Unreal Tournament
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DM-OMC-(ITC)Poly_Grounds

Mapa de grandes dimensiones con muchos colores sobre una base negra.

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Esto ace daño a la vista no?

Eyy… en ese pack participe yo tambien, pero luego UP se tenia que cambiar de servidor y estaba la cosa que no se sabia si iba a desaparecer del todo o no (al final consiguieron seguir adelante) y al final el (en realidad era la) que hacia de jurado tuvo problemas familiares y desaparecio del universo conocido.. la cosa quedo sin ganador y muchos entregaron los mapas despues de la fecha limite, hubo mapas muy buenos en esa competicion. El mapa lo hizo Tempus en honor a la comunidad de **Unreal Playground **(como se puede ver en las screens ), y si no recuerdo mal el skybox da la sensacion de que todo el mapa es una plataforma que va bajando… sip, aqui esta el video:

voy a añadirlo en la descripcion porque si no la gente no lo ve

Me gusta este estilo de mapas con texturas simples pero que le dan una gran ambientación, con tanta simetría. Tal vez en lugar de tanto negro haberlo hecho en blanco hubiera quedado mejor porque a lo lejos no se distinguen los jugadores.

Comentario #3 por dnk:
Me gusta este estilo de mapas con texturas simples pero que le dan una gran ambientación, con tanta simetría. Tal vez en lugar de tanto negro haberlo hecho en blanco hubiera quedado mejor porque a lo lejos no se distinguen los jugadores.

Si no recuerdo mal ese fue uno de los problemas y creo que lo soluciono haciendo todo unlit y la iluminacion a tope, solo hay luces en el sky box para hacer sombras y crear el efecto de profundidad. El blanco en vez de negro lo descarto porque marea demasiado y hace mas daño a la vista
Asi que en el mapa no hay sombras, y tanto los jugadores como las armas y demas se ven perfectamente.

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