Unreal Tournament
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

GM Map Competition ]I[


¡Podeis uniros cualquier día durante el concurso!

Para apuntarte envia un MP a 2_Face o dilo abiertamente en esta noticia.

  • Reglas:

1º) Tematica: Libre
2º) Banner: El mapa debe llevar, en un sitio cualquiera del mapa (incluso escondido, o que no se vea dentro del juego), un banner de G M, qué podrá estar hecho por el autor o cualquiera de los banners de las competiciones de años anteriores, eso lo decide el autor.
3º) Tiempo: Hasta el día de Navidad, 25 de Diciembre.
4º) Modo: El mapa tiene que ser para un modo de juego original del juego para el que esté hecho (AS, DM, DOM, CTF,BR,VCTF..)
5º) Tag: El mapa debe llevar el tag de la competición: GM3
ejemplo: DM-GM3-NombreMapa
6º) Limite de mapas: Hay un máximo de 3 mapas por usuario.
7º) Solo contenido original: Solo se permite usar contenidos originales, nada de texturas custom, ni meshes, ni musica, ni sonidos, ni otros efectos que no sean originales del juego, excepto el banner G M (o los banners si se prefiere poner más de uno).

>>>Nota<<<
* Se pueden hacer mapas tando para UT99 cómo para UT2003, UT2004 o UT3
* Cualquier mapa qué no cumpla alguna de las normas de arriba será descalificado.

 

  • Premios:

1º Premio: 7.500 (o un Avatar Personalizado)
2º Premio: 5.000
3º Premio: 2.500

  • Puntuación:

Los mapas serán puntuados en los siguientes aspectos:
1) Aspecto: Se refiere al aspecto general del mapa valorando los detalles tanto físicos (luces, texturas, meshes, otros efectos visuales) cómo sonoros (sonidos y música... la música no siempre encaja con el tema o el flow del mapa).
2) Flow + Gameplay: Se refiere a cómo se mueven o se comportan los bots en el mapa y la jugabilidad del mapa (no necesariamente con bots... qué los pathnodes no esten bien colocados no significa qué el mapa no se juegue bien on-line con personas físicas)
3) Construcción: Se refiere a los posibles bugs qué tenga el mapa debido al mal uso de los sólidos, semisólidos y planos a la hora de construir el mapa (y otros aspectos referidos a luces, emitters, warpzones, etc..
4) Originalidad: Se refiere a la originalidad tanto de la tematica cómo de la puesta en práctica de ésta.


>>>Nota<<<
* Esta vez será un concurso cerrado, es decir qué los mapas serán puntuados por un solo juez!

  • Juez:

viKINGo

  • Concursantes:

2_Face
MadeinSpain
Black_Rocker
Wixo-GT
-=GDA=-
Necronos
Xila-GT

  • Banners:

Aquí teneis una serie de banners qué usamos para las competiciones anteriores, y qué servirán también este año. No olvidéis qué también podeis crear vuestros propios banners siempre y cuando figure el logo y/o el nombre de la web ( Gamers Mafia )

  • Ayuda:

Si teneis cualquier duda o necesitáis ayuda con vuestro mapa, no dudéis en comentarlo por aquí, podéis abrir un topic/pregunta exponiendo vuestras dudas y os contestaremos en seguida. No olvideis consultar la seccion de tutoriales, de G M, de las facciones de UT, UT2003, UT2004 y/o UT3.

  • Donaciones:

Aceptamos donaciones para el concurso, la meta es conseguir 15.000 para repartirlos entre los 3 primeros puestos. Lo que falte lo pondré de mi bolsillo.

suerte a todos los participantes

Dios se me acaban de poner de corbata, ¿sobre mi cae toda la responsabilidad de las puntuaciones?

suerte a los participantes… y espero disfrutarlos en algún bloody si se vuelven a hacer… :3

Trankilo logan que habra mas bloodys

Comentario #2 por viKINGo:
Dios se me acaban de poner de corbata, ¿sobre mi cae toda la responsabilidad de las puntuaciones?

Sip, ser underboss conlleva una gran responsabilidad!

Pues nada nada hacer mapas, que yo por menos de seis mapas no me muevo

Donación hecha

Bien ya tengo mi mapa en la mente va ser algo grande!!!!!! muy grande!!!!, bueno espero que todos hagamos mapas del UT99, es facil usarlo paralos que han usado el editor del ut2k3 y ut2k4 pues no es tan complicado y bueno sera mas sencillo, espero que haya mas gente habia visto a alguien que se llamaba Felipe o algo asi lo voy a invitar, mientras mas mara(gente) mejor.

y como lo prometido es deuda 2_face ai esta la donacion del tercer lugar.

