No será por el tema del doble núcleo? Con el juego funcionando, prueba esto:
1) Ctrl + alt + suprimir (si hace falta, primero alt+tab a windows)
2) Pestaña procesos
3) Botón derecho en el nombre del proceso en la lista (unreal-algo, supongo) y elige “Establecer afinidad…”
4) Desmarca uno de los núcleos (que solo quede uno, da igual cuál).
Si no es por eso pues no sé, pero con los doble núcleo pasa eso que dices en juegos antiguos…
Saludos…
activa la sincronizacion vertical tanto en el unreal.ini como en los drivers,asi limitaras los fps. es al pasar de 200fps(mas o menos) cuando el juego se acelera.
busca el apartado de la aceleracion grafica k uses.
si es opengl estara debajo de
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
si es d3d estara debajo de
[D3DDrv.D3DRenderDevice]
Busca la opcion de UseVSync=False
ponla a true. Luego boton derecho en el escritori–>propiedades. configuracion—>avanzadas vas a donde la grafica y bbusca activar la opcion de sincronizacion vertical. Esto lo que hace es limitar los fps al refresco de tu monitor.
Aparte, si tienes el opengl mejorad(descargas de ut) solo tienes k cambiar la linea(o añadir) de maxfps=0 y ponerle un valor entre 60 y 150.
No será por el tema del doble núcleo? Con el juego funcionando, prueba esto:
1) Ctrl + alt + suprimir (si hace falta, primero alt+tab a windows)
2) Pestaña procesos
3) Botón derecho en el nombre del proceso en la lista (unreal-algo, supongo) y elige “Establecer afinidad…”
4) Desmarca uno de los núcleos (que solo quede uno, da igual cuál).
Si no es por eso pues no sé, pero con los doble núcleo pasa eso que dices en juegos antiguos…
Saludos…
activa la sincronizacion vertical tanto en el unreal.ini como en los drivers,asi limitaras los fps. es al pasar de 200fps(mas o menos) cuando el juego se acelera.
gracias por responder, pero necesitaria que me explicaras como hacer esos cambios exactamente.
en la carpeta system bsuca el unreal.ini
busca el apartado de la aceleracion grafica k uses.
si es opengl estara debajo de
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
si es d3d estara debajo de
[D3DDrv.D3DRenderDevice]
Busca la opcion de UseVSync=False
ponla a true. Luego boton derecho en el escritori–>propiedades. configuracion—>avanzadas vas a donde la grafica y bbusca activar la opcion de sincronizacion vertical. Esto lo que hace es limitar los fps al refresco de tu monitor.
Aparte, si tienes el opengl mejorad(descargas de ut) solo tienes k cambiar la linea(o añadir) de maxfps=0 y ponerle un valor entre 60 y 150.