Mappers: Impresiones desde la otra cara del UT
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Nuestros tres protagonistas de esta semana no se conocen en persona,
no escuchan la misma música, ni visten del mismo modo, pero los
tres, tienen un referente común que se resume en una palabra: mapear.
La figura del mapper es quizá una gran desconocida dentro del mundo
del UT, pero designa a aquella persona que se dedica a la creación
de mapas para todo tipo de juegos.En este caso, mapas de la saga Unreal.
Es una desconocida porque la situación habitual de una persona
delante del ut es la de jugar, ser partícipe del juego y disfrutar
de él. Los mappers disfrutan con él. Las Frases: Phantom3D: "La gente dice que la jugabilidad es lo fundamental,
pero veamos, porque también es más que fundamental el diseño,
aunque realmente para mí el elemento más principal de todo,
es la iluminación" [KARNAK]: "Para mí un buen mapa de cosecha nacional es aquel que no se ralentiza, que está bien ambientado y los bots no se comportan como Carmen Sevilla y sus ovejitas" PReDaToRR: "El secreto diría que es el dedicar horas y tu imaginación; hacer mapas es fácil, tu imaginación pone tus límites"
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MooN: Ya sabéis que la presentación de rigor es una
norma obligada en 4unrealers. [KARNAK]: Me llamo Toni, soy de Catalunya y tengo 27 tacos (aunque aparente 20 o 21) y trabajo en un molino de aceite artesanal de cultivo ecológico. Phantom3D: Soy Pablito Terrores, de Badalona, tengo 23 tacos y
me echan 50, pero no pasa na; curro en un bar como un imbécil y
eso me gusta, que me llamen YAYOO y encima me puteen, pero soy feliz PReDaToRR: Pos yo soy el PReDaToRR, Unai Alonso Del Campo (ue),
tengo 17 años, soy del País vasco, de una pequeña
localidad guipuzcoana llamada Elgoibar y estudio 2º Bachillerato
Científico...
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MooN: ¿De dónde proviene ese ímpetu por pasarse... al otro extremo del juego? De jugar, a crear mapas. Phantom3D: Mi historia empezó cuando un amiguete sacó
unos pocos Diskettes, en éstos venía Doom1.... y un archivete
llamado DoomED.exe, pos fue empezar a jugar como locos en él....
al abrirlo, me di cuenta (el editor) de que eso era mi vida, crear cosas
donde la gente podía editar todo lo que quería... poder
modificar un juego en el que no tenía ni zorra idea de programación,
etc... y a mis pequeñajos años, 13, 14, ni me acuerdo de
cuando era ya.... Empezó cuando me compré mi primer ordenata,
Pentium 100, solo para EDITAR DOOM.......
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DM-Abandoned by Phantom3D
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[KARNAK]: En mi caso es ser bastante malo en el juego del UT y ver un dichoso icono llamado UnrealEd que no funcionaba y buscar los archivos por la red. Cuando al fin puede abrir el editor todo empezó a salir solo. Era la primera vez que manoseaba un Editor de este tipo, solo llevaba 7 meses con un ordenador, no lo habia tocado antes nunca. PReDaToRR: Pues yo desde pequeño siempre he tenido afición
por la industria de los videojuegos, siempre he dicho a mis padres que
quería estudiar sobre ese mundo, la creacion videojuegil MooN: ¿Desde cuando os dedicais a mapear? Phantom3D: jejeje, ya lo dije, Doom1, més o menos a los 13 tacos.... con mi primer Pentium 100, con memoria EDO, que iba de PM, no tanta SDraM ni polla ram, que no vale pa na. [KARNAK]: Creo que empecé en Enero del año pasao... ¡no! ¡en el 2000! eso, en enero del 2000, y vaya memoria que tengo ( : PReDaToRR: Pues más o menos, no tengo mucho tiempo para
ello por los estudios, pero empecé en el mes de mayo del año
pasado más o menos. Primero no te enteras de nada, haces mapas
cutres, pero luego ya le vas cogiendo el truquillo y la experiencia se
nota
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MooN: ¿Cuáles son según vuestro criterio, los secretos de un buen mapper? Phantom3D: El programa y luego el cerebro de cada uno, pero principalmente, el saber qué vas a hacer, cómo lo vas a hacer y para qué lo vas a hacer... [KARNAK]: 1º dedicación y luego que le guste de verdad: tener una idea de un proyecto es muy importante. ¿Cuántas veces te has quedao pillao? PReDaToRR: Uff, como decía anteriormente, al principio
haces mapas que dan pena. Pero luego, vas cogiendo experiencia, y el secreto...
