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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Ayuda para la GM Map Competition

Bueno pues aqui podeis poner todas las dudas que os aparezcan a la hora de hacer vuestro mapa e intetaremos resolverlas entre todos. Podeis poner cualquier duda sobre el mapeo, aunque sea de UT2003, UT2004 o UT3 y este sea un topic de UT99. También podeis poner ScreenShots de vuestros mapas sin miedo, nadie os va a copiar o robar ideas.
Si hay dudas muy comunes (tipo: ‘‘¿como se importan texturas nuevas?’’ ) haremos pequeños tutoriales.
Antes de exponer vuestras dudas aseguraros de que no estan resueltas en la seccion de tutoriales
Recursos Navideños:
SMoXMass2006
(no es un enlace directo asi que tendreis que seleccionar el primer pack con este mismo nombre)
GM_Banners.utx

Comentario #45 por Wixo-GTF:
como puedo hacer un suelo con montañas en ut solo se que son con formas de cubos pero no se????

Es para ut2kx? Si es así mira en

Comentario #33 por BlckRckr:
Para hacer terreno:

1-Seleccionas la herramienta de terreno

2-Le das a new terrain y le das nombre y todo eso (lo mejor es poner en pakete a mylevel y un nombre identificable), con esto ya tienes el mapa de la altura (debe ser de tamaño cuadrado).

3-Aparecerá el actor de terreno y generalmente no se ve la “red” blanca de el asike debes asegurarte de ke el ZoneInfo tenga la opcion TerrainZone en True, luego intenta mover un poco el actor de terreno para ke se “alerte” el editor y lo muestre, si no funciona le das a BuildGeometry y ya está.

4-Ahora viene ponerle textura al terreno. Seleccionas la textura base para el terreno (nieve en este caso) y en la ventana del editor de terreno vas a layers y creas uno nuevo del mismo tamaño ke el terreno. Despues lo seleccionas y con la herramienta “paint” usas Ctrl+BIR para “pintar” la textura sobre el terreno (el “pintado” es paulatino para los layers posteriores). Si kieres le agregas otros layers.

5-Para editar la geografía (hacer cerros, colinas y eso) vuelve de layers a terrain y selecciona al terreno (todo esto en la ventana del editor de terreno) y luego con las diferentes herramientas lo arreglas a tu gusto. No hay redo asike si te ekivocas no hay vuelta atras (lo unico ke podría servir para eso es el “superallanado” o flatten)

Es bueno usar antiportales para esto, mejorando el rendimiento. Tambien puedes agrandar o bien reducir la textura ke se muestra en el terreno ya ke generalmente es muy pekeña: TerrainInfo>Terrain>Layers>LayerX>UScale/VScale

PD: #22 Espero ke no sea la idea ke tengo…

y la respuesta esta.

Interesante
#52

yer me baje unos cuantos packs (y el ultimo que me baje contenia todos los packs anteriores ¬¬’ )

epic fail
pd.: sry 2_face

Comentario #52 por Raulinho:

yer me baje unos cuantos packs (y el ultimo que me baje contenia todos los packs anteriores ¬¬’ )

epic fail
pd.: sry 2_face

Lo se, es lo que pasa cuando se suben cosas a una web y no se ponen descripciones de las descargas …Por cierto que tal vas con los banners? yo creo que me hare unos cuantos personalizados para mi mapa si me da tiempo… creo que lo hare en plan 4CTF y sacare otra version CTF normal …. cuando cosiga hacer una seleccion decente de recursos los subire a la web que supongo que sera este fin de semana si tengo tiempo.

