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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Ayuda para la GM Map Competition

Bueno pues aqui podeis poner todas las dudas que os aparezcan a la hora de hacer vuestro mapa e intetaremos resolverlas entre todos. Podeis poner cualquier duda sobre el mapeo, aunque sea de UT2003, UT2004 o UT3 y este sea un topic de UT99. También podeis poner ScreenShots de vuestros mapas sin miedo, nadie os va a copiar o robar ideas.
Si hay dudas muy comunes (tipo: ‘‘¿como se importan texturas nuevas?’’ ) haremos pequeños tutoriales.
Antes de exponer vuestras dudas aseguraros de que no estan resueltas en la seccion de tutoriales
Recursos Navideños:
SMoXMass2006
(no es un enlace directo asi que tendreis que seleccionar el primer pack con este mismo nombre)
GM_Banners.utx

mmmhh reformatie mi maquina y perdi el unrealed 2.0 y el ut 99

Comentario #1 por fede_mer*k:
mmmhh reformatie mi maquina y perdi el unrealed 2.0 y el ut 99

vuelve a instalaro

lo dises como si fuera tan facil!!!
(no tengo cd!!!)

esque es facil (.. en GM no damos soporte a la pirateria) y como lo instalaste la primera vez?

me lo paso un amigo en un archivo rar!!!
vive lejos y en mi pais hase mucho calor para ir a buscarlo…(no hay emoticones para el calor!!! )
ademas seguro deve estar jugando al futbol!!!

Editado: cual era la pag para suvir imaj. (perdi tooodoooo!!!)

Informativo
#6

Pero el UED2 no te srive de nada si no tienes el unreal 2003 o el 2004, no funciona kon ut99.

Comentario #6 por BlckRckr:
Pero el UED2 no te srive de nada si no tienes el unreal 2003 o el 2004, no funciona kon ut99.

se refiere a UEd.2.0 (el de UT99) el de UT200X se llama UED.2.5 creo y el del UT3 se llama UEd.3.0

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#8

Hola, bueno pues yo tambien necesito ayuda pues como he trabajado la mayor parte de mi tiempo con UED del U1 con el parche 227 y ahi uso mucho los emitters, mi pregunta es, que supongo yo, hay emitters para UT entre otras cosas y de donde descargarlos por que ando seco en este tipo de cosas con UT.
Saludos

Comentario #8 por Necronos:
Hola, bueno pues yo tambien necesito ayuda pues como he trabajado la mayor parte de mi tiempo con UED del U1 con el parche 227 y ahi uso mucho los emitters, mi pregunta es, que supongo yo, hay emitters para UT entre otras cosas y de donde descargarlos por que ando seco en este tipo de cosas con UT.
Saludos

en UEd.2.0 ya hay emitters no muchos pero hay algunos, para humo, generador de burbujas y alguno mas pero si quieres algo mas avanzado pues te los bajas, ahora mismo no me vienen a la cabeza siempre abro mapas y los miro… por ejemplo el DM-Gorgon viene con un buen emitter y el UT99.org Community MapPack 2 viene con items y saltadores de UT3 con sus emitters y todo… el archivo en concreto se llama xPickUps o algo asi, pero no se si va por separado .. lo que deberia subir la gente son packs de texturas sobre la navidad que yo no he visto por ningun lado, solo con nieve pero no con decoraciones de navidad y mucho menos meshes…

Interesante
#10

yo no estoy de acuerdo con la pirateria pero tengo el link y las parte de UT GOTY multilenguaje con el UED 2.0 por si a alguien le sirve.

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#11

Comentario #10 por Wixo-GTF:
yo no estoy de acuerdo con la pirateria pero tengo el link y las parte de UT GOTY multilenguaje con el UED 2.0 por si a alguien le sirve.

ya encontre “tu” link que yo habia perdido (menos mal que lo memorise por las dudas!!! jjejeje )

PD:quisiera saber mas sobre el multi lenguaje… pero seguro que no me va a gustar… ya que a mi me gusta que los bot hablen en ingles… y los menus del juego vengan en español!!!!

Editado: bajando ut 50% completado
tarda demaciado!!!

