ayuda con U.Ed(2.0)
bueno he pensado ke es mejor abrir un topic para esto…..
kiero hacer una habitacion con tramapa (a lo DM-Pressure UT99) pero en vez de subir la presion y la temperatura kiero hacer k suba el nivel del agua hasta ahogarte, y kiero hacelo lo mas real posible , y no se como hacerlo ….. he pensado k a lo mejor hay k hacer un zone portal k suba (plano=zoneportal=mover k sube al tocar un boton) pero no se si es lo mejor (o si es posible) y kiero vuestra opinion
No he encontrado ningun tuto k hable de esto y no kiero joder el mapa ahora k casi he acabado con la geometria(faltan algunos detalles) 
gracias por adelantado
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buf.. creo k haria falta usar triggers y la verdad, siempre me he peleado con ellos.
lo unico k puedo decirte es k la habitacion donde ocurra eso, tiene k estar dentrada como un portal separado. El portal k dices k suba solo seria la textura del agua y mientras este subiendo activar el triger del waterzone para la zona entera.
Aunque quizas, si dejas k haya un poco de agua por debajo, con su waterzone (que llege ala altura de lso tobillos) y luego al hacer subir el zoneportal (dentro del propio portal de la habitacion,bien selladito), puede que automaticamente vaya subiendo el nivel del agua como kieres, pero no se si funcionaria.
gracias …. entonces es mejor no hacerlo…. acabare el mapa sin la habitacion, me guardare una version del mapa y luego lo intentare solo por curiosidad
¡ gracias una vez mas!
Creo q si es posible acer zone portals mover aunq nunk lo e exo, pq me acuerdo d un mapa de bt en l q pulsabas un boton y se vaciaba una piscina de lava si em acuerdo del mapa t aviso.
ok!
Yo me acuerdo que hice eso en un mapa, tras recorrer un laberinto y tocar al final un botón comenzaba a subir el agua y tenías que salir del laberinto, como en aquella época era un cabrón hijo puta las paredes se movían y el camino de vuelta no era el mismo.
El problema es que aquel mapa fue para el Quake II y el mapeador el Radiant, así que no te sirve de nada mi post pero yo al menos me quedo tan a gusto contándolo.
quizas t interese mirar el mapa de asalto AS-Oceanfloor, ya q cuando lo conquistabas subia el nivel dl agua y eso
SuiciSpai, tengo entendido que sí se pueden hacer movers con la propiedad de ZonePortal, simplemente hay que aplicarsela, de todas formas no te lo digo seguro, lo miro y luego afirmo un sec
gracias tio
me has alegrado el dia 
ya lo habia pensado pero me parece k en AS-Oceanfloor solo sube un plano con textura de agua y no un zone portal con water zone …….de todos modos lo mirare y si es asi lo probare para otra version
…. gracias de todos modos !
Hm, no no se pueden hacer, pero aquí explican una manera bastante fácil (para los que hayan usado el editor) de hacer eso.
A mi modo de ver queda un poco cutre, pero…
funciona
https://wiki.beyondunreal.com/wiki/Rising_Water_(UT)
si creo k si k funciona pero es permanente ….y yo kiero k suba y despues de un rato k vuelava a bajar …
ya lo hare al final…….. ahora me a surgido otro problema:
para lo de ScriptedTextureMessage o como se escriba ….. como se puede centrar el mensage sin tener k mover la textura???
y dicho esto yo me voy a estudiar k mañana tengo examen
No se si ya as solucionado ya esto pero exa un vistazo a CTF-BT-KnighTFare, era l mapa q t decia anteriorment. Lo pueds descarga aki aunq no se si tienes q registrart
el Mapa ya lo he acabado (lo he subido aki) se llama DM-AB [21] y he desinstalado el UT (tenia problemas con el UEd ) ya le echare un vistazo cuando lo reinstale gracis de todos modos