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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

GM Map Competition II

Bueno, pues a ver si podemos organizar otra competicion de mapas y sea al menos igual de divertida que la primera GM Map Competition. Los pasos a seguir van a ser los mismos: primero decidimos las reglas, las fechas y luego empezamos a trabajar.
REGLAS:
CONCURSANTES:
US|Galivan
Dani-BLiNK
Wixo-GT
Black_Rocker
RAULINHO
-=GDA=-
Xila-GT
Necronos
JURADO:
viKINGo
N3oDoc
KaMi
Ayuda:
Todo el qué quiera participar recibirá toda la ayuda posible, bien sea en este u otro topic, bien en preguntas o bien por MP a las siguientes personas:
UT99 —> 2_Face y RAULINHO
UT2003/UT2004 —> Black_Rocker y Wixo-GT
UT3 —>
Donaciones:
Podeis donar GMf’s que se los llevara los 3 primeros ganadores repartidos de la siguiente manera: 1º Lugar= X , 2º Lugar= 2X/3 , 3º Lugar= X/3 .
En la GM Map Competition anterior: 1º Lugar= 7500 /2º Lugar =5000 /3º Lugar= 2500
[quote]
11.602 Recaudados de momento.
[/quote]
Id diciendo los que vais a participar e ire actualizando el topic

Informativo
#1

Espero que esta vez se apunte mas gente porque yo no se si voy a tener tiempo esta vez, venga que se que hay muchos mas que quereis llevaros los gmf’s y sabeis mapear -=GDA=-, DarkSonny, Xeno, vikingo… vamos no seais tan sosos aunque solo sea para hacer mapas cubo, os lo pasareis bien yo disfrute como un peke con la anterior competicion x’DDD quizas por el tema de la navidad pero en todo caso me gustaria repetir, y creo que los que participaron en la primera opinan lo mismo

Interesante
#2

Yo por supuesto participo. Tendré que sacar tiempecito para hacer el/los mapas pero lo intentaré. A ver si me sale mejor que la otra vez(que lo dudo pero bueno). Lo de la donación más adelante dono segun lo que vaya habiendo. Buena iniciativa de nuevo 2_Face!

P.D.: No se si ahora querrá pero era plan de avisar a slnc, que no se enteró del anterior y le pesó mucho. Aunque no vaya a participar por que está ocupado por lo menos que se entere, digo yo

Informativo
#3

Comentario #2 por Galivan:
Yo por supuesto participo. Tendré que sacar tiempecito para hacer el/los mapas pero lo intentaré. A ver si me sale mejor que la otra vez(que lo dudo pero bueno). Lo de la donación más adelante dono segun lo que vaya habiendo. Buena iniciativa de nuevo 2_Face!

P.D.: No se si ahora querrá pero era plan de avisar a slnc, que no se enteró del anterior y le pesó mucho. Aunque no vaya a participar por que está ocupado por lo menos que se entere, digo yo

Si todavia no hemos puesto fecha x’DDD la fecha la ponemos entre todos para que venga bien a todo el mundo y el tema tambien, no tiene que ser sobre la navidad otra vez.
Si tienes cualquier duda o quieres hacer algo y no sabes como puedes preguntarlo por aqui e intentaremos solucionarlo, tranquilo que esta vez te saldra algo mejor de un par de cubos

Interesante
#4

Hola,

Participo.

Informativo
#5

Comentario #2 por Galivan:
Yo por supuesto participo. Tendré que sacar tiempecito para hacer el/los mapas pero lo intentaré. A ver si me sale mejor que la otra vez(que lo dudo pero bueno). Lo de la donación más adelante dono segun lo que vaya habiendo. Buena iniciativa de nuevo 2_Face!