Os he hecho un tutorial sobre crear vuestras teturas, o al menos importarlas y como poner la Screenshot de vuestro mapa, y un poco por encima como hacer Masked textures… id diciendo lo que no sepais hacer… hare uno sobre como hacer los Skybox (si no hay uno hecho ya …)
y un mini tuto para el uso de 2D Shape Editor…

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#13

no queda claro con tus pocas y claricimas palabras

Editado: por cierto tener:
7 paginas de internet abiertas , 3 carpetas , musica reproduciendose , y el msn con 900 contactos

todo eso afecta a la velocidad de bajar???

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#14

lo de las paginas al estar actualizando si afecta y lo del msn supongo que si estas chateando con los 900 jeje contactos si afectan al descaragar.
PD Gracias 2_Face, me ha servido la info del emitter.

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#15

Pues nuevamente necesito ayuda jeje, bueno como ya mencione yo trabajo mas en Unreal 1 y hay dos cosas que me servirian mucho y supongo a los demas, la primera es que quiero hacer un efecto de luces de este tipo:

y la otra es que dudo sea posible pero talvez se pueda hacer es este efecto de destello solar:

y aprovecho para decir que estas dos img. en fase beta forma parte de una serie de mapas en cooperativo para Unreal que estoy haciendo junto con un amigo que aunque llevamos 7 mapas espero todo nos resulte bien.

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#16

se me ocurre una idea tonta de como haser esos efectos…
pero quiero ayuda para probar si se hasen de ese modo (el que pienso)
mirad:

https://img11.imageshack.us/img11/7562/dibujo2pb.png (la misma pero en grande)
me lo baje al ut 99 pero me quede ahi…
POR FAVOR SOLUCION YA (PORQUE YA QUIERO COMENZAR A EDITARRRR!!!)

Editado: por cierto

pe6_tbyb_e.exe

es otra cosa nada que ver con el ut 99 (es una de las cosas que bajo yo!!)

ZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZ

Editado: por cierto que es eso de sincronizacion de carpetas???? (en la foto se ve)

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#18

para lo del juego necesitas WinRar https://www.winrar.es/descargas
descarga supongo el de español jeje ya que lo instales abre la parte 1 de UT y das clic en el icono que dice asistente, y te esperas no necesitas descomprimir los demas, todo se descomprime en una sola carpeta en tu escritorio y ya instalas el juego y listo.
Lo de sincronizar la verdad no se.

Interesante
#19

gracias por responder a estas horas

yo creo que ya lo tengo y ya lo se usar bastante bien como para hacer modos autoextraibles (auque no sea gran cosa)

y creo que si no tenes el winrar instalado no se visualizan los iconos de este

eso de extraer ya lo hise y queda el archivo que esta seleccionado en le imajen (con los archivos de ut 99 )
lo peor es que no tengo idea de como se usa el nero…

Comentario #15 por Necronos:
Pues nuevamente necesito ayuda jeje, bueno como ya mencione yo trabajo mas en Unreal 1 y hay dos cosas que me servirian mucho y supongo a los demas, la primera es que quiero hacer un efecto de luces de este tipo:

y la otra es que dudo sea posible pero talvez se pueda hacer es este efecto de destello solar:

y aprovecho para decir que estas dos img. en fase beta forma parte de una serie de mapas en cooperativo para Unreal que estoy haciendo junto con un amigo que aunque llevamos 7 mapas espero todo nos resulte bien.

estoy un poco confuso, porque en la screen parecen destellos pero segun este tutorial tu ya sabes hacer eso, pero si quieres hacer ese mismo efecto pero que no se haga cada vez mayor al alejarte, si que se puede, y lo del sol tambien (si he entendido bien lo que quieres hacer)
Lo de la primera Screen solo se puede hacer con texturas circulares, es decir: pones una luz y le cambias las propiedades (en Advanced +bHidden=False) asi se vera en el juego (en Display—>Skin o texture no me acuerdo como lo pone se lo cambias por una textura circular uniforme por ejemplo un punto blanco gordo que se hace cada vez mas transparente como el que tienes en 1º screen, y luego le cambias las propiedades para ques ea transparente, unlit y le pones los radios de luz a 0, ó si quieres lo usas tambien como foco de luz…. Pero lo que tienes en las puertas es un poco mas complicado de hacer… lo puedes hacer como he dicho antes y poniendo muchas luces con textura circular una debajo de la otra hasta que se te vea una linea como esa, o bien lo puedes hacer con niebla que es mas complicado y si te alejas me parece que se ve mas grande…

