Unreal Tournament
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Problemas con una Geforce 2 seri Titanium 64 ddr

Pues bien os comento mi problema, por si alguien lo tuvo en algún momento y lo pudo solucionar.
Bueno ante todo darle las gracias a BlueaIien que fue la primera persona que me ayudo a configurar la tarjeta y gracias a la cual empezo a funcionar correctamente. Pero mi problema ahora es que de vez en cuando me da una especie de lagazo, pudiendoseme quedar colgado el UT si juego durante mucho tiempo. Mi configuración grafica en el UT es direct3d 1024*768 16 bit, detalle bajo de texturas, velocidad minima de imagenes 110. Coronas y mariconadas varias = false.
Mi ekipo un AMD k7 a 900 con 256 de RAM. SO = Windows Me y la version de los drivers que uso para la tarjeta 4.13.01.2311. La tarjeta exactamente es una Geforce 2 Ti serie titanium 64mb ddr. Después de comprobarlo un millon de veces asi es como la reconoce Nvidia.

Pos no tengo ni idea, yo sigo con mi voodoo 3 2000

Pero, me pasaba algo parecido. El UT me iba de vicio, pero instale el MaX Payne, lo puse en d3d logicamente, y me iba muy bien, bastante suave.

Sin embargo, en el Max al rato de jugar, se me kedaba colgado el pc sin motivo, y desde ke instale el max, con el UT me pasaba igual.

Desinstale el Max, y el UT me va perfectamente otra vez… por ke sera esto? brujas?

Sobre el post de txeriff MeGa LoL!
Bueno he conseguido arreglar lo de los parones en direct3d con la actualizacion de .dll´s ke esta en la web de unrealtournament. Ahora mi problema son los fps, en direct3d me da un maximo de 80 y en opengl un maximo de 85

ejem ejem… pero si con la gforce va mejor con OpenGL! a mas puedes poner las testuritas del segundo CD, Que son pa flipar de lo bien que se ve! eso si te as de bajar los archivos, para tal faena una astualizacion del opengl.dll del ut, y luego añadir unas opciones en el unreal tournament.ini

This is a zip with latest beta version of the OpenGL renderer. It mostly fixes a bug in parsing the ini file options. The previous released D3D driver was very buggy and as it only resulted in a performance increase on a very limited range of cards the zip doesn’t contain an updated version. If you want to use D3D please use the D3D renderer from the 436 patch. To install the new OpenGL renderer simply unzip it into your UnrealTournament/System directory and modify your UnrealTournament.ini file so the OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice section looks like below. If you want to use the compressed textures from the 2nd UT CD simply copy them over replacing existing textures and if you have problems using the textures from the 2nd CD in online games you might want to ask the server administrator to update his/her server. If you have a TNT or TNT2 you might have to set UseTNT to 1 depending on the version of the drivers you are using. If the game runs at ~ 1 frame per second it is a clear sign that UseTNT=1 is needed. Also please make sure that your desktop is set to 32 bit before starting the game.

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
RefreshRate=75
DetailTextures=1
UseTrilinear=1
UseS3TC=1
UseTNT=0
LODBias=0
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
UseAlphaPalette=0
Translucency=1
VolumetricLighting=1
ShinySurfaces=1
Coronas=1
HighDetailActors=1
MaxAnisotropy=0
AlwaysMipmap=0
UsePrecache=0
SupportsLazyTextures=0

download:www.unrealcenter.com/php-bin/getf…

gg vaya susto q me habias dado pues me voya  comprar la geforce2 titanium menos mal q tiene arreglo

mejor una voodo 5 no ?

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