Interesante
#54

huy, se me habia olvidado el banner
mil disculpas ya veo como lo hago

Interesante
#55

mmm, una pregunta, cuanto es el maximo de poligonos que acepta el UT? (espero haver preguntado bien), esque me puse a hacer decoraciones y aveces “se me pasa la mano” en el 3d max y los hago muy complejos y al importar quedan feos y pues para estar seguros o no hacerlos por partes de cuanto es el maximo?
Saludos

Interesante
#56

Comentario #55 por Necronos:
mmm, una pregunta, cuanto es el maximo de poligonos que acepta el UT? (espero haver preguntado bien), esque me puse a hacer decoraciones y aveces “se me pasa la mano” en el 3d max y los hago muy complejos y al importar quedan feos y pues para estar seguros o no hacerlos por partes de cuanto es el maximo?
Saludos

Si te salen cortes en el BSP, nitenta convertir algunos a semisolidos y se soluciona, pero solo lo debes hacer con akellos ke no volveras a tocar!

Sabeis algun programa externo para generar Terrenos para el UEd 2.0 ? Tenia uno en el otro PC pero no quiero ponerme a buscarlo en el otro PC (que va mas lento que el metabolismo de santa claus ), pero se que venia de maravilla, ya que te permitia crear mas segmentos en un lado y ese tipo de cosas que el Terrain del UEd 2.0 no permite… he mirado unos cuantos por internet pero no se me instalan bien y los demas son de pago :/ Terrain Generator era o algo asi.. a ver si alguno podeis ponerme un enlace de descarga

yo tengo uno, no le he usado pero deberia servirte segun me comentan. te lo paso por msn

Informativo
#59

haber si alguien me ayuda en esto:

estoy armando el terreno de lo que piensa ser mi mapa para presentar en la competicion (el mapa sera en su totalidad terreno, si esque todo sale segun lo planeo) y lo estoy armando por partes para no acomplejar tanto los brushes, tengo lo que vendria siendo 1/6 parte del map, y lo he pasado al editor para testear alineacion texturas e iluminacion. Les dejo mi resultado:

https://img40.imageshack.us/i/xmascompetition.jpg/

Estoy conforme con las texturas (no se asusten, no usare ladrillos para las montañas es solo de prueba) pero como ven la iluminacion es horrible (cabe destacar que son unas pocas luces las que utilize). Solo resta un poco de materia gris para deducir que es lo que quiero corregir. En fin, les dejo los datos de las luces:

LightColor: LBrightness: 7, LHue:127 , LSaturation:96
Lighting:
LightCone: 128
LightEffect: LE_NonIncidence (fui jugando con el effect, y éste fue el que estubo mejor)
LightPeriod: 32
LightPhase: 0
LightRadius: 64
LightType: LT_Steady

Alguna idea? thx

Comentario #59 por Raulinho:
haber si alguien me ayuda en esto:

estoy armando el terreno de lo que piensa ser mi mapa para presentar en la competicion (el mapa sera en su totalidad terreno, si esque todo sale segun lo planeo) y lo estoy armando por partes para no acomplejar tanto los brushes, tengo lo que vendria siendo 1/6 parte del map, y lo he pasado al editor para testear alineacion texturas e iluminacion. Les dejo mi resultado:

https://img40.imageshack.us/i/xmascompetition.jpg/

Estoy conforme con las texturas (no se asusten, no usare ladrillos para las montañas es solo de prueba) pero como ven la iluminacion es horrible (cabe destacar que son unas pocas luces las que utilize). Solo resta un poco de materia gris para deducir que es lo que quiero corregir. En fin, les dejo los datos de las luces:

LightColor: LBrightness: 7, LHue:127 , LSaturation:96
Lighting:
LightCone: 128
LightEffect: LE_NonIncidence (fui jugando con el effect, y éste fue el que estubo mejor)
LightPeriod: 32
LightPhase: 0
LightRadius: 64
LightType: LT_Steady

Alguna idea? thx

yo estoy en la misma posicion, mi mapa tambien sera un mapa abierto, aun no he empezado pero es lo que mas me asusta. Yo lo que tenia pensado hacer es: darle a todo el mapa una luminacion ambiental y añadir algunas luces en algunos puntos concretos.
Para hacer una luminacion ambiental, click derecho en una vista 2D—>Level Properties—->ZoneLight…. rebuid lights para ver el efecto

Interesante
#61

mmm todos tenemos mismas ideas de mapas abiertos pero en cuestion de iluminacion creo que en estos casos no tengo mucho problema jeje, haber como me keda.