P.D.: No se si ahora querrá pero era plan de avisar a slnc, que no se enteró del anterior y le pesó mucho. Aunque no vaya a participar por que está ocupado por lo menos que se entere, digo yo

Se lo he recomendado, pero creo que esta muy ocupado, aunque quizas le sirva lo que ya tenia para la anterior competicion y le de tiempo de venir con algo
Id diciendo que reglas quereis que pongamos, os dejo aqui las reglas de la X-Mas Map Competition para inspiraros :

1º) Tematica: La Navidad*
2º) Banner: El mapa debe llevar, en un sitio cualquiera del mapa (incluso escondido, o que no se vea dentro del juego), un banner de GM, qué podrá estar hecho por el autor o el banner común (qué más tarde haremos), eso lo decide el autor.
3º) Tiempo: hasta el día de Navidad, 25 de Diciembre.
4º) Modo: El mapa tiene que ser para un modo de juego original del juego para el que esté hecho (AS, DM, DOM, CTF,BR,VCTF..)**
5º) Tag: El mapa debe llevar el tag de la competición: GM
ejemplo: DM-GM-Nombre
6º) Limite de contenido: Hay un máximo de 3 mapas por usuario.***

Nota«<
… también valen mapas con otro tema cualquiera, pero primero se tiene que subir un mapa sobre la Navidad, si no el mapa no tendrá validez.
** Se pueden hacer mapas tando para Ut99 cómo para UT2003, UT2004 o UT3
**
Se pueden usar texturas, meshes, y cualquier otro recurso nuevo, siempre y cuando vaya incluido en el archivo .zip o en el archivo MyLevel correspondiente.

Informativo
#6

Pues para mi que sigan las reglas del año pasado que estaban bien y nadie las quebranto ademas siento que fue una buena competencia este año aunque me quede sin mi laptop estoy en la de mi hermana pero no importa veré si le digo que si quiere participar así mas gente… Pero como digo yo “Vengale que me apunto”

mmm para que mapa haré este año ut99 o ut2004???

también las texturas del año pasado están bien pero podríamos agregarle mas.

Interesante
#7

Yo os dono 1000gm’s , te los paso a ti,2_face?

Comentario #7 por LaGuN4:
Yo os dono 1000gm’s , te los paso a ti,2_face?

Si, gracias
no participas?

Interesante
#9

np , ke va yo soi de quake , de todas formas nunca se me dio bien el gtkradiant x’D

Interesante
#10

Esta vez si entregaré un mapa bien hecho, me apunto!

Presto mi ayuda a cualquiera tratar con ut2k4 (y en lo que pueda, ya que es similar al 2k3)

PD: Para los que participaron de la GM-MC1, estoy preparando una sorpresa

Haber si consigo hacer algo, ya que nunca hice un mapa para Unreal…

Informativo
#12

Comentario #10 por BlckRckr:
Esta vez si entregaré un mapa bien hecho, me apunto!

Presto mi ayuda a cualquiera tratar con ut2k4 (y en lo que pueda, ya que es similar al 2k3)

PD: Para los que participaron de la GM-MC1, estoy preparando una sorpresa

Creo que se lo que es =P

Comentario #11 por Dani-BLiNK:
Haber si consigo hacer algo, ya que nunca hice un mapa para Unreal…

Pues ya puedes ir empezando a abrir el Editor de mapas y ver lo que hay y pedir ayuda con lo que tengas dudas porque luego te pillara el tiempo y… :/
PD: Arreglado

Informativo
#13

Ummmmm, yo me puedo presentar como jurado aunque no me hago responsable de cuanto puedo tardar en publicar los resultados. La otra vez acabe extresado con la publicacion, vi mil cosas en todos los mapas pero solo publique la puntuacion porque sino no terminaba nunca.

Asique mi unica condicion es sin agobios, por mucho ansia que tengais por conocer como quedo vuestro mapa. Lo hago simplemente porque adoro este juego y sigo jugandolo claro.

Pd: Esto merecia cuantio menos un post que llevaba tiempo sin dejarme ver. GDA esta procesando la informacion y no se si hara el intento aunque sea de presentar algo.

Salu2 unrealers.

Interesante
#14

Comentario #13 por viKINGo:
Ummmmm, yo me puedo presentar como jurado aunque no me hago responsable de cuanto puedo tardar en publicar los resultados. La otra vez acabe extresado con la publicacion, vi mil cosas en todos los mapas pero solo publique la puntuacion porque sino no terminaba nunca.

Asique mi unica condicion es sin agobios, por mucho ansia que tengais por conocer como quedo vuestro mapa. Lo hago simplemente porque adoro este juego y sigo jugandolo claro.

Pd: Esto merecia cuantio menos un post que llevaba tiempo sin dejarme ver. GDA esta procesando la informacion y no se si hara el intento aunque sea de presentar algo.

Salu2 unrealers.