Os habeis pasado con las donaciones, hemos recaudado 18.500 en dos dias y solo necesitamos 15.000 Devolvere lo que sobra a Xeno que ha donado 15.000 el muy generoso
grazie tutti!^^

Editado: Ahora no me deja enviarle dinero a Xeno ‘‘No se ha encontrado el destinatario especificado.’’

Si , es que mi tecnología alienígena , me permite camuflarme como las naves de los Klingon , en Star Trek , y parece que no existo

Bueno ya te he localizado y te los he devuelto, generoso!

Ok muy bien pero entonces tengo una duda… no podré usar el programa TerrainEdit? para estar mas seguro y replantear lo que tenia pensado hacer .
Saludos

El TerrainEdit solo crea el brush del terreno con menos poligonos que el editor de terrenos del juego, no? Si es asi esta permitido ya que no añade contenido nuevo al juego, es como si usaras un programa externo para aliniar las texturas de las paredes mas rapido. Mientras no se añada texturas, meshes, sonidos, musica, efectos especiales externos al mapa, esta permitido.

Existe algún .txt o algo con los nombres de todos los paquetes que trae cada uno de los juegos cuando son instalados?
A alguien le podría pasar que use un paquete no autorizado pensando que es de los originales.

Comentario #14 por BlckRckr:
Existe algún .txt o algo con los nombres de todos los paquetes que trae cada uno de los juegos cuando son instalados?
A alguien le podría pasar que use un paquete no autorizado pensando que es de los originales.

Muy buena pregunta, aqui os dejo la lista de packs de texturas originales de cada juego:

UT99: https://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Texture_Package_%28UT%29
UT2003: https://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Texture_Package
UT2004: https://wiki.beyondunreal.com/UE2:Texture_Package_Reference_%28UT2004%29

Comentario #15 por 2_Face:
#14 Muy buena pregunta, aqui os dejo la lista de packs de texturas originales de cada juego:

UT99: https://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Texture_Package_%28UT%29
UT2003: https://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Texture_Package
UT2004: https://wiki.beyondunreal.com/UE2:Texture_Package_Reference_%28UT2004%29

Genial, aunque lamentablemente faltan cosas x’D (sorry)

Los efectos de sonido .uax, la musica .umx y .ogg, los static meshes .usm y no me acuerdo que mas.

PD1: Los static meshes tienen una importancia muy alta al hacer un mapa, en el apartado visual
PD2: Voy a tratar de hacer un listado con los archivos que trae el 2k4 originales describiendo que contienen y a que van orientados, aunque no prometo nada
PD3: Hay que hacer un tópic de preguntas/dudas

Bueno solo una pregunta donde me puedo bajar el Terrian Edit es que tengo planeado hacer un terreno algo sofisticado pero vi que esa herramienta es as facil!!!!!

Wixo de aqui te lo puedes descargar https://www.oldunreal.com/tools.html

Comentario #16 por BlckRckr:
#15 Genial, aunque lamentablemente faltan cosas x’D (sorry)

Los efectos de sonido .uax, la musica .umx y .ogg, los static meshes .usm y no me acuerdo que mas.

PD1: Los static meshes tienen una importancia muy alta al hacer un mapa, en el apartado visual
PD2: Voy a tratar de hacer un listado con los archivos que trae el 2k4 originales describiendo que contienen y a que van orientados, aunque no prometo nada
PD3: Hay que hacer un tópic de preguntas/dudas

Hombre, he dicho packs de texturas no sonidos, musica, meshes, etc..

Voy a tratar de hacer un listado con los archivos que trae el 2k4 originales describiendo que contienen y a que van orientados, aunque no prometo nada

Seria mas facil hacer una screen shot de las diferentes carpetas originales del juego, no hace falta describir que contiene (aunque seria de gran ayuda).
Yo dejaria el otro topic para dudas y preguntas: https://ut.gamersmafia.com/foros/topic/38688 aunque podeis abrir uno a parte si teneis dudas mas complejas.

…he dicho packs de texturas…

Lo decía por que en UT99 lo mas importante son las texturas y lo demás es secundario, no como en 2k4 pero bueno, era otra interpretación

Bueno pues aqui les dejo algunas imagenes de mapas, sonidos, texturas y musica por defecto del mapa version 436 con los cuatro parches.

Mapas:

https://imageshack.us/photo/my-images/854/mapasc.png/

Omitan los mapas de JailBreak (JB), de ahi todos son los de defecto para poderse guiar en caso de usar las texturas o sonidos, etc.