diría que es el dedicar horas y tu imaginación. Hacer mapas
es fácil, tu imaginación pone tus límites
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DM-ArenaSativa by [KARNAK]
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MooN: ¿Y las características esenciales de un buen mapa de UT? Phantom3D: A ver, la gente dice que la jugabilidad es lo fundamental, pero veamos, porque también es más que fundamental el diseño, aunque realmente para mí el elemento más principal de todo, es la ILUMINACIÓN, ya que el efecto de las luces, una simple habitación le hace 1.000 caras.... ¿os imaginais UTEROS con el mapa FACE en color ROSA?..... Entonces, yo he encontrado muchos niveles en sí, muy buen diseño en general, e incluso demasiado... por eso luego estaban tan llenos de cosas de decoración, que a veces jugar en ellos era demasiado, jajajjaa, tanto rato le ha petao sin hacer na. Era demasiado pesado, el mapa en sí iba muy lento, luego te aburrías a los 2 minutos, era el típico nivel de Screenshot, de Wallpaper.... Luego están los mapas que son "cerrados", o sea interiores.... a éstos se les puede hacer un montón de cosas, pero también pecan a veces de sobrepeso, por lo que no se le puede sobrecargar mucho ciertas zonas, ya que frenan las zonas por FPS... Entonces por ser internos, pecan de no tener nada "exterior", que a veces el exterior pesa mucho, aunque hay niveles llámese FACE, LavaGiant, en las que éstos pecan de poco "diseño" y "arquitectura" con otros niveles... Con todo, quede dicho que uno de los que más me gusta a mí, es CTF-TERRA, para mí uno de los mejores niveles de Unreal Tournament, aparte de los más antiguos, aunque también tiene defectos.... y en resumen podríamos decir que un buen mapa tiene que combinar, las texturas, iluminación de poco peso y con tonalidades de brillo y colores, siempre combinando decoración.... Luego están los mapas de tipo "cuadrado", que éstos a veces pecan de zonas vacías, pero que combinando zonas de jugabilidad y zonas de "escondite", hacen que tenga buena zona... Luego si comentamos los niveles de Deathmatch se puede decir que éstos tienen que tener unos enlaces entre caminos bastante amplios, dado a que siempre el mismo camino aburre, y siempre es bueno ser movible, pero para eso se tiene que adecuar el diseño, luces, peso de mapas por arquitectura, con la jugabilidad de jugadores en el mapa... pero claro, el Engine de Unreal Tournament no da para mucho, y a la que se juega un poco demasiado "abusivo" resulta injugable.... [KARNAK]: Para poder decir que un mapa está bien construido, no sólo se tiene que tener en cuenta el escenario. Para mí un buen mapa de cosecha nacional es aquel que no se ralentiza, que está bien ambientado (luces, efectos, sonidos...) los bots no se comportan como Carmen Sevilla y sus ovejitas y naturalmente ha hecho un buen uso de lo conociemientos Unrealeros. PReDaToRR: Al principio cuesta hacerte a lo que es la herramienta
de desarrollo, pero el programa en sí es bastante fácil
y rápido de aprender. Para hacer el mapa, lo que más llama
la atención son las estructuras de columnas y saber utilizar bien
la texturas. Por ello, la imaginación de cada uno determinará
el mapa, y cuanto más tiempo llevas en eso más se nota
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MooN: ¿Qué programas utilizais para la creación de vuestras obras de arte? Phantom3D: Yo uso 4: 1.- Mi cerebro 2.- Unreal ED 3.- Papel 4.-
Lapiz [KARNAK]: UnrealEd, Corel Draw , la ayuda de Maria y mis colegas. MooN: ¿Phantom hay varias versiones del Unreal Ed o solo una? Phantom3D: hay una por cada parche: cada parche modifica el ued aparte del unreal juego; de todo un poco.
