todos osn palabras demet,kieren recuperar el ut99 pero le dan demasiado bombo alos vehiculso y alos modos de juegos con mapas de x4 mas grandes k los de ons…. seguro k el los mapas de ctf son mazo detallados (esd ecir,mucha mierda por medio) y x5 mas grandes k face 3.. :/
Igualemnte un voto de confianza.. el juego saldra a finales de este año o principios del k viene, y teoricamente habra demo antes,pero no la esperes hasta tarde. Los rekisitos del ue3 pues… para k vaya decente un 3ghz o mas, si es doble core el rendimiento sera el doble (o eso dijeron los de epic en su dia), 1 giga ram minimo y una ati9700 o ekivalente para hacerlo rular.. aunke recomendado una x800 (para jugar a 800 sera) o ekivalente o superior
ir, supongo que irá bien. Pero depende en gran medida de lo que abusen mas, si del pixel shader o de las texturas. la ATI tiene el doble de proceso en pixel shader que las Geforce de ahora, pero en relleno de textura pasa al revés.
No sé qué requerimientos tendrá el fantasbuloso ut2k7 (que rima con ojete), pero supongo que serán unas 6 o 7 veces los realmente necesarios. O dicho, en otras palabras, con la sexta parte de recursos funcionaría en una consola. Con tanto direct-pollas, open-gili y tarjetas gráficas del copón que van cada una a su puta bola, cada vez se matan más moscas a cañonazos y ahora de repente, a las 20 : 04 de la tarde (una hora menos en Canarias, como dicen en tv), se me han hinchado las gónadas.
[momento cultural ON]
gónada (del gr. «goné», generación, y el sufijo «-as, -ados») f. Anat. Cada una de las glándulas sexuales: testículo en el macho, y ovario en la hembra.
[momento cultural OFF]
Yo siempre he odiado las consolas y los gobiernos que roban (o sea, todos), pero desde que vi lo que se hace por ejemplo para la mierda de la PS2, con solo 32 mb de memoria que tiene, me hice persona de golpe y comprendí que nos toman el pelo todavía más de lo que creía.
Aquí no hay nada que ver. Circulen.
[editado para evitar autoporculación de emoticonos que aparecen donde no deben]
Comentario #8 por Champion:
No sé qué requerimientos tendrá el fantasbuloso ut2k7 (que rima con ojete), pero supongo que serán unas 6 o 7 veces los realmente necesarios. O dicho, en otras palabras, con la sexta parte de recursos funcionaría en una consola. Con tanto direct-pollas, open-gili y tarjetas gráficas del copón que van cada una a su puta bola, cada vez se matan más moscas a cañonazos y ahora de repente, a las 20 : 04 de la tarde (una hora menos en Canarias, como dicen en tv), se me han hinchado las gónadas.
[momento cultural ON]
gónada (del gr. «goné», generación, y el sufijo «-as, -ados») f. Anat. Cada una de las glándulas sexuales: testículo en el macho, y ovario en la hembra.
[momento cultural OFF]
Yo siempre he odiado las consolas y los gobiernos que roban (o sea, todos), pero desde que vi lo que se hace por ejemplo para la mierda de la PS2, con solo 32 mb de memoria que tiene, me hice persona de golpe y comprendí que nos toman el pelo todavía más de lo que creía.
Aquí no hay nada que ver. Circulen.
[editado para evitar autoporculación de emoticonos que aparecen donde no deben]
mas o menos..
Comentario #4 por SuiciSpai:
todos osn palabras demet,kieren recuperar el ut99 pero le dan demasiado bombo alos vehiculso y alos modos de juegos con mapas de x4 mas grandes k los de ons…. seguro k el los mapas de ctf son mazo detallados (esd ecir,mucha mierda por medio) y x5 mas grandes k face 3.. :/
Igualemnte un voto de confianza.. el juego saldra a finales de este año o principios del k viene, y teoricamente habra demo antes,pero no la esperes hasta tarde. Los rekisitos del ue3 pues… para k vaya decente un 3ghz o mas, si es doble core el rendimiento sera el doble (o eso dijeron los de epic en su dia), 1 giga ram minimo y una ati9700 o ekivalente para hacerlo rular.. aunke recomendado una x800 (para jugar a 800 sera) o ekivalente o superior
Yo creo que pasará eso… mucho recuerdo a UT99 pero al final y al cabo cochecitos por un tubo y ctf fucked = un juego para jugar de vez en cuando en un publico..