Musica:

https://imageshack.us/photo/my-images/195/musicax.png/

No hay musica nueva toda de defecto

Sonido:

https://imageshack.us/photo/my-images/854/sonidoso.png/

Omitan los paquetes JBAudio y JBAudioTutorial

Texturas:

https://imageshack.us/photo/my-images/269/texturas.png/

Omitan los paquetes que inician con JB (Son de jail break), ScreenFonts y ScriptedScreen, ahora no recuerdo si el paquete richrig.utx es un paquete de defecto de UT en la version 436, aunque creo que si.

Comentario #21 por Wixo-GTF:
Bueno pues aqui les dejo algunas imagenes de mapas, sonidos, texturas y musica por defecto del mapa version 436 con los cuatro parches.

Mapas:

https://imageshack.us/photo/my-images/854/mapasc.png/

Omitan los mapas de JailBreak (JB), de ahi todos son los de defecto para poderse guiar en caso de usar las texturas o sonidos, etc.

Musica:

https://imageshack.us/photo/my-images/195/musicax.png/

No hay musica nueva toda de defecto

Sonido:

https://imageshack.us/photo/my-images/854/sonidoso.png/

Omitan los paquetes JBAudio y JBAudioTutorial

Texturas:

https://imageshack.us/photo/my-images/269/texturas.png/

Omitan los paquetes que inician con JB (Son de jail break), ScreenFonts y ScriptedScreen, ahora no recuerdo si el paquete richrig.utx es un paquete de defecto de UT en la version 436, aunque creo que si.

Con un poco de Paint lo podrias haber puesto todo en una sola imagen:

El pack de texturas richring.utx y SGTech1.utx no vienen con el juego, se puede comprobar en el enlace de

Comentario #15 por 2_Face:
#14 Muy buena pregunta, aqui os dejo la lista de packs de texturas originales de cada juego:

UT99: https://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Texture_Package_%28UT%29
UT2003: https://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Texture_Package
UT2004: https://wiki.beyondunreal.com/UE2:Texture_Package_Reference_%28UT2004%29

tengo una duda existencial sobre una norma del concurso, la cual dice:

4º) Modo: El mapa tiene que ser para un modo de juego original del juego para el que esté hecho (AS, DM, DOM, CTF,BR,VCTF..)

mi idea de mapa va a usar como base un modo original, (CTF) per sin embargo no va a ser del todo CTF, es decir, por ejemplo al igual que bunnytrack, en el UT99 usa de base CTF, pero no es CTF ni de lejos, o en el UT2k4 el bunnytrack es asalto.
Querria saber si ese modo de juego que usa de base un modo original, sin modificarlo en nada, tan solo en la colocacion de los elementos, la cual al final hace obtener un “modo diferente” seria legal o no en el concurso.
Ya que no es un modo como por ejemplo el jailbreak, pero como he dicho usa de base un original.
¿que opinais? ¿como lo considerariais?

Comentario #21 por Wixo-GTF:
Bueno pues aqui les dejo algunas imagenes de mapas, sonidos, texturas y musica por defecto del mapa version 436 con los cuatro parches.

Mapas:

https://imageshack.us/photo/my-images/854/mapasc.png/

Omitan los mapas de JailBreak (JB), de ahi todos son los de defecto para poderse guiar en caso de usar las texturas o sonidos, etc.

Musica:

https://imageshack.us/photo/my-images/195/musicax.png/

No hay musica nueva toda de defecto

Sonido:

https://imageshack.us/photo/my-images/854/sonidoso.png/

Omitan los paquetes JBAudio y JBAudioTutorial

Texturas:

https://imageshack.us/photo/my-images/269/texturas.png/

Omitan los paquetes que inician con JB (Son de jail break), ScreenFonts y ScriptedScreen, ahora no recuerdo si el paquete richrig.utx es un paquete de defecto de UT en la version 436, aunque creo que si.

a ti te a quedado mejor! hehehe pero bueno lo importante es que ai esta.

Comentario #18 por Necronos:
Wixo de aqui te lo puedes descargar https://www.oldunreal.com/tools.html

gracias necronos ahora podre hacer un mejor terreno.

Comentario #23 por -=GDA=-:
tengo una duda existencial sobre una norma del concurso, la cual dice:

4º) Modo: El mapa tiene que ser para un modo de juego original del juego para el que esté hecho (AS, DM, DOM, CTF,BR,VCTF..)

mi idea de mapa va a usar como base un modo original, (CTF) per sin embargo no va a ser del todo CTF, es decir, por ejemplo al igual que bunnytrack, en el UT99 usa de base CTF, pero no es CTF ni de lejos, o en el UT2k4 el bunnytrack es asalto.
Querria saber si ese modo de juego que usa de base un modo original, sin modificarlo en nada, tan solo en la colocacion de los elementos, la cual al final hace obtener un “modo diferente” seria legal o no en el concurso.
Ya que no es un modo como por ejemplo el jailbreak, pero como he dicho usa de base un original.
¿que opinais? ¿como lo considerariais?

