Historial de CTF-SpaceBases
11 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
|---|---|---|---|---|
| 26 Dec 2008, 12:56 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 15 Mar 2003, 12:09 | comentario | añadido | SuiciSpai | 8#un bug...si sobresaturar el motor del unreal con unos cuantros cientos de poligonos de mas de los k puede manejar se.. |
| 10 Mar 2003, 22:41 | comentario | añadido | [GLF]Zero3D | en mi mapa hay un lugar donde me da solo 18fps, ya puse anti-portals que deverian de solucionar el problema pero no lo.. |
| 06 Mar 2003, 01:38 | comentario | añadido | APOCa | lol |
| 05 Mar 2003, 13:45 | comentario | añadido | Atropos91 | j0az #5 si me parece que me excedi un poco con los poligonos (ya me lo dijo mi hermano xD ) espero que space war salg.. |
| 05 Mar 2003, 11:35 | comentario | añadido | SuiciSpai | #atropos,he dicho k es un fallo del MOTRO del juego, el motor solo es capaz de dar 15 FPS ahi,sea CUAL sea la tarjeta,.. |
| 05 Mar 2003, 11:15 | comentario | añadido | MAQUINA | Yo he probado el mapa y me parece... bo... que ties mucho que mejorar :/ La idea me recuerda a un mapa de Q3Arena :? S.. |
| 05 Mar 2003, 09:49 | comentario | añadido | Atropos91 | hablando de SpaceWar, el original tenia SOLO 20 poligonos y no llevaba rebuild de luz ni de Path nodes, nisikiera llev.. |
| 05 Mar 2003, 09:41 | comentario | añadido | Atropos91 | vaya, al parecer los bugs de los teleport no se me solucionaron, aunque al probarlo en mi casa iba bien no entiendo :?.. |
| 04 Mar 2003, 23:27 | comentario | añadido | SuiciSpai | Bien,el mapa no esta mal enorabuena :ok: ,pero hay van varias sugerencias bugs. 1-En la base azul,donde la bandera,al.. |
| 04 Mar 2003, 18:01 | historia | creado | Atropos91 |
Unreal Tournament