Unreal Tournament
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Historial de CTF-SpaceBases

11 eventos
cuándo qué por comentario
26 Dec 2008, 12:56 historia editado (Formato antiguo: detalles no disponibles.)
15 Mar 2003, 12:09 comentario añadido SuiciSpai 8#un bug...si sobresaturar el motor del unreal con unos cuantros cientos de poligonos de mas de los k puede manejar se..
10 Mar 2003, 22:41 comentario añadido [GLF]Zero3D en mi mapa hay un lugar donde me da solo 18fps, ya puse anti-portals que deverian de solucionar el problema pero no lo..
06 Mar 2003, 01:38 comentario añadido APOCa lol
05 Mar 2003, 13:45 comentario añadido Atropos91 j0az #5 si me parece que me excedi un poco con los poligonos (ya me lo dijo mi hermano xD ) espero que space war salg..
05 Mar 2003, 11:35 comentario añadido SuiciSpai #atropos,he dicho k es un fallo del MOTRO del juego, el motor solo es capaz de dar 15 FPS ahi,sea CUAL sea la tarjeta,..
05 Mar 2003, 11:15 comentario añadido MAQUINA Yo he probado el mapa y me parece... bo... que ties mucho que mejorar :/ La idea me recuerda a un mapa de Q3Arena :? S..
05 Mar 2003, 09:49 comentario añadido Atropos91 hablando de SpaceWar, el original tenia SOLO 20 poligonos y no llevaba rebuild de luz ni de Path nodes, nisikiera llev..
05 Mar 2003, 09:41 comentario añadido Atropos91 vaya, al parecer los bugs de los teleport no se me solucionaron, aunque al probarlo en mi casa iba bien no entiendo :?..
04 Mar 2003, 23:27 comentario añadido SuiciSpai Bien,el mapa no esta mal enorabuena :ok: ,pero hay van varias sugerencias bugs. 1-En la base azul,donde la bandera,al..
04 Mar 2003, 18:01 historia creado Atropos91