Doom Weapons by Zardoz
SuperShotGun & SPAS ShotGun v0.1 - Version libre de Zardoz ([email protected])
Meshes Propios, modelados y aplicados el skin por Zardoz
Status:
- Areglar el problema de la recarga de la SPAS cuand oel ammo es igual a 8 o menos
- Añadir mostrador de shells en la SPAS
- Areglar el bug del mesh de la SuperShotGun al recargar (casi no se nota)
- Aplicar una pequeña correcion al meshmap del la Super, para ganar detalle en el HUD
- Cambiar el mesh por uno propio para la ShellBox.
- Conseguir que me haga el mirror del mesh para cuando paarece en el lado izq.
Rifle de Plasma del DooM v0.95b - Versión libre de Zardoz ([email protected])
Todo los meshes son del DoomsDay. Los sonidos son muy parecidos al del Doom 2
Status :
- Areglado el bug de la Big Cell
- El arma aparece en el lado Izq.
- Para la version definitiva tratare de tener un mesh más elaborado para pickup/ 3ª persona para el Rifle
- Areglar un pequeño error al aplicar texturas en el mesh de Hud
- Descubrir como poder cambiar el skin del mesh del HUD cuando dispara para lograr un mayor impacto visual
- Conseguir que me haga el mirror del mesh para cuando paarece en el lado izq.
Agradecimientos a : Al equipo de DoomsDay y al los modeladores de los MD2 que usa dicho engine. Y gracias a ID por crear el Doom, el mejor juego de todos los tiempos. Gracias a SuiciSpai por probar el mutador.
Unreal Tournament