Interesante
#62

pues el mio no sera un simple mapa abierto, traera algo clasico que a la vez le dara otro toque… ya veran

Interesante
#63

Bueno, como veo que nadie se atreve a poner las primeras screens de lo que llevais hasta ahora, empiezo yo, os pongo la vista de la estructura porque aun no he puesto luces y el terreno no se puede apreciar porque tiene la misma textura:

El mapa sera un 4CTF y luego hare otra version CTF normal para la competicion el 4CTF sera de bonus… se me ocurrio hacerlo 4CTF porque queria hacer un equipo verde en plan Grinch y asi cada equipo tendra su historieta.. los amarillos seran los elfos (un pueblecito), los verdes seran los Grinch o ‘‘Greench’’ que tendran una cueva de base y estoy pensando en hacer unos pequeños iglus, los rojos seran los Santa claus normales, y de base pienso hacer el chalet de santa…. para los azules no tengo mucha idea asi que hare una fabrica de juguetes
y en el centro pues una especie de charco o lago congelado con un agujero para poder congelarte
PD: me estoy estrujando los sesos para ver como puedo hacer un efecto de aurora boreal decente, hay uno en un mapa DOM del juego original pero solo es una textura y no queda muy espectacular :/
PD2: si quereis ver la imagen mejor: https://img132.imageshack.us/img132/25/58046713.jpg

Informativo
#64

Yo todavia no he empezado ya q dentro de una semana son mis examenes finales de la universidad puta y ha matarme con hacer un programa en c++ pero cuando tenga mi base posteare mi mapa navideño )

Editado: ahhh y por cierto necesita un banner el mapa.

Informativo
#65

ahhh y por cierto necesita un banner el mapa.

es una pregunta?

Divertido
#66

SI

se me olvido poner ‘?’

Informativo
#67

pues si el banner es obligacion
cualquier otra duda aqui estan las bases del concurso

Informativo
#68

MMM……

Entonces seria el banner de la competicion o mi propo banner???

Interesante
#69

2º) Banner: El mapa debe llevar, en un sitio cualquiera del mapa (incluso escondido, o que no se vea dentro del juego), un banner de GM, qué podrá estar hecho por el autor o el banner común (qué más tarde haremos), eso lo decide el autor.

con banner comun se refiere a los que estan posteados ahi.

solo lee un poco por dios!

haaa dele no habia leido hehehe

Interesante
#71

Comentario #63 por 2_Face:
Bueno, como veo que nadie se atreve a poner las primeras screens de lo que llevais hasta ahora, empiezo yo, os pongo la vista de la estructura porque aun no he puesto luces y el terreno no se puede apreciar porque tiene la misma textura:

El mapa sera un 4CTF y luego hare otra version CTF normal para la competicion el 4CTF sera de bonus… se me ocurrio hacerlo 4CTF porque queria hacer un equipo verde en plan Grinch y asi cada equipo tendra su historieta.. los amarillos seran los elfos (un pueblecito), los verdes seran los Grinch o ‘‘Greench’’ que tendran una cueva de base y estoy pensando en hacer unos pequeños iglus, los rojos seran los Santa claus normales, y de base pienso hacer el chalet de santa…. para los azules no tengo mucha idea asi que hare una fabrica de juguetes
y en el centro pues una especie de charco o lago congelado con un agujero para poder congelarte
PD: me estoy estrujando los sesos para ver como puedo hacer un efecto de aurora boreal decente, hay uno en un mapa DOM del juego original pero solo es una textura y no queda muy espectacular :/
PD2: si quereis ver la imagen mejor: https://img132.imageshack.us/img132/25/58046713.jpg

Tiene buena pinta, originalidad no le falta

Yo no se si el mio convertirlo con texturas Navideñas y ya… Es que no se me ocurre nada para lo de Navidad para los otros temas si pero para eso… Veremos que sale!