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RA-Pussycock by PReDaToRR
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PReDaToRR: Pues el unreal editor es una obra maestra en cuanto
a editores se refiere; he visto varios programas de edición como
el del max payne, y mi opinión sobre el... pos que es una mielda
MooN: ¿Cuál es el aspecto más complicado a la hora de crear un mapa? Phantom3D: el aspecto más complicado es encontrar una jodida
versión del editor que no tenga errores: al hacer el mapa, según
el editor no te lo hace y te jode [KARNAK]: juer eso es suerte yo me encasquillo en cosas más tontas ( : como triggers y bots MooN: ¿Qué es un trigger? Phantom3D: pos es como digamos un icono que hace X función,
por decirte algo. Cuando entras en un pasillo por una puerta hace que
se active la música, se apague la luz, etc. y hace que active más
cosas, sonidos de fondo etc.. movimientos de objetos, etc.. los comportamientos
de los personajes, etc.. [KARNAK]: el mecanismo que acciona un evento: activar / desactivar PReDaToRR: A mí me gusta mapear sin tener un boceto o idea
previa, es más, la parte más difícil es el principio
de él, pues según cómo lo empieces, así lo
terminarás. Cuando empiezo a hacer el mapa lo paso bastante mal,
pero luego ya lo vas sacando hacia adelante, y según como haya
empezado, va a tener una forma u otra, según el tema de las texturas
(futurista, antiguo....) y todo eso MooN: Lo más complicado, cuando empiezas a crear, la idea inicial. PReDaToRR: sip, y al principio no sabes cómo empezar, además
que lo ves todo tan vacío....
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MooN: La música es uno de los elementos indispensables para darle más "gancho" al mapa. ¿verdadero o falso? Phantom3D: Verdad, desde Doom1 lo ha sido y siempre lo será
es un componente mas del mapa arquitectura, luces, ambiente, música...
[KARNAK]: Falso, todo depende de los gustos MooN: Discrepancia de opiniones [KARNAK]: a mí no me mola la música del juego ( : la mayoría de los juegos, por no decir todos utilizan la música makinilla y el UT es uno de ellos; por eso siempre juego sin música |
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DM-ArenaSativa by [KARNAK]
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Phantom3D: eso ya es culpa del que la hace que no tiene ni zorra
idea [KARNAK]: no me mola el chuki chuki chuki Phantom3D: [KARNAK]: tampoco es cuestión de meter a la polla records en el UT aunque me guste; esa es mi opinión Phantom3D: PReDaToRR: Verdadero MooN: ¿De qué mapas (creados por vosotros) estáis más orgullosos? ¿cuántos habéis hecho hasta ahora? [KARNAK]: Yo solo tengo un par, Kimera y ArenaSativa .Por desgracia no he podido hacer el Mapa de mi vida .... espero que pronto pueda conseguirlo. Phantom3D: Pos yo he hecho... digamos... publicado.. 5 o 6. Respecto
al o a los mapas más orgullosos... creo que el que más me
ha gustado de todos los que he hecho han sido 3, Dm-Phantasmagory, para
Unreal 1, luego DM-Q3Demon para Unreal Tournament, y luego el chulo Dm-GothicLavaRuins...
