os recuerdo que tanto el jurado, como los participantes tienen que valorar los mapas (a excepción de los suyos propios) según los siguientes apartados:

1) Aspecto: Se refiere al aspecto general del mapa valorando los detalles tanto físicos (luces, texturas, meshes, otros efectos visuales) cómo sonoros (sonidos y música... la música no siempre encaja con el tema o el flow del mapa).
2) Flow + Gameplay: Se refiere a cómo se mueven o se comportan los bots en el mapa y la jugabilidad del mapa (no necesariamente con bots... qué los pathnodes no esten bien colocados no significa qué el mapa no se juegue bien on-line con personas físicas)
3) Construcción: Se refiere a los posibles buggs qué tenga el mapa debido al mal uso de los sólidos, semisólidos y planos a la hora de construir el mapa (y otros aspectos referidos a luces, emitters, warpzones, etc..
4) Originalidad: Se refiere a la originalidad tanto de la tematica cómo de la puesta en práctica de esta.


Ej: El jurado analiza el mapa DM-GM-Nombre y los resultados son:
1) Aspecto: 1/2'5
2) Flow + Gameplay: 1'5/2'5
3) Construcción: 0'5/2'5
4) Originalidad: 2/2'5
Nota Total Jurado: 5/10
Nota Concursantes:
Mapper1: 3'5/10
Mapper2: 5'0/10
Mapper3: 6'5/10
Mapper4: 4'0/10
Nota Total Concursantes: 4'75/10

Nota final: 5 + 4'75 = 9'75 : 2 = 4'875

Para hacer el recuento sere el encargado de recibir todas las puntuaciones (mediante mensaje privado via gamersmafia), asi como de publicar el resultado final en una review o algo similar. Para que el proceso de votacion sea justo, yo os avisare el momento en el cual podeis ir enviandome vuestros resultados, pues antes de haberos avisado, habre enviado un mensaje a 2_face con mi puntacion de cada mapa para que pueda comprobar la veracidad de mis valoraciones.

Los miembros del jurado deberan brevemente explicar porque han asignado una puntuación “X” al mapa en cada uno de sus apartados. Sin embargo los participantes no tienen que explicar en que se han basado para su puntuación. Se trata de intentar exponer todo esto de cada mapa junto con en el resultado de la competición.

La idea es intentar publicar la review el dia de reyes. Si ha alguien se le ocurre alguna forma mejor de exponer los resultados o de mejorar el proceso de votacion que lo comunique rapidamente. Dicho esto, a reflexionar señores, hf.

31 Oct 2009

X-Mas Map Competition

por 2_Face | Unreal Tournament | 16:26 | 43



¡Podeis uniros cualquier día durante el concurso!

Para apuntarte envia un MP a 2_Face o dilo abiertamente en esta noticia.

  • Reglas:

1º) Tematica: La Navidad*
2º) Banner: El mapa debe llevar, en un sitio cualquiera del mapa (incluso escondido, o que no se vea dentro del juego), un banner de GM, qué podrá estar hecho por el autor o el banner común (qué más tarde haremos), eso lo decide el autor.
3º) Tiempo: hasta el día de Navidad, 25 de Diciembre.
4º) Modo: El mapa tiene que ser para un modo de juego original del juego para el que esté hecho (AS, DM, DOM, CTF,BR,VCTF..)**
5º) Tag: El mapa debe llevar el tag de la competición: GM
ejemplo: DM-GM-Nombre
6º) Limite de contenido: Hay un máximo de 3 mapas por usuario.***
>>>Nota<<<
*... también valen mapas con otro tema cualquiera, pero primero se tiene que subir un mapa sobre la Navidad, si no el mapa no tendrá validez.
** Se pueden hacer mapas tando para Ut99 cómo para UT2003, UT2004 o UT3
*** Se pueden usar texturas, meshes, y cualquier otro recurso nuevo, siempre y cuando vaya incluido en el archivo .zip o en el archivo MyLevel correspondiente.

  • Premios:

1º Premio: 7.500 GMf's (o un Avatar Personalizado)
2º Premio: 5.000 GMf's
3º Premio: 2.500 GMf's

  • Puntuación:

Los mapas serán puntuados en los siguientes aspectos:
1) Aspecto: Se refiere al aspecto general del mapa valorando los detalles tanto físicos (luces, texturas, meshes, otros efectos visuales) cómo sonoros (sonidos y música... la música no siempre encaja con el tema o el flow del mapa).
2) Flow + Gameplay: Se refiere a cómo se mueven o se comportan los bots en el mapa y la jugabilidad del mapa (no necesariamente con bots... qué los pathnodes no esten bien colocados no significa qué el mapa no se juegue bien on-line con personas físicas)
3) Construcción: Se refiere a los posibles buggs qué tenga el mapa debido al mal uso de los sólidos, semisólidos y planos a la hora de construir el mapa (y otros aspectos referidos a luces, emitters, warpzones, etc..
4) Originalidad: Se refiere a la originalidad tanto de la tematica cómo de la puesta en práctica de esta.
El mapa qúe saque más puntos en estos aspectos será el ganador del concurso. Los mapas serán puntuados por los miembros del jurado y por los mismos participantes (con la excepción de qué el autor del mapa no puede puntuar el suyo, sólo los de los demás)

Ej: El jurado analiza el mapa DM-GM-Nombre y los resultados son:
1) Aspecto: 1/2'5
2) Flow + Gameplay: 1'5/2'5
3) Construcción: 0'5/2'5
4) Originalidad: 2/2'5
Nota Total Jurado: 5/10
Nota Concursantes:
Mapper1: 3'5/10
Mapper2: 5'0/10
Mapper3: 6'5/10
Mapper4: 4'0/10
Nota Total Concursantes: 4'75/10
Nota Final: 5 + 4'75 = 9'75 : 2 = 4'875

  • Jurado:

viKINGo
<a href="../miembros/%5BKaMi%5D" bold="" font-weight:="" style="font-weight: bold;">[KaMi]</a>

Ignotium

  • Concursantes:

2_Face
US|Galivan
MadeinSpain
Black_Rocker
dnk
slnc
UrBi
fede_mer*k

Wixo-GT
-=GDA=-
Necronos
FraGMenT
RAULINHO

  • Banners:

He hecho una serie de banners para qué cada uno elija el qué más le guste. Aún faltan unos cuántos qué los ire añadiendo según los acabemos. Cuándo esten todos listos hare un pack de texturas con los banners en formato .pcx para poder usarlos en vuestros mapas. Espero qué os gusten:
 















He intentado hacerlos muy variados para qué se puedan usar en mapas tipo ''interiores reales'' cómo cuadros, portadas de revitas, portada de CD, etc..; algunos para mapas exteriores, y personalizados para el modo CTF-VCTF y uno para DOM.. los demas se pueden usar en cualquier modo de juego, creo yo.
Ya os los podeis descargar en formato .utx desde aquí, descargais el Pack de texturas llamado GM_Banners.utx y lo poneis en la carpeta C:\.....UnrealTournament\Textures\ .
Os recuerdo qué podéis usar vuestros propios banners siempre y cuando aparezca el nombre de la web y el muñequito con los colores de GM.
  • Ayuda:

Si necesitais ayuda con vuestro mapa, si os aparece algún error, o cualquier duda que tengais sobre el mapeo podeis exponerlas abiertamente en el hilo de ayuda para la GM Map Competition donde intentaremos, entre todos, resolver vuestras dudas, o podeis hacerlo por privado enviando MPs a:
UT99: 2_Face
UT2004: Black_Rocker

12 Oct 2009

UT99 Survival Publicado

por 2_Face | Unreal Tournament | 17:07 | 15


Survival ya ha sido publicado, aunque la fecha que prometían los autores era el día 16 de octubre ya no podían esperar más para hacer público este gran modo de juego y han decidido qué es una tonteria esperar al día 16 teniendo todo el trabajo hecho.