Comentario #8 por Champion:
No sé qué requerimientos tendrá el fantasbuloso ut2k7 (que rima con ojete), pero supongo que serán unas 6 o 7 veces los realmente necesarios. O dicho, en otras palabras, con la sexta parte de recursos funcionaría en una consola. Con tanto direct-pollas, open-gili y tarjetas gráficas del copón que van cada una a su puta bola, cada vez se matan más moscas a cañonazos y ahora de repente, a las 20 : 04 de la tarde (una hora menos en Canarias, como dicen en tv), se me han hinchado las gónadas.
[momento cultural ON]
gónada (del gr. «goné», generación, y el sufijo «-as, -ados») f. Anat. Cada una de las glándulas sexuales: testículo en el macho, y ovario en la hembra.
[momento cultural OFF]
Yo siempre he odiado las consolas y los gobiernos que roban (o sea, todos), pero desde que vi lo que se hace por ejemplo para la mierda de la PS2, con solo 32 mb de memoria que tiene, me hice persona de golpe y comprendí que nos toman el pelo todavía más de lo que creía.
Aquí no hay nada que ver. Circulen.
[editado para evitar autoporculación de emoticonos que aparecen donde no deben]
Cualquier juego de ps2, te acercas a una textura, y verás… Pero no quita al mérito de que si no te acercas no lo notas… , de todas formas la resolución de la tele es inferior a la que se juega en PC, y a cuanta mas resolución… sin meter filtros de por medio
P.D: el quake 4 todo al máximo a 1600x1200 ocupa 400MB en tarjeta de video.
una cosa, mientras aya jugadores de ut99 no van a desaparecer los servidores no? asiq por eso si no os gusta el 2007 pos nada seguid el 99 sigue siendo el mejor(aunq ahora soy un adicto a doge-jump y wal doge
saludxx
Comentario #11 por Tirias:
una cosa, mientras aya jugadores de ut99 no van a desaparecer los servidores no? asiq por eso si no os gusta el 2007 pos nada seguid el 99 sigue siendo el mejor(aunq ahora soy un adicto a doge-jump y wal doge
saludxx
Los servidores se cerrarán cuando lo consideren oportuno
Comentario #8 por Champion:
No sé qué requerimientos tendrá el fantasbuloso ut2k7 (que rima con ojete), pero supongo que serán unas 6 o 7 veces los realmente necesarios. O dicho, en otras palabras, con la sexta parte de recursos funcionaría en una consola. Con tanto direct-pollas, open-gili y tarjetas gráficas del copón que van cada una a su puta bola, cada vez se matan más moscas a cañonazos y ahora de repente, a las 20 : 04 de la tarde (una hora menos en Canarias, como dicen en tv), se me han hinchado las gónadas.
[momento cultural ON]
gónada (del gr. «goné», generación, y el sufijo «-as, -ados») f. Anat. Cada una de las glándulas sexuales: testículo en el macho, y ovario en la hembra.
[momento cultural OFF]
Yo siempre he odiado las consolas y los gobiernos que roban (o sea, todos), pero desde que vi lo que se hace por ejemplo para la mierda de la PS2, con solo 32 mb de memoria que tiene, me hice persona de golpe y comprendí que nos toman el pelo todavía más de lo que creía.
Aquí no hay nada que ver. Circulen.
[editado para evitar autoporculación de emoticonos que aparecen donde no deben]
una consola no necesita mover un juego a más de 30fps (ntsc, pal) o 24 fps (pal) y con una resolución penosísima
#estimo que para moverlo con un mínimo de soltura se necesitarán 2GB de ram, un Athlon64@2ghz y una 6800 o similar.
¿Por qué digo Athlon64?
Porque viendo cómo se ahogan los Lentium4 a 1ghz y pico más que mi procesador con video 1080p… pues no me extrañaría que el 2k7 fuera de pena
// Trailers HD 1080p (1920x1080): https://www.apple.com/trailers/
// A64@2ghz: uso de cpu máx 80%; media entre el 60 y el 70%
Las X800 las descartaría para juegos de última hornada; el HDR penaliza muchísimo su rendimiento, y no soportan PS3.