Es decir que quieres hacer un mapa bunnytrack A lo que esa norma se refiere es que solo se aceptaran mapas de los modos originales del juego, por ejemplo un mapa CTF-GM3-Mapa y se analizara como un mapa de CTF (rutas para coger la bandera, jugabilidad, etc) los bunny tracks son mapas ctf con poca jugabilidad (en lo que se refiere a frags, flow, etc…) al igual que los mapas tipo w00t. Ese tipo de mapas se aceptaran aunque en el capitulo bots y flow van a sufrir un poco

O tal vez se refiere a una torcedura como en CTF-1on1-Joust, mientras el nombre del mapa empiece con “CTF” no hay problema.

es mas bien ctf 1 on 1 joust, cada equipo sale con la bandera contraria en su base y puntua en la opuesta, asique que opinais??

Comentario #26 por BlckRckr:
O tal vez se refiere a una torcedura como en CTF-1on1-Joust, mientras el nombre del mapa empiece con “CTF” no hay problema.

Si a eso se refiere, no un modo nuevo en si.

Yo no creo que pueda participar, estoy liadisimo con todo…

Comentario #27 por -=GDA=-:
es mas bien ctf 1 on 1 joust, cada equipo sale con la bandera contraria en su base y puntua en la opuesta, asique que opinais??

Eso en teoria si se puede, es mas dan mucha jugabilidad a mi parecer

Acabo de terminar un mapa

Comentario #27 por -=GDA=-:
es mas bien ctf 1 on 1 joust, cada equipo sale con la bandera contraria en su base y puntua en la opuesta, asique que opinais??

Claro que se puede!

Comentario #29 por BlckRckr:
Acabo de terminar un mapa

Eso si que es entusiasmo

Comentario #30 por 2_Face:
#27 Claro que se puede!
#29 Eso si que es entusiasmo

Pues claro, la idea la había intentado hacer como 4 veces ya y solo ahora resultó (que conste que empecé a trabajar esta última vez después de que empezara la competencia)

Como vais con los mapas? yo aun no tengo claro lo que voy a hacer, empece un dia a hacer cosas en el UEd y lo que salga, me gusta improvisar

Comentario #31 por BlckRckr:
#30 Pues claro, la idea la había intentado hacer como 4 veces ya y solo ahora resultó (que conste que empecé a trabajar esta última vez después de que empezara la competencia)

Es el estadio ese que quisite hacer para una GMC anterior a que si?

Pues mi tema sera un asalto… escapar de una prision con 8 objetivos mas o menos tenia pensado hacer un poco de trial (bunnytrack) en 2 objetivos pero pense que tenia complicaciones con los bots asi que solo cambie unas cosas.

Todavia lo estoy construyendo ai ando trabajando en los efectos del suelo no he constuido nada mas!!!

el mio será CTF muy simple por lo mismo del tiempo que dispongo igual espero hacerlo un mapa entretenido y tengo hecho como a 1/4 del mapa .
Saludos

yo mi idea la tengo clara, pero aun casi no lo he empezado, solo para ver las cosas que podria poner en plan triggers y demas, y saber si l opodria llegar ha hacer, aun asi creo saber que lso bots en mi mapa iran realmente mal, porque creo que el mapa sera muy enrevesado, pero bueno

Waaa… Espero que me vaya bien!!!

Comentario #32 por 2_Face:
Como vais con los mapas? yo aun no tengo claro lo que voy a hacer, empece un dia a hacer cosas en el UEd y lo que salga, me gusta improvisar
#31 Es el estadio ese que quisite hacer para una GMC anterior a que si?

No, aunque aún mantengo las ganas de hacerlo pero mientras no salga un diseño del campo que me guste del todo no irá (además planeo ponerle imágenes de otros mapas, ojalá mos ). Revelo que es un CTF y por lo demás ya tengo un segundo mapa, lo hice ayer en una tarde x’D

Aún así estos dos son mas “relleno” y por amor al arte, mi mapa estrella no lo he empezado a hacer, será mucho más original que los otros; te pondrá en constante tensión y riesgo al no saber cuando la muerte estará a 10 segundos de quemarte (a menos que seas un cobarde)

Mmmmm… Tengo un mapa que lo estoy terminando y busco que sea muy bueno. Me apunto a participar, pero tendre que usar otra musica de fondo. Es un pena, el que tiene es un buen tema para el mapa.

