Bien,el mapa no esta mal enorabuena ,pero hay van varias sugerencias bugs.
1-En la base azul,donde la bandera,al mirar a la dercha,la vision se pierde,eso seguro k es po la mala (no la he visto,pero si ocurre eso debe ser por k ta mal(o asi lo entiende el juego,k es diferemte)) superpuestos los add-brush,como por ejemlo los del chorro del agua,no me extrañaria k ese fuera el fallo.Tb puede ser k haya algo hay un milimetro mal alineado y se jode todo.
2-los “static mesh”(es decir,la decoracion) se puede atravesar,eso se soluciona poniendo en propiedas …) blokeo—) blokera jugadore sy misllises en verdadero.
3-Los fps en la parte general del mapa son DEMASIADOS bajos,RAZÓN: Mas de 400 poligonos y 600 nodos,el motor del unreeal tournament no puede kon tantos,es una putadfa lo se,pero ya sabe k es por eso,no por tener una savage.
4-El teltransporter de la zona del sniper no lleva a ningun lado,es un bug o esta asi a aposta? si estaba asi aposta no era necesario indicar la salida del teletransportador,para evitar confusiones.
Y sugerencias:
5-las “us”k estan de decoracion deberian estar tumbadas ya k molestan…al menos ami..al intentar moverme
6-Deberia haber algun saltador para saltar entre rampa y rampa.
No se si hay mas,pero si no fuera por los bugs,y el motro del ut,te daba un 8/10 ,pero sin ver la jugabilidad,no lo he jugado mucho.Si es muy jugable te pongo un 9,si no un 7
vaya, al parecer los bugs de los teleport no se me solucionaron, aunque al probarlo en mi casa iba bien no entiendo .
La zona central ya se que tiene demasiados poligonos, y que eso baja mazo los fps, a mi me va a 15 fps, muy bajo para unreal, aunque a vosotros os ira a 30-50 fps sin problemas (creo).
Respecto a la base azul, he hecho de todo, pero no se me sulociona. Los ICBM (torpedos) puse el collision, pero al hacer el rebuild se habra jodido, no s pq habra sido.
Lo de las U las puse levantadas y giradas pq kedan mu LoL (ya me entiendes no? ).
Por cierto, diciendo que este sea mi primer map, no kiero decir q sea un n00b del ued, sino que el map lo hice hace casi 3 años
Yo he probado el mapa y me parece… bo… que ties mucho que mejorar :/
La idea me recuerda a un mapa de Q3Arena
Sigue trabajando en ello
Yo tengo algunos mapas que aún no he colgado pero espero que os puedan gustar y porzupuezto espero vuestros comentarios pero me gustaría que fueran sienceros ok? (creo que es lo mejor)
Taluegoooooooooo…. :p
Comentario #5 por [GLF]Zero3D:
en mi mapa hay un lugar donde me da solo 18fps, ya puse anti-portals que deverian de solucionar el problema pero no lo solucionan…
¿Eso es un BUG del motor del unreal?
si me parece que me excedi un poco con los poligonos (ya me lo dijo mi hermano )
Bien,el mapa no esta mal enorabuena
,pero hay van varias sugerencias bugs.
1-En la base azul,donde la bandera,al mirar a la dercha,la vision se pierde,eso seguro k es po la mala (no la he visto,pero si ocurre eso debe ser por k ta mal(o asi lo entiende el juego,k es diferemte)) superpuestos los add-brush,como por ejemlo los del chorro del agua,no me extrañaria k ese fuera el fallo.Tb puede ser k haya algo hay un milimetro mal alineado y se jode todo.
2-los “static mesh”(es decir,la decoracion) se puede atravesar,eso se soluciona poniendo en propiedas …) blokeo—) blokera jugadore sy misllises en verdadero.
3-Los fps en la parte general del mapa son DEMASIADOS bajos,RAZÓN: Mas de 400 poligonos y 600 nodos,el motor del unreeal tournament no puede kon tantos,es una putadfa lo se,pero ya sabe k es por eso,no por tener una savage.
4-El teltransporter de la zona del sniper no lleva a ningun lado,es un bug o esta asi a aposta? si estaba asi aposta no era necesario indicar la salida del teletransportador,para evitar confusiones.
Y sugerencias:
5-las “us”k estan de decoracion deberian estar tumbadas ya k molestan…al menos ami..al intentar moverme
6-Deberia haber algun saltador para saltar entre rampa y rampa.
No se si hay mas,pero si no fuera por los bugs,y el motro del ut,te daba un 8/10 ,pero sin ver la jugabilidad,no lo he jugado mucho.Si es muy jugable te pongo un 9,si no un 7
vaya, al parecer los bugs de los teleport no se me solucionaron, aunque al probarlo en mi casa iba bien no entiendo
.
La zona central ya se que tiene demasiados poligonos, y que eso baja mazo los fps, a mi me va a 15 fps, muy bajo para unreal, aunque a vosotros os ira a 30-50 fps sin problemas (creo).
Respecto a la base azul, he hecho de todo, pero no se me sulociona. Los ICBM (torpedos) puse el collision, pero al hacer el rebuild se habra jodido, no s pq habra sido.
Lo de las U las puse levantadas y giradas pq kedan mu LoL (ya me entiendes no?
).
Por cierto, diciendo que este sea mi primer map, no kiero decir q sea un n00b del ued, sino que el map lo hice hace casi 3 años

PROXIMAMENTE: DM-SpaceWar
(soy un amante de las pantallas espaciales
)
hablando de SpaceWar, el original tenia SOLO 20 poligonos y no llevaba rebuild de luz ni de Path nodes, nisikiera llevaba saltadores.
No sus preocupeis que el nuevo map estara 100% hecho de nuevo llevara toda clase de iluminacion y path nodes
y no tendra bugs
(espero)
Yo he probado el mapa y me parece… bo… que ties mucho que mejorar :/

La idea me recuerda a un mapa de Q3Arena
Sigue trabajando en ello
Yo tengo algunos mapas que aún no he colgado pero espero que os puedan gustar y porzupuezto espero vuestros comentarios pero me gustaría que fueran sienceros ok? (creo que es lo mejor)
Taluegoooooooooo…. :p
#atropos,he dicho k es un fallo del MOTRO del juego, el motor solo es capaz de dar 15 FPS ahi,sea CUAL sea la tarjeta,eso me paso en un mapa mio.
Yo tengo una gf4ti4200 y no pasa de 17,si hubiera tenido mi geforce2mx400 habvria sido lo MISMO
Es un fallo del motor y tuyo(ya k eres el mapeador).
A nadie le ira mas rapido ahi.
j0az
si me parece que me excedi un poco con los poligonos (ya me lo dijo mi hermano
)
espero que space war salga mejor
lol
en mi mapa hay un lugar donde me da solo 18fps, ya puse anti-portals que deverian de solucionar el problema pero no lo solucionan…
¿Eso es un BUG del motor del unreal?
8#un bug…si sobresaturar el motor del unreal con unos cuantros cientos de poligonos de mas de los k puede manejar se pude llamar asi aes?