Informativo
#72

yo tambien pongo 2 imagenes de lo que llevo de mi mapa, este es en modo DM, ya despues hare el de la navidad que es lo de menos.

https://gamersmafia.com/storage/comments/63/63/map1.webp
y aqui es una de las zonas donde he colocado luces, aun faltan muchos retoques y espero el tiempo este a mi favor por que me falta mucho.

Editado: por cierto no se fijen en el nombre, me he estado haciendo diferentes versiones en caso de que la cague en algun lado ya sea por los cortes de bsp que por cierto hasta el momento no he encontrado ni un pedazo de eso por el mapa jeje.

hay dios mio, esoy haciendo los brushes!!!!

Interesante
#74

Bueno pues yo casi he terminado el mio del tema de la “Navidad”(entre comillas porque de Navidad tiene poco ) ahora cuando termine me pondre con el resto, posiblemente un DOM y un DM pero aun no tengo mucho pensado…

Ahi va una imagen, se que es una mierdecilla pero es mi primer intento de mapeo

Se llama CTF-GM-2on2-Zeta, el nombre se ve en la imagen de que viene

Interesante
#75

Comentario #74 por Galivan:
Bueno pues yo casi he terminado el mio del tema de la “Navidad”(entre comillas porque de Navidad tiene poco ) ahora cuando termine me pondre con el resto, posiblemente un DOM y un DM pero aun no tengo mucho pensado…

Ahi va una imagen, se que es una mierdecilla pero es mi primer intento de mapeo

Se llama CTF-GM-2on2-Zeta, el nombre se ve en la imagen de que viene

buen mapa yo cuando empeze a mapear creo que el mio si era una “mierdecilla” a comparacion del tuyo, no importa como quede pues muchas veces los mapas mas simples son los que mejor divierten jeje, yo ya finalize el primero y ahora voy a hacer uno para el UT2k4 y ya se mas o menos de que lo hare, eso si me da tiempo.
Saludos

Divertido
#76

Ahh por cierto tengo unas cuestiones…

He abierto mapas con el editor y he aprendido cosas viendolos. Pero hay una cosa que no entiendo… La gente usa add’s y substract’s abiertos, como es posible? Mejor explicado, un substract deberia ser en teoria cerrado por todos sus lados y he visto que no es asi pero no lo entendi muy bien no se si sabeis a lo que me refiero…

(Perdon por los acentos el teclado no me los pone…)

bueno bueno …. ya teneis mapas terminados ? yo no tengo ni el 20% aun

Comentario #76 por Galivan:
Ahh por cierto tengo unas cuestiones…

He abierto mapas con el editor y he aprendido cosas viendolos. Pero hay una cosa que no entiendo… La gente usa add’s y substract’s abiertos, como es posible? Mejor explicado, un substract deberia ser en teoria cerrado por todos sus lados y he visto que no es asi pero no lo entendi muy bien no se si sabeis a lo que me refiero…

(Perdon por los acentos el teclado no me los pone…)

lo de los substracts abiertos no entiendo lo que quieres decir, pon una screen o di un mapa en donde lo hayas visto

Profundo
#78

Comentario #76 por Galivan:
Ahh por cierto tengo unas cuestiones…

He abierto mapas con el editor y he aprendido cosas viendolos. Pero hay una cosa que no entiendo… La gente usa add’s y substract’s abiertos, como es posible? Mejor explicado, un substract deberia ser en teoria cerrado por todos sus lados y he visto que no es asi pero no lo entendi muy bien no se si sabeis a lo que me refiero…

(Perdon por los acentos el teclado no me los pone…)

Pues en el BlitoMapPack el segundo de Dominacion, pero no se el nombre ahora mismo. Se que hay como un foso con lava entre dos puntos de dominacion…

buahhhh… blito tiene como mil y un mapas creo que ni el mismo sabe cuantos mapas tiene.. y no tengo su mappack :/ con la migracion de UP blito perdera mas de la mitad de su vida
PD:explica un poco mejor que es lo que quieres saber