Oh, oh, oh..!! Disculpanos por agobiarte con nuestros mapas Nah.. es broma se agradece que haya un jurado que se lo curre tanto como os lo currasteis vosotros la ultima vez y de forma totalmente gratuita. Por cierto mira a ver si puedes comunicarselo tambien a Ignotium (insiste mas en la parte de hacer mapas que en la de formar parte de un jurado, que no queremos que haya mas miembros en el jurado que concursantes ) y a ver que dicen kami y n3odoc (que alguien se lo recomiende, que no le envie la peticion de amigos hara un año o asi y aun no me ha aceptado x’DD )
Venga que quiero ver mas gente, DarkSonny no te escondas Corred la voz por los clanes y demas foros de ut’s

Profundo
#15

Informacion procesada, esta vez digo de nuevo que participo, pero al contrario que la otra, sea lo que sea lo que tenga aunque no me de tiempo a terminarlo subo lo que sea (esto creo que tambien lo dije, pero esta vez es de verdad verdadera).
Añado hace poco se me paso una idea para mapa, pero segun tematica no se si sera factible, asique siempre podre presentar la idea q tuve para el año pasado que aun sigue en mente, seguramente os haga alguna que otra pregunta.
sugerencias de tematica, no tengo ni idea, no me sale ninguna realmente interesante, asique si se me ocurre algo ya os dire , y en cuanto duracion hasta navidad me parece bien, como veais.

CU soon

Profundo
#16

Yo creo que o temática abierta o otra que no sea de navidad. La de navidad ha sido la anterior, tendría más gracia que fuera de otra forma. Creo yo. Las reglas del anterior me parecen bien.

Me apunto y sumo a Galivan, creo que un tema libre no vendria mal, lo digo porque como en la anterior competicion fue de navidad puesto que era la epoca, y lo mas cercano a estos tiempos es navidad (otra vez, y si es que no se me olvida algo) no tendria gracia repetirla.
En vez de tematica podria considerarse alguna otra regla, como el tamaño del mapa, por ejemplo.
PD: Considerar la regla ‘En caso de participar n3odoc y kami, agregar 4º y 5º lugar’ que lo veo fijo que los ya nombrados serian 1º y 2º

Divertido
#18

Tematica: Evolucion del unreal a lo largo de la historia, dinastias importantes y lugares emblematicos.
Ala! aora vas y lo cascas

Profundo
#19

Con el avatar personalizado me he quedado tieso, pero ahí va mi contribución

Comentario #12 por 2_Face:
#10 Creo que se lo que es =P
#11 Pues ya puedes ir empezando a abrir el Editor de mapas y ver lo que hay y pedir ayuda con lo que tengas dudas porque luego te pillara el tiempo y… :/
PD: Arreglado

Pues si llega el tiempo y…
Me quedaré sin presentar ningún proyecto

Comentario #18 por viKINGo:
Tematica: Evolucion del unreal a lo largo de la historia, dinastias importantes y lugares emblematicos.
Ala! aora vas y lo cascas

Si hombre… tu limitate a valorar los mapas

Comentario #19 por iLvaNX:
Con el avatar personalizado me he quedado tieso, pero ahí va mi contribución

Gracias
Si no quereis repetir tematica, se me ocurre que podriamos poner como regla no usar contenidos custom, o no usar meshes; esto tendria como resultado unos mapas con un look mas oldscool y el nivel de los mapas sera mas igualado ( y se sigue podiendo hacer mapas impresionantes). A ver como lo veis. Tambien se aceptan ideas de los que no quieren participar.

Comentario #20 por Dani-BLiNK:
#12 Pues si llega el tiempo y…
Me quedaré sin presentar ningún proyecto

Y eso es algo que ninguno queremos

hacer mapas impresionantes

Me auto-elimino del grupo de hacer mapas impresionantes

Comentario #22 por Dani-BLiNK:

hacer mapas impresionantes

Me auto-elimino del grupo de hacer mapas impresionantes

Eso solo lo he puesto por si alguien se quejaba de que sin meshes no se pueden hacer mapas guapos.. pero de poder a hacer hay un largo camino

Interesante
#24

Comentario #22 por Dani-BLiNK:

hacer mapas impresionantes

Me auto-elimino del grupo de hacer mapas impresionantes

Descartas la posibilidad de que tu mapa sea impresionantemente entretenido??