</span>

A lo ya dicho anteriormente se han añadido dos mutadores más con lo cuál ahora son nada más y nada menos qué 7 los mutadores qué viene con este nuevo modo de juego, junto a los 32 mapas personalizados.

Os dejo aquí los dos servidores oficiales de éste mod:
<ul><li>Servidores:</li></ul>#1 Servidor Oficial Survival: 66.55.149.151:7777:7778

#2 Servidor Oficial Survival: 68.232.163.53:7777:7778

Ya lo podéis probarlo pinchando aquí !


03 Oct 2009

Survival [nuevo modo de juego]

por 2_Face | Unreal Tournament | 16:04 | 7
	<div style="text-align: center;"><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><a href="/storage/news/0/headerimage1.jpg"><img src="/cache/thumbnails/f/540x83/storage/news/0/headerimage1.jpg" /></a></span><br></div><span style="font-weight: bold;"></span></div><span style="font-weight: bold;"><br>Survival</span> es un nuevo modo de juego para UT99 en el qué estan trabajando gopostal y The|CRAZY|Dane, entre otros, y será publicado el 16 de Octubre.<br>Éste nuevo modo de juego es una copia del modo Invasión de UT 2004 adaptado a la jugabilidad de UT99. Se parece mucho al MonsterHunt pero a la inversa, es decir qué en vez de cazar a los monstruos, los monstruos te cazaran a tí; éstos vendran en 16 oleadas cada vez más difíciles de superar, la meta de éste modo de juego es sobrevivir las 16 oleadas y ganar el mapa, convirtiendote así en el ''<span style="font-weight: bold; font-style: italic;">SURVIVOR</span>''!<br><br>

Cada oleada será totalmente configurable, el administrador del servidor
será quién decidirá qué monstruos saldrán en cada oleada de monstruos,
el número total de monstruos qué puede haber en el mapa al mismo
tiempo, el poder de cada monstruo y finalmente cuánto durará cada
oleada individualmente.

Los monstruos, serán en su mayoría, los ya vistos en MonsterHunt, pero
también habrá muchos otros totalmente personalizados. En total habrá 42
monstruos, de diferentes clases, entre los qué elegir.

Survival vendrá acompañado de 5 mutadores opcionales y 32 mapas
personalizados ya qué hacer mapas para éste modo de juego es muy fácil,
y viene con una guía muy simple con consejos útiles al hacer mapas para
el modo Survival.



Website: http://www.utsurvival.com

09 Jun 2009

Community Map Pack 2 Publicado

por 2_Face | Unreal Tournament | 00:53 | 5

Hola de nuevo, como os prometi hace unos meses la comunidad de UT99.org ha publicado hoy el esperado UT99.org Community Map Pack 2 cargado de nuevo contenido listo para ser descargado y puesto a prueba. El pack contiene 13 mapas custom llenos de contenido nuevo de los cuales 8 son para el modo Death Match, 4 para el modo Capture The Flag y uno para Single Player.

<div style="text-align: center;">
</div>



El Map Pack viene acompañado de multitud de nuevos items, decoraciones y otras nuevas utildades cómo por ejemplo: el Amplificador de Daño, el Power Up de Bersek, la Invisibilidad, el Nanoblack Battle Suit, el sistema de Armaduras y el Casco Anti-HeadsShots y muchos otros…

<div style="text-align: center;">
</div>

El equipo que ha hecho esto posible se compone de:



Feralidragon:
UTR Pickup System “UT3099”
Creavion:
DM-UTR-Kamah, DM-UTR-Morbias4, DM-UTR-Nadaus, DM-UTR-Ryigiar-III, DM-UTR-Sacrimossa
Editor Dave:
CTF-UTR-Dargrok, SP-UTR-Unforchers
S’Calain:
DM-UTR-Abicio][, CTF-UTR-Attempt
FrozenDozer:
DM-UTR-Ravage
GenMoKai:
CTF-UTR-Rawash
Mr. Tom:
CTF-UTR-Otherworld
Rob Master Builder:
DM-UTR-Epitaph][
Shade:
Website, UT Server


21 Abr 2009

Cuarta semana de la Open Cup de UT para los equipos españoles

por dnk | Unreal Tournament | 09:48 | 4

Semana negra para los equipos españoles en la que solo Hp! consiguio una victoria y fue por “no show” con lo cual deberán de darlo todo en las últimas jornadas para pasar a playoffs.

<div style="text-align: center;">
</div>

iCTF zp

Hp!: El equipo español perdió ante los finlandeses SEPiX en un ajustado partido a tres mapas ganando ambos equipos un mapa y perdiendo Hp el decisivo por un ajustado 2-1. Con esta derrota se coloca penúltimo de grupo y pierde toda esperanza de pasar a playoffs en esta competición. Report

M4D: Los simios no consiguieron superar a P y perdieron por un contundente 4-0 con una mala elección de mapa con CTF-Disposable y un ajustado 2-1 en CTF-Gauntlet, aún así dependen de ellos mismos para pasar a playoffs si ganan a uG, un partido a priori en el que parten como favoritos los españoles. Report

<div style="text-align: center;">
</div>
iDOM zp

Hp!: Derrota del combinado español ante su nemesis en esta copa xan que les coloca en tercera posición del grupo A de la 3ª división y en el que aún tienen posibilidades de pasar a playoffs. Report

<div style="text-align: center;">
</div>
iTDM zp

Hp!: La única victoria de la semana y fue lograda gracias a que  $rand no se presento al partido y por lo tanto fue eliminado de la competición, con lo cual los españoles siguen segundos de grupo y con un pie en los playoffs.

<div style="text-align: center;">
</div>
saCTF zp

Hp!: Otro partido que se escapa en una modalidad que han dejado de lado los españoles después de perder un partido por forfeit aún a pesar de tenerlo ganado en el campo de batalla. Esta vez y aunque los españoles tenían a 5 jugadores perdieron por “no show” al no poder colocarlos a tiempo en el servidor y quejarse »Ö«.

<div style="text-align: center;">
</div>
BunnyTracks

Hp!: El partido contra iF ha sido pospuesto para hoy martes a las 21.45.

Espero que tengamos mejor suerte esta semana, aunque esta complicado que nos llevemos alguna copa para casa esta sesión. Suerte.

14 Abr 2009

Tercera semana de la Open Cup de UT para los equipos españoles

por dnk | Unreal Tournament | 10:54 | 4

Una semana que se puede calificar positiva en la que el equipo simiesco M4D no jugó por la retirada de la competición del rival y Hp! contó todos sus partidos por triunfos salvo en saCTF y BT.

<div style="text-align: center;">
</div>

iCTF zp

Hp!: Consiguió una ajustadísima victoria por la mínima ante xan empatando a una bandera en CTF-DukuCB3 e imponerse 6-5 en su homemap CTF-Command-CE3 en un partido que significó la vuelta al equipo del jugador Paredes. Report

M4D: El equipo de monos quedó despiojándose unos a otros en su árbol al no disputarse el encuentro contra dW el cual queda excluido de la competición al ser su segundo “no show”.