todos publicados y puntuados en NaliciTY, pero DM-Phantasmagoria de Unreal
1, salió publicado en la Revista PCMANIA, en su día, y me
nombraron mejor Mapeador que había pasado por esas páginas
hasta esa fecha. Luego quitarón la sección sin saber la
razón. Mi último mapa que realicé para Unreal Tournament,
ha sido el DM - Abandoned, un mapa para Deathmatch, que ha sido seleccionado
en unos de los varios servidores Deathmatch, para uso, curiosamente aguanta
a 32 jugadores, ya que es inmenso y te pierdes jugando en el exterior,
además de algunas zonas chulas y divertidas, compatibles con bots
y muchas cosas más. PReDaToRR: Yo soy un principiante con poca experiencia en esto,
tengo mapas a medias y mal hechos
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MooN: ¿Qué tipo de mapas preferís hacer? [KARNAK]: Los que se me dan mejor son del tipo Gótico, Cuevas, Medieval... digamos en plan reto Phantom3D: mapas de un jugador, simpre me ha ido más eso;
estilos Deathmatch son zonas repetitivas, y CTF la verdad es que son 2
zonas. En un mapa de un jugador, siempre es bueno ir pasando por zonas
a las que siempre puedes ver cosas nuevas, cosas sorprendentes que a medio
camino te pueden asustar, claro que también faltaría el
modo cooperativo, a ver si lo saca alguien de una vez, que desde Doom1
lo estoy esperando... jejeje... y respecto al diseño de mapa, siempre
me ha ido hacer Mapas medio medievales, de piedras, de plantas, con muchas
paredes de piedra.... me gusta mas los estilo monstruitos... los mapas
estilo "del futuro, con robots, ascensores y asteroides, etc.."
Es por eso una de las cosas que odio StarWars, y me encanta la película
Willow, y todas de este estilo, no me pierdo ni una... estaría
toda la vida viendo una de esa época.... ¡ah! y me he dejado
los mapas estilo "del futuro, con robots" que... NO ME GUSTAN
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DM-Q3Demon by Phantom3D
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PReDaToRR: Ahora que voy en serio empecé por los del tipo
RA pero seguramente que el próximo mapa será un tipo DM,
ya que me estiro más por esta modalidad MooN: ¿Cómo se ve el mundo (del UT) desde la perspectiva
de un mapper? Phantom3D: Yo la veo normal, como todo player, solo con la ventaja de que al jugar en un mapa, te puedes dar cuenta de lo que se puede hacer, cosa que luego cuando editas no te das cuenta, y siempre te viene a la cabeza eso de... en esta zona vi eso en un mapa mientras jugaba... y también se aprende de lo que será la jugabilidad, que es una cosa ya técnicamente buena, porque para hacer tus mapas siempre va bien.... [KARNAK]: Yo lo veo muy normal ... pero mis colegas estan hartos de que cuando hacemos kedadas u observo cuando juegan , que les diga : "Para aquí, déjame mirar esta ventana o esta antorcha" O también que les vaya comiendo la cabeza con: "ves, esto se hace así y esta pared es lo otro" Vamos un coñazo de tio ( : PReDaToRR: Muy bonito lol. En serio, hay gente que se dedica solamente al mapeo y que hacen mapas para no jugarlos. Yo juego y mapeo, y estoy orgulloso del bonito motor grafico que posee nuestro UT y la buena tecnología que presenta el editor. UT 4ever!
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MooN: ¿Admirais a algún mapper extranjero, por la calidad, diseño, jugabilidad... de sus creaciones? [KARNAK]: Shane Caudle MooN: Karnak, dime, ¿por qué le admiras? [KARNAK]: fua, por el DM-Gothic y aparte por sus creaciones, sus dibujos... hay un dibujo en especial que cuando lo vi... te lo juro: IMPRESIONANTE. Bueno, a parte de eso... jejejej es el único que he visto; me refiero a que no conozco a nadie más, y a este de casualidad no me preocupo por la otra peña
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RA-Pussycock by PReDaToRR
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Phantom3D: El
ChicoVerde ... Es impresionante en todo, arquitectura, luces, velocidad
en hacer mapas..... no hay mapa que sea malo, además que hace los
típicos mapas que tengo en mi mente, y nunca he sabido realizarlos
(aparte de por los problemas en el editor)... pero bueno, mirad todos
su página web, y más su mapa en PROYECTO... increíble....