Profundo
#80

Bufff no se como explicartelo Imaginate un cuadrado, tiene 4 caras pero 16 lineas que lo forman. Pues he visto substract que les falta alguna de esas lineas y no se como eso es posible o como se hace… Puedes hacer un substract linea por linea? A lo mejor se hace con 2D Shape editor pero tampoco lo veo claro…

No se explicar mejor, si eso ya subire una screen en cuanto pueda…

un cuadrado tiene 2 caras (o una sola que se puede ver por los dos lados) y esta formado por 4 lineas el cubo tiene 6 caras y 12 linias que lo forma… sigo sin entenderlo, pero no, no se puede hacer un substract linea por linea…. igual se superpone otra figura geometrica sobre alguna de las aristas del substract y eso hace que parezca que tiene menos lineas.. con una screen nos entenderemos mucho mejor x’D
Por cierto si necesitais ideas de como hacer muñecos de nieve arboles de navidad, sonidos o texturas especificas decidlo o bajaros el MapPack de arriba e id mirandolos…. pueden inspiraros

Interesante
#82

Bueno, yo estoy un poco atascado con la base azul… quiero hacer la fabrica de juguetes de Santa Claus pero la unica imagen decente que encontre en google de la fabrica de Santa es esto:

y tiene demasiados detalles la simplificare un poco porque el interior quiero hacerlo simple para no dejar mal a las otras bases :/ en un principio me inspirare en esta, pero si teneis alguna otra imagen de fabricas pues me gustaria verlas… cuanto mas malvadas mejor

Interesante
#83

Una pregunta:

¿Existen estadios para Bombing Run?
Ya les pondre las SS.

Interesante
#84

2_Face, podrias editar el topic y agregar a recursos navideños los banners?

Interesante
#85

Comentario #84 por Raulinho:
2_Face, podrias editar el topic y agregar a recursos navideños los banners?

lo pense, pero como ando tan liado se me fue de la cabeza, sabia que tenia que hacer algo con ese enlace, luego lo subi en la noticia y pense que era eso y se me olvido subirlo aqui tambien, gracias por avisar

Comentario #83 por BlckRckr:
Una pregunta:

¿Existen estadios para Bombing Run?
Ya les pondre las SS.

¿Existen estadios para Bombing Run?

Puedes replantear la pregunta desde un punto de vista mas filosofico? (esque no entiendo lo que quieres decir )

supuse que lo habias tenido en mente y mas que avisar quise recordar

Informativo
#87

Comentario #85 por 2_Face:
#84 lo pense, pero como ando tan liado se me fue de la cabeza, sabia que tenia que hacer algo con ese enlace, luego lo subi en la noticia y pense que era eso y se me olvido subirlo aqui tambien, gracias por avisar
#83 > ¿Existen estadios para Bombing Run?

Puedes replantear la pregunta desde un punto de vista mas filosofico? (esque no entiendo lo que quieres decir )

Puedes replantear la pregunta desde un punto de vista mas filosofico?

Me refiero a que si existen mapas para Bombing Run que estén ambientados en un estadio tipo deportivo (como futbol, baseball, etc)

Divertido
#88

pero para que necesitas esa info? para saber si seras el primero o para mirar uno?

Interesante
#89

Para saber si soy el primero (me acusas de plagio??)

Informativo
#90

Hombre, haberlos seguro que los hay, en la infinidad del espacio virtual tiene que haber al menos uno (los mapas estilo ‘‘campos de futbol’’ ya estaban en ut99 para ctf) y me parece que vi unos cuantos de hokey y rugby para BR, pero eso no debe echarte para atras con tu idea… si necesitas inspiracion puedes echar un ojo a los mapas del modo DeathBall (es como el modo soccer para ut99) que son todo estadios…
PD: en ut no hay plagios, hay remakes

Informativo
#91

Oka, pero seguro de ke no hay estadios de BR (Otra cosa son estadios de otro deporte usados para BR, como un estadio de futbol), agregando otro tipo de estadio a otro juego de pelota.