<div style="text-align: center;">
</div>
saCTF zp

Hp!: El único punto negativo de la jornada al perder contra $ por 2-1 en CTF-Bleak][UGN  y 5-2 en CTF-SprintaCB3. Report

<div style="text-align: center;"><a href=”/%3Cimg%20src=” cache=”” 0=”” sactf3=”” f=”” thumbnails=”” 530x206=”” news=”” storage=””>”></a><a href=”/%3Cimg%20src=” cache=”” sactf3=”” 0=”” f=”” 530x206=”” thumbnails=”” news=”” storage=””>”></a><a href=”/%3Cimg%20src=” cache=”” 0=”” sactf3=”” f=”” thumbnails=”” 530x206=”” news=”” storage=””>”></a><a href=”/%3Cimg%20src=” cache=”” sactf3=”” 0=”” f=”” 530x206=”” thumbnails=”” news=”” storage=””>”></a><a href=”/%3Cimg%20src=” cache=”” 0=”” sactf3 f=”” thumbnails=”” 530x206=”” news=”” storage=””>”></a></a>
</div>
iTDM zp

Hp!: Cómoda victoria para los españoles que se impusieron muy fácilmente ante unos flojos sT que no estuvieron a la altura y destacando en el combinado español la actuación de los jugadores Spike y  Jymbo. Report

<div style="text-align: center;"><a href=”/%3Cimg%20src=” cache=”” 0=”” f=”” thumbnails=”” 531x180=”” news=”” storage=”” itdm3=””>”></a><a href=”/%3Cimg%20src=” cache=”” 0=”” f=”” thumbnails=”” news=”” 531x180=”” itdm3=”” storage=””>”></a><a href=”/%3Cimg%20src=” cache=”” 0=”” f=”” thumbnails=”” 531x180=”” news=”” storage=”” itdm3=””>”></a><a href=”/%3Cimg%20src=” cache=”” 0=”” f=”” thumbnails=”” news=”” 531x180=”” itdm3=”” storage=””>”></a><a href=”/%3Cimg%20src=” cache=”” 0=”” f=”” thumbnails=”” 531x180=”” news=”” storage=”” itdm3>”></a></a>
</div>
iDOMzp

Hp!: Victoria
muy ajustada contra  PsM en una war que necesitó de un tercer mapa para decidir el encuentro y en el que se demostró que se puede ganar con buen juego en equipo y una buena estrategia primando sobre la puntería. Report

<div style="text-align: center;"><a href=”/%3Cimg%20src=” cache=”” idom3=”” 0=”” f=”” thumbnails=”” 529x159=”” news=”” storage=””>”></a><a href=”/%3Cimg%20src=” cache=”” idom3=”” 0=”” f=”” 529x159=”” thumbnails=”” news=”” storage=””>”></a><a href=”/%3Cimg%20src=” cache=”” idom3=”” 0=”” f=”” thumbnails=”” 529x159=”” news=”” storage=””>”></a><a href=”/%3Cimg%20src=” cache=”” idom3=”” 0=”” f=”” 529x159=”” thumbnails=”” news=”” storage=””>”></a><a href=”/%3Cimg%20src=” cache=”” idom3 0=”” f=”” thumbnails=”” 529x159=”” news=”” storage=””>”></a></a>
</div>
BunnyTracks


 Hp!: Esta jornada de pascua los españoles no pudieron demostrar su valía como conejos de pascua al perder por 4-0 ante ElitE que se coloca primero del grupo B de la 1ª división. Report

<div style="text-align: center;">

<div style="text-align: left;">Suerte a los españoles en esta jornada que empieza hoy y en la que se decidiran muchas de las plazas para playoffs.
</div></div>

07 Abr 2009

Segunda semana de la Open Cup de UT para los equipos españoles

por dnk | Unreal Tournament | 10:48 | 9

Semana negra para Hp! en la que descansó en 3 de  las competiciones pero perdió los dos partidos que disputó, mientras M4D ganó y se coloca segundo de grupo.


iCTF zp:

Hp!: Segunda derrota en su modalidad preferida que los sitúa últimos del grupo C de la 3ª división empatado con SEPiX aunque fue una derrota muy ajustada en la que empataron a 4 banderas en CTF-Disposable después de ir ganando 4-0 a falta de 3 minutos y perdieron de 5 banderas (5-10) en su home map CTF-Command-CE3, sin duda esta nueva derrota les pone muy complicado a los españoles alcanzar los playoffs en este grupo tan igualado. Report

M4D: M4D cuajó una excelente actuación ante FP en un partido marcado por la búsqueda de un servidor que complaciese a ambos clanes y terminó complaciendo más a FP que a M4D ya que algunos de sus jugadores se quedaron fuera al no poder jugar allí pero los españoles sacaron su mejor as de la manga CTF-Brokelimits donde desplegaron un juego en equipo digno de divisiones superiores y machacaron 9-2 al combinado holandes, el segundo mapa fue CTF-Ethernalcaves, un mapa muy defensivo en el que M4D consiguió adelantarse en el marcador y mantener la ventaja gracias a 2 recuperaciones en su base del jugador /-M4Ð!’-/)m3di()-/ y dos banderas al final pusieron la guinda. Con esta victoria los simios se colocan segundos de grupo e invictos. Report



Bunnytracks:

Hp!: Los españoles no pudieron conseguir la victoria ante el combinado de los países bajos en el grupo B de la 1ª División perdiendo 4-0 frente a  oe y se complica su clasificación para playoffs en un grupo de 8 clanes donde ya hay 2 bajas y solo hay dos clanes que hayan disputado los dos partidos hasta la fecha.



iTDM zp e iDOM zp:

Hp!: Jornada de reflexión para los españoles en estas dos competiciones en las que se mantienen primeros en iTDM y aún no han disputado ningún encuentro en iDOM.

saCTF zp:

Hp!: Esta semana les tocaba jugar contra »FOX« pero el partido ha sido aplazado y todavia no se tiene un fecha para disputarse.


Más suerte a Hp! para esta semana que se avecina y que M4D continue por ese camino.

06 Abr 2009

WIP Community Map Pack 2

por 2_Face | Unreal Tournament | 15:07 | 3

Hoy han sido publicadas nuevas screens del Community Map Pack 2 que aun esta en fase de construccion. Os preguntareis porque tarda tanto en publicarse, teniendo en cuenta que se empezó en Julio del año pasado, les esta constando bastante, pero con razón, hay mucho contenido nuevo y de una calidad muy alta. El Pack contiene:

<div style="text-align: center;">
</div>
* Más de 15 maps, la mayoría Deathmatch, pero tambien algunos mapas CTF

  • mapas extra como mapas Single player, un mapa Rocketjump/Bunnytrack o incluso un mapa Assault.
  • the maps range from different sizes and kinds of gameplay
  • algunos elementos del gameplay de UT3 , el sistema de Armadura, que incluye el casco Anti-Headshot.
  • nuevos powerups inspirados en UT3 , como el Amplificador de Daño, el Powerup de
    Berserk P, la Invisibilidad y el Nanoblack Battle Suit</u></i>.

    Aquí os dejo nuevas screens WIP:

    <div style="text-align: center;">





    </div>

Y aquí os dejo nuevas screens In-Game:

<div style="text-align: center;">


<div style="text-align: left;">Mappack Mappers: –=Aalexanderrr=–, Creavion, editor Dave, FrozenDozer, GenMoKai, Mr. Tom, Rob_Master Builder, S´Calain

Scripting: Feralidragon (The Scripting Guru)

Special Mappack Supporter: proof .