Lo diré de otra forma (porque parece que solo se ha entendido la superficie de lo que dije): un pc con las especificaciones de la PS2 no movería ni de coña los juegos de la PS2. Pero el motivo no es que la PS2 (o la consola que sea, eso es igual) sea la hostia, lo que vengo a referirme es que, al programar para un hardware que puede variar (la memoria, gráfica, procesador, etc, lo típico de pc), se desaprovechan recursos de una forma bestial. La palabra “optimizar” se queda con un sentido muy relativo.
Evidentemente, si comparamos directamente una consola y un pc, no hay comparación en la calidad, únicamente con la nueva generación y una tele de alta definición podría tener algún sentido comparar. Pero es que yo no me refería a eso.
Comentario #14 por Champion:
Lo diré de otra forma (porque parece que solo se ha entendido la superficie de lo que dije): un pc con las especificaciones de la PS2 no movería ni de coña los juegos de la PS2. Pero el motivo no es que la PS2 (o la consola que sea, eso es igual) sea la hostia, lo que vengo a referirme es que, al programar para un hardware que puede variar (la memoria, gráfica, procesador, etc, lo típico de pc), se desaprovechan recursos de una forma bestial. La palabra “optimizar” se queda con un sentido muy relativo.
Evidentemente, si comparamos directamente una consola y un pc, no hay comparación en la calidad, únicamente con la nueva generación y una tele de alta definición podría tener algún sentido comparar. Pero es que yo no me refería a eso.
, no quería decir
Comentario #8 por Champion:
No sé qué requerimientos tendrá el fantasbuloso ut2k7 (que rima con ojete), pero supongo que serán unas 6 o 7 veces los realmente necesarios. O dicho, en otras palabras, con la sexta parte de recursos funcionaría en una consola. Con tanto direct-pollas, open-gili y tarjetas gráficas del copón que van cada una a su puta bola, cada vez se matan más moscas a cañonazos y ahora de repente, a las 20 : 04 de la tarde (una hora menos en Canarias, como dicen en tv), se me han hinchado las gónadas.
[momento cultural ON]
gónada (del gr. «goné», generación, y el sufijo «-as, -ados») f. Anat. Cada una de las glándulas sexuales: testículo en el macho, y ovario en la hembra.
[momento cultural OFF]
Yo siempre he odiado las consolas y los gobiernos que roban (o sea, todos), pero desde que vi lo que se hace por ejemplo para la mierda de la PS2, con solo 32 mb de memoria que tiene, me hice persona de golpe y comprendí que nos toman el pelo todavía más de lo que creía.
Aquí no hay nada que ver. Circulen.
[editado para evitar autoporculación de emoticonos que aparecen donde no deben]
, quería decir
Comentario #10 por GaBe:
#8 Cualquier juego de ps2, te acercas a una textura, y verás… Pero no quita al mérito de que si no te acercas no lo notas… , de todas formas la resolución de la tele es inferior a la que se juega en PC, y a cuanta mas resolución… sin meter filtros de por medio
P.D: el quake 4 todo al máximo a 1600x1200 ocupa 400MB en tarjeta de video.
.
Sobre las optimizaciones… como el culo.
[Distribuidora mode ON]
Funciona? Más o menos? Bien, se puede vender
Que va muy lento? Optimizar? Para qué!
1º Ya sacaréis parches
2º Siempre podrán comprar un equipo mejor.
[Distribuidora mode OFF]
Comentario #15 por AverageFury:
lol! perdona #14, no quería decir #8, quería decir #10.
Sobre las optimizaciones… como el culo.
[Distribuidora mode ON]
Funciona? Más o menos? Bien, se puede vender
Que va muy lento? Optimizar? Para qué!
1º Ya sacaréis parches
2º Siempre podrán comprar un equipo mejor.
[Distribuidora mode OFF]
No, si de todos modos lo que dices es cierto: las consolas actuales tiran con unos fps limitados y una resolución que mejor no hablar (si paso rápido de la consola al PC, se me caen los cojones al suelo del “shock” al cambiar). Pero creo que las consolas le sacan un partido increíble a un hardware que sinceramente roza lo ridículo en pleno 2006 (¡mi ps2 no tiene ni disco duro!).