A los que no sepan que musica elegir.
Me han dicho que a 2feis le mola la musica del tetris. Ahí lo dejo caer!
PD: Damas, caballeros, y personas que no estñan sentadas sobre un cojín, suerte en la competición!

Interesante
#40

Si me sale algun mapa bueno, me anoto a ver q onda

Comentario #38 por FelipeFaundez:
Mmmmm… Tengo un mapa que lo estoy terminando y busco que sea muy bueno. Me apunto a participar, pero tendre que usar otra musica de fondo. Es un pena, el que tiene es un buen tema para el mapa.

y

Comentario #40 por z4tan:
Si me sale algun mapa bueno, me anoto a ver q onda

Aseguraros de haber leido bien las normas antes de presentar el mapa, si teneis alguna duda podeis preguntar por aqui.

Comentario #39 por foxan0010:
A los que no sepan que musica elegir.
Me han dicho que a 2feis le mola la musica del tetris. Ahí lo dejo caer!
PD: Damas, caballeros, y personas que no estñan sentadas sobre un cojín, suerte en la competición!

Da igual, porque al que tiene que gustarles es a viKINGo y no se permite contenido personalizado

Tengo una duda, una vez que termine el mapa, ¿como lo envió para ser evaluado?

Editado:

Comentario #33 por Wixo-GTF:
Pues mi tema sera un asalto… escapar de una prision con 8 objetivos mas o menos tenia pensado hacer un poco de trial (bunnytrack) en 2 objetivos pero pense que tenia complicaciones con los bots asi que solo cambie unas cosas.

Todavia lo estoy construyendo ai ando trabajando en los efectos del suelo no he constuido nada mas!!!

Yo hice un mapa de asalto que se trata de escapar de una prision pero solo con 3 objetivos (1 opcional). De aqui puedes verlo https://ut.gamersmafia.com/descargas/show/9471

Puedes tomar algunas ideas y mejorarlos.

Comentario #42 por FelipeFaundez:
Tengo una duda, una vez que termine el mapa, ¿como lo envió para ser evaluado?

Editado: #33 Yo hice un mapa de asalto que se trata de escapar de una prision pero solo con 3 objetivos (1 opcional). De aqui puedes verlo https://ut.gamersmafia.com/descargas/show/9471

Puedes tomar algunas ideas y mejorarlos.

Simplemente subelo a la web con el tag GM3 ej: AS-GM3-Mapa asegurate de haber puesto un banner de gm dentro de tu mapa (el logo o el nombre de la web)

Bueno, aqui traigo mis donacio…
creo que llego tarde ._.

Este otro mapa me esta quedando mejor, pero tiene mucho contenido que no es original del juego y no seria lo mismo si se los cambio. Tendre que usar solo este.

Comentario #45 por FelipeFaundez:
Este otro mapa me esta quedando mejor, pero tiene mucho contenido que no es original del juego y no seria lo mismo si se los cambio. Tendre que usar solo este.

Bueno ahora la competencia es solo con contenido default del UT, seria mejor solo que utilizaras los originales y no paquetes externos, exepto los banners.

se podria usar alguna de estas de banner?? aunque no salga GM??

https://tmnf.gamersmafia.com/descargas/show/9516

Nope, solo si pones el nombre de la web y/o el logo de GM en esa imagen.

Bueno y que tal vais con los mapas? Lo pregunto para que gente como MadeinSpain no digan que se le han olvidado/no han tenido tiempo libre
Yo casi he terminado la geometria (faltan algunos detalles y el skybox), me queda la iluminacion, sonidos/efectos colocar municion, pathnodes y comprobar posibles errores. No voy a poner ninguna screen hasta que no este medianamente presentable, pero os puedo decir que es simple sin muchas decoraciones ni meshes, a lo old school, con habitaciones semi-escondidas y esas cosas.

Comentario #49 por 2_Face:
Bueno y que tal vais con los mapas? Lo pregunto para que gente como MadeinSpain no digan que se le han olvidado/no han tenido tiempo libre
Yo casi he terminado la geometria (faltan algunos detalles y el skybox), me queda la iluminacion, sonidos/efectos colocar municion, pathnodes y comprobar posibles errores. No voy a poner ninguna screen hasta que no este medianamente presentable, pero os puedo decir que es simple sin muchas decoraciones ni meshes, a lo old school, con habitaciones semi-escondidas y esas cosas.

bien 2_face!!!

Yo ando terminando toda la arquitectura de un edificio, la geometria de las paredes de la roca y de ai me he quedado que ando viendo unos efectos de camamara! y de destuccion.