aunque tiene un fallo; ya lo sabréis algun día; increíble,
el mejor, IM-presionante... el mejor que he visto en toda mi puta vida:
IMPRESIONANTE, el mejor creador de mapas de toda la historia. Para mí
es el mejor pero peca de un error que es el de la jugabilidad: lo que
dije antes, son mapas para "FOTO" de jugables no sirven. De
esos yo también sé hacer PReDaToRR: Obviamente, sí MooN: ¿Cuál es la situación actual de los mappers españoles? [KARNAK]: pobre, escasa... no sé Phantom3D: de una escala del 1 al 10 , yo le doy un 7, pero conmigo
dentro, hablando de Unreal Tournament... sin mí creo que baja a
4.... [KARNAK]: aiiis, mucha fe, demasiada.... PReDaToRR: Mmmmmm, lol. Pues yo solo conozco a los que se conectan via IRC-Hispano y que son del Unreal Editor. Somos pocos, la situacion bastante crítica... Aunque creo que hay algunos canales de mapeadores de otros juegos, pero que también son pocos :/
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MooN: Cómo en otros países, ¿existe una comunidad de mappers en nuestro país? Phantom3D: Está empezando a salir, como ya dije, cuando funcione unrealerz.shootez.net, ya veréis lo que pasa. [KARNAK]: Sí naturalmente , pero hay una parte que está
muy dispersa o simplemente no se da a conocer PReDaToRR: ¿Comunidad? Pues ya ves, los 4 gatos muertos
del #unreal_editor y algunos más que no conozco, pero en fin, no
le veo mucho futuro a la industria del videojuego en nuestro país;
además si es para hacer "mierdas" como el Comandos y
compañía...
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DM-Kimera by [KARNAK]
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MooN: El nombre de Pis-man supongo que os sonará a alguno de
vosotros Phantom3D: Sí, a ver, claro que le conozco, mejor dicho, nos conocimos en el Chat, por el tema de UnrealED, e íbamos a embarcarnos a un proyecto llámese... ¿¿¿BLADE 2??? ¿os suena? con eso ya lo digo todo... pero al final BLADE 2, no saldrá... cosas de la vida [KARNAK]: Como persona era un tipo muy cerrao pero divertido,
de un día para otro desapareció y no supe más de
él. En el tema de UnrealEd era genial por sus ideas y técnicas
de mapeo. Fue el creador de ASS-Iron Maiden y Ctf-Anal (creo ke me dejo
alguno más) y su último proyecto con dos mappers más
está por terminar y así quedará... creo yo. ASS-Iron
Maiden está ¡¡que te cagas!! y con música buena Phantom3D: chuki chuki chuki [KARNAK]: jajajajaja PReDaToRR: Pues que es un amigo que siempre me estaba haciendo
lo de chupa aquí PReDaToRR (el pene del ircap)
y que era un buen colega que afortunadamente tuvo la suerte de ser fichado
por Rebelact,
creadores de Blade: The Edge of Darkness. Actualmente es un desaparecido
en combate del #unreal_editor pero espero que le vuelva a ver
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MooN: Apenas restan unos meses para la salida del Unreal Tournament 2. ¿Dispuestos a elaborar mapas para esta esperada segunda parte? ¿Creeis que cambiará mucho lo visto hasta ahora? Phantom3D: A ver, para eso tengo varios pensamientos y opiniones. Respecto a Unreal Tournament 2, primero saldrá Unreal 2, y veremos de lo que será el Engine de Epic Games, pero ya bastante se vió en la ALPHA de Unreal 2, ni al 5%... y respecto a las mejoras que está teniendo el engine, vistos en vídeos de última hora hace menos de 2 semanas, en las que se podía ver... como por ejemplo un MODELO de un JUGADOR que era disparado y por casualidad moría en unas escaleras... y EMPEZABA a CAER como si fuera REAL!!! Avanza tanto que si ponemos 25 CAJAS parecerá medio mapa, antes eran decoración... ahora YA SON PARTE DEL JUEGO.