Fuente: www.beyondunreal.com
</div></div>

30 Mar 2009

Primera semana de la Open Cup de UT para los equipos españoles

por dnk | Unreal Tournament | 21:16 | 4

Esta Open Cup Spring 2009 España cuenta con 2 representantes, destacando a Hp! que participa en 5 modalidades diferentes, hoy lunes termina la primera semana de competición y podemos hacer un balance positivo:

<div style="text-align: center;">            
</div>
iCTF zp
<div style="text-align: center;">
</div> M4D: Equipo de carácter ludico-simiesco que esta situado como en la sesión previa en la 4ª división, en su primer partido obtuvo una victoria muy cómoda contra ng y solo necesitaron de un contundente 14-0 en CTF-DukuCB3 destacando la actuación del jugador español Donkey cuya demo del partido podéis descargar desde esta misma web. Report

Hp!: Es actualmente el equipo español más activo y lo demuestra con su participación en 5 modalidades esta Open Cup, iCTF zp es su modalidad preferida quedando emplazados en el grupo C de la 3ª división pero perdió contra mS 4-2 ya que su jugador estrella y capitán jymbo se vio forzado a jugar con 400 de ping por problemas con su conexión. Report

iTDM zp

Hp!: Único representante español en esta modalidad, consiguió una trabajada victoria ante los correosos $ y se sitúa en cabeza del grupo B de la 3ª división.

saCTF zp

Hp!: Después de conseguir el titulo en la 3ª división de esta modalidad en la pasada sesión han sido ascendidos a 2ª  donde han conseguido la victoria en esta primera semana contra los trameros  cN.

iDOM zp

Hp!: El partido correspondiente a esta modalidad fue aplazado al no contar WS con suficientes jugadores para afrontar el choque.

BunnyTracks

Hp!: Aún no se ha disputado este encuentro que esta previsto para el próximo 5 de Abril a las 20:00 contra AsT siendo un partido de 1ª división y en le que se enfrentaran prácticamente las selecciones españolas y francesa.

<div style="text-align: center;">
</div>
Suerte a ambos equipos para esta segunda semana que se avecina a ver si esta sesión concluye con algún titulo como la anterior.


28 Ene 2009

Double Domination para UT99

por 2_Face | Unreal Tournament | 00:22 | 9


1000 MPH Studios
ha publicado ya el Double Domination para UT, proyecto en el qué han trabajado cerca de 7 meses y ha merecido la pena, porqué Incluye:
<div style="text-align: left;"><ul><li>6 Mapas </li><li>

2 Mapas 1v1</li><li>

7 Mapas “Bonus”</li><li>

El trailer Oficial</li></ul></div><div style="text-align: center;">
</div>
Entre los cuales nos encontraremos con algunos remakes cómo Face o Sesmar.

Para los qué no sepan lo qué es el Double Domination:
Es un modo de juego, qué hizo su primera aparición en Unreal Tournament 2003, y consta en un modo de juego para solo dos equipos ,uno rojo y otro azul.Tu equipo debe mantener los dos puntos durante 8 segundos para recibir un punto. Al conseguir un punto empieza la ronda siguiente.

Requiere tener Unreal Tournament Patch 436+ with Bonus Packs 1, 2, 3 and 4 para poder jugarlo.

<div style="text-align: center;">
</div><ul style="font-weight: bold;"><li>Detalles:</li></ul>Botmatch Compatible:  Si
Teamplay:  Si
Single Player:  No
Multiplayer:  Si
Texturas Nuevas:  Si
Sonidos Nuevos:  Si
Musica Nueva:  Si
Armas Nuevas:  Si
Nuevo UnrealScript:  Si
Custom Vertex Animated Meshes:  No
External DLLs:  No

Os dejo aquí el trailer oficial:



<u>Creditos:</u>


Mappers:

UN   Lauren Aka Lauren “Laurrie” Taylor, [~]RUFX[~]RoninMastaFX, –=BliZz=–, Jorn Blitzy

Coding:

BlackCheetah, UN   Lauren

Artwork:

[~]RUFX[~]RoninMastaFX, UN   Lauren, –=BliZz=–

Trailer :

UN   Lauren, [~]RUFX[~]RoninMastaFX

Testers:

Shade, Gopostal, –=Aalexanderrr=–



La página oficial de 1000 MPH ha sido hackeada recientemente, pero
estara lista para 1 de febrero si todo va bien, asi qué no os
puedodejar el enlace de la página, pero sí un enlace de descarga, bueno
mejor qué sean dos:

Mirror # 1 (UMOD): http://files.filefront.com/Double+Domination+for+UT+UMOD/;13091070;/fileinfo.html
Mirror # 2 (ZIP): http://files.filefront.com/Double+Domination+for+UT+ZIP/;13091069;/fileinfo.html

26 Ene 2009

NationsCup XII - UT CTF

por aBu | Unreal Tournament | 19:59 | 5


Llego la hora de que españa gane su primera nations! de UT CTF!!



Bueno señores , se aproxima la copeticion favorita sin duda en UT99, la NationsCup XII - UT CTF
este año nuestra representacion española lo intetara dar todo en esta competicion con magnificos jugadores que ya son una leyenda en esto del UT aqui os dejo quien seran estos jugadores que lucharan por llevar a españa a lo mas alto!



Tambien incluiremos a zein no esta en la lista por que es el capitan de la modalidad ictf!.

La verdad, es que a españa le a tocado un grupo complicado en el cual tendra que luchar bastante para conseguir su clasificacion esperemos que asi sea!


Tras una igualada votacion el listado de mapas es el siguiente!
<div class="nbody"><li>CTF-Terra-LE102

</li><li>CTF-Ranel-JoltEdition

</li><li>CTF-Cynosure][CE105

</li><li>CTF-AreaN23-LE103

</li><li>CTF-Orbital-LE102

</li><li>CTF-VaultCity-LE101

</li><li>CTF-Glacier][-CE105

</li><li>CTF-LostTime-CB

</li><li>CTF-Gataka-SE

</li><li>CTF-Azcanize-LE101</li></div>
Sin nada mas que decir solo desear mucha suerte a nuestro equipo español u a por ellos!!!

06 Ene 2009

300K Map Pack 2008 Publicado

por 2_Face | Unreal Tournament | 15:20 | 4

La famosa serie de Packs de Mapas 300k ha publicado la versión 2008 qué posiblemente será la áltima de UT Goty, ya que tienen pensado en pasar a UT2004 pero ésta vez cómo 3000K en vez de 300K, al fin y al cabo es UT2004.
300K Map Pack 2008 contiene 32 mapas de los cuales 5 son de Assault, 25 de Capture The Flag, 16 de Death Match y 6 de Domination.

300K Map Pack 2008:

<div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;"><ul><li>AS-300K-B3TheWarehouse</li><li>AS-300K-Blitonium333</li><li>AS-300K-Blitonium333deluxe</li><li>AS-300K-LOUIELOUIEsm</li><li>AS-300K-RedOctober</li></ul></div><div style="text-align: center;">
</div></div><ul><li>CTF-300K-Castle2</li><li>CTF-300K-DarkWaterCastle</li><li>CTF-300K-Johnnysix</li><li>CTF-300K-B3CreakerBoom</li><li>CTF-300K-B3IronCross2</li><li>CTF-300K-B3LackLuster</li><li>
CTF-300K-B3WishlerDelux</li><li>
CTF-300K-B3wootShacks</li><li>
CTF-300K-BodyHeat</li><li>
CTF-300K-CassiusTemple</li><li>CTF-300K-Cryptorama</li><li>
CTF-300K-Desperation</li><li>
CTF-300K-FrozenFrag</li><li>
CTF-300K-GobbleGobble</li><li>
CTF-300K-Huussit</li><li>CTF-300K-IdesOfMarch</li><li>
CTF-300K-IK-E</li><li>
CTF-300K-LavaCastle</li><li>
CTF-300K-Noork</li><li>
CTF-300K-OMEGA</li><li>CTF-300K-StarFishyII</li><li>
CTF-300K-TRI-BLASTER-II</li><li>
CTF-300K-UrbanFrag</li><li>
CTF-300K-w00tious</li><li>
CTF-300K-w00tnSlime</li></ul><div style="text-align: center;">
</div><ul><li>DM-300K-8BitWonder</li><li>DM-300K-B3IcePirates</li><li>DM-300K-B3ShaneBlast</li><li>DM-300K-B3SpacePirates2</li><li>DM-300K-B3Trees</li><li>DM-300K-Boxania</li><li>
DM-300K-Centuries</li><li>
DM-300K-ChessFragster</li><li>
DM-300K-Concrete</li><li>
DM-300K-ElevatorAction</li><li>DM-300K-Nemesis</li><li>
DM-300K-Parched</li><li>
DM-300K-RunningDog</li><li>
DM-300K-ShockPit</li><li>
DM-300K-SquareCity</li><li>DM-300K-Warp3</li></ul><div style="text-align: center;">

</div><ul><li>
DOM-300K-B3IronCross</li><li>DOM-300K-Compass</li><li>DOM-300K-Jolly</li><li>DOM-300K-NaliMonsters</li><li>DOM-300K-Newfies</li><li>DOM-300K-Restraint</li></ul>




Todo esto es obra de los siguientes mappers: Blito3, JohnnySix, Frag'n'Brag,TexasGtar, CyberSirius, jer289er, Tom_cat, Derdak2rot, Chaos_Snake, Myth y Zombie.
Las screens son solo una pequeña muestra de lo qué se pude hacer con tan sólo 300K, aquí os dejo un enlace de descarga para qué los podáis disfrutar: http://www.unrealplayground.com/forums/downloads.php?do=file&id=7292

Se pueden votar los 5 mejores mapas del pack, la votación de los mapas será a partir del viernes en la pagina de www.UnrealPlayground.com y puede votar todo el mundo (que los haya probado) y después otra segunda votación que se votara al mejor mapa de los 5 que se califiquen.


25 Dec 2008

España te necesita para la Nations Cup XII

por dnk | Unreal Tournament | 22:39 | 20

Como es costumbre cada año en Clan Base están abiertas las inscripciones para la Copa de Naciones en esta  su versión XII, en esta ocasión España aspira a tener una selección competitiva para Unreal Tournament en sus distintas modalidades, lo cual es bastante dada la “scene” actual.

<div style="text-align: center;">
</div>
Por eso España te necesita para las competiciones de iCTF zp, iDOM, CTF y Bunny Tracks. Si estas interesado y crees que das la talla debes cumplir algunos de estos requisitos: obviamente ser español (aunque residas en el extranjero puedes jugar), residir en España (por ejemplo el caso de algún latinoamericano residente en España) ó hablar un español fluido.

Para contactar con los seleccionadores y hacerles saber tu interés deberás entrar al canal de irc #ut.spain en el servidor irc.quakenet.org y hablar con el seleccionador del equipo al que aspiras.

Zein: Seleccionador de los equipos iCTFzp e iDOM zp
eltopo: Seleccionador del equipo CTF
jymbo: Seleccionador del equipo BT

Enlaces a las competiciones:

NationsCup XII - UT CTF
NationsCup XII - UT iCTF ZP
NationsCup XII - UT iDOM ZP
UT BunnyTrack International Cup


23 Dec 2008

UT99.org's Community Map Pack 2

por 2_Face | Unreal Tournament | 22:30 | 12
UT99.org's Community Map Pack 2

¿Quién ha dicho que UT se este muriendo si en realidad ahora es cuando esto se empieza a mover esto de verdad? Nuevos contenidos estan a apareciendo cada día, después del impresionante Pack FoT V (Fate of Time), se empezó el concurso EXTREME 1on1 Mapping Challenge luego el 300k contest 2008 (qué aun esta en fase de desarrollo) y ahora se presenta Community Map Pack 2 de UT99.org



Después del fracaso del primer Community Map Pack, los mappers han escuchado las criticas de la comunidad, se han vuelto a reunir y han decido mejorar su trabajo. El Pack aún está en fase de desarrollo pero se puede observar que el nivel ha mejorado mucho.


El Pack incluye nuevos mapas para los modos de juego originales como DM, CTF,pero también hay un map para el clasico Unreal Singleplayer , otro mapa Rocketjump/Bunnytrack, y alguna sorpresita mas.


Aun no hay ninguna fecha oficial de entrega del UT99.org's Community Map Pack 2, pero se publicara lo antes posible.


22 Dec 2008

Resultados Open Cup Fall 2008

por viKINGo | Unreal Tournament | 21:57 | 7

Aqui teneis este resumen de lo que hemos echo los unrealers, que veais que se sigue dando caña . La unica mala noticia fue la que nos dio el equipo Excellion que abandono la competicion debido a las dificultades para reunirse, pero Mutant Apes Division e HispaPower quemaron todos sus cartuchos. Veamos que han hecho copa por copa.

- UT BT:

  • - Hispapower (Segundos 3ºdiv): Sufrieron mucho para acceder a la final en un intensísimo partido de semifinales que se decantó del lado español al ganar a htrLAN en el quinto mapa. Una vez alli no consiguieron vencer ante CTF aunque tambien les hicieron pelear el quinto mapa.

- UT iCTF ZP:

  • - M4D (Fase de grupos 4ºdiv): Tras un buen tiempo inactivos se reunieron de nuevo para participar y echar unas risas. No consiguieron pasar la frase de grupos aunque acabaron con un triple empate a victorias, sin embargo perdieron contra rWa, que pasó a cuartos. Consiguieron ganar a RNG, su rival más directo pero pincharon contra mU, lo cual les acabo sentenciando.
  • - HispaPower (Cuartos de final 3ºdiv): En iCTFzp clasifico para cuartos con dificultades en los cuales fueron eliminados al cruzarse con UTCG, un muy buen resultado teniendo en cuenta que venian de haber obtenido una segunda posición en la iCTFzp SummerCup 2008 HC 4ª división
  • - Excellion (Fase de grupos 1ºdiv): Jugaron 2 partidos uno lo ganaron contra KiK y otro lo perdieron
  • </ul>

    -UT ZP iDOM:

    • - Hispapower (Fase de grupos 2º div): Aunque no alcanzaron los playoff fue una buena experiencia para el equipo. Tras disputar los partidos del grupo acabaron empatados con los mS pero les arrebataron la única plaza de acceso a la que podiaan optar, debido al partido que se jugó durante la misma fase previa en la que los MS ganaron 2 mapas a 1 convirtiéndose éste sin saberlo en el partido decisivo que nos dejaría fuera.
    •  - Excellion(fase de grupos 1ºdiv): Quien sabe que hubieran conseguido pues ganaron a CN en su unico partido que jugaron.
    • </ul>

      - UT SA CTF:

      • - HispaPower (Primeros 3º div): Ganadores! Pese a no jugar normalmente con algo que no sea un instagib dieron la sorpresa en esta categoria, sera porque son unos lameruzos? . Arrasaron durante toda la competicion sin llegar a perder un solo partido y pusieron el broche final en un apasionante partido contra DS.