Vaya, resulta que me he instalado de nuevo el UT99 y el editor me hace una cosa rara, no responde a los movimientos con el ratón, vamos que no puedes moverte por las diferentes vista.
En la versión de UT3 me desplazo sin problemas.
¿alguna idea?

Lo estoy probando en Windows 7…¿alguien ejecuta el Ued 2 sin problemas en este sistema operativo?

Comentario #21 por MadeinSpain:
Vaya, resulta que me he instalado de nuevo el UT99 y el editor me hace una cosa rara, no responde a los movimientos con el ratón, vamos que no puedes moverte por las diferentes vista.
En la versión de UT3 me desplazo sin problemas.
¿alguna idea?

Lo estoy probando en Windows 7…¿alguien ejecuta el Ued 2 sin problemas en este sistema operativo?

vaya, que cosas :/ a mi no me ha pasado nunca, pero es un problema bastante usual diria yo, ya que no es la primera vez que aparece akguien con este problema… las veces que he visto ha gente con este problema se les solucionaba reinstalando, prueba a ver. Aunque bueno, puedes probar esto a ver si funciona (aunque lo dudo): arriba en View—->Viewports—>configure y eliges una config cualquiera, prueba tambien con fixed, floated o new viewport…. A mi a veces cuando lo abria tenia todo en blanco, hacia esto y se arreglaba… si no reinstala a ver :/
Editado: yo ya tengo una fuente de inspiracion para el mapa:

(encontrada en google ) el mapa quiero hacerlo CTF (no he hecho ninguno hasta ahora) y muy importante: con muuucha nieve y lucecitas

Informativo
#23

Bueno pues despues de moverle un poco a las luces el efecto me quedo casi igual, gracias 2_Face por responder pero lo del sol no logro hacer el efecto (es como el efecto que se ve en el juego call of duty) por que son otras funciones al del Unreal 1, pero seguire intentando.

Comentario #21 por MadeinSpain:
Vaya, resulta que me he instalado de nuevo el UT99 y el editor me hace una cosa rara, no responde a los movimientos con el ratón, vamos que no puedes moverte por las diferentes vista.
En la versión de UT3 me desplazo sin problemas.
¿alguna idea?

Lo estoy probando en Windows 7…¿alguien ejecuta el Ued 2 sin problemas en este sistema operativo?

supongo instalaste todos los parches, el 451 es el que jode el UED, te recomiendo que lo dejes en 436 solo así pude hacerlo andar.

Editado: Me ha llegado una idea con tu imagen 2_Face pero nada de plagio de eso no te preocupes jeje

Interesante
#24

Comentario #23 por Necronos:
Bueno pues despues de moverle un poco a las luces el efecto me quedo casi igual, gracias 2_Face por responder pero lo del sol no logro hacer el efecto (es como el efecto que se ve en el juego call of duty) por que son otras funciones al del Unreal 1, pero seguire intentando.
#21 supongo instalaste todos los parches, el 451 es el que jode el UED, te recomiendo que lo dejes en 436 solo así pude hacerlo andar.

Editado: Me ha llegado una idea con tu imagen 2_Face pero nada de plagio de eso no te preocupes jeje

Gracias Necronos problema resuelto, no instalé la 451 y ahora funciona bien.

Interesante
#25

Yo como nunca he mapeado tengo unas dudas básicas que más que dudas son confirmaciones.

1º Para que la estructuras que hagas cuadren bien se utilizan medidas multiplos de 2?

2º Las paredes sean del grueso que sean, se hacen las dos caras a parte o es un rectangulo estirado?

