Unreal Tournament
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Luces, cámara... ¡acción! (I parte)

Vestirse con la piel de un director de cine. Esa es la sensación que describe la tarea de la vídeo edición. Pero hablamos de una edición distinta a la habitual: el argumento es el juego (Unreal Tournament); los protagonistas, los jugadores; el escenario, los diseñados mapas de unreal... cada elemento posee una personalidad única solo visible en este tipo de filmaciones.

UT, Quake, Counter Strike, Return to Castle of Wolfenstein... es enorme la saga de juegos con una interminable lista de emocionantes, sorprendentes y rompedores vídeos, unas veces, y deprimentes, aburridos y monótonos, otras. Pero en la variedad está el gusto, y variedad es lo que se demanda en esta entrevista

En España, la labor de vídeo edición es ostentada por un reducido número de jugadores a los que la pasión por esta forma de crear, les lleva a ver el mundo unreal con una perspectiva diferente, la del observador. Se asemejan en cualidades a los mappers: son inquietos, detallistas y tremendamente exigentes con su trabajo.

Esta semana hemos querido llegar en profundidad a conocer este arte que tantas veces nos deja boquiabiertos y con el aplauso contenido, de la mano de Oxygen-, uno de esos jugadores comprometidos, en cuya filosofía de vida el UT tiene un lugar destacado. Con él conoceremos los pasos esenciales para realizar un vídeo de UT, su opinión sobre el escenario actual, y sus impresiones del panorama internacional en vídeo edición, de ut, por supuesto.

Luces, cámara... ¡acción!

La Frase:

Oxygen-: "Con los vídeos hacemos inconscientemente marketing para UT. Hagámoslo bien y ello irá en beneficio de la comunidad UT"

 

MooN: Antes de comenzar con la batería de preguntas, te agradecería que nos hablases un poco de ti. Nombre, edad, a qué te dedicas... lo que quieras contarnos.

OxyGen-: Mi nombre es Iván Zorraquino Calleja y soy de Burgos. Nacido y residente en la tierra del Cid. Soy Microsoft Certified Profesional e intentando acabar la ingeniería de sistemas de Microsoft un año de estos. Me pago este master dando clases de Diseño gráfico (Adobe Photoshop , Freehand , Dreamweaver etc.) Antes he trabajado como diseñador gráfico para empresas de publicidad y como diseñador web también. Tengo 25 años se me olvidaba....

MooN: Estamos aquí para hablar de vídeo edición de UT. Pero, ¿en qué consiste básicamente? ¿Cuál sería tu definición de un vídeo de UT?

OxyGen-: Empezaré por decirte en qué consiste la video-edición básicamente. Es un trabajo en el que tomamos una secuencias de vídeo o de imágenes estáticas y las unimos de forma que estéticamente queden más o menos bien. También se añaden música, efectos de transición entre una secuencia y otra, títulos, créditos etc. Esto último quizá la parte más elaborada en el caso del vídeo "BkN-VideO-IlusSioNS I" ya que está realizado con 3D Studio Max aparte (un programa de animación 3D). En cuanto a mi definición de un video de UT... pues no sabría muy bien qué decirte. La verdad es que no difiere mucho de una vídeo edición convencional, un vídeo musical o cualquier spot publicitario; realmente es lo mismo en cuanto a la edición (el trabajo de montaje).

 

MooN: ¿No tiene características exclusivas?

OxyGen-: Características especiales miles , dificultades miles.

MooN:

OxyGen-: Quizá lo mejor sea remontarnos al año pasado, cuando realizamos el primer vídeo de BkN . Te contaré una historia.

MooN: Cuéntame

 

 
Oxygen en su puesto de control

 