Despues de todo cada deporte tiene su estadio y alguien tenía ke hacerlo para este

Interesante
#92

Tengo un problema Con la IA de los bots… Los n00bs cogen la bandera bien pero luego no saben volver a la base con ella… Hay que crear path de ida y de vuelta o algo así?

No he hecho ningun mapa CTF asi que no puedo hablar desde la experiencia asi que solo preguntare una cosa: has puesto el modo de juego en el mapa? es decir Level Properties (donde tienes que poner el nombre del autor mapa y demas) –> Gametype–> ahi tienes que poner CTF… no vale con ponerlo solo en el nombre del mapa (eso solo sirve para que aparezca el mapa en la lista de mapas CTF) lo otro es para que los bots sepan que estan jugando… y tabien te recuerdo que tienes que cambiarle el codigo a los player starts (equipo rojo 0 y equipo azul 1 )
y me parece que tienes que usar alternate pathnodes …. pero mejor que te lo comfirme alguien que haya hecho alguno. Te dejo este tuto basico para pathnoding para CTF (en ingles) CTF Pathnodes
PD: yo creo que en vez de 4CTF lo hare mejor para DOM y TDM

Interesante
#94

Comentario #92 por Galivan:
Tengo un problema Con la IA de los bots… Los n00bs cogen la bandera bien pero luego no saben volver a la base con ella… Hay que crear path de ida y de vuelta o algo así?

Podrias poner un parde screens para analizar y ver ke podria ser.

Interesante
#95

Vale… era una bandera que estaba un poco “alta”.

has puesto el modo de juego en el mapa? es decir Level Properties (donde tienes que poner el nombre del autor mapa y demas) –> Gametype–> ahi tienes que poner CTF… no vale con ponerlo solo en el nombre del mapa (eso solo sirve para que aparezca el mapa en la lista de mapas CTF) lo otro es para que los bots sepan que estan jugando… y tabien te recuerdo que tienes que cambiarle el codigo a los player starts (equipo rojo 0 y equipo azul 1 )

Me tomas por muy n00b 2_Face

P.D.: Gracias por el tuto 2_Face, en el ponia lo de revisar la altura de las banderas… Ya decia yo que el rojo no iba por la azul y que el azul no llevaba la roja a la base(azul)

Interesante
#96

En UT2004 y UT3 se usa tledshot para las screenshot, en UT no va. Que se usa?

Comentario #96 por Galivan:
En UT2004 y UT3 se usa tledshot para las screenshot, en UT no va. Que se usa?

WHAT? si preguntas como se hace una screenshot del mapa dentro del juego es con el F9 o tambien con PRTSC (o Print) y luego con el paint.. acuerdate de ponerte como espectador y quitar el HUD y si es vista del jugador pon el puntero en color negro (que en el juego no se ve ).Si es otra cosa no lo se

Informativo
#98

Comentario #97 por 2_Face:
#96 WHAT? si preguntas como se hace una screenshot del mapa dentro del juego es con el F9 o tambien con PRTSC (o Print) y luego con el paint.. acuerdate de ponerte como espectador y quitar el HUD y si es vista del jugador pon el puntero en color negro (que en el juego no se ve ).Si es otra cosa no lo se

Ok ok me vale Nah un comando que me dijo hace tiempo KaMi llamado “tiledshot” te hace una captura de pantalla a alta resolución y sin HUD. Funciona en UT3 por lo menos y en UT2004 creo que también. Gracias de nuevo!

Interesante
#99

#En 2k4 no, solo esta Screenshot que tiene como default F9. Pero asegúrate de ocultar el HUD.

Informativo
#100

Bueno ya hoy con mi ultimo examen de universidad, ya estoy listo para hacer los brushes base del mapa al estilo navideño, pero como una prision para el imperio skarrj, heheheh en medio de un mar. bueno a ver si me mando ai. el nombre mmm. hay despues . hehehe

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