      - UT iTDM:

      • - HispaPower (Segundos 3ºdiv):  poniendo de manifiesto el fragpower de algunos miembros, especialmente aquellos que acostumbran a defender en ictf. En la fase de grupos quedaron en segunda posición pasando a semis sin sobresaltos. Alli se enfrentaron a WFNB en un duelo bastante igualado que acabo decantandose del lado de Hp 3 mapas a uno. Desgaciadamente la final no la pudieron disputar debido a un mal entendimiento con el admin y a la falta de deportividad de los mS equipo rival que les gano en la fase previa con un marcador ajustado.

       

       

      Por ultimo informaros de que HispaPower en la UT Soccer 2on2 WC (Hosted cup) consiguio la primera posicion en la tercera division tras jugar con DeadLine2

       

      Nada mas que decir unrealers. Show must go on.

17 Nov 2008

FoT V Publicado

por 2_Face | Unreal Tournament | 18:40 | 3

Fate of Time


<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="border-bottom: 1px solid rgb(153, 255, 0); font-weight: bold;">Fate of Time – Pack Info:</div>

Maps:


Authors:

Filesize:
Release Date:

AS-FoT-Chronoshift, CTF-FoT-OrionsCursePart2,
CTF-FoT-Selket, DM-FoT-Adenora,
DM-FoT-Arken
Aalexanderrr, Frag'n'Brag, GTD-Carthage, Revelation,
Swanky
81.64 MB
17-09-2008


<div style="text-align: left;"> -Para empezar os presento lo que es la serie FoT que consta de 5 Packs de mapas de la mas alta calidad:

  • FoT1 Flags of Time
  • FoT2 Frags of Time
  • FoT3 Fusion of Time
  • FoT4 Forts of Time
  • FoT5 Fate of Time

</div>

-Por fin ha sido publicado el 5º ,y por lo visto el ultimo Pack de la serie FoT para UT99; dicho pack estaba previsto para el mes de Julio (como todos los demas FoT's) pero debido a problemas personales de muchos de los participantes de Fate of Time, la fecha de entrega ha sido cambiada varias veces y algunos de los participantes abandonaron el proyecto por no disponer de tiempo suficiente o a causa de numerosos bugs en sus respectivos mapas. La semana pasada aun no se sabia si se iba a publicar o a abandonar, ya que a pocos dias de la fecha limite a Frag'n'Brag se le estropeo lo que iba a ser AS-FoT-OrionsCursePT2 a causa de un bug sin solución.Pero consiguió remodelar el mapa de Assault para convertirla en un mapa para Capture the Flag.
-De la lista inicial de 13 mappers solo 5 de ellos consiguieron acabar el trabajo a tiempo (los que están en negrita):

  • - Swanky
  • - Aalexanderrr
  • - UltimateWeasel
  • - cooloola
  • - niX
  • - GTD-Carthage
  • - milb
  • - GenMoKai
  • - Revelation
  • - FragnBrag
  • - Derdak2Rot
  • - Pandemonium
  • - Rakiayn

-Por lo visto la serie FoT quiere pasar a UT3 ya que quedan muy pocas paginas de Reviews de mapas de Unreal Tournament 99 y los autores del Proyecto no quieren seguir haciendo mapas si nadie oye hablar de sus mapas de tan alta calidad.
-Para mas información y descarga directa de todos los Packs o mapas de toda la serie FoT os invito a visitar el blog de Time Warp Crew.

AS-FoT-Chronoshift

Map information:

Author:
Gametype:
Players:
Download:

Revelation
Assault
12 - 16
Not available; this map hasn't been separately released yet.

CTF-FoT-OrionsCursePart2

Map information:

Author:
Gametype:
Players:
Download:

Frag'n'Brag
Capture the Flag
10 -16
Not available; this map hasn't been separately released yet.

CTF-FoT-Selket

Map information:

Author:
Gametype:
Players:
Download:

Swanky
Capture the Flag
10 - 14
Not available; this map hasn't been separately released yet.

DM-FoT-Adenora

Map information:

Author:
Gametype:
Players:
Download:

Aalexanderrr
Deathmatch
4 - 8
Not available; this map hasn't been separately released yet.

DM-FoT-Arken

Map information:

Author:
Gametype:
Players:
Download:

GTD-Carthage
Deathmatch
2 - 4
Not available; this map hasn't been separately released yet.

     Ya disponible la descarga de Fate of Time. Disfrutad ahora de lo que puede ser el ultimo pack con mapas de tan alto nivel.
07 Oct 2008

EXTREME 1on1 Mapping challenge

por 2_Face | Unreal Tournament | 22:54 | 5


EXTREME 1on1 Mapping challenge
_______________________________________________________________________________________
<!-- / icon and title --><!-- message -->

TheIronKnuckle ha hecho un llamamiento a toda la comunidad de mappers de todas las sagas de Unrealen el foro de EXTREME 1on1 Mapping Challenge. Elige tu modo de juego, elige cualquiera de los juegos de la saga Unreal, y empieza a mapear. El concurso se abrira y se cierrara en funcion de los mapas presentados, es decir que no hay una fecha limite, sino que el ganador se elegira cuando pase un tiempo y no haya mas mapas nuevos, o en construccion y con intencion de particpar.

El objetivo del concurso es el de crear un mapa unico, nuevo, diferente, innovador. El mapa a presentar puede ser de cualquier modo de juego: Assault, BombingRun,Onslaught,DoubleDom, incluso Jailbreak o CTF4.Tampoco importa la plataforma para la que se cree el mapa.



Ejemplos de mapas validos:

  • mapa 1on1 warfare para UT3.
  • mapa 1on1 Domination para UT99 o un mapa classic domination para UT2004 y UT3.
  • mapa 1on1 Coop para Unreal.
  • mapa 1on1 Onslaught para UT2004.
  • mapa 1on1 Assault para UT99 o UT2004.
  • mapa 1on1 Jailbreak para UT99, UT2003 o UT2004.
  • mapa 1on1 CTF4 para UT99 o UT2004.
  • mapa 1on1on1on1 CTF4 para UT99 o UT2004.
  • mapa 1on1on1on1 DOM para UT o UT3.
  • </ul>Marking criteria:
    • Uniqueness 50%
    • Fun factor 30%
    • Build 10%
    • Visuals 10%
    • </ul>
06 Oct 2008

Resumen de la primera jornada de la OC

por dnk | Unreal Tournament | 23:34 | 3

Ya se ha terminado la primera jornada de la Open Cup Fall 2008 con resultados dispares para los equipos españoles, en el que eon fue el equipo mejor parado, Hp! tuvo mala suerte al perder sus partidos en las competiciones más importantes y M4D perdió su único partido por el gran teamplay demostrado por su rival:

Excellion (eon):

- iCTF zp: Excellion ganó cómodamente ante los KiK por 4-0 en un partido que no supuso ningún problema para los españoles gracias a las incorporaciones de los nuevos jugadores. Matchlink
- iDOM zp: En iDOM consiguió otra cómoda victoria 4-0, esta vez frente a los trameros de cN los cuales eran muy inferiores y no tuvieron ninguna oportunidad. Matchlink
- iTDM zp: Partido aplazado.
- BT: El partido aun no ha sido fijado por ambos equipos por lo cual es aplazado para más adelante.