OxyGen-: Resulta que en la Euskal Party 9 estaba yo pululando por ahí y en la pantalla gigante proyectaron un vídeo de Quake que me dejó boquiabierto, sí sí de Quake . Entonces topé con AIcachofo y empezamos a hablar del motivo por el cual no existía nada parecido en UT. Hablamos con gente de Quake y nos contaron que (el Quake) disponía de la posibilidad de hacer vídeos mediante un programa incluido en el juego, :-( Unreal ¡NO! ¿?¿?qué pasa ¿?¿? hay que hacer algo, nos dijimos y empezamos a plantear posibles soluciones a esta deficiencia. como conectar dos equipos a través de la salida de vídeo de uno, a la entrada de la capturadora del otro y grabar de un equipo al HD (disco duro) del otro directamente. Esto como veis es bastante engorroso, pero una buena solucion. La cosa quedó ahí. Acabó la party y yo me llevé una copia de ese fabuloso vídeo de Quake :-))). Lo estudié y decidí mejorar lo presente . En cuanto al método de grabación de tomas que habíamos estudiado AIcachofo y yo.... chungo; había que traer un equipo a mi casa o llevar yo el mío a otra casa. Un equipo bueno además para obtener una calidad mínima, así que decidí buscar una alternativa no más fácil... pero sí menos engorrosa. Consistía en grabar las secuencias de UT en VHS y como yo no tenía capturadora pues tuve que llevar las cintas de VHS que iba sacando a casa de XeNoMoRPH para que él me las capturase (las secuencias) así durante varios días (dos meses casi ).

MooN: madre mía

OxyGen-: Luego él grababa lo capturado a cds que traía a mi casa y yo editaba :-))))) ¡¡¡¡¡¡por eso este vídeo fue primer vídeo español de UT!!!!! Mucho curro para poco reconocimiento ¿no? gracias a Dios ¡¡¡¡las técnicas han cambiado!!!! ahora la gente que critica la calidad de este vídeo comprenderá algo del por qué de tanto "peso" del vídeo. Muchos megas pide mucha máquina. Los sistemas de compresión de vídeo además eran muy rudimentarios. El año pasado mismamente comparados con los que hay ahora, por no hablar de que el programa de edición de vídeo que uso, Adobe Premiere estaba en su versión anterior a la que uso ahora y las limitaciones eran también mayores respecto al software. ¡¡¡¡¡¡246 megas!!!!!!!! dice la gente que ha visto el vídeo Normal, lo estan viendo en el año 2002 y ese vídeo tiene tiempo. En el nuevo pondré fecha no vaya a ser que alguien lo vea dentro de dos años y me diga que por qué no ocupa 200 kbs . Ahora los vídeos de UT florecen hasta debajo de las piedras, no en España pero sí en el extranjero; gracias a algún programilla que podemos implementar en nuestro UT puede hacer un video (mejor o peor editado) cualquier jugador, de calidad bastante buena, si usa las herramientas adecuadas claro. Es el Unrealmovie y la adaptación a la versión 4.36 son iguales, solo que el 4.36 captura shots en jpg de nuestras demos en vez de bmps con lo que ahorramos espacion en el HD y podemos capturar secuencias más largas para editar este programa. Lo que hace no es capturar vídeo directamente si no fotogramas sueltos a la velocidad que nosotros queramos (posibilidades de nuestra máquina); es decir puedo decir que capture "40 jpgs" por segundo o 30 o 24...

 

 

 

MooN: uhm

OxyGen-: ¿dudas? Te explico.

MooN: asias

OxyGen-: :-))) Bien. El sistema de vídeo europeo por ejemplo (como vemos la tele en España) tiene una velocidad de 24 f/s (fotogramas/segundo) es decir nuestros ojos ven en la "tele" 24 fotos cada segundo, lo que nos hace percibir el movimiento. En USA, Japón y otros países usan otro estandard, el NTSC 29 / 30 fotogramas por segundo.

 

Adobe Premiere, una de las herramientas imprescindibles
 

 

MooN: y ntsc significa....

OxyGen-: ¿NTSC? NTSC simplemente es un standard como si dijeramos ummmmmmmmmmmmmm el protocolo TCP/ip en el mundo de la informatica.

MooN: una forma de medir la velocidad

OxyGen-: eso es

MooN:

OxyGen-: Una forma de definir un patrón de velocidad de muestreo de imágenes/seg entre otros datos, como puede ser también el tamaño por fotograma (ancho y alto). Yo en mi caso opto por capturar más fotogramas por segundo que cualquiera de los dos formatos :-)))))))) así consigo que cuando llega la hora de editar, al hacer cámaras lentas se aprecie menos el "troceo". ¿Te has fijado con tu vídeo de casa VHS, cuando pones la cámara lenta la imagen va como a golpes?

MooN: Sí, a trompicones.

OxyGen-: Eso es por que estás reproduciendo 24 que deben duran un segundo; en 10 segundos por ejemplo, si hacemos las cuentas, vemos que nos quedamos con tan solo 2,4 f/s; esto es muy poco para un segundo y nuestro ojo se da cuenta de que ahí falta algo :-))) es una explicación poco sencilla pero creo que bastante correcta. Bien ahora te pregunto yo. Si capturamos 60 fotogramas / seg y reproducimos este vídeo a 30 fotogramas por segundo ¿cuánto durará un segundo de video?