Ahora las dudas pero básicas

  • Como puedo mover las ventanas del Editor para poner la vista 3D más grande(Como lo teneis vosotros en las screens de vuestro concurso 2_Face)

  • No tengo ni idea de hacer terreno, y el mapa de la Navidad tiene que tener terreno creo yo

Tengo más pero ahora no recuerdo. Cuando me vayan surgiendo voy posteando… Gracias de antemano!

Informativo
#26
  1. multiplos de 16 es el mas usado y recomendable
  2. es un cubo (o rectangulo) ‘estirado’. si las haces como dices (aparte), segun entiendo serian brush planos, y no serian solidos, en resumen, no serian paredes (lo explico segun lo que entendi sobre tu duda, no la entendi bien)
  3. View - Viewport - Configure
  4. busca algun programa externo, yo tengo el TerrainEditor, aunque nunca lo he usado… te lo mando por msn si quieres.

alguna otra duda?

Comentario #23 por Necronos:
Bueno pues despues de moverle un poco a las luces el efecto me quedo casi igual, gracias 2_Face por responder pero lo del sol no logro hacer el efecto (es como el efecto que se ve en el juego call of duty) por que son otras funciones al del Unreal 1, pero seguire intentando.
#21 supongo instalaste todos los parches, el 451 es el que jode el UED, te recomiendo que lo dejes en 436 solo así pude hacerlo andar.

Editado: Me ha llegado una idea con tu imagen 2_Face pero nada de plagio de eso no te preocupes jeje

no entiendo como quieres el efecto pero estoy seguro de que se puede hacer con el UEd. 2.0 …. no he jugado al CoD lo siento, si puedes poner aqui un video en el que salga se agradeceria, pero vamos yo creo que con ponerle un destello como las luces normales es más que suficiente

Comentario #25 por Galivan:
Yo como nunca he mapeado tengo unas dudas básicas que más que dudas son confirmaciones.

1º Para que la estructuras que hagas cuadren bien se utilizan medidas multiplos de 2?

2º Las paredes sean del grueso que sean, se hacen las dos caras a parte o es un rectangulo estirado?

Ahora las dudas pero básicas

  • Como puedo mover las ventanas del Editor para poner la vista 3D más grande(Como lo teneis vosotros en las screens de vuestro concurso 2_Face)

  • No tengo ni idea de hacer terreno, y el mapa de la Navidad tiene que tener terreno creo yo

Tengo más pero ahora no recuerdo. Cuando me vayan surgiendo voy posteando… Gracias de antemano!

ya te ha respondido RAULINHO y la 2º pregunta tampoco la entiendo … y el terreno lo puedes hacer con esta herramienta esta en la parte derecha debajo de la sescalers circulares o tambien puedes hacerlo con otros programas externos

Agradeceria que la gente aportara recursos navideños para el mapeo: texturas, meshes cualquier cos, yo estoy buscando aver que encuentro incluso he abierto un hilo en otra web para que la gente ponga todos los contenidos de ut99 qu tengan que ver con la navidad… de ut2k4 hay mas pero que se encargue otro de eso

Interesante
#28

Aqui dejo el video del efecto solar

se ve un poco mal pero se distingue aver si es posible crear eso en UT o algo parecido.

Divertido
#29

Hi!
I post this thread becouse I was looking for some X-Mas texture for UT99 and I couldn’t find anything usefull, just a few snowpacks but not really about the Christmas Day. (I know it’s a lil bit too early to talk about Xmas but I wanna make a MapPack about it so I would need anything that has something too do with Christmas). So if you know some packs with Xmas content (textures, meshes, skins,…) please post it here.
______
2’Face

te he pillao

Comentario #28 por Necronos:
Aqui dejo el video del efecto solar

se ve un poco mal pero se distingue aver si es posible crear eso en UT o algo parecido.

me temia que era eso, que yo sepa eso no se puede hacer ni en el ut2k4, no se porque no lo han metido la verdad estando en el u1 lo podrian habber metido en los ut’s … supongo que se pueden hacer scripts para crear ese efcto pero yo no lo he visto en ningun mapa, lo unico parecido que he visto ha sido poner una luz con textura de destello entre el sol y la posicion del jugador asi cuado se mueve crea ese falso efecto, pero no funciona si el mapa es muy abierto y largo :/