Hispapower (Hp!):

- iCTF zp: En esta primera jornada tuvieron mala suerte pues perdieron ajustadamente 4-0 ante los con que tienen un equipo muy competitivo y son candidatos a llevarse el título. Matchlink
- iDOM zp: En iDOM tampoco consiguieron la victoria al perder por poco (4-0) ante los Dmk. Matchlink
- iTDM zp: Otra victoria que se le escapa a los españoles en esta competición dado que perdieron 4-0 ante  mS. Matchlink
- saCTF zp: En esta competición si que pudieron imponerse por un ajustado 4-2 ante los SWA, victoria con merito dado que  Hp! no son un clan de sniper arena. Matchlink
- BT: En Bunny Tracks consiguieron una cómoda victoria 4-0 ante wBe que no opusieron ninguna resistencia ante los españoles. Matchlink

Mutant 4pes Division (M4D):

- iCTF zp: Nuestro mínimo representante perdió muy ajustadamente ante los rwa por 3-1, después de empezar ganado ambos mapas por la mínima y dejando que les remontasen. Matchlink


17 Sep 2008

Grupos y expectativas para la Open Cup Fall 2008

por dnk | Unreal Tournament | 13:55 | 2

Esta Open Cup Fall 2008 se presenta muy bien para el panorama nacional, hacia años que no teníamos una participación tan notable con estas expectativas. Contamos ni más ni menos que con 3 clanes íntegramente españoles participando en 5 competiciones diferentes, aunque es verdad que predomina el instagib también tenemos representante en Bunnytrack y SniperArena.

La competición empezará el próximo 29 de Septiembre pero ya tenemos disponibles las divisiones y grupos den las siguientes categorias:



- instagib Capture The Flag zeroping (iCTF zp):



Esta es la competición por excelencia y en la que contamos con tres participantes en 2ª, 3ª y 4ª división:

eon con diferencia es el clan español más en forma actualmente, fue colocado en principio en 1ª división pero ha sido bajado a segunda al perder 2 de sus jugadores para esta copa. Tiene serias posibilidades de ganar esta división aunque hay equipos que les pondrán las cosas muy difíciles como oZ , TGib ó  B$C.

Hp es el clan que más ha crecido con jugadores de nueva orneada y algún que otro guiri han conseguido formar un equipo más o menos fuerte, capaz en esta copa no solo de llegar a playoffs de 3ª división sino también luchar por un puesto en el podio.

M4D es el representante menos en forma por eso esta emplazado en 4ª división, esta formado por jugadores retirados que han vuelto y jugaran esta copa por diversión y no esperan repetir el campeonato logrado hace un año dada la inactividad y la perdida de jugadores clave.




- instagib Team DeathMatch zeroping (iTDM zp):

eon es nuestro máximo representante también en esta competición, después de ganar la summer cup de 3ª división en esta modalidad han sido ascendidos a 1ª división dada la gran calidad de muchos de sus jugadores en el que cuentan con una alineación que puede luchar por un puesto entre los 3 primeros, solo ver la alineación da miedo: Zein Sturm Badbass y Method

Hp a sido emplazado en 3ª división dada su poca experiencia en esta modalidad pero al contar con buenos jugadores tiene expectativas de ganar la copa aunque tendrá que pasar primero a clanes como bkc ó  Dmk




- instagib Dominacion zeropin (iDOM zp):

eon otra vez y tras conseguir el título de la 2ª división este verano ha sido emplazado en la 1ª división, tiene posibilidades de pasar de la fase de grupos y según los rivales llegar a semifinales o la final.

Hp esta vez tiene pocas posibilidades dada su muy escasa experiencia y al ser emplazados en 2ª división con una gran cantidad de clanes y algunos de ellos podrían estas jugando en 1ª división. Aunque puede pasar de la fase de grupos.



- Bunny Track:

  Hp es el único que se ha atrevido con esta modalidad en la que hay que ser muy saltarín para jugar, consiste en ir pasando por plataformas y pruebas hasta llegar al final y hacerlo en el menor tiempo posible. Aunque tiene posibilidades de estar en le podio al jugar en 3ª división y con un jugador experimentado como es  BHG.



- Sniper Arena Capture The Flag zeroping (saCTF zp):

Hp es el unico representante como ocurre en Bunny Tracks con lo cual confirma ser el clan español más activo en Unreal Tournament, la modalidad de sniper arena es muy parecida a instagib pero no igual y ellos tienen un gran equipo de insta pero quien mucho abarca poco aprieta aunque también tienen posibilidades de podio si juegan bien sus cartas y los dioses les son propicios.



Bueno en resumen suerte a todos y espero postear buenas noticias vuestras en breve.

28 Ago 2008

Resultados de las copas de verano

por dnk | Unreal Tournament | 13:12 | 17

El verano llega a su fin y con el van finalizando las copas de verano de Clan Base, este año solo hemos tenido representación española en las copas de instagib pero se consiguieron algunos resultados destacables:

iDOM zp Quad: Una copa interesante de iDOM zp en la que se enfrentaban 4 clanes por partido y mapa, en ella teniamos solo un representante español eon que consiguió proclamarse campeón de la segunda división tras vencer en la final a los clanes deadLine, RATS y GoC.

Report del partido

iTDM zp: El clásico iTDM de 2 clanes de 4 miembros cada uno, en esta copa también contábamos con la representación del clan  eon el cual también consiguió proclamarse campeón pero en esta ocasión en la tercera división, derrotando en la final al clan SnK por un contundente 6-0 en el que los franceses solo opusieron resistencia en el primer mapa.

Report del partido

iCTF zp: La competición por excelencia hoy por hoy en el mundo de Unreal Tournament, contabamos con dos representantes  eon y  Hp. En esta competición el mejor resultado fue el obtenido por los jugadores de  Hp obteniendo una merecidisima segunda posición en la division cuarta tras perder en la final por 6-2 contra bKc.

Report del partido

Por otro lado  eon fue eliminado en cuartos por el clan  cN despues de tener el partido ganado al perder un mapa por forfeit al entrar el jugador Spain TruKo como espectador al servidor de juego, cosa totalmente prohibida por Clan Base.

iCTF zp 1on1: La competición individual de respawnkillers por excelencia, contábamos con los representantes rheusS ( 3 Div) y  KeRT0 ( 6 Div) sin que ninguno realizara una actuación destacable, cayendo el primero en la fase de grupos y el segundo en las Loser Bracket.

Por último hacer una mención al jugador zein que fue titular en la copa de CTF con el clan  RATS, llegando a unos meritorios cuartos de final de la Primera división.

Enhorabuena a todos y suerte en la próxima Open Cup Fall.

Resumen:

iDOM zp Quad:   
eon 2ª DIvisión

iTDM zp:    
eon 3ª División

iCTF zp:   
Hp 4ª División


28 Jul 2008

Wah Wah 9

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament | 09:57 | 2


Este es un nuevo videofrag de Unreal Tournament , realizado por wiz4 , casi todo el video está basado en sniperarena unido a una buena realización técnica de edición del mismo , se hace bastante interesante de ver.
 

wiz4 wrote:

"I believe this movie contains a compilation of some of the best frags I've made. I'd like to thank everyone who helped make this movie, and hope you enjoy this ut99 sniper arena movie! I'd also like to thank everyone who I've played with and hope to see you playing in the future. HF & enjoy! ps i love wIz4
 


Length:
10min31sec
Size: 486 Mb
Resolution: 1280 * 720
Codec: x264
Link: own-age

15 Jun 2008

FoT V

por 2_Face | Unreal Tournament | 01:09 | 11
FoT V


 

Que es FoT? muchos de vostros ya sabran la respuesta, pero para los que no lo saben todavia: FoT es una serie de packs de mapas de alta calidad que empezo en el verano del 2005.Y desde entonces se publicaron 4 vol. en seis packs de mapas (FoT I, FoT II, FoT III y FoT IV)
Esta vez van a ir a por el Capture The Flag, aunque tambien hay mapas Death Match y Asault.