MooN: ui

OxyGen-: Pues un segundo real durará 2 ¿no? con calidad. Bueno no perdemos fotogramas y nuestro ojo no ve "troceos" ¿y si capturásemos120 f/seg? que cada uno saque sus conclusiones

MooN:

OxyGen-: Pero en el "BkN-VideO-IlusSioNS II" la gente verá cosas impactantes ante todo, como cámaras lentas en plan "Matrix" "Bullet time" se llama :-))

 

 

MooN: ¿Qué elementos/programas son necesarios para elaborar un vídeo?

OxyGen-: En principio 3: 1)Unreal Tournament ----> para grabar las demos; 2) Unrealmovie y su actualizacion 4.36 ----> para capturar las demos en formato "secuencia de jpgs o bmps" y 3) Adobe Premiere (versión 6 a ser posible) ------> para editar el resultado. Esos tres básicamente, pero me dejo otros como Photoshop, Swish etc para hacer títulos, créditos, etc pero esencialmente esos 3. Si te quieres poner ya en serio quizá 3DStudio Max sea otra herramienta indispensable para dar un aspecto más profesional.

 
Una de las creaciones de Oxygen

 

MooN: Imagina: soy nuev@ en esto; me gusta jugar al UT y tengo ganas de probar a hacer un vídeo de mi juego favorito. ¿Por dónde empiezo? ¿Hay tutoriales al respecto?

OxyGen-: buffffffff tenemos que empezar por conocer el juego si no mal vamos . Ten en cuenta que para grabar una demo y para reproducirla tienes que saber al menos unos comandos de consola: demorec, playdemo, etc por no hablar de que quieras cambiar ángulos de cámara al hacer las capturas y otras cosas raras . En segundo lugar, ten en cuenta que debes controlar (no necesariamente dominar) otros programas como premiere y photoshop, y acabo mencionándote el tema de los tutoriales específicos los que quieras: de adobe en la red puedes encontrar muchos y del resto de programas... pero de lo que es vídeo edición de UT... cero patatero quizá me anime a hacer uno :-))))))))

MooN: Entonces para los que quieren empezar si no tienen mucha idea lo veo complicaillo...

OxyGen-: Sí, yo también lo veo complicadillo ¡Ah! otra cosa se me olvidaba; el elemento más importante, ¿a que no adivinas cual es?

MooN: ¿paciencia?

OxyGen-: nop ¡Imaginación! :-))) que no se convierta tu vídeo en uno de tantos ;-)

MooN: Muchos de los vídeos que hemos visto sobre el UT nos han asombrado por los frags imposibles, combos que dejan la boca abierta e hiperdestrucciones que dan en qué pensar. Sin embargo estos actos espectaculares están absolutamente preparados y ensayados al milímetro. ¿También se hace así en tus vídeos? ¿Son frags... "de bote"?

OxyGen-: Muy, muy, muy, buena pregunta . Bien. Empecemos por los saltos imposibles como tú dices, de imposibles nada :-)))) son posibles; no hay trucos; la gravedad es normal y eso sí, no son fáciles. Bueno los frags en el vídeo 1 no hay más que dos frags preparados si la memoria no me falla. Digo preparados por que quedamos explícitamente en un server para hacer unos frags a ver si pillábamos alguno bueno y luego meterlo en el vídeo, pero todo lo demás es auténtico 100%. Se puede ver en las esquinas de la pantalla en algunas tomas el típico "Conecting...." y en otros mapas se ve que el ping que había hace que los "tiros" tengan que hacer unas parábolas bastante brutales para dar en el objetivo. Hay gente que me pregunta en el canal #unrealtournament que qué comando de consola se puede meter para introducir un "ping simulado" cuando juegas contra bots. . Yo en definitiva , los frags naturales paso de preparar combos raros paara frags. En saltos y demostraciones de habilidad hay pasos que tienes que hacer mil veces más que para que te salgan, para que queden estéticos. Un salto se puede hacer de muchas formas pero que quede bonito es otro tema y teniendo en cuenta el ángulo que vas a usar de cámara... mucho más complicado. A veces haces un salto que crees que te ha quedado perfecto y cuando vas a pasarlo a .avi te das cuenta que te faltan frames, de que hay "cliping" etc (cliping es cuando un objeto que aparentemente es sólido, se mezcla con otro objeto); es decir haces un salto a una plataforma y caes bien aparentemente; cuando ves el vídeo resulta que tu cuerpo (personaje) está hundido en el suelo hasta la altura de la cintura.