Comentario #12 por 2_Face:
#10 Creo que se lo que es =P
#11 Pues ya puedes ir empezando a abrir el Editor de mapas y ver lo que hay y pedir ayuda con lo que tengas dudas porque luego te pillara el tiempo y… :/
PD: Arreglado

Mandame un mp para saber si estás en lo correcto o no

Informativo
#25

Bueno como veo q esto va bien en estoy momentos le digo a mi hermana si quiere participar ai medio ha hecho un mapa pero le dire tambien que se que la mayoria va ha hacer mapas para el ut99 pzz voy ha hacer para los dos ut99 y ut2004 va ser el mismo mapa solo que para diferentes unreals ai para que no se quede solo black tambien en la tematica podriamos tener Abierta yo tenia en mente algo asi como de selva o jungle con un poco de entorno oldskool nali veremos que dicen los demas en la tematica wiiiiii.

A y dono 1500 gmf. ai te van 2_face.

Editado: Tambien me pongo como ayuda para el UT2003/UT2004 si no esta black pzz aqui estoy yo.

Profundo
#26

Bueno yo me apunto a la competencia!!! mi hermano me convencio.

Informativo
#27

Me gusta, se está animando más la cosa que de la otra vez por lo que veo, ojalá no me equivoque. Cuantos más mejor, animaros!!

Informativo
#28

Comentario #21 por 2_Face:
#18 Si hombre… tu limitate a valorar los mapas
#19 Gracias
Si no quereis repetir tematica, se me ocurre que podriamos poner como regla no usar contenidos custom, o no usar meshes; esto tendria como resultado unos mapas con un look mas oldscool y el nivel de los mapas sera mas igualado ( y se sigue podiendo hacer mapas impresionantes). A ver como lo veis. Tambien se aceptan ideas de los que no quieren participar.
#20 Y eso es algo que ninguno queremos

Me gusta la idea de no usar contenidos customs, pero lo de los meshes … no se, no me convence del todo, aunque no vendria mal tampoco.
Por sierto, agregame al ‘FAQ’ de UT99, no tendre taaaaanto conocimiento como otros, pero en algo puedo ayudar a los que tengan dudas.

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#29

por contenidos custom entendemos texturas añadidas?? jurrr, weno me las apañare, lo de tematica jungla me mola, asique voy a ir empezando
de no resultar jungla lo podre adaptar, el caso es que ya empiezo que dispongo de mini ratos al dia para hacerlo
PD: he donado una cantidad modica 2 face , si ves que no es un numero redondo es que asi redondeaba el mio

Comentario #29 por -=GDA=-:
por contenidos custom entendemos texturas añadidas?? jurrr, weno me las apañare, lo de tematica jungla me mola, asique voy a ir empezando
de no resultar jungla lo podre adaptar, el caso es que ya empiezo que dispongo de mini ratos al dia para hacerlo
PD: he donado una cantidad modica 2 face , si ves que no es un numero redondo es que asi redondeaba el mio

Con contenido custom se entiende, nada que no venga con el juego original (ni texturas, ni meshes, ni items, ni nada nuevo…. pero es solo una sugerencia aun no es oficial) Me parece muy bien que hayas empezado asi tendras mas tiempo y de momento parece que la mayoria esta de acuerdo con una tematica libre.
No te preocupes que ya me encargo yo luego de redondearla con lo que falte

Informativo
#31

Comentario #30 por 2_Face:
#29 Con contenido custom se entiende, nada que no venga con el juego original (ni texturas, ni meshes, ni items, ni nada nuevo…. pero es solo una sugerencia aun no es oficial) Me parece muy bien que hayas empezado asi tendras mas tiempo y de momento parece que la mayoria esta de acuerdo con una tematica libre.
No te preocupes que ya me encargo yo luego de redondearla con lo que falte

Pues me parece una idea perfecta lo de usar “solo” lo que viene de serie con el juego. Lo malo, los que tenemos algun mapilla por ahí que añade texturas y se piensa que no son de las del juego… Pero malo será. Lo de temática libre también me gusta A ver si se apunta más gente!!

Profundo
#32

2_Face cual es el tema de los mapas para poder empezar ahora!!! Yo prefiero el Tema “abierto”

de momento creo que tema libre, pero habra que meter un banner de GM en el mapa como hicimos en la primera.

Interesante
#34

haaaa bueno gracias!!!