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DM-Gothic Lava Ruins by Phantom3D
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Phantom3D: Respecto a la EDICION de niveles para Unreal Tournament
2, me parece que el EDITOR cambiará en la manera de editar, será
todo por PARTES, o sea hacer formas y calcular medidas, y luego ir adaptando
el mapa por PARTES, por lo que se hará algo REPETITIVO... pero
bueno, ahora la idea era hacer mapas variados, pero ahora se tendrá
que empezar a HACER PREFABS variados.... y luego juntarlos en 1 mapa....
y hacer que parezca un GRAN MAPA [KARNAK]: Evidentemente continuaremos mapeando con más interés , eso está claro. Pero de cómo será el Unreal Tournament2 y el Unreal2... ni idea, sólo he visto lo justo. PReDaToRR: El u2 y el ut2 significan una nueva etapa para la gente
que quiera mapear. Soy un feliz poseedor de la versión Unreal Editor
2.6, que sirve pal u2 MooN: ¿Qué opinais de los visto hasta ahora sobre los gráficos tanto del Unreal2 como del UT2? Phantom3D: Pregúntalo cuando salga, y ya te contaré
[KARNAK]: mucha publicidad y poca chicha PReDaToRR: Tengo la alpha del u2 y 4 vídeos oficiales de
Epic del UT2
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MooN: Por último, que no quiero cansaros... ¿qué consejos daríais a aquellos que quieran iniciarse en este mundillo del mapeo? [KARNAK]: leer y entender los tutoriales, no querer hacer al primer intento una animalada y sobre todo preguntar o enviar mails al webmaster de la web ( : Phantom3D: paciencia, tener tiempo, y querer iniciarse, aparte
de estar cientos de horas y no acabar de nervios, que la gente no lo aguanta.
Si pasa todo eso, ya puedes empezar a chafardear en este mundo, ya que
son horas y horas... PReDaToRR: Pos... ¡Nada! Mapear es muy difícil no
lo intenteis (no quiero competencia |
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RA-Pussycock by PReDaToRR
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MooN: Hemos terminado, gracias por vuestro tiempo chicos, y mucha
suerte Phantom3D: pos sí, nos veremos en la siguiente entrevista,
que saldrá en http://unrealerz.shootez.net
MooN: [KARNAK]: azias wapa ( : PReDaToRR: thx a ti
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Unreal Tournament
Adelante pues, contadnos algo sobre vosotros.














dabuten !
Pero eso tiene k estar mas jodio k pasar las demos a avi
.Uno de denia hacia tambien pantallas y puff jodidisimo
la entrevista mas interesante y con mas contenido ke he leido
ta mu chula
mu xula , sip

Phantom3D tu y Redskin habiais diseñado unos saltadores para el UT ¿no?
Esa es mi pregunta.
Ahora mi opinión sobre la entrevista.
Cada vez ke sale una nueva entrevista se ve una mejora en la busqueda de contenido; creo que |MooN| empieza a coger más experiencia en lo que queremos leer; por que sobre como tiene que preguntar y esas cosas…
Después agradecer que los tres han dado juego a las preguntas y no como en algun entrevista donde contestan con una linea.
yep goku, redskin fue quien hizo los triggers de los saltadores, lo se pq ese mapa lo probe cuando era beta, que fue cuando phantom me lo rulo
me refiero al dm-q3demon
OLEEE tuss WEBSsss PHANTOM3D
By UTX
que weno la de DM-ArenaSativa by [KARNAK] la hoja de marihuna rulezz
Mu wena entrevista, yo como un mapper cutrillo, me ha dado mas fuerzs para mapear, aunke siempre ke me enseñeis un poco mas
, espero estar con vosotros en alguna entrevista… 
predato y phandom3d warra y yayo y encima la puerca del karnak vaya trio
Ole ole, esa entrevista al Petator rooolZ
ese peaso sobrino mapper ke tengo 
Phantom bajate de las nubes tio, ke no eres un dios
La entrevista ke mas me ha molado a mi tb, deberiamos potenciar y valorar mas este otro lado del UT , ke es = de importante o mas
Una de las mejores entrevistas que he leido y de las mas interesantes
se PReDiCaToRR
me debes un RA-Pussycock Final Version.