En PC claro, como dices se trata de que “funcione” y si luego resulta que se arrastra en un pc antiguo y en cambio desaprovecha uno de última generación… pues es lo que hay, el precio de la compatibilidad. Se optimiza pero a un nivel “alto”, o sea, de interfaces de programación y rollos genéricos, no a un nivel “bajo” cercano al hardware concreto, porque entonces solo funcionaría en un pc o dos. Y encima, a chupar parche tras parche luego, retocar inis y hacer chanchullos varios para ganar 4 fps. Pero en fin, es lo que hay.
Comentario #16 por Champion:
#15 No, si de todos modos lo que dices es cierto: las consolas actuales tiran con unos fps limitados y una resolución que mejor no hablar (si paso rápido de la consola al PC, se me caen los cojones al suelo del “shock” al cambiar). Pero creo que las consolas le sacan un partido increíble a un hardware que sinceramente roza lo ridículo en pleno 2006 (¡mi ps2 no tiene ni disco duro!).
En PC claro, como dices se trata de que “funcione” y si luego resulta que se arrastra en un pc antiguo y en cambio desaprovecha uno de última generación… pues es lo que hay, el precio de la compatibilidad. Se optimiza pero a un nivel “alto”, o sea, de interfaces de programación y rollos genéricos, no a un nivel “bajo” cercano al hardware concreto, porque entonces solo funcionaría en un pc o dos. Y encima, a chupar parche tras parche luego, retocar inis y hacer chanchullos varios para ganar 4 fps. Pero en fin, es lo que hay.
ya que lo dices, el otro dia instalé el Unreal2 y se niega a arrancar, ni siquiera con el último parche
// Luego está el tema de las conversiones consola a pc… pero eso es otro mundo (dan ganas de llorar)
pincha aqui :
https://gamersmafia.com/noticias/show/20904
y luego en la parte derecha de la pantalla “ Mas noticias de Unreal Toruament 2007 “
no me acostumbre a verte x aki
a ver si vuelves k se te dava wai!
uT2k7 supuestamente para invierno, la demo
no se sabe nada.
todos osn palabras demet,kieren recuperar el ut99 pero le dan demasiado bombo alos vehiculso y alos modos de juegos con mapas de x4 mas grandes k los de ons…. seguro k el los mapas de ctf son mazo detallados (esd ecir,mucha mierda por medio) y x5 mas grandes k face 3.. :/
Igualemnte un voto de confianza.. el juego saldra a finales de este año o principios del k viene, y teoricamente habra demo antes,pero no la esperes hasta tarde. Los rekisitos del ue3 pues… para k vaya decente un 3ghz o mas, si es doble core el rendimiento sera el doble (o eso dijeron los de epic en su dia), 1 giga ram minimo y una ati9700 o ekivalente para hacerlo rular.. aunke recomendado una x800 (para jugar a 800 sera) o ekivalente o superior
jas jas
una x1900xtx ira bien?
ir, supongo que irá bien. Pero depende en gran medida de lo que abusen mas, si del pixel shader o de las texturas. la ATI tiene el doble de proceso en pixel shader que las Geforce de ahora, pero en relleno de textura pasa al revés.
No sé qué requerimientos tendrá el fantasbuloso ut2k7 (que rima con ojete), pero supongo que serán unas 6 o 7 veces los realmente necesarios. O dicho, en otras palabras, con la sexta parte de recursos funcionaría en una consola. Con tanto direct-pollas, open-gili y tarjetas gráficas del copón que van cada una a su puta bola, cada vez se matan más moscas a cañonazos y ahora de repente, a las 20 : 04 de la tarde (una hora menos en Canarias, como dicen en tv), se me han hinchado las gónadas.
[momento cultural ON]
gónada (del gr. «goné», generación, y el sufijo «-as, -ados») f. Anat. Cada una de las glándulas sexuales: testículo en el macho, y ovario en la hembra.
[momento cultural OFF]
Yo siempre he odiado las consolas y los gobiernos que roban (o sea, todos), pero desde que vi lo que se hace por ejemplo para la mierda de la PS2, con solo 32 mb de memoria que tiene, me hice persona de golpe y comprendí que nos toman el pelo todavía más de lo que creía.
Aquí no hay nada que ver. Circulen.
[editado para evitar autoporculación de emoticonos que aparecen donde no deben]
mas o menos..
Yo creo que pasará eso… mucho recuerdo a UT99 pero al final y al cabo cochecitos por un tubo y ctf fucked = un juego para jugar de vez en cuando en un publico..
Cualquier juego de ps2, te acercas a una textura, y verás… Pero no quita al mérito de que si no te acercas no lo notas…
, de todas formas la resolución de la tele es inferior a la que se juega en PC, y a cuanta mas resolución… sin meter filtros de por medio 
P.D: el quake 4 todo al máximo a 1600x1200 ocupa 400MB en tarjeta de video.
una cosa, mientras aya jugadores de ut99 no van a desaparecer los servidores no? asiq por eso si no os gusta el 2007 pos nada seguid el 99 sigue siendo el mejor(aunq ahora soy un adicto a doge-jump y wal doge
saludxx
11#hombre,eso esta claro.
Los servidores se cerrarán cuando lo consideren oportuno
una consola no necesita mover un juego a más de 30fps (ntsc, pal) o 24 fps (pal) y con una resolución penosísima
https://www.geocities.com/xhelmboyx/quicktime/formats/media-info.txt
#estimo que para moverlo con un mínimo de soltura se necesitarán 2GB de ram, un Athlon64@2ghz y una 6800 o similar.
¿Por qué digo Athlon64?
Porque viendo cómo se ahogan los Lentium4 a 1ghz y pico más que mi procesador con video 1080p… pues no me extrañaría que el 2k7 fuera de pena
// Trailers HD 1080p (1920x1080): https://www.apple.com/trailers/
// A64@2ghz: uso de cpu máx 80%; media entre el 60 y el 70%
Las X800 las descartaría para juegos de última hornada; el HDR penaliza muchísimo su rendimiento, y no soportan PS3.
Lo diré de otra forma (porque parece que solo se ha entendido la superficie de lo que dije): un pc con las especificaciones de la PS2 no movería ni de coña los juegos de la PS2. Pero el motivo no es que la PS2 (o la consola que sea, eso es igual) sea la hostia, lo que vengo a referirme es que, al programar para un hardware que puede variar (la memoria, gráfica, procesador, etc, lo típico de pc), se desaprovechan recursos de una forma bestial. La palabra “optimizar” se queda con un sentido muy relativo.
Evidentemente, si comparamos directamente una consola y un pc, no hay comparación en la calidad, únicamente con la nueva generación y una tele de alta definición podría tener algún sentido comparar. Pero es que yo no me refería a eso.
lol! perdona
, no quería decir
, quería decir
.
Sobre las optimizaciones… como el culo.
[Distribuidora mode ON]
Funciona? Más o menos? Bien, se puede vender
Que va muy lento? Optimizar? Para qué!
1º Ya sacaréis parches
2º Siempre podrán comprar un equipo mejor.
[Distribuidora mode OFF]
No, si de todos modos lo que dices es cierto: las consolas actuales tiran con unos fps limitados y una resolución que mejor no hablar (si paso rápido de la consola al PC, se me caen los cojones al suelo del “shock” al cambiar). Pero creo que las consolas le sacan un partido increíble a un hardware que sinceramente roza lo ridículo en pleno 2006 (¡mi ps2 no tiene ni disco duro!).
En PC claro, como dices se trata de que “funcione” y si luego resulta que se arrastra en un pc antiguo y en cambio desaprovecha uno de última generación… pues es lo que hay, el precio de la compatibilidad. Se optimiza pero a un nivel “alto”, o sea, de interfaces de programación y rollos genéricos, no a un nivel “bajo” cercano al hardware concreto, porque entonces solo funcionaría en un pc o dos. Y encima, a chupar parche tras parche luego, retocar inis y hacer chanchullos varios para ganar 4 fps. Pero en fin, es lo que hay.
ya que lo dices, el otro dia instalé el Unreal2 y se niega a arrancar, ni siquiera con el último parche
// Luego está el tema de las conversiones consola a pc… pero eso es otro mundo (dan ganas de llorar)