Interesante
#35

Si yo opino que sea libre siento que seria mejor pero la onda es q yo lo quero hacer de jungla/isla y ya tenia un paquete de palmeras, arboles y demas para mi mapa por que no dejamos que esta sea aplicable ya que le daria mas vida al mapa y a los mapas de los demas vamos que sea esta ves asi un map pack de calidad. podramos hacer uno a mediados del otro año ahora si al estilo oldskool eso si me gustaria pero no dejemos que cada uno pueda tener sus cosas custom o default please. que ya estoy en construccion del mismo

Interesante
#36

Me parece muy buena idea este tipo de competiciones, yo puedo apuntarme a jurado de mapas de UT99, ya que tanto el ut2004 como el UT3 hace tiempo que los desterré …

Comentario #31 por Galivan:
#30 Pues me parece una idea perfecta lo de usar “solo” lo que viene de serie con el juego. Lo malo, los que tenemos algun mapilla por ahí que añade texturas y se piensa que no son de las del juego… Pero malo será. Lo de temática libre también me gusta A ver si se apunta más gente!!

se puede crear una lista de los contenidos custom para saber cuales utilizar y cuales no

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#38

Ya hice una montaña en mi mapa

Informativo
#39

Comentario #38 por Dani-BLiNK:
Ya hice una montaña en mi mapa

pues ya sabes más que yo entonces

Interesante
#40

Me he tomado un par de minutitos para empezar el mapa, asi me entusiasmo un poco.
Me entró la duda: es necesario que pueda jugarse con bots? es que con la IA tengo una guerra personal a muerte.

Profundo
#41

Comentario #40 por Raulinho:
Me he tomado un par de minutitos para empezar el mapa, asi me entusiasmo un poco.
Me entró la duda: es necesario que pueda jugarse con bots? es que con la IA tengo una guerra personal a muerte.

En teoría debe ser un mapa jugable, tanto con bots como en multiplayer. Como la mayoría de mapas que se ven por ahí vamos. Pero que te diga 2_Face, yo creo que sí tiene que tener bot suport.

Interesante
#42

yo participo 2_Face, talvez pueda hacer algo en lo poco de tiempo que tengo pues es lo que mas me gusta hacer.
En cuanto al contenido, estoy en las mismas que Wixo-GT, mas por el lado de las texturas por que ya tengo la idea pero hay texturas originales del juego que no quedan y necesito otras pero no estaria mal si se hace por mayoria de votos lo del contenido custom, en cuanto a la temática que sea libre por que lo veo mas apropiado.
Un saludo

Profundo
#43

Comentario #40 por Raulinho:
Me he tomado un par de minutitos para empezar el mapa, asi me entusiasmo un poco.
Me entró la duda: es necesario que pueda jugarse con bots? es que con la IA tengo una guerra personal a muerte.

Si, en principio si. Ese tampoco es mi punto fuerte no te preocupes no pasa nada si los bots se comportan de forma rara, te bajara un poco la puntuacion y ya esta

Comentario #42 por Necronos:
yo participo 2_Face, talvez pueda hacer algo en lo poco de tiempo que tengo pues es lo que mas me gusta hacer.
En cuanto al contenido, estoy en las mismas que Wixo-GT, mas por el lado de las texturas por que ya tengo la idea pero hay texturas originales del juego que no quedan y necesito otras pero no estaria mal si se hace por mayoria de votos lo del contenido custom, en cuanto a la temática que sea libre por que lo veo mas apropiado.
Un saludo

Al final creo que lo vamos a dejar con contenido custom y con todo lo que querrais (pero no os olvideis de incluirlo en la descarga) yo lo decia para que el nivel este mas equilibrado

Comentario #36 por N3oDoc:
Me parece muy buena idea este tipo de competiciones, yo puedo apuntarme a jurado de mapas de UT99, ya que tanto el ut2004 como el UT3 hace tiempo que los desterré …

Te añado a jurado de momento, pero si se presenta alguien mas que pueda valorar tanto mapas de ut99 como de ut2k4 te quitara el puesto, aunque siempre puedes hacer alguna review si el ganador resulta ser de ut99

Profundo
#44

Comentario #40 por Raulinho:
Me he tomado un par de minutitos para empezar el mapa, asi me entusiasmo un poco.
Me entró la duda: es necesario que pueda jugarse con bots? es que con la IA tengo una guerra personal a muerte.