Comentario #29 por Raulinho:

Hi!
I post this thread becouse I was looking for some X-Mas texture for UT99 and I couldn’t find anything usefull, just a few snowpacks but not really about the Christmas Day. (I know it’s a lil bit too early to talk about Xmas but I wanna make a MapPack about it so I would need anything that has something too do with Christmas). So if you know some packs with Xmas content (textures, meshes, skins,…) please post it here.
______
2’Face

te he pillao

el caso es que esta dando resultados

si, asi veia

Informativo
#32

Comentario #30 por 2_Face:
#28 me temia que era eso, que yo sepa eso no se puede hacer ni en el ut2k4, no se porque no lo han metido la verdad estando en el u1 lo podrian habber metido en los ut’s … supongo que se pueden hacer scripts para crear ese efcto pero yo no lo he visto en ningun mapa, lo unico parecido que he visto ha sido poner una luz con textura de destello entre el sol y la posicion del jugador asi cuado se mueve crea ese falso efecto, pero no funciona si el mapa es muy abierto y largo :/
#29 el caso es que esta dando resultados

esque al parecer los de old unreal y unreal sp (creo) se han enfocado mucho en U1, y me parece que pronto van a meter efecto de agua asi como ves aqui https://img3.imageshack.us/img3/5007/fluidshot.jpg espero sea pronto

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#33

Para hacer terreno:

1-Seleccionas la herramienta de terreno

2-Le das a new terrain y le das nombre y todo eso (lo mejor es poner en pakete a mylevel y un nombre identificable), con esto ya tienes el mapa de la altura (debe ser de tamaño cuadrado).

3-Aparecerá el actor de terreno y generalmente no se ve la “red” blanca de el asike debes asegurarte de ke el ZoneInfo tenga la opcion TerrainZone en True, luego intenta mover un poco el actor de terreno para ke se “alerte” el editor y lo muestre, si no funciona le das a BuildGeometry y ya está.

4-Ahora viene ponerle textura al terreno. Seleccionas la textura base para el terreno (nieve en este caso) y en la ventana del editor de terreno vas a layers y creas uno nuevo del mismo tamaño ke el terreno. Despues lo seleccionas y con la herramienta “paint” usas Ctrl+BIR para “pintar” la textura sobre el terreno (el “pintado” es paulatino para los layers posteriores). Si kieres le agregas otros layers.

5-Para editar la geografía (hacer cerros, colinas y eso) vuelve de layers a terrain y selecciona al terreno (todo esto en la ventana del editor de terreno) y luego con las diferentes herramientas lo arreglas a tu gusto. No hay redo asike si te ekivocas no hay vuelta atras (lo unico ke podría servir para eso es el “superallanado” o flatten)

Es bueno usar antiportales para esto, mejorando el rendimiento. Tambien puedes agrandar o bien reducir la textura ke se muestra en el terreno ya ke generalmente es muy pekeña: TerrainInfo>Terrain>Layers>LayerX>UScale/VScale

PD:

Comentario #22 por 2_Face:
#21 vaya, que cosas :/ a mi no me ha pasado nunca, pero es un problema bastante usual diria yo, ya que no es la primera vez que aparece akguien con este problema… las veces que he visto ha gente con este problema se les solucionaba reinstalando, prueba a ver. Aunque bueno, puedes probar esto a ver si funciona (aunque lo dudo): arriba en View—->Viewports—>configure y eliges una config cualquiera, prueba tambien con fixed, floated o new viewport…. A mi a veces cuando lo abria tenia todo en blanco, hacia esto y se arreglaba… si no reinstala a ver :/
Editado: yo ya tengo una fuente de inspiracion para el mapa:

(encontrada en google ) el mapa quiero hacerlo CTF (no he hecho ninguno hasta ahora) y muy importante: con muuucha nieve y lucecitas

Espero ke no sea la idea ke tengo…

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#34

26 yo tambien quiero eso del terreno!!!!

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#35

Comentario #33 por BlckRckr:
Para hacer terreno:

1-Seleccionas la herramienta de terreno

2-Le das a new terrain y le das nombre y todo eso (lo mejor es poner en pakete a mylevel y un nombre identificable), con esto ya tienes el mapa de la altura (debe ser de tamaño cuadrado).