 

MooN: ops

OxyGen-: son fallitos que pasan en películas tan geniales de animación 3D como Final Fantasy, en que se puede ver que "la chica que se apoya en una caja y se apoya demasiado su mano se hunde en la caja

MooN: ¿Cuántas veces has llegado a repetir un salto o una toma hasta que has quedado satisfecho?

OxyGen-: ¿veces? buffff incontables. Nunca estás totalmente satisfecho; todo se puede mejorar, "everything is posibble" :-)

by Oxygen
 

 

MooN: ¿Cómo escoges a los protagonistas de los frags para los vídeos? ¿De dónde sacas el material?

OxyGen-: Bien en el primer vídeo todos los frags excepto dos que son de mi amigo |Nexus|, son míos. Los dos que hace él me los mete a mí se ve una frase en pantalla que pone "OxyGen- ha sido bla bla bla por Fulanito" el resto frags míos de inet en servers como el omnipresente canal21 o server propio en escenas de VS. Respecto a los protagonistas ¿a que te refieres?

MooN: Sí, supongo que elegirás a la gente...

OxyGen-: ¿Al contrincante o contrincantes? No. Digamos que suelo grabar demos y cuando veo algo que ha merecido la pena visualmente pido permiso al que recibe el frag para ponerlo en el vídeo si está en mi mano pedirle permiso claro, si es un server extranjero y el otro se va y no le vuelvo a ver possssssss lo meto directamente; si son españoles pregunto. Por ejemplo en el BKN I, Laguna recibe un disparo directo de ASMD desde una distancia kilométrica, le pido permiso para meterlo en el vídeo, me lo da; lo meto (el frag), y al cabo de un año me dice "¡¡¡tio!!! ¡que soy yoooo!"

MooN: ¿En qué errores es más fácil caer a la hora de hacer un vídeo y recomiendas no caer en su tentación?

OxyGen-: Bueno yo veo errores en los vídeos de ut en dos casos fundamentales. Digo de UT porque los jugadores que hacen vídeos de quake no los suelen cometer; digamos que estan mas maduros, pero de todas formas es que lo que se dice errores propiamente dichos, veo errores en cuanto a que un tío normalmente juega sin detalles, es decir, que no se vean mientras juega las machas que dejan los impactos de las explosiones en las paredes y cosas así, para que el PC escupa más frames por segundo, así que el jugador hace los frags y demás cosas, como saltos y combos sin darse cuenta de que cuando falla varias veces un truco o frag está dejano manchas en las paredes eso se ve en los vídeos

MooN: Certainly sir

OxyGen-: Fijaos. Eso digamos que es un error grave es lo que yo llamo un mago de feria. Si haces trucos al menos que no se noten ¿no? luego está mi teoría "agarraos que vienen curvas " me refiero en cuanto a la estética. Lo que yo trato de hacer es que el vídeo llegue a el mayor numero de personas que sea posible, para lo cual poco importa si haces algo superdifícil; prefiero que el vídeo sea "correcto visualmente" y a ser posible impactante, para lo cual la conjunción de sonido e imágenes debe ser lo más perfecta posible. Es decir hay que currarse las cosas para que les gusten a personas que no sepan nada de nada sobre el UT y les parezca igual de impactante que si una persona iniciada en el UT ve el combo mas dificil del mundo, aunque la cámara esté puesta en el culo del protagonista. Es decir lo mismo de antes; no nos limitemos a grabar cosas por grabar y ale avis para todo el mundo. Haz uno, hazlo bien y que le guste a todo el mundo.

MooN: amén

 

OxyGen-: Nuestros padres (los que odian el UT según encuestas) incluida mi madre, cuando vió el video 1º de BkN dijo que qué bonito; luego cuando se vio el primer head shot ya dijo "ya estamos con lo mismo", pero en principio le gustó con lo cual quizá algún dia se anime a jugar ella también

MooN: jajjajaaja

OxyGen-: Para resumir, con los vídeos hacemos inconscientemente marketing para UT. Hagámoslo bien y ello irá en beneficio de la comunidad UT :-))))

 

 
100% Oxygen-

 

MooN: buena filosofía

OxyGen-: asias :-))))) ¡ah! se me olvidaba. Los créditos y títulos del vídeo también forman parte de esa imagen que damos a todo el munto y si un jugador de quake ve un vídeo en que las letras de portada están hechas con el paint... pos tu me dirás qué piensa sobre la madurez de la comunnidad UT. Un fiasco. Aunque luego los frags sean elite; la primera imagen es la que queda.

MooN: BKN Illussions podría decirse que es tu obra maestra (y la primera que hemos visto por ahora), ya que ha recibido muy buenas críticas tanto en España como fuera, en el extranjero. ¿Satisfecho por el resultado?

OxyGen-: ¡¡¡¡CLAROOOOOOO!!! El vídeo ahora mismo está alojado en un "site" alemán y los comentarios (una vez traducidos) son un halago continuo que anima a seguir y a mejorar. Por otro lado hay que tener en cuenta que no saben que está hecho sin medios, es decir, sin el MovieUnreal. Eso creo que tiene más mérito, pero también hay que decir que la indiferencia de muchas personas de la península también te deja helado. Dos meses trabajando para que te digan "psé no ta mal" eso me crispa. No busco reconocimiento, pero unas palabras de aliento no vienen mal cuando yo hago las cosas para la gente. De aquí en el vídeo 1 ni siquiera se ve mi nombre como editor ni fragero. Es un vídeo del clan para los UT-eros de aquí con todo el cariño del mundo (no piques, buen rollo) y además los títulos en spanish, que una vez vi un video que creía que era alemán y resulto ser español (de quake) Aquí hacemos cosas guapas, que se note. Además te quería decir que casi lloro cuando presentamos el vídeo en la Enredada 2K1 y al terminar todo el mundo aplaudió.

MooN: Tuvo que ser emocionante...

OxyGen-: Fue genial :-)))

MooN:

continuará la semana que viene...

Te aseguro ke no fue en la unica party que aplaudieron tu video

oxigen con k lo as echo el video? porque con el MovieUnreal es mas lento k la ostia.Ademas k ocupa un monton en el disco duro una demo para hacerla despues a avi te tiras un webo de tiempo.
Sera porque no se hacerlo digo yo

Ya esta claro siempre me pasa lo mismo
k me leo la entrevista por encima y despues cuando la leo mas detalladamente veo las cosa

PD:Moon como se curra las entrevistas

yo me dedico a jugar.. que es lo mio

h0h0h0 pero yo estuve en el extreno!!! =DDDD
Pues eso, fue genial el extreno
Por cierto Oxy, mu wena, has puesto elite sin acento como debe ser
Élite <— es un vulgarismo
Siento decir esta chorrada akí pero es la primera persona que veo que lo dice bien
A mi en el video, se me llegan a poner los pelos de punta por ejemplo cuando hace el tratraraatarra PUM! al tio ese en morpheus, esta genial o cuando hace el saltito ese en liandri y el que sale se come los cohetes es la leche! =D
Burgos r00lz con su ekipo lokal Buklan

moon original entrevista, te estás superando de entrevista en entrevista, nos estás asombrando

noooooooooo, no me korteis la entrevistaaa kiero mas, este es un tema ke me interesaba y oxy lo sabe, tengo ganas de leer la continuacion

La primera entrevista que me he leido dos veces esta ke te cagas y el oxy es un mostro
Esperaremos al Video 2 del oxy y al Video 1 del chofo mierda ke no lo publica ni pa dios

Yo ya decia q tenias algo de diseñador eres un makina

Haver si pronto puedo sacar un video antes q salga la demo del ut2003 xP estoy en ello

Gracias :-) La verdad es que no esperaba que os molase el tema . Prometo para la segunda parte pasarle un tutorial a MooN hecho por mi lo mas detallado posible. Aunque llendo de tiempo como voy quizá solo sea un txt.  Pero bueno, menos da una piedra no?

Ut4EvEr

Ya te digo rodrigo

OxyGen- so warra eso de que preguntas es  !!!mentira!!!!! porque yo salgo y no man preguntao . En Curse el que cae de rockets soy yo!!! y me matas, luego matas a dos mas y en falck, el agujero transparente, salgo de ai y me matas otra vez. Ami no me preguntaste .

jajjajajajaja pedazo de warraaaaaaaaaa !!!! pero si jugabas como BREAKONION como quieres que sepa que eres tu ??? me acabo de enterar. Seguro que salen mas fakes de esta

Comentario #11 por OxyGen-:
jajjajajajaja pedazo de warraaaaaaaaaa !!!! pero si jugabas como BREAKONION como quieres que sepa que eres tu ??? me acabo de enterar. Seguro que salen mas fakes de esta

jajajajajajjajja

La verdad k la entrevista ha sido muy interesante y el video simplemente es la polla.

¡¡Keep The Flame Burning!!

Creo ke es la entrevista que mas me ha gustado y ha sido pq oxygen no se limita a responder en 3 lineas.
Mu bien la entrevistadora y aún mejor el entrevistado.
Por cierto, el video esta de puta madre, kero maaaaass !!!

No he visto el video aun, la verdad, pero me estan entrando ganas despues de oir tan buenos comentarios… habra ke bajarselo..

Por cierto, me ha impactado el ojo ese de la foto… impresionante

Oxy haver ese tutorial q estoy con lo de los videos y tengo algun q otro tropezon hehehe pero mola el tema de los videos me lo estoy pasando way.

Ese POD que se le va la olla

Oxygen eres el mejoron del mundo !! SAludos del promico

La verdad es que OxyGeN es mucho OxyGeN, además el tio me envío un paquete donde pude apreciar mediante un CD el BkN Video Ilussions y la verdad me dejo sin palabras (sobre todo sus clases de Martillo y tal) Bueno Suerte en la 2ª parte y ya sabes que tienes aquí a uno que te aprecia mucho. “Metralletooooooo!!!” Nos vemos Ivan y Suerte. UT 4eVeR!

ala que guapo esta

pfff peazo de video, peazo entrevista (muy wena moon & oxigen:)) como se nota k to esta relacionao cn el UT mola eso de …. UT4EvER!

:-) asias Promo. UpK Ro0LZ ! Me encanta el rollo que tenemos con vosotros, que nos dure muchos años :-) :-) :-)

ShadoW asias tb y Argen si no lo catas tu primero no es un buen vino :-)

-DreGaN- Toy contigo UT4EveR :-)

oxy peazo gay : ESTE ES NUESTRO lider .   rulezzzzz sus vais a cagar con el bkn|ilusions2 de oxy.Lo malo eske tiene parkinson y no da una ajaja la edad y eso. le podeis ver en vivo y en directo dentro de poco en valladoliz cuidao k luego se le sube a la cabeza y nos da la chapa. .yo le conozco y es un tio de p madre pasaros a por #BKN Y rayarle un poco con preguntas sobre videos ect......

Bueno la verdad que trabajo si que le dió estaba yo presente la de veces que decia no voy a jugar que me voy a currar en el video y fueron MUCHISIMAS,la verdad hay que agradecerle algo de interés en este aspecto hay miles de videos de UT y tan pocos del UT español.  Yo tb tengo unas ganas enormes de hacer videos de UT,me enkanta hacer cosas nuevas al UT saltos y tonterias y ya tengo los mios propios que le voy a hacer copyright a ver si los saca el oxygen- en el video 2 (peazo video va ser este si el otro molo este va ser paja mental +10).
Enga un saludete |moon| yo tb kero entrevista !!!!

Te quiero Floppy loco

Salu2 a todos, yo también quiero dar las gracias por las muestras de apoyo al video de los unreal adictos y recordad Don`t imitate innovate .xDDD

Pos el video lo vi cuando empece a jugar al ut, y me kede flipao, casi no sabia hacer combos, .
Y darle asias a Moon por pasarme el video (hace tiempo ya ), porke nadie sabia la direccion pa bajarlo,

Llevo 4 noches intentando bajarmelo y cuando por la mañana llego al ordenador me sale un cartelito diciendo ke connection lost me cagunsuputavidajosdeputaalemanesputo

Mirando videos me han salido estos dos q tienen unos saltos y unos combos wapos pero pero solo eso y la musica pero tu video oxy es la ostia

ftp://ftp.freenet.de/pub/4players/ba

ftp://ftp.freenet.de/pub/4players/ba

si esta muy bien ese oxy rolz

weno oxy yo sabes que te loviu y tal y curra menos que te tenes ke divertir mas. Y saludos a la peña de Burgos

JUAJAUJAUJAUAJUAJAUJAUA pobre aZyD ZUERTE TIO k es imprescindible ese video gg

yo ya paso de bajarmelo, me voy a morir o algo

el k muere siempre soi yo

este ftp da error -> ftp://ftp.freenet.de/pub/4players/ba

me gustaria verlo, no entiendo komo no habeis puesto algun enlace pa`deskargarlo

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