ayuda con PressureZone
nada k estoy haciendo un mapa y no se como poner el pressure zone en una habitacion, es decir si k se ponerla ,pero el radio del pressure zone es demasiado grande y no se como cambiarlo (la habitacion tiene forma irregular ,un poco alargada y no se si lo del radio funcionaria) yo he probado con el pressure zone del mapa dm-pressure y es demasiado grande , te mata al pulsar el boton (y eso k el boton esta fuera de la habitacion)
no se supongo k hay k kambiar las medidas de……pressurezone–>Die Draw scale/Die Fatness/Die FOV ……no lo se …… y si son esas ¿ cual es la anchura altura y la profundidad? si alguien lo sabe x favor k me lo diga ….lo necesito hasta mañana
aaaahhhh y otra cosa he hecho el sky zone y he colocado las texturas delas galaxial ,estrella y demas sobre planos y al ponerlos en masked decoration o en traslucent no se ven a traves de los cristales (si alguien sabe como arreglarlo k lo diga)
gracias de antemano
-
Unreal Tournament
- Ayuda
- Competiciones
- Gaming
- General
Unreal Tournament
en el juego hay unas cosas llamadas zonas. (es la segunda vista disponible del viewport). Las zonas delimitan cosas como el agua,la lava, las infozones y otras cosas. Tb reparten el Respawn,y una mala colocacion de las zonas (ejemplo turbine) puede provocar que renazcanm demasiado en un lado k en otro.
Las zonas se delimitan con brushes,cerrando TODO el hueco. Como siempre puede haber un pasillo o algo k conecte con otra zona se utilizan shapes planos e invisibles para delimitarlo.
una vez delimitado,y habiendo hecho rebuild, con la vista por zonas (la segunda del viewport) deberias ver diferentes colores.Cada color es una zona..si es el mismo color la zona k kieres para la presion que el resto es que no esta bien “cerrada”
lo segundo no lo he entendido muy bien.
gracias suici …en el tuto k yo me lei no ponia nada de eso …..decia algo de las zonas pero no k servian para eso, solo decia k habia k separar las zonas para k no aparezcan errores
…….en fin voy a probarlo….
aaaa… lo de los planos k no se ven ???
2# https://gamersmafia.com/tutoriales/show/19
mriatelo,es lo mismo solo que en vez de kon agua,con el trigger de presion
ah! y me he ekivocado,es la ultima del viewport,no la segunda
yeah! ese tuto
bueno pues como ya te han dicho es exactamente igual pero con otra zoneinfo que es la que tu pones
sobre lo otro no tengo ni idea, nunca lo he probado asi que no puedo decirte
bueno al final lo he resuelto todo …lo de los planos era un fallo tecnico (resulta k en vez de masked texture le habia dado a transparent window cuando cree el plano y luego al cambiar la opcion de transparent con la de masked al darle al build se cambiaba otra vez a transparent
) lo unico k me falta es la foto , pero no se como hacerla , me lei unos tutos peo no dio resultado: era de cortar la foto a 256x256 y guardarla en my level y luego abrirla ……… a mi no me funciona :/
alguien sabe como se hace eso ?
5#una forma es cortar la foto a 256,convertirala en tga, improtarla al editor,meterla en mylevels y ponerla en las propiedades del nivel.
da igual k en vez de meterla en mylevels la meta en otro ? esk se me borrado , aparecio un error al abrirlo y se cerro el editor y al abrirlo ya no estaba
7#es normal, por k cuando lo importas solo lo importas para esa sesion. Has de salvar el pakete cuando le añades algo nuevo.
vaya lio k me he hecho…..al abrir el editor y buscar el pack de mylevel no sale …….solo sale cuando abro un mapa, pero al abrir mi mapa, el pack de mylevel ya no esta ….. a vece sale pero lo abro y se abre un pack parecido al botpack :/ (pero no pone el nombre) y no puedo ‘‘importar’’ ninguna textura de las k tengo (256x256 …….tga) he intentado abrir otro mapa y mirar si sale mylevel y si k sale pero con la foto del mapa k he abierto……. asi k vuelvo a abrir mi mapa abro mylevel y sale la foto del otro mapa intento ‘‘importar’’ la mia y no me deja …..:/ al finar voy a tener k poner la foto de otro mapa
9#es normal,el pakete mylevel,comod ice su nombre,es solo de uso del nivel cargado actualmente y se guarda en el fichero del mapa y no aparte.. es decir,que si lo keires salvar en otro archivo k no sea mylevel hazlo,pero receurda k esa textura la has de dar con el mapa.
prueba a usar tga 256 de 8 bits. Teoricametne deberia funcionar con mas calidad,pero vamos,a mi nunca me fue n_n
(lo de la foto me sigue sin salir)otra cosa:como hago para k los bots sepan k hay k darle al boton para k te maten ,o simplemente para k se abra la puerta(al disparar…….TT_Shot)?
11#no lo se, nunca lo he probado. mira el mapa dm_pressure
sale una especie de trigger pero no lo encuentro en los actors….
13#puedes hacer –>boton derecho make current o copy y luego en tu mapa paste si no sabes dodne encotnrar ese triger,ya que los trigers no tienen por k estar en los paketes por defecto,si no k puedes cargar los archivos .u para sacar nuevos actores
bueno ya esta, lo he puesto (aunk siguen sin darle al boton….)…ahora como subo el mapa a la web pa k la veais y me digais en k he fallao (los paths no cuentan….
)y k deberia mejorar y tal….