3-Aparecerá el actor de terreno y generalmente no se ve la “red” blanca de el asike debes asegurarte de ke el ZoneInfo tenga la opcion TerrainZone en True, luego intenta mover un poco el actor de terreno para ke se “alerte” el editor y lo muestre, si no funciona le das a BuildGeometry y ya está.

4-Ahora viene ponerle textura al terreno. Seleccionas la textura base para el terreno (nieve en este caso) y en la ventana del editor de terreno vas a layers y creas uno nuevo del mismo tamaño ke el terreno. Despues lo seleccionas y con la herramienta “paint” usas Ctrl+BIR para “pintar” la textura sobre el terreno (el “pintado” es paulatino para los layers posteriores). Si kieres le agregas otros layers.

5-Para editar la geografía (hacer cerros, colinas y eso) vuelve de layers a terrain y selecciona al terreno (todo esto en la ventana del editor de terreno) y luego con las diferentes herramientas lo arreglas a tu gusto. No hay redo asike si te ekivocas no hay vuelta atras (lo unico ke podría servir para eso es el “superallanado” o flatten)

Es bueno usar antiportales para esto, mejorando el rendimiento. Tambien puedes agrandar o bien reducir la textura ke se muestra en el terreno ya ke generalmente es muy pekeña: TerrainInfo>Terrain>Layers>LayerX>UScale/VScale

PD: #22 Espero ke no sea la idea ke tengo…

Gracias por lo del terreno, ha quedado un poco más claro como usarlo.

Comentario #35 por Galivan:
#33 Gracias por lo del terreno, ha quedado un poco más claro como usarlo.

tu necesitabas el terreno para el UT99 o para el UT2k4? id diciendolo porque me parece que la explicacion de

Comentario #33 por BlckRckr:
Para hacer terreno:

1-Seleccionas la herramienta de terreno

2-Le das a new terrain y le das nombre y todo eso (lo mejor es poner en pakete a mylevel y un nombre identificable), con esto ya tienes el mapa de la altura (debe ser de tamaño cuadrado).

3-Aparecerá el actor de terreno y generalmente no se ve la “red” blanca de el asike debes asegurarte de ke el ZoneInfo tenga la opcion TerrainZone en True, luego intenta mover un poco el actor de terreno para ke se “alerte” el editor y lo muestre, si no funciona le das a BuildGeometry y ya está.

4-Ahora viene ponerle textura al terreno. Seleccionas la textura base para el terreno (nieve en este caso) y en la ventana del editor de terreno vas a layers y creas uno nuevo del mismo tamaño ke el terreno. Despues lo seleccionas y con la herramienta “paint” usas Ctrl+BIR para “pintar” la textura sobre el terreno (el “pintado” es paulatino para los layers posteriores). Si kieres le agregas otros layers.

5-Para editar la geografía (hacer cerros, colinas y eso) vuelve de layers a terrain y selecciona al terreno (todo esto en la ventana del editor de terreno) y luego con las diferentes herramientas lo arreglas a tu gusto. No hay redo asike si te ekivocas no hay vuelta atras (lo unico ke podría servir para eso es el “superallanado” o flatten)

Es bueno usar antiportales para esto, mejorando el rendimiento. Tambien puedes agrandar o bien reducir la textura ke se muestra en el terreno ya ke generalmente es muy pekeña: TerrainInfo>Terrain>Layers>LayerX>UScale/VScale

PD: #22 Espero ke no sea la idea ke tengo…

es para ut2k4 (no me la he leido entera)

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#37

Comentario #36 por 2_Face:
#35 tu necesitabas el terreno para el UT99 o para el UT2k4? id diciendolo porque me parece que la explicacion de #33 es para ut2k4 (no me la he leido entera)

Para UT Pero no es lo mismo, más o menos?

¿Como hago lava, agua, etc?. Lo que más me importa es agua.