AS-FoT-ChronoShift

 

 

AS-FoT-OrionsCursePt2




La fecha de entrega sera en Julio, si ese es el mes en el cual se han publicado todos los vol. FoT. Se intentara sacar lo antes posible pero hay mucho trabajo por delante.

Si tienes alguna idea para un mapa y tiempo para la construccion puedes contribuir.No es muy dificil, pero te advierto que la serie FoT siempre tuvo una calidad limite, asi que si tu mapa no esta a la altura de los vol. anteriores ¡no contara para el pack!

Para que os hagais una idea de la calidad exigida :


 

Estos son los autores y sus contribuciones (aun estan en construccion asi que los nombres pueden cambiar):


- Swanky --- contribucion: CTF-FoT-Kontrah (WIP; layout acabado & arreglando luces)
- Aalexanderrr --- contribucion: DM-Fot- (?) (layout en proceso)
- UltimateWeasel --- contribucion: CTF-FoT-Jettatura (WIP; layout acabado)
- cooloola --- contribucion: DM-FoT (?) (WIP)
- niX
- GTD-Carthage --- contribucion: DM-FoT-Arken (WIP)
- milb --- contribucion: DM-FoT- (?)
- GenMoKai --- contribucion: AS-FoT-(?) (WIP)
- Revelation --- contribucion: AS-FoT-ChronoShift (WIP)
- FragnBrag --- contribucion: AS-FoT-OrionsCursePt2 (WIP)
- Derdak2Rot (?)
- Pandemonium (?)
- Rakiayn (?)

 


 

17 Feb 2008

Unreal Tournament Extension Pack

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament | 19:15 | 14


Este Pack digamos es una especie de enorme “Bundle/SDK” lleno de nuevas caracteristicas , métodos y herramientas para mejorar el Unreal Engine 1.0 , con toneladas de nuevas mejoras visuales , que producen una mejor eficiencia en la física por ejemplo con motor de física llamado Thelema Physics , o nuevas mejoras también en el apartado de Inteligencia Artificlal, además de nun nuevo render OpenGL entre otras muchas cosas por ejemplo , por el momento es posible descargar la demo solamente.

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Release/Progress Details

  • Public Beta/Preview Version: 17th October 2007 (100 % done)
  • Public Final Version: February 2008 (71 % done)
  • </ul>

    General Feature List

    • Post Processing (Light Bloom, Motion Blur, Radial Blur, Software Shader Particles, Lensflares ...)
    • completely rewritten and optimized Particle System called "UnrealEnigma" covering 4 unique (!) Software Particle Engines (there might be a 5th one, which will be completely hardware sided/accelerated native/c++ instead of software/cpu sided/accelerated). Has powerful condition-based properties, many performance options, tons of draw and render modes.
    • build-in Physics Engine (new movement methods, advanced interpolation, revolution support, advanced attachment support, vehicle support, physical constraints and joints, interacting objects, forces, extended collision support etc.)
    • Projectors/Enhanced Decals
    • Footstep Sounds/Material Events
    • Tree, Foliage and Grass Generator
    • dynamic Actor Altering Classes (for dynamic Brightness, Size, Physics of any object)
    • 5 Util Classes containing about 100 new functions relating math, physics and AI fast and easy accessable
    • Level Memory System (a backtracking system to allow non-linear gameplay)
    • Advanced Zone Handling and Effects
    • Volume Support
    • Enhanced AI
    • Software Shader Effects (simulated Pixel Shaders used on Meshes, easy to set up for users)
    • New Gameplay Classes (tons of new Triggers, Navigation Points, Cutscene Actors and so on)
    • Options Menu (complete control over all features, set it up the way you want)
    • ~ 20 Tutorial Maps (maps used for tutorials)
    • ~ 15 Tech Demos (auto initiating maps showing new stuff as a movie or show with some stats displayed)
    • ~ 5 Test Maps (maps where the player is able to test out everything he wants, every map contains a certain theme (physics, emitters, post processing, foliage and so on))
    • huge amount of documentation for easy-to-use development (Class Reference for EVERY Class, Tutorials Test, Idea and Step-By-Step Documents (how did I come to several features? inspiration for subclassed features and so on))
    • several Mutators for auto-replacing of old Actors with it's new Counterparts (chooseable for all old Creatures, the Unreal 1 Weapons/Pickups, the UT99 Weapons/Pickups and other standard and now revamped Effects)
    • new Renderer to provide new hardcoded features
    • bundled Tools to work with the new features (StaticMesh Converter/Viewer, UnrealEnigma Preset Tool/UnrealEnigma Emitter Assistant)
    • Full Content/UScript Source (extracted Content of the UPackages for further editing)
    • ...and many more (to see all features take a look at the UnrealWiki Page of this Pack !)
    • </ul>

      Requerimientos:

    • GAME: Unreal Tournament v436
    • HDD Space (Demo): 5 MB
    • HDD Space (Final): ~ 20 MB (SDK Core and SDK Documentation only)
    • HDD Space (Final+): ~ 80 MB (SDK Core and SDK Documentation + SDK Xtra Content Pack)
    • CPU: 1.5 GHZ CPU (3 GHZ Class CPU or higher recommended)
    • GRAPHICS CARD: DirectX 7/8 (or higher), OpenGL 1.4 compatible Graphics-Card with min. 64 MB VRam (128 MB and more recommended)
    • RAM: 256 MB RAM (512 MB and more recommended)
    • fuente: http://www.ut99.org/

       

15 Ene 2008

Onslaught para UT

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament | 16:26 | 12


El modo Onslaught ataca de nuevo y en esta ocasión se planta en el Unreal Tournament ( UT99 para los amigos ) , no es el mismo esactamente que en la versión de UT2k4 logicamente pero si tiene un buen parecido.

 

fuente: http://www.utzone.de

26 Dec 2007

Kalias - The Movie

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament | 18:02 | 10


wIz4 nos presenta esta que es su quinta incursión en el mundo de los videofrags , la calidad de imagen es muy buena debido a la resolución utilizada , a continuación los datos técnicos y links de descarga:

 

Name: Kalias - The Movie
Produced by: wIz4

Cast:</b> Kalias
Featuring:</b> Best of Kalias’s frags
Length:</b> 11m19s
Size:</b> 317mb
Resolution</b> 1280x720
Codec:</b> XviD (download here) and x264 (download here)
Download:
- 720p - x264 - unreal.ie
- 720p - XviD - unreal.ie
- 720p - x264 - multiplay.co.uk
- 720p - XviD - multiplay.co.uk

04 Nov 2007

UT Modern Map Pack publicado

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament | 09:58 | 8

A través de un tal lightninghunter , se ha pulicado un pack de mapas para el UT , concretamente este es el cuarto pack de mapas de una serie de conversiones de mapas de unreal a unreal tournament , la mayoría de mapas fueron creados originalmente en el año 2002,  ocupa unos 39 megas , a continuación la lista de mapas y algunos screenshots de los mismos:





DMU-AlphaLab by Steffen "Krull" Eckenstaler
DMU-BitterWind by BeWilderBeest
DMU-Destrukt by BeWilderBeest
DMU-Drakus by Sanuya Frontier
DMU-DSS2700 by TronoVision
DMU-Eulogy by BeWilderBeest
DMU-ExoticaV2 by Steffen "Krull" Eckenstaler
DMU-Hightech2 by Steffen "Krull" Eckenstaler
DMU-Meridia by BeWilderBeest
DMU-Raskasar by Steffen "Krull" Eckenstaler
DMU-Route66v2 by Steffen "Krull" Eckenstaler
DMU-Syndir by BeWilderBeest
DMU-Technika by BeWilderBeest

fuente : http://www.beyondunreal.com/