Lo más importante para que los bots funcionen “bien” son colocar bien las manzanitas,items y playerstars.
hay varias reglas básicas:
1)No satures el mapa de manzanitas porque eso hara que los bots se lien e incluso se queden parados, mas o menos deja unos 5-10 “metros” fisicos del mapa de distancia entre manzanas.
2)Siempre traza mentalmente una linea recta desde una manzana a otra y observa que no hay ningun obstaculo que corta deicha línea recta (esto si no recuerdo mal se puede hasta ver con una opción llamada show paths).
3)En las rampas coloca siempre una manzanita al principio y otra al final de la rampa, lo mismo para las escaleras, y en caso de rampas y escaleras demasiado largas pones otra manzanita en el centro.
4)Además de todo esto, los items actuan como manzanitas asiq no caigas en el error de colocar manzanas e items muy juntos. Lo mismo para los playerstars.
Bueno pos eso es lo básico espero que te sirva.

Comentario #43 por 2_Face:
#40 Si, en principio si. Ese tampoco es mi punto fuerte no te preocupes no pasa nada si los bots se comportan de forma rara, te bajara un poco la puntuacion y ya esta
#42 Al final creo que lo vamos a dejar con contenido custom y con todo lo que querrais (pero no os olvideis de incluirlo en la descarga) yo lo decia para que el nivel este mas equilibrado
#36 Te añado a jurado de momento, pero si se presenta alguien mas que pueda valorar tanto mapas de ut99 como de ut2k4 te quitara el puesto, aunque siempre puedes hacer alguna review si el ganador resulta ser de ut99

Por supuesto , si no estoy como jurado ya hare alguna que otra review.

Interesante
#45

de acuerdo, yo voto texturas custom YES!!, y los meshes entocnes q pasa??

Se ha dicho que en ut99 se puede usar texturas custom, que hay de static meshes custom para 2k3, 2k4 y ut3??

Profundo
#47

En vez de preguntar que pasa con los meshes personalizados y demas, podrias dar vuestra opinion, que es de lo que se trata las reglas las ponemos todos, no las pongo yo, si todos preguntan y nadie da su opinion pues no se va a llegar a ningun acuerdo
Yo no creo que vaya a participar, pero yo no pondria meshes personalizados (hay gente que no sabe como y esos tienen menos recursos para sus mapas, aunque por otra parte en el ut hay suficientes recursos para hacer mapas de nota 10 )

Se ha dicho que en ut99 se puede usar texturas custom..

No, no.. si se acepta una regla, es valida para todos los participantes y para todos los juegos del concurso.. se puede usar texturas custom tanto en ut99, utk3, utk4 como en ut3… y si se aceptan tambien custom meshes sera para todos los ut’s
Asi que id diciendo si estais de acuerdo en aceptar custom meshes.

Interesante
#48

Si queremos un concurso competitivo hay que pensar en todos pero bueno como vosotros veais.

Interesante
#49

Comentario #44 por N3oDoc:
#40 Lo más importante para que los bots funcionen “bien” son colocar bien las manzanitas,items y playerstars.
hay varias reglas básicas:
1)No satures el mapa de manzanitas porque eso hara que los bots se lien e incluso se queden parados, mas o menos deja unos 5-10 “metros” fisicos del mapa de distancia entre manzanas.
2)Siempre traza mentalmente una linea recta desde una manzana a otra y observa que no hay ningun obstaculo que corta deicha línea recta (esto si no recuerdo mal se puede hasta ver con una opción llamada show paths).
3)En las rampas coloca siempre una manzanita al principio y otra al final de la rampa, lo mismo para las escaleras, y en caso de rampas y escaleras demasiado largas pones otra manzanita en el centro.
4)Además de todo esto, los items actuan como manzanitas asiq no caigas en el error de colocar manzanas e items muy juntos. Lo mismo para los playerstars.
Bueno pos eso es lo básico espero que te sirva.

#43 Por supuesto , si no estoy como jurado ya hare alguna que otra review.

Gracias.
Por mi parte me agrada mas el no usar contenidos customs, ya que seria totalmente equitativo y habria mayor exigencia en cuanto a creatividad ya que necesitaremos hacer algo nuevo con lo viejo.

Informativo
#50

Genial eso es bueno ya que habia hecho mi paquete ya texturas custom y lo de los mesh para el ut99 para mi eso es excelente vamos bien!!!!

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