<————Esto de abajo va para 2_Face————>

2_Face no he podido probar tu mapa Ocupa muchos megas pero los dos de Tempus que menos pesan son la ostia. El de CTF me gustó mucho. Y esto me lleva a otra duda Como hizo las escaleras de subir para la Mini Gun? Por que no son rectangulares…

Comentario #37 por Galivan:
#36 Para UT Pero no es lo mismo, más o menos?

¿Como hago lava, agua, etc?. Lo que más me importa es agua.

<————Esto de abajo va para 2_Face————>

2_Face no he podido probar tu mapa Ocupa muchos megas pero los dos de Tempus que menos pesan son la ostia. El de CTF me gustó mucho. Y esto me lleva a otra duda Como hizo las escaleras de subir para la Mini Gun? Por que no son rectangulares…

no se si es lo mismo porque nunca he hecho nada en el UEd 2.5 (UT2kx) pero por lo que ha dicho

Comentario #33 por BlckRckr:
Para hacer terreno:

1-Seleccionas la herramienta de terreno

2-Le das a new terrain y le das nombre y todo eso (lo mejor es poner en pakete a mylevel y un nombre identificable), con esto ya tienes el mapa de la altura (debe ser de tamaño cuadrado).

3-Aparecerá el actor de terreno y generalmente no se ve la “red” blanca de el asike debes asegurarte de ke el ZoneInfo tenga la opcion TerrainZone en True, luego intenta mover un poco el actor de terreno para ke se “alerte” el editor y lo muestre, si no funciona le das a BuildGeometry y ya está.

4-Ahora viene ponerle textura al terreno. Seleccionas la textura base para el terreno (nieve en este caso) y en la ventana del editor de terreno vas a layers y creas uno nuevo del mismo tamaño ke el terreno. Despues lo seleccionas y con la herramienta “paint” usas Ctrl+BIR para “pintar” la textura sobre el terreno (el “pintado” es paulatino para los layers posteriores). Si kieres le agregas otros layers.

5-Para editar la geografía (hacer cerros, colinas y eso) vuelve de layers a terrain y selecciona al terreno (todo esto en la ventana del editor de terreno) y luego con las diferentes herramientas lo arreglas a tu gusto. No hay redo asike si te ekivocas no hay vuelta atras (lo unico ke podría servir para eso es el “superallanado” o flatten)

Es bueno usar antiportales para esto, mejorando el rendimiento. Tambien puedes agrandar o bien reducir la textura ke se muestra en el terreno ya ke generalmente es muy pekeña: TerrainInfo>Terrain>Layers>LayerX>UScale/VScale

PD: #22 Espero ke no sea la idea ke tengo…

intuyo que no, el de UT99 es mucho mas facil
Lo del lava y agua lo tienes en uno de los tutoriales de Suici me parece (he subido nuevo tuto para 2D ) las escaleras circulares las puedes hacer con estas herramientas:
Aun no me he bajado los mapas de los que han participado luego los probare cuando hagan el Pack … mis mapas para este concurso no merece la pena que los pruebes (no me hago el modesto) pero no me organice bien y tuve que hacer unos apaños que no me gustan nada, va muy lento, y el primero no tiene jugabilidad lo subi porque pense que no me iba a dar tiempo de acabar el otro y al final me dio tiempo pero no llega a convencerme… ocupa mucho porque viene con muchos meshes y packs de texturas (no se porque no los meti en el archivo MyLevel)

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#39

Comentario #38 por 2_Face:
#37 no se si es lo mismo porque nunca he hecho nada en el UEd 2.5 (UT2kx) pero por lo que ha dicho #33 intuyo que no, el de UT99 es mucho mas facil
Lo del lava y agua lo tienes en uno de los tutoriales de Suici me parece (he subido nuevo tuto para 2D ) las escaleras circulares las puedes hacer con estas herramientas:
Aun no me he bajado los mapas de los que han participado luego los probare cuando hagan el Pack … mis mapas para este concurso no merece la pena que los pruebes (no me hago el modesto) pero no me organice bien y tuve que hacer unos apaños que no me gustan nada, va muy lento, y el primero no tiene jugabilidad lo subi porque pense que no me iba a dar tiempo de acabar el otro y al final me dio tiempo pero no llega a convencerme… ocupa mucho porque viene con muchos meshes y packs de texturas (no se porque no los meti en el archivo MyLevel)

Primero mira el mapa de Tempus el de CTF, no es una escalera “normal” tiene los escalones recortados o algo del estilo… no se bien

Comentario #39 por Galivan:
#38 Primero mira el mapa de Tempus el de CTF, no es una escalera “normal” tiene los escalones recortados o algo del estilo… no se bien

Aqui tienes el tuto de ‘‘Cómo crear un terreno’’ ahora miro el mapa ese si me da tiempo, que mañana madrugo
PD: era el CTF-(ITC)-Bend no ?