Phantom3D ta cuerdas de los CDs de Micromania ke venian petaos de .WAD
ke tiempos y del Duke Nukem tb ke era mi prefe
=,( ke epoca tan dulce kon mi DX2 66@80 Mhz
No sabia yo que esto de hacer mapas daba pa tanto……….. mu chula la entrevista, seguid en esta linea
Nadie ha mencionado el tema .umx que hice para el mapa de phantom3d gothic lava ruins jo, de los trackers nadie se acuerda :..(
A parte de eso me a gustado mucho todo, tanto la entrevista como la dedicación de los chicos. Ánimo a todos
peacho entrevizta ue
predatorr rlz! 
JOJOJOJO
Yo una vez le di a ese icono ke pone unreal ED. Empeze a darle a todo a ver ke pasaba y lo uniko ke conesgui fue un dolor de cabeza. Definitivamente no es lo mio (lo mio eske me maten en vustros mapas
).
SUERTEEEEEE y SEguid palante.
T2K VINCI!!!!
Joer q wena pinta tienen los mapas… ¡Q ruleeeeeeeeen!!!! q yo los qieroooooooo!!!!!!!!!

y q decir de la entrevista… Moon como siempre la mejo
ggg yo lso tengooo
esta mu guapos esos mapeadores un poco gays para mi gusto pero ta bien 
asias a tos
(sin mariconeos) pa eso ta el Shadow
, ke decir… ke cuando uno es un noob en esto de mapear, los super mapas cuadrao y to eso pos abundan, y ke con el tiempo se aprenden tecnicas guapas y eso.
Kajht, gay, a mi tb me pasaba lo mismo kada vez ke habria el editor
, salia un cuadrao y no sabia ke hacer juajaua, pero un dia dije…. mmmm….. voy a chuparme un tutorial de estos…. y ya ves
ah! Gondra putona, cuando kieras tos los mapas ke salen rularan 
THe_PReDaToRR tu pon en el mapa ese lluvia dorada como te dije
que esatra mejor y fuera mariconadas 
[BB]Cote asias por la info.
Ahora solo me falta conseguir ese mapa, quiero probarlo.
pideselo al phantom, el lo debe tener
Grrrrrrrrr……
Aunq solo haya hecho 2 mapas, ya cuento como mapper, y encima soy el hermano de tu novio!, y ni siquiera 1 linea pa mi

Y yo que voy a seguir haciendo mapas, me siento marginao por la moon
perdon, me he rayao, pero habe si un dia salgo, aunq sea de tonto (weno no)
jijijiijji Mik bonito… aquí en esta entrevista solo hay una pequeña muestra de los mappers españoles que existen. Como has podido leer en la introducción los 3 encarnan diferentes facetas de un mapper dentro del UT. No están todos los que son ni son todos los que están…
Mik2121 sigue así y te veremos como protagonista de una entrevista

El editor de Max Payne una mierda? Si tuvieses algo de idea sobre el MaxEd, dirias por que segun tu es bueno o malo este editor, pero no, vas y sueltas semejante simpleza. Por favor un poco de seriadad, lo q no se puede es ir por ahi hablando de un tema sobre el q no se tiene ni la mas minima idea.
Y eso de la hoja de maria en el mapa? La pones para dartelas de fumeta? Por eso tambien has dicho q te ayudas con marihuana para inspirarte… (desdeluego) dime de q presumes y te dire de q careces (esta claro q no has visto un peta en tu vida)
Y phamton… ni q decir tiene q uno mapea por el motivo q le da la gana, pero el dia q empieces a mapear por diversion y no por presumir, sin duda mejoraras muchisimo.
Con la cantidad de gente q hay por ahi q podria aportar cosas interesantes al tema.
Hasta otra
anda, si el aNarKa este se las da de genio… juas, menos mal que no he presumido de nada, simplemente digo lo que pienso… mira aNarKa, que sepas que no tengo ni puta idea de Photoshop, Dreamweavers, UnrealED, editores, codigos, programación, inglés, no se absolutamente nada.. y si vieras las cosas que llego a hacer, sin tener ni zorra idea… creo k me harías alabanzas y todo..
q cada uno aga lo k le guste se inspire como sea y se lo pase lo mejor k pueda
, io tb mapeo con el unrealed 2.0 y 3.0 y mola.
no van las imagenes
