skybox,skyzone,fakebackdrop,...?
bueno,pues la verdad es k nunca he tenido k utilizarlos del todo(solamente para el cielo )y es k ahora he empezado un mapa y kiero hacerlo en el espacio(el mapa
)el efecto k kiero es el mismo k en el phobos(yo he intentado hacerlo igual k con los cielos o los laterales ,pero la base es distinta, y se ve muy boroso como si la textura estuviera ampliada a 80 o asi …)he abierto el phobos para ver como lo han heco pero salen dos skybox y dos skyzone… y en los tutos k me he leido(si bien lo recuerdo) decian k solo se puede poner un skyzone por mapa… si alguien tiene alguna sugerencia…….
gracias de todos modos 
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un skyzone se carga cuando se usa software y el otro sky zone se carga cuando se usa alguna aceleracion 3d*.
y si keires copiar alguno copia el mas bonito ; )
como dice suicispai eso es totalmente cierto, te recomiendo hacer solo un skybox xq come menos recursos y cargas mucho menos el mapa, y es más, xq ahora nadie usa la aceleracion por software, almenos casi nadie.
pd: me encantan los mapas espaciales, eran mi especialidad

La verdad esk es el primer mapa espacial k hago y kiero hacerlo lo mas real posible (es una base espacial)asi k no puedes salir fuera…(x lo del oxigeno y todo eso
)bueno kizas haga una trampilla…es mas un esperimento k un mapa.
pork voy a hacer cosas k todavia no se como se hacen (bueno lo tengo apuntado x algun lao pero nunca los he intentao)como puertas con player proximity….triggers con mas de un mover k a su vez dependen otros movers(botones
) y el skyzone no me sale como yo kiero …m’explico: si le doi a las 4 paredes fakebackdrop la base sale borrosa, pero lo demas se ve bien… como areglo eso???
construcion de la base poco limpia kizas.
#el skybox esta bien construido (con’’ base’’ me refiero al suelo de la habitacion…al ponerle la opcion fakebackdrop el los planetas,estrellas,etc….del skybox se ven borosas como si la texuta estuviese ampliada a 100 o asi,pero las paredes,y el techo, del skybox se ven bien)y no se como areglarlo…