yo leí en algun lao que se puede hacer canciones si se usa un tracker.
Por otro lao en la pantalla esa que es una versión del Articfighterjets pero sin jets, con agua y planchas de surf la música es la cancion esa de “surfing in the USA” así que poderse si que se puede, peo nu se ?_?
Pues yo publike un tutorial mu majete sobre el tema, aunke a desaparecido por lo visto (dharana ), de toas maneras te lo intentaré explicar:
si sabes hacer (componer) temas en .it .xm y demás tipos de módulos, con el unreal editor puedes importarlos y los convierte directamente en .umx.
si lo q pretendes es pasar un archivo mp3 (o un wav) a .umx lo llevas claro… pq no se puede. Saludos
Los poco enterados sois vosotros, os pillais el Unreal 1, le meteis el primer parche que salió, y el editor funcionaba perfecto con los sonidos importar/exportar, y las musicas importar/exportar. Y listo.
Comentario #5 por Nomedes:
Eso parese complicado primo
voy de que he compuesto bastantes canciones para mapas de UT, si no preguntale a phantom3d. Claro que puedes hacer una canción con el modplug tracker, lo q no puedes hacer es meter una canción mp3 en el juego, ni un wav… a menos que hagas una animalada y metas un wav (pongamos de 5 minutos) que ocupará 50 MB en el .umx… te parece esa una buena solución? yo diría que no.
Saludos.
Yo no se bien bien, pero existen programas para ajustar todos los parametros necesarios y poder importar musica de mp3 para los mapas, lo que yo no se es luego ponerselos al mapa, sorry, si realmente estas interesado mandame un emilio
que eso es mu largo de contar. por demas un poco lioso, sobre todo si no sabes inglis.
Comentario #9 por TheGrOoVe:
#5 voy de que he compuesto bastantes canciones para mapas de UT, si no preguntale a phantom3d. Claro que puedes hacer una canción con el modplug tracker, lo q no puedes hacer es meter una canción mp3 en el juego, ni un wav… a menos que hagas una animalada y metas un wav (pongamos de 5 minutos) que ocupará 50 MB en el .umx… te parece esa una buena solución? yo diría que no.
Saludos.
paso de tonterias, tu verás.
si lo que hiciste es un modulo con el modplug tracker y le pusiste un loop, ¡felicidades!. Ahora que toca? aprender a restar?
Saludos
ho sentu nanu

Eso parese complicado primo
yo leí en algun lao que se puede hacer canciones si se usa un tracker.
?_?
Por otro lao en la pantalla esa que es una versión del Articfighterjets pero sin jets, con agua y planchas de surf la música es la cancion esa de “surfing in the USA” así que poderse si que se puede, peo nu se
Pues yo publike un tutorial mu majete sobre el tema, aunke a desaparecido por lo visto (dharana
), de toas maneras te lo intentaré explicar:
si sabes hacer (componer) temas en .it .xm y demás tipos de módulos, con el unreal editor puedes importarlos y los convierte directamente en .umx.
si lo q pretendes es pasar un archivo mp3 (o un wav) a .umx lo llevas claro… pq no se puede. Saludos
de q vas, con el modplug tracker claro que se puede juas, mira que tas poco enterado
Los poco enterados sois vosotros, os pillais el Unreal 1, le meteis el primer parche que salió, y el editor funcionaba perfecto con los sonidos importar/exportar, y las musicas importar/exportar. Y listo.
voy de que he compuesto bastantes canciones para mapas de UT, si no preguntale a phantom3d. Claro que puedes hacer una canción con el modplug tracker, lo q no puedes hacer es meter una canción mp3 en el juego, ni un wav… a menos que hagas una animalada y metas un wav (pongamos de 5 minutos) que ocupará 50 MB en el .umx… te parece esa una buena solución? yo diría que no.
Saludos.
www.ut.gamersmafia.com/tutoriales/46/<br />aki esta el tutorial q hice, por si interesa.
bueno, groove, ya que sois tan buenos me puedes explicar pq demonios hice yo eso y el umx me ocupaba, cuanto, 5 megabytes?
Yo no se bien bien, pero existen programas para ajustar todos los parametros necesarios y poder importar musica de mp3 para los mapas, lo que yo no se es luego ponerselos al mapa, sorry, si realmente estas interesado mandame un emilio
que eso es mu largo de contar. por demas un poco lioso, sobre todo si no sabes inglis.
En el foro de www.unreal-editor.com se comenta y explica ese problema y alguna cosa mas con respecto a las músicas.
ma ke soys la poia con lo poco ke cuesta d abrir el winamp
paso de tonterias, tu verás.
si lo que hiciste es un modulo con el modplug tracker y le pusiste un loop, ¡felicidades!. Ahora que toca? aprender a restar?
Saludos