Profundo
#41

Si 2_Face ese mismo

Vale ya lo he mirado… mañana te lo explico porque se puede hacer de diferentes maneras… para hacer escaleras no es necesario usar la heramienta de hacer escaleras, unos prismas puestos unos encima de otros pueden formar una escalera, eso mismo lo puedes hacer con el 2D Shape Editor.. pero mañana te explicare otro metodo mas facil

Informativo
#43

Si, lo ke explike sirve para los ut2kx

Comentario #39 por Galivan:
#38 Primero mira el mapa de Tempus el de CTF, no es una escalera “normal” tiene los escalones recortados o algo del estilo… no se bien

aqui tienes una manera de como hacer ese tipo de figuras: Intersect/Deintersect

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#45

como puedo hacer un suelo con montañas en ut solo se que son con formas de cubos pero no se????

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#46

Comentario #45 por Wixo-GTF:
como puedo hacer un suelo con montañas en ut solo se que son con formas de cubos pero no se????

Pues está en Como crear un terreno si es a lo que te refieres, que creo que si. Un tuto hecho por 2_Face

@ US|Galivan: ya tienes expliado como hacer lo del mapa de Tempus en este tuto Intersect/Deintersect pero con otro ejemplo
PD: por si no lo habias visto en

Comentario #44 por 2_Face:
#39 aqui tienes una manera de como hacer ese tipo de figuras: Intersect/Deintersect

ya que me equivoque y puse ‘‘#9’’ en vez de ‘‘#39’‘… pero ahora ya esta editado

Interesante
#48

Comentario #47 por 2_Face:
@ US|Galivan: ya tienes expliado como hacer lo del mapa de Tempus en este tuto Intersect/Deintersect pero con otro ejemplo
PD: por si no lo habias visto en #44 ya que me equivoque y puse ‘‘#9’’ en vez de ‘‘#39’‘… pero ahora ya esta editado

Gracias, si lo vi ayer antes de acostarme. Pero no me dió tiempo a comentar nada

P.D.: Por cierto, lo de texturas de la Navidad, no valen de UT2004 y pasarlas a UT?

Comentario #48 por Galivan:
#47 Gracias, si lo vi ayer antes de acostarme. Pero no me dió tiempo a comentar nada

P.D.: Por cierto, lo de texturas de la Navidad, no valen de UT2004 y pasarlas a UT?

si te ofreces voluntario a convertirlas, adelante ayer me baje unos cuantos packs (y el ultimo que me baje contenia todos los packs anteriores ¬¬’ ) y hay bastante contenido para la navidad, lo que pasa que muchas cosas son del tipo: modos de juego, skins para jugadores, mutadores, cosas para servidores, etc… y la mitad pues texturas y algun que otro mesh que es lo que nos interesa a nosotros, esta tarde me los mirare y seleccionare lo que nos pueda servir y lo subire a la web para que se lo pueda bajar todo el mundo y no tenga que abrir los 30-40 mapas para ir buscando cosas
PD: podeis ir poniendo screens si teneis el mapa empezado

Informativo
#50

Comentario #48 por Galivan:
#47 Gracias, si lo vi ayer antes de acostarme. Pero no me dió tiempo a comentar nada

P.D.: Por cierto, lo de texturas de la Navidad, no valen de UT2004 y pasarlas a UT?

Yo solo daba ideas Por cierto el mapa “oficial” aun no lo empecé estoy probando medidas y tal en otro que será mi primer mapa oficial pero no para el concurso. A ver si lo tengo para mañana, creo que no se mapea como yo lo hago pero bueno

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