Hola, tengo l ut99 original pero cuando creo partida multiplayer el juego se chapa. ¿pq carajo sera?
tengo un athlon x2, hago la movida esa para desactivar un nucleo para k tire bien… no se me ocurre pq puede ser pero no puedo crear na
, solo en singleplayer.
cuando creas dices no? es algo muy comun cuando se tiene mierdas de mas
, ve al unrealtournament.ini y busca los serverpackages, y kita los k no sean del juego original(por experiencia te sonaran los nombres,ademas, los k se isntalan con mods y demas se ponen al final)
kitalos poniendo solo un “;” , hara k no se ejecute esa linea.Despues de eso podras crear partidas.
duda! poniendo un espacio después de la línea tampoco la leía no?
Que cierto es eso, a mi me pasaba mucho antiguamente
2#no lo se, pero el metodo “oficial” es “;”
weno, no tengo ni idea de que te puede pasar, pero como soy nueva por aqui (soy la mujer de deadly) y acabo de empezar con el qw ya q tengo un buen maestro… pues a poner cosas en los topic pa subir el karma..
a mi tambien me pasaba eso ace tiempo…………entonces e echo lo k te a dicho a ti suicispai y me funciono……
os lo comento por si os puede ayudar a que eso no pase,
en cod 2 ocurre algo parecido ( se modifican archivos por los mods, al entrar en servers y tal), pero en la cfg, no en un *.INI del juego.
Al ser un INI, no se si funcionara, en el cod es *.CFG, pero si lo pones en solo lectura ya no se modifica, por lo tanto no te graba basura.
si lo que digo es una tonteria (en ut), pues sorry, solo intentaba aportar algo mas
7#sip
, pero gracias por intentar aportar. (si ponemos el ini en solo lectura no se cambian muchos cambios de opciones)
(aparte, los mods que se meten en el ini han sido isntalados con consentimiento, los mods bajados de internet no tocan la moral nunca, se kedan en una carpeta a aprte llamada cache,k si kieres, lo